谁说的锤石只能打什么辅助克制锤石,输出流的锤石更加恐怖

进行中的任务
SSW职业选手推荐 Mata助你玩转辅助
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  SSW的韩国辅助选手mata他辅助绝对不下于madlife。以婕拉出名,曾在一局比赛内连续两个闪现大五个。在
OGN八强赛又连秀三把日女。总决赛期间使用锤石、风女等可以说是世界顶尖的,Mata的英雄池其实很深,无论机器人、锤石,还是风女、娜美,以及如今偏冷门的婕拉、稻草人都是Mata擅长的英雄。现在就让玩家随着姑凉一起来了解总决赛他用的锤石、风女打法心得,更助于你们上分哦!
  锤石打法推荐
  辅助,顾名思义就是辅佐他人。一个良好锤石的能力具备两点:
  1、能做好e被动的消耗,敢上去点人
  qe的技能准确度高,保证要上去打一套,或者要打一套反手的时候技能给到位。
  2、判断何时可以上
  这个判断在于两个,判断对方打野会不会蹲着,或者有没有已经绕后了。第二则是判断对拼实力,如果你是锤石和小炮,对上奥巴马和布龙,可能在技术和装备差不多的时候,对拼这一波亏的更多是你自己,但更多需要实事判断,换血的优势就看你能不能做好良好的时机判断,这个几乎必须由锤石来做先手,adc很难去做先手。
  3、承担下路节奏作用
  就是己方adc的风格,作为锤石,你应该有责任担任起下路的节奏作用,是拼,消耗,还是和平补刀。如果你发现己方adc非常不喜欢对拼,那么你应该稍微尽量避免一些对拼,免得把自己搭进去,鼓励adc多消耗(有一些adc就喜欢和平补刀,对线完全不消耗,技能也很少用,也不好,这给自己打野提供不到机会。)如果你发现己方adc喜欢对拼并且有实力(有实力划重点,如果你觉得你判断血量是正确的,而adc往往在对拼中亏了,那么就不要拼了,这个adc只是喜欢拼,并不擅长对拼),那你就勇敢多消耗,多出钩,利用自己的血线拼对面的血线,从而给你的adc换取机会。(记得判断对面打野位置)。
  出装解析
  我在这里强调一下,我说的是出装的思路,不是固定的东西,大家可以模仿,但别往死里模仿啊。
  我出门习惯带治疗宝珠x2+眼+蓝,因为我带的天赋符文已经够硬了,再带个这个的话每秒生命回复是5点以上。也就是说你被对方adc
点了两下,然后你猥琐的来回走几下又满血。 比如双方都残血,回城,你不回,在那里补兵,发现adc
走到线上的时候你已经快满血了。当然,这是比喻,正常比赛中残血不回家是一种找死的行为。
  接下来的装备就是正统的辅助装备了,眼石+日炎+5速鞋+女妖+狂徒&&
  到最后发现我都没有出工资装。
  我还是对工资装有很大的成见的,如果按赚钱的速度来讲的话,出工资装后30钟左右才能换回成本。而且工资装的那点属性其他物品就能代替的。
  当然,工资装也不是不可以出,我个人就是觉得不划算而已。远看职业联赛上大多数辅助也不都出工资装嘛。
  锤石对于法伤的加成非常低,所以大家别去尝试出法伤装备了,本人早就走过了&&
  【出装路线的分类】其实出装也不是那么的难。大家可以把装备分成一下几组来分类(虽然装备本来就有分类,但是分类太多了),然后按照实际情况选择。
1.攻击型装备。2.防御型装备。3.辅助功能型装备。
  攻击型装备就不多说了,无非就是刀啊剑啊啥的,跟辅助没多大关系(我只说锤石,要是末日,莫干娜等辅助就得有点输出!)。
  而防御型装备是辅助应该具备的。下面我给大家分类一下:团队防御型装备:比如:加速球(也属于攻击型),军团,坩埚等等光环装备及眼石,真假眼,饰品等等都属于团队防御型。注意是团队!这些装备可以给团队带来直接的效益。
  普通防御型装备:狂徒,兰顿,日炎,女妖什么的包括护甲,生命值,魔抗三因素的所有装备都可以说是防御型装备。
  辅助功能型的装备说白了就是生命能量蓝回复,减速免疫缩减等等附加在装备上的辅助功能。除了药水外,专门有辅助功能的装备几乎没有(大件),所以重点就在普通防御型装备上。你需要出日炎还是兰顿?怎么看着就差不多?这就关系到双方的英雄选择和打法上了。比如说,对面adc
输出最厉害,而且出了攻速装备的话你可以选择冰心。如果是走的暴击路线就出高护甲+高生命值的装备,比如兰顿。如果对面adc
又有攻速,又有暴力,而且你的护甲已经很高了却还是顶不住就可以考虑出狂徒了。因为破甲弓面前护甲再高也没用。破甲弓就是为针对高护甲做的,同样ap的道理也一样。但是注意,魔抗比起护甲叠起来难度大。
  MATA符文天赋
  风女打法推荐
  个人感觉风女是一个百搭的辅助,无论辅助那个ADC都差不多的思路,草丛Q,W减速,E套盾ADC,R击退与恢复。但最优还是配合上爆发型ADC,像男枪,女枪等等。特别是Q技能击飞对方的时候,然后上W技能减速(另外一大用处就是限制ADC的走位!),给己方ADC套上盾,能有最大机会击杀对方,即使杀不了对方,最少都能让他们把闪现给交了,然后等待下一波的技能命中就可以一波带走了。
  理论上就是这么打,但实战中,因为走位,兵线,对方打野是否来干扰等等因素的影响,让这种打法不能很有效应用,但是要记得,风女的所有技能都是攻守防备的,即使逆风了,你都可以用各种技能来逃跑,特别是Q,逃跑时候,你可以在你的前方储力Q技能,等他们追过来的时候,立即打脸上,说不定有机会反杀,不过一般追风女的人都得到了一个很好的教训了,因为她带你跑进草丛的时候,下一刻,会跳出一大波的草丛伦......
  由于护盾是硬性血量,不会受到引燃的影响,所以相比索拉卡要好很多(而且护盾值比索拉卡的高20%,虽说不提供额外护甲)。这也是风女的核心技能,套盾的时机是衡量一个风女好坏的直接标准,其次是留意自己的蓝量,满级E90点魔法、R100点魔法,取整看,你有300点魔法以上就可以打,你有200点魔法,可以保证ADC能退回来,你魔法不足200,要是还跟着上那就是SB了。
  出装解析
  玩辅助要看全局、看队友装备、算时间、看队形、看对面的突进。这些最后再说。
  出门装:回蓝挂坠x2,小红x3,眼饰品。
  第一次回家:小眼石,2瓶小红,如果有多余的钱合成个禁忌雕像。
  中期装:小眼石、女神之泪、小圣杯、真眼。
  成型装:小眼石、大天使杖、大圣杯、cd鞋。
  (基本上游戏30分钟时的装备,这时基本上胜负已定)
  六神装:大眼石、大天使杖、大圣杯、cd鞋、沙漏、时光杖。
  (如果对面有炸弹、发条等,请做好持久战准备)
  MATA符文天赋
[编辑:AyuDo]
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