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星际药品GSP管理信息系统
关键字:解决方案
  星际药品GSP管理信息系统(简称SGSPM)是浙江星际信息份有限公司根据医药行业的特点与国家最新颁布的《药品管理法》及“药品经营质量管理规范”(简称GSP)的要求,专为药品经营设计开发的经营质量管理系统,它不仅具有药品行业的进销存功能,更具备了GSP规范要求的质量控制功能,是一套既符合GSP规范又考虑了现实情况的新一代完整的药品进销存,质量控制型的管理软件。
  该系统将质量控制和质量管理有机的融入了药品经营管理的全过程之中,从进货,入库,存库养护,销售,出库进行全面控制与管理,符合GSP规范,体现了药品这种特殊商品的质量地位。星际药品GSP管理信息系统用于药品流通领域中批发型企业,连锁经营型企业,零售型企业的全面企业管理,是通过GSP认证的好助手,是企业发展的基石!
  软件特点:
  1. 自定义操作流程
  根据企业的实际情况,定义业务操作流程。
  2. 专业性突出
  专为医药行业量身定做的药品进销存管理软件,系统在商品属性的定义上充分考虑了药品的通用专有属性,如批号,效期,化学分类,剂型,并且了结合药品GSP规范,如(经营范围的控制)其它通用商品进销存软件或财务软件无法做到这一点。
  3.操作方便快捷
  全新的Windows界面,界面清晰,操作简单,布局合格,并且可根据操作人员的爱好设定各个的输入法,支技全键盘开单,库存,价格,有效,批号提示。
  4. 全面的GSP质量管理规范,可进行首营企业,首营商品审核,并提各类GSP台帐
  5.简捷好用的财务功能。
  6. 强大齐全的查询
  7.能自行重建,修复报表的报表系统,并支持用户自定义
  8、可对业务数据处理过程和业务数据处理人员的进行监控
[ 责任编辑:赵英 ] &&&&
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玩游戏有好处 《星际争霸》让人变聪明
关键字:《星际争霸》 玩游戏 有好处
  大家都相信,打电子游会影响孩子的学习成绩。然而新近研究显示,玩战略类的电子游戏,例如《星际争霸》,可以显著提升玩家处理问题的灵活性。头脑灵活是聪明的表现之一。对于一件事情,有的人能够从许多不同的角度看,大脑能同时想到多种可能性,就有利于想出新颖、有创造性的办法。
  年在国际科学期刊《PLoS One》发表的一项研究发现,一些电子游戏可以提升上述能力。研究人员找了一批平时不怎么玩游戏的人玩了40个小时游戏,一些人玩的是即时战略类的《星际争霸》,需要征集、组织、部署军队攻击敌方,另一些人玩的是《模拟人生》,不需要记住太多信息,也不需要思考战略。
  在随后的认知能力测试中,《星际争霸》的玩家在处理问题上的灵活性显著提升,而且所玩游戏版本较复杂的玩家提升更大。
  研究人员分析认为,玩家需要在头脑中同时记住大量信息,练习使用这些信息,可能是灵活性提升的原因。
  在学校里,学生很难长时间思考难题。美国得克萨斯大学认知心理学家阿特?马克曼博士称,打游戏就能让他们长时间思考,或许能够帮助人们变得更聪明。
  但他也提醒说,思维的灵活性只是聪明的一个方面,要真正变得明智,你还需要掌握很多解决问题所需的知识,因此,打游戏虽然很有趣,但无法替代在专业科目上下死工夫。
[ 责任编辑:武小媛 ]
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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传染性路由协议在星际网络中的应用与性能分析(原版论文).pdf 77页
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硕 士 学位 论 文
星际网络(Interplanetary
通信的新型通信网络,它为将来分布于整个太阳系的人类提供类似因特网的服务,具
有传输延时长、无中心、自组织、多跳、动态拓扑等区别于普通网络的特性,并且在
网络中存在间断连接。作为这样一种长延时的无线移动网络,路由协议是其重要的组
成部分,也是研究的热点问题。本文对传染性路由协议在具有中心节点的分层星际网
络下的性能进行了研究,主要是对传染性路由协议进行改进,并对具有中心节点的星
际网络进行分层架构,同时通过OPNET网络仿真软件进行性能仿真。
本文共分为五章。第一章概述,主要介绍星际网络的概念、特征、发展,在阐述
了星际网络关键问题的基础上,引出选题的方向和论文要实现的目标。
第二章主要是对网络的路由技术进行了介绍,提出星际网络的路由要求,并根据
星际网络间断连接的网络特点,对目前间断连接网络的路由解决方法进行了总结。
第三章是本文的重点内容,首先在理论上介绍了在星际网络中采用传染性路由协
议的具体原因,同时对传染性路由协议进行了适当的改进,接着提出了一种简易的中
心通信能力分群算法,结合HD分群算法,对具有中心节点的星际网络进行分层架构,
并对最佳群首数以及为取得最佳群首数的多跳数值进行了计算,最后将改进了的传染
性路由协议应用于具有中心节点的分层星际网络。
第四章中,利用OPNET网络仿真工具,对传染性路由协议进行建模仿真,主要是
对节点模型和进程模型的建立和实现过程进行具体说明和介绍,同时对仿真结果进行
分析和比较。
在第五章中,进行了总结,得出本文的结论。
关键词:星际网络、路由协议、传染性、性能、仿真
浙江大学硕士学位论文
Internetisanew ofcommunicationnetworkto
Interplanetary
communicationacross
distances,grow
Interoet-likeservices
interplanetary
wherehuman
distributedacrossSolar
aintermittent
System。As
connectivity、
wirelessmobile
propagationdelay、highrates、self-organized
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aimofthisarticleis
protocolsimportantparts
investigation。The
inhierarchicalIPNwithCenternode
performance
epidemicroutingprotocoloperated
simulationOPNETsoftware。
Therearesix
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chaptersarticle。Chap
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细数《星际争霸》十大神族高手
  1 王者之神 Grrr---神的王朝由他创造     说到神族就不能不说到Grrr,这位星际历史上的人物,在虫族横行其道的年代里开创了一个Protoss的王朝,并且影响了一代老一辈的星际玩家,从闻名天下的克隆操作。到OSL决赛上和Theboy的经典战预,Grrr的老帐要翻出来还真不少,说起来几天几夜也不一定说的完。  在赢得了所有可以赢得的荣誉之后,Grrr突然让人无法理解的实力迅速衰退,或者应该说选手的迅速增强也未可知。在107告别战中被Boxer拉下王座。但王者就是王者,虽然不在王位,但风度犹存。那迷人的微笑,镇定自若的操作,和友好的态度让他的fans仍然不少。
  2 激情之神 Garimto---平凡刻板的面孔,激情无限的头脑  虽然在重大比赛中看好Garimto的人不会是很多,但他硬生生的用OSL联赛的证明了自己的能力。虽然每一次的夺冠之路看起来似乎是那么的不可思议,充满神奇,但激情的头脑中,没有什么是不可能的。敢于创新,敢于突破,单比这一点,星际界少有人能与其相提并论。有很多不可思议的打法就是由他一手创造:黑暗执政官召唤Overlord做反隐,执政官无反隐溅杀地刺,单基地快出仲裁机传zealot。.......  也许Garimto不是最强的神族,但绝对会是最具有观赏性的神族。
  3 偶像之神 Intotherain-----盛名之下,其实难负
  Intotherain,神的旗手,他招牌式的闪电被广大神族玩家奉为宝典,也许大家对他1道闪电电杀1对小狗,2道闪电解决一队口水津津乐道,但他始终没有在代表星际最高水平的OSL联赛(至少我心目中是)中证明过自己。曾经有多少次,对他寄于厚望,但他的表现总是那样的中归中矩,没有失误,也没有超水平发挥,一次一次的止步8强。  不可否认,Rain曾经独自苦撑神族,实在不易,我实在不该,也不够资格在这里挑他毛病,但我始终觉得在他的名气实在太大了,有点超过他的实力。-_-;(估计要被不少rain fans骂了)在Rain告别赛场的时候,我想起了另外一个人:巴蒂,一样的大众偶像,一样的惊才绝艳,但总缺少点什么来证明自己,或许唯成绩论太过功利,但在OSL上没有扬名立万总是缺乏信服力的.
  4 叛逆之神 Chrh-----他背叛了神族,失去信仰之后没能走的更远  Chrh,The king of random,但是真正让他能够扬名天下的,是神族的战袍,在GAMEQ时代,CHrh操纵着PROTOSS和Intotherain一起成为神族世界里最亮的星,曾经有一段时间,他还被封为神族4大天王之一。但这样的日子并不长久,在进入108时代后,神族度过了瓶颈时期,或许是Chrh认为Protoss不再有前途,或者是Chrh自负到想用另外一个族来证明自己的全面,又或许是其他的什么原因,这位kingofrandom背叛了神族,成为了Terran的战士。在Nate OSL短暂的火了一把之后,他陷入了深深的低谷。很难得看到他打一盘漂亮的人族攻防战出来。当他的Tank一次次在Temple的闪电下化为炮灰的时候,不知道他会不会想起遥远的GAMEQ上,他也曾经打出这样的闪电,也曾经让别人的Tank灰飞烟灭。
1(作者:佚名责任编辑:游呤诗人)
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