崩崩到底是一个什么游戏崩溃是什么原因

【杂谈】崩3是一款好游戏,该如何定义这款游戏的类型呢【崩坏3rd吧】_百度贴吧
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【杂谈】崩3是一款好游戏,该如何定义这款游戏的类型呢
贴吧氛围不太好,而且大部分婊的没婊对,洗的也洗错了方向,还有一些浪费本吃瓜群众的低端洗地党混迹其中,实在令人捉急。作为看戏党其中的一员,本群众将瓜一甩,决定加入洗地党阵营,成为一名光荣的高端洗地党 恐怕会很长,什么太长不看的低端人士们可以退散了,本身就是为高端看戏党准备的
养老型游戏。
刚开始玩崩3的时候,以为这是一个和崩2完全不同的,至少操作方面会比崩2有更多的空间。操作空间越大的游戏,技术在整体实力中所占据的比例就越高。毕竟这是个,有大图,有连招,有必杀,有武器技能,还有换人QTE。玩到现在算是明白了,这玩意就是一个3D版的崩2。如果没玩过崩2的话,也可以勉强当作是DNF。
大型聊天撕逼扯淡养老游戏
人物和圣痕包含了崩2中的衣服和技能的效果,武器方面倒是没有崩2后期数值崩溃那么夸张,大约和崩2最早期的武器性能相当。崩2是3个技能1件衣服3件武器,崩3变本加厉,相当于3件衣服9个技能3件武器。操作性因为场地变大,3人物的组合变多确实强于崩2。然而米哈游的思路依然是崩2的思路,通过氪金提升装备品质以取代技术性操作。这样做也不是不行,至少比单纯的卡牌类游戏AI自动战斗要有意思的多。也比崩2那种披着2D横版过关的皮实际上依然是卡牌收集类养成游戏要好玩。
氪金游戏啊
机甲养成类
崩3在大部分玩家眼中第一印象应该算是动作,并且有着庞大的装备系统,包括了数量和组合,以及长远的养成计划。传统的RPG的战斗系统,或者说战力部分完全是靠收集养成来得到提升。那么崩3到底是一个ACT呢还是ARPG。我们可以借鉴一下其他的知名动作游戏。虽然其他的动作类,无论是鬼泣还是怪物猎人,都有RPG的成长要素在里面,没有成长要素的动作类游戏那是格斗游戏。但是区分ACT和ARPG的关键点就在于action这部分是不是游戏最主要的因素,游戏的核心玩法是动作还是养成。怪物猎人就明显是动作游戏,虽然很偏向于ARPG,同时也有着庞大的装备数据,但是玩家们依然会把它归类于动作游戏。因为怪物猎人最吸引人的部分是就是hunting的过程,玩家能够享受到成为一名猎人的快感,在自己精密的操作下和为数众多形色各异的怪物战斗。装备方面,高难度副本的门槛当然是有的,也必须要有,没有装备门槛的那是格斗游戏。
但是,在一场战斗当中,装备的强度(不是种类)所起到的作用一定要小于操作,也就是说动作性所占据的比例更高。同时,难度的提升并不是完全表现在boss的自身强度方面。Boss的强度提升以及场地变化实际上是在降低玩家的容错率。仅仅这样的做法是不够的,还要通过boss的种类,行为模式来提升难度。为什么怪物猎人是经典,就是因为他的难度来自于制作组的精心设计,除了boss强度以外,各种各样的boss以及千奇百怪的行为模式非常完美的结合在一起。这种难度的设计能够让玩家得以享受的乐趣。因为玩家不是被恶心死的,而是技不如人被艹翻了。同时,玩家的死亡,主要输在boss的行为模式上,或者自身操作不够熟练。这里面也有一定的装备因素,但绝对不会是主要因素。ACT的玩家卡关之后,大多想的是继续磨练自己的技巧。这一部分在崩3前期通过剧情关的时候表现的非常明显,在崩3的前期确实会给人一种正统ACT的错觉。
但是。。。
反之,仅仅提升boss的强度,同时通过各类条件限制玩家的行为,强制性降低玩家的容错率,以这种方式来达到难度的提升,玩家的感觉就是恶心,跟吃了屎一样。在单机ACT方面,这种单一的难度提升模式往往会被玩家所诟病。因为这和玩家的技术没有太大关系,几乎全部是装备或者等级的问题。ACT玩家是不能接受这一点的。限制条件这一增加难度的方法在正统ACT里面并不是没有,但是必须要非常谨慎的使用,并且绝对不能频繁的出现。比如怪物猎人中一些特殊素材的入手条件,必须是破坏boss身体的某一个部位。这种就是一种条件限制,明显的增大了战斗的难度。怪物猎人玩家们对这种设定还是很买账的,甚至这种设定已经成为了一种经典。一方面这个设定很合乎逻辑,另一方面,单场战斗中的怪物数量非常有限,能够破坏的部位也很有限,即使每次都出现这样的条件限制,玩家也不会有明显的疲劳感。崩3条件限制目前来看问题不大,还没到特别频繁的地步,属于可接受的范围。但是按照米哈游一贯的思路,提升难度的方式不是增强怪的强度就是限制条件,或者两者结合。未来所有版本都用这一招的话,很容易让玩家产生疲劳感。
RPG又不同了,RPG的主要内容就是收集养成,所以boss方面的难度提升可以是以强度为主,花样为辅。这对RPG来说是天经地义的,玩家也都能接受,并且不会有吃屎般的恶心感。碰到打不过的boss或者关卡时,玩家因为知道自己玩的是一款RPG,所以也会很释然的去继续提升自己的装备强度人物等级。ARPG介于这两者之间,并且波动的幅度还很大。比较典型的,上古卷轴5一般被分为RPG,而巫师3则被分为ARPG。区分点还是在动作性所占据的比重方面。老滚5完全可以玩成不需要动作的,后者则不行。ARPG玩家对关卡难度的设置方面比纯ACT玩家要宽容许多,能够容许大部分的装备门槛存在。但是,如果装备门槛所占据的比重已经大幅超越动作性所占据的比重,那么玩家们也是不会买账的。比如在正常的流程当中出现了纯装备或等级碾压这种情况的话,在ARPG里面就算是失败的设计了。崩3的动作性毋庸置疑是很重要的。然而目前的装备比重实际上已经接近或者可能已经超越了动作性所占据的比重,因此崩3绝对不能算是一个ACT,归类为ARPG更合适。
以动作为掩饰的氪金游戏 此贴终结
总而言之,对一款游戏类型的定义还挺重要的,因为这决定着玩家的心理期望。虽然我一厢情愿的将崩3归类于ARPG类型,不过我们还是应该来看一看官方是怎么定义的。很可惜官网上面没有找到,百科上面倒是有。百科上面说的是:“3D动作ACG手机游戏”。动作二次元?这是什么东西?没关系,我们来分析一下就明白了
好贴,顶楼主
土豪虐菜游戏
ACG,二次元。本身没有什么特别值得注意的含义,二次元要素仅仅组成了中的人设,剧情,风格,并不能说明一个游戏的主要玩法和类型。 手机,这个词就很有意思了。其实手游和页游以及大部分的“免费”网游是一丘之貉,创作的初衷就是赚钱。赚钱这个词都不正确,应该是坑钱。什么是赚钱呢?在领域里面来说,抱着“游戏做得优秀自然销量就优秀”的制作理念来做游戏,这叫赚钱。相对的,游戏中所有的设计都是为了赚钱而制作的游戏,这叫坑钱。也就说,这两者获取金钱的基本策略不同。一个是以优质为基础获取收入,另一个是以捞取钱财的设计为基础来制作游戏。后者就是坑钱。目前市面上99%的手游,页游和带商城功能的免费网游都是坑钱型游戏。说到这里,百科上面所介绍的“3D AACG Mobile Game”的真实含义已经显现了。翻译一下,也就说崩3这款,百科上的定义应该是:3D动作类二次元型坑钱游戏
崩坏3conllection
不过百科上的定义和我们要讨论的内容并没有太大的关系,AACG绝对不是一个类型。所以剔除后面的ACG,仅仅来看前面的A,也就是action部分。之前也已经说过了,初次体验这款的时候,感觉上和崩2完全不是一个类型,嗯,仅仅是感觉。玩到50级才发现,崩3和早期崩2并没有什么本质区别,除了3D和2D横版以外,这两款都可以说是ARPG游戏(后期崩2是卡牌类角色养成)。其中崩3在action部分所占据的比重更大一些。甚至刚开始玩的时候会给人一种错觉,这完全就是动作游戏。随着游戏流程的继续深入,动作性所占据的比重越来越小,而装备(卡牌)所占据的比重越来越大,游戏已经从ACT演变成ARPG了。至于未来更高等级会不会像崩2一样从ARPG演变成RPG,我相信这个可能性是很大的,毕竟是同一家公司的作品。
其实我是很看好这的潜力的,我特别希望迷忽悠能够适当放弃一部分眼前的蝇头小利,真正打造一款能够称为业界传奇的游戏。这就要看大伟目光是否长远了
一开始我觉得他是动作类游戏,那时真天真,这分明就是养成游戏吗
而崩3目前依然能够在ARPG类型里站稳脚跟,主要原因还是在的动作框架方面。也就是连招,技能,必杀技和QTE这几个方面。但是动作框架是一开始就已经设计好了的,难以随着版本更新而加入新的动作要素。也就是说很难给一个已经定型的人物加入新的招式,新的连击,新的QTE。新的怪物新的boss也是动作性的一部分,很明显这一部分也不容易更新。装备则不同,装备随时可以加入到当中去。所以在崩3当中,动作性的更新速度永远会慢于装备的更新速度。随着游戏一步一步的更新,装备数据所占据的比重最后一定会大于动作性所占据的比重。当他们的比重超越了一个临界值之后,ARPG就演变成RPG了。对崩3来说,演变成RPG的时间必然会长于崩2,因为崩3的动作框架更复杂,足以支撑更长的时间。
好了,我自己给崩3的定义就是一款:ARPG类型的二次元坑钱同时还有着从ARPG往RPG方面转变的趋势。一旦明确了这一点之后,就不要再对它抱有任何ACT的期望。调整好心态,以一个ARPG玩家的身份去看待这款游戏,并且还要做好未来变成RPG玩家的身份的心理准备。
一旦正视了崩3并不是ACT而是ARPG甚至根本就是RPG这一客观事实,那么任何中的简单粗暴的数值调整以及简单粗暴的装备门槛都不会让我们觉得吃惊或者不满了。RPG嘛,就是要养成装备喽,装备不好打不过天经地义啊。同时,认清了崩3是一个二次元坑钱游戏以后,那么28块钱的一次,280RMB的保底紫装,乃至于280X3RMB的三个重复(下)诸如此类的事件发生在自己身上的时候,也不会觉得难以接受了。一个愿打一个愿挨,只能怪自己怎么就管不住这手呢,自己怎么就是一个抖M体质呢。别人都说了这就是一个手游,就是一个以坑钱为目的的,明明白白告诉你了,你还要去给别人送钱,这又能怪谁呢?怪开赌场的人么? 赌输了,并不是赌场的错,只能怪赌客,赌场并没有法律条文保证赌客的输赢。嫖娼染了艾滋,也不是妓女的错,只能怪嫖客,妓女可没有保证嫖客的人生安全的义务。毒因为有严重的生理依赖性,不算在这里面。所以呢,崩3是个好,也许并不算很优秀甚至越来越糟糕,但它依然是个好游戏。而玩家呢,未必是个好玩家了。染病了不闹事,这样才是好嫖客
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所以说崩崩崩到底是什么游戏
道理都懂但谁信啊
花钱的游戏
嘤嘤嘤游戏
众筹盖别墅的游戏
手机测试软件
交友游戏吧
他这样说肯定是因为你先踩了什么游戏,踩一捧一是智障这么简单的道理谁都懂吧。
这语气明显是你先说哪个游戏是娘炮游戏截图截一半
楼主先说了别人就别怕被说
所以聊天背景是什么
楼主估计是先说了奇迹暖暖是娘炮游戏吧
首先,你这字体,我先打死你
你什么时候才能油一点
辣鸡游戏就对了
瑟琴,恐怖,骗氪,哲学的良心手游
次要换装。。。一个是纯粹的为了换装而换装 一个换不换都不影响主要玩法 带有换装就是次要换装?那貌似好多好多都可以换 往大了说刺客信条系列 r6 往小了说育婴师王者农药都可以换装 那照这说法也是娘炮游戏?
把背景交粗来交粗来
美少女换装养成手游
我喜欢这个背景图
可能他认为:真男人就是应该干男人
这字体,看得眼睛难受
这字体看着
所以聊天背景呢?
大型3d聊天手游
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保存至快速回贴(ERROR:15) & 访客不能直接访问789被浏览395,671分享邀请回答287241 条评论分享收藏感谢收起weixin.qq.com/r/wD8fB6HERvw5reVk92rS (二维码自动识别)最后,谢谢阅读~13850 条评论分享收藏感谢收起啊叻?视频不见了?

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