第五人格冒险家变小为什么缩小躲草还能被看到,都没有动过

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发表于 4&小时前
第五人格冒险家怎么变小?游戏中冒险家是可以变小的,这样连监管者雷达都找不到的,下面由九游小编为大家带来冒险家变小技巧吧!
第五人格冒险家变小技巧
探索幻想技能
随身携带格列佛游记,阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者“雷达”感知,但缩小状态无法进行大部分交互。爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。
1、变小之后监管者的雷达就感知不到冒险家了,所以说作用还是很大的,基本上就等于处于隐身状态了,不要被看到就行了!
2、躲藏,身体缩小之后就更容易隐蔽位置了,一般在有草丛和掩体的地方是比较难被监管者发现的;
3、虽然变小了,但是冒险家还是可以救人的,所以变小之后同样可以来解救其他玩家。
tips:如果是在监管者的脸上变小就没有什么用了,因为他还是可以知道你在这里的,只要守着就跑不掉了,所以一定要在监管者没有看到的时候进行变小作用才大。
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最新版本:8.4
近7天:8.4
Android:8.6
请先后,再进行操作
(建议在最后面,官方请直接看结尾)重度沉迷中,简直欲罢不能。从一开始躲在角落里偷电,到现在主动去找监管玩,即使第一个坐上火箭,也丝毫不影响我亮瞎队友。我就想问一下,喊着要削弱监管的朋友们,你们新手教程是怎么过的?教程里没告诉新手们这个游戏怎么玩吗?监管者:都50级的求生者还不知道游戏怎么玩怪我咯。我相信大多数人没玩过杀鸡直接玩的第五人格。新游戏刚开始总会有很多的菜鸟,大家都在摸索中,输了不能老是怪队友,怪屠户。你想一个人从开局秀监管秀到结束是不可能的事情,不要和自己过不去,秀屠户就是为了给队友争取开电机的时间,学会取舍,留一保三。还有就是灵活的变换和使用道具。在小丑和鹿头面前秀?也不是不可以,但是你得确保对方手上没技能。实在不行找队友开语音吧,监管者直接输一半(懂得人自然懂,不懂等你监管玩到100级就懂了)。如果你在使用监管者的时候,有一个拿着手电筒或者带着手套的家伙主动来到你面前晃悠,那么恭喜你,你遇到车队了!因为找不到固定队,专门建了个小号,想刷个屠户100%胜率什么的,结果让人皇车队制裁了,欲哭无泪。&&&&&&&&分割线&&&&&&玩到现在,提几点建议:1.新手教程实在是太长长长长了吧;这么长的流程居然不把每种游戏道具介绍一下,过分了啊;2.匹配机制。我20级的小监管遇到一个100人皇+3个90多级的人精系统你是认真的吗;3.监管者弱势。后期这些人精组团开语音,报点的,偷电的,集结的,分工明确。监管者要怎么玩呢。看了一下评论,好像官方更青睐于回复非满分评价啊,那抱歉了,先给个4星吧。
本来以为只是我的屠夫操作不灵活,比如抗人的时候操作杆失灵,后来被抗发现别的屠夫也差不多,在一些有建筑的地方或者移动的时候不像求生者能灵活的移动,就往墙上撞,或者想放椅子上的时候走来走去走走不过去ps:之前的确是没看剧情毕竟看过一次不仔细直接跳过了,然而说出来以后有好心的小伙伴告知了,如果有不懂的小伙伴可以看评论有解答,顺便&&我是蛮菜的,不过玩游戏嘛,我又没有坑过你,干嘛要骂我&&(顺便求一下鹿头的皮肤,武器能不能还原成原来的小刀,别跟原画一样还是充气小锤锤(除了其中两款为机械爪子)希望排位时间延长,如早上9:00到晚上12:00,除非你是把把大胜mvp不然在每日固定时间不错过的情况下才能上分迅速,还有之前内测画风可以考虑设计成高段位开启昏暗模式(像我视力这么好的人,从天赋被动300米外一眼看中屠夫,悄摸摸跑,没有以前黑漆漆的感觉酷炫)最后一个小技巧,被屠夫追的时候绕树什么的巨好使,之前不是说屠夫操作没有求生者灵敏嘛,这里特别能体现,基本你绕树几圈之后就能安全跑掉了(恩&&本来是分享一下的,看来也不需要,因人而异吧,反正这个只能说是我自己试了以后的感觉,因为我一直算是自己一个人玩也没什么可以交流的,所以好多东西也不知道,如果实在是误导我删评论吧&&:P)
很喜欢第五人格 没有任何喷子成分在内杀鸡老玩家来啦~为了符合现在这个审核机制做出这样的游戏很棒了 在这里再提一点小建议1.建议屠夫第一人称 第三人称视野开阔跑的又快 对人类简直不友好2.建议地图内多加一些草啊之类的遮挡视线的东西 杀鸡里麦子地就很有趣 被砍了以后跑进去绕来绕去的鬼找不到3.建议整体氛围可以再调整的压抑一点 亮度低一点 更昏暗或者昏黄(?)毕竟现在也被诟病第五幼儿园(&&)气氛再压抑一些的话那种紧张刺激的感觉也会呼之欲出大概就这些啦!很喜欢第五人格最近每天都在玩 毕竟杀鸡现在凉了 手游版又很方便 希望第五人格越做越好!&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&针对很多人说我建议改屠夫而产生的疑问 我来回答一下首先电脑端的屠夫 技能没这个多 收刀速度比这个慢 第一人称 照样有人用屠夫当上屠皇 不论人还是鬼只要多练都很厉害 并且第一人称的鬼代入感也会更强 气氛会更好其次我个人是反对语音系统的(虽然我砍翻过车队)现在这个程度游戏还不是十分完善 并且新手居多 语音系统的话无论对人或对鬼的游戏体验都不好 新手应该让他们去更多的融入游戏的感觉里我只是发表一些个人意见 不喜勿喷 如果你一定要喷我&&那我还能怎么样呢(??ˇ_ˇ??:)
我先声明,就算你不想看我的评价,请一定要看看我的建议!!!!!!--------神作摆在这里,玩不玩诸君自己决定,管他抄没抄袭,也不管合作不合作,好游戏就是好游戏。----我再来个中肯的评价吧。----1.游戏对低端机伤害不大,反正我能带的动。2.玩家素质在平均线以上,估计小学生都被吓跑了。3.画质一般,建模还行,我最喜欢医生园丁空姐和盲女了,就等以后盲女出了买掉。4.与木板交互可能会反翻板。(就是自己翻木板挡屠夫结果把自己圈里面了)5.交互动作可能会卡顿。6.屠夫速度过快,虽然放慢了可能会对屠夫不利。7.椅子有点太多了。----我给几点建议----1.(重要)地图可以自己调节亮度!!!(或者自行选择白天黑夜)2.小地图增加障碍物显示,不需要显示密码机地窖等。(屠夫可以显示)3.修改女性角色被击中后/拆椅子/疲劳时的喘息声。4.人的涂鸦不会被屠夫看到。5.心跳颜色修改。(或者自行选择)6.处理一些我没有提到的bug。7.有些障碍物与障碍物之间的缝隙可以穿过一个人,但是空气墙阻拦,传不过去。----游戏很好,我很支持,并且把我的好基友们都拉进坑了,天天晚上乐此不疲的玩啊,每天上学都会错过排位时间,有的时候会匹配到人机(动作很僵硬并且两人黏一起走的),但还是兴趣不减。不知道抄袭真假和合作真假,在这方面我选择相信网易,毕竟签合同也不是一天两天就能了得的事儿。也希望官方在打击外挂这件事上加大力度,增加保存回放机制。以后希望出一些新角色和新随从,并且把各个角色的支线任务完善一下。(我太喜欢医生的旧装皮肤了,但是任务太难)。希望盲女小姐姐赶快出现吧~游戏是好游戏,希望策划不要毁了它,我诸葛琴魔很看好的。
操作太魔性比如玩人队,冲刺的时候放板子,放不巧就把自己和猎手堵在一块了,为什么不设计成冲刺状态下按那个键时可以跑过去再在身后放板子?猎手的傀儡技能,傀儡小蜘蛛认为不能给漂亮的小姐姐一个熊抱是一个很伤蛛尊的事,太不好操控了,不希望加强,希望傀儡速度慢点,好操控。还有一点,就是求生者略弱,码到这句话,我仿佛已经听到了无数正义人士的呼声:你被四人皇虐过吗?四个会玩的园丁拆到你绝望云云,但作为一个普通的求生者,人皇多厉害跟我没半毛钱关系,你是人皇你骄傲,本菜鸡只希望操作能更对萌新友好些,能更智能,更简单些。因此:&不求人物加强,只求优化操作&谢谢(后期补充:那些说我不会玩就说人类弱的请自觉买几套语文试卷刷阅读理解,本菜鸡是不会玩,但写评论的初衷是为了不让本菜鸡在技术不行之余还被蛋疼操作折磨,看着评论里一个个都是看到人类弱三个字后就gc不止,请先学会划文章重点OK。再者看着评论一个个戾气十足的人皇和曾被虐七八次就觉得人强的&&真是不敢高声语,恐惊天上人&&)
园丁:技能拆椅子(屠户表示我椅子呢,看来得去地窖一趟,挣脱机会增加)医生:治疗(对于一下子重锤的屠户有个屁用)救人别想救得起来魔术师:隐匿残影(屠户守尸,我变一百次魔术都没啥用,因为屠户会盯着被救下来的人)冒险家(一个躲猫猫的人物,但是屠户蹲草里不太容易被看见)空军:唯一可以攻击屠户的人物,只有一次机会(屠户稍微头疼点)机械师:操控机器人(我曾经想着躲进柜子操控机器人,但是不可行!操控时机械师无法移动,活靶子)屠户:重锤,傀儡,钩子,直冲,(杰克的隐匿我只想说mmp)虽然最多只能有三个,但是带个重锤,谁能告诉我咋救人?也可以一个吸引但是现在屠户根本不傻。因为是1VS4屠户强势点没啥关系,但是可以不这么强势吗?头疼!
总结一下我发现的问题自从屠夫天赋点90以后碰到的求生者都是特能跑的那种怎么都抓不到,再也没有三杀四杀,平局跟失败越来越多,秦王绕柱走的模式被溜的没脾气,感觉地图对屠夫不太友好,难道我进入高端局了-.-乌鸦基本全程酱油,只剩最后一个人的时候就在大门口敷衍一下&这让我很尴尬啊守椅子会砍到椅子上的人然后会站桩,看着被人被救走求生者挣扎会让人跟屠夫一起卡墙里(^.^)有个小伙不会从墙里出来从头卡到尾,看着我把他的队友都挂了机器狗能不能改改在求生者附近自动咬人,如果不是人站着不动,真的咬不到人,或者既然它会咬人,为什么不让它自己去追人咬呢人站在墙角是无敌的,屠夫会判定成打在墙上被弹回来,这是我遇到的,贼强还有就是突然的断线能让求生者无敌,明明站着,砍不到,然后就突然跑了好远了隐身屠夫不透明的情况下明显比厂长的移动速度慢,一刀没中追人就有些无力屠夫的攻击能不能设置轻刀重刀?明明就在眼前了结果蓄力了技能CD也太久了,一局用不几次插眼技能增加踩到爆炸减速(? &?_&?)?感觉挺不错的最后,继续日常被溜,和全程找人(^.^)不专业,写的也不好,见谅
从内测就开始玩,人类屠夫都玩,也算是个老手,分享一下我的感受。这款游戏作为手游可玩性真的奇高,开黑单排都很有乐趣,上手难度很高,但这丝毫不影响它的游戏性。基于黎明杀机的游戏设计,让它可能存在的问题减少了大部分(比内测萌了不少,倒是减少了恐怖和刺激的感觉)。下面来说说两个阵营,屠夫强不强,强,尤其是萌新期,基本不会输,这个时候大多数萌新还不会遛屠夫,也没有什么技能还不知道该干什么,喜欢乱跑,屠夫很容易找到萌新,见到基本就没了。萌新屠夫喜欢死守尸,这在低端局十分好用,但是到中高端局,死守尸可能意味着丢掉好几个发电机。排位高端局几乎都是人皇,三个人皇屠夫就很难玩了,屠夫想杀一个都很废时间,这个时候就能体现人类的强势了,好的阵容搭配可以让屠皇也难以获胜,而且速开队的王牌盲女还没上线,等盲女上线,屠夫就更加难玩了。萌新推荐屠夫就是电锯或者钩子了,这俩十分强势,钩子守尸无敌,电锯更灵活。最强势的屠夫还是电锯,只要电锯拉的好,追杀和守发电机就比较轻松。人类萌新建议选择魔术师和空姐,都有自保能力,不太容易立马翻车。如果有兴趣可以去某鱼看一下小六的直播,算是前黎明杀机第一夹哥(本来想说屠皇,怕给六哥招黑?),真的能学到很多技巧,不论是人类还是屠夫。游戏中还存在一些bug,例如人物突然卡了闪一下,穿墙杀等,希望能够修复,也希望游戏能够越做越好。?
最近看到好多人在讨论是否添加局内语音功能,我个人求生者屠夫都玩儿,六十左右。我一开始寻求这个功能,但后来,还是不赞同的。本着游戏设定,这是个捉迷藏逃生游戏,如果开语音交流对屠夫不公平。最后屠夫没得玩儿但如果要开,可以在一定距离内可以开启,但,如果要开,就是全局的。双方都要听见。仿佛设身处地就是在庄园中一样说话就是会被听到一样,但如何耳边交谈不被听到这也是一个可以讨论的问题。不知我的意思诸君能否理解。以上。
开局多看小雷达,发现红点干死他。走路视角往远拉,有人惊起黑乌鸦。靠近电机有声音,此处必定有隐情。追人别怕找不到,脚下红线有一套。柜子不用专门看,靠近有人必娇喘。空军佣兵别先抓,速度完成第一杀。守人时间别浪费,周围钓鱼踩木板。拆迁速开别害怕,吻猪大菊用失常。强行救人手别慌,开始摸人再出刀。遇到魔杖不要急,脚下红线跟到底。无敌房里别上头,有了封窗才算牛。新手推荐用小丑,火箭起飞不要走。基本操作快上手,新屠也能稳如狗。以上是某位路人的总结重要的话说三遍!很实用!很实用!很实用!有人说建议加上房间内语音系统或者聊天系统,感觉这个是不可能的。游戏的背景就是各个人物之间不熟悉,而且相互防备,没有相互联系的工具。so。。。。。。如果加上了房间内的聊天系统应该会与游戏背景冲突吧。
玩了这么久,感觉最鸡肋的就是排位时间,港真,我永远永远都赶不上那个点&&于是乎就放弃了排位只搞匹配玩开了两个号,一个官网一个BILIBILI,官网人格90多,不能说是人皇但好歹也不坑,今天下载bilibili后玩了把医生,溜屠夫溜到屠夫放弃追我,但是萌新局真的是无话可说,我溜了得有三四分钟吧,一个电机都没开新手教程建议统一化规模化,至少告知:地窖可以逃生,地牢椅子拆不了等等我玩人乐忠于偷电机,因为我溜不动高等级屠夫,玩屠夫乐忠于杀三放一,但很多萌新不晓得地窖能跑,所以有几个被我无可奈何的送上了椅子。总之希望做的更好~P&S:对了,前排求组,不坑就一起来玩啊~让我们一起愉快的溜屠夫偷电机拆椅子啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈ID:竹子Mo
我只想说,我把你放密码机旁是想放了你,我把你放地窖旁你好歹动一下,要知道我是一个有信仰的屠夫,抓三放一懂不懂啊,哭唧唧,没人理解心好痛。。。建议新手教程加个地窖,好歹让我想放人的时候不要那么艰难。玩了三天了,遇见好多不知道地窖的。。。
玩了一段时间(不可能才有三小时多)觉得还不错,画面在手游里还算得上好看吧,在平衡方面前期不会玩的求生者容易被监管者疯狂制裁(厂长哪里弱了,有位移还能迷惑求生者,官方记得把长按没有设置的傀儡可以丢出去的设定加在厂长技能描述里,如果不是某老哥教我,我可能这辈子都不会知道这么凶的技能?)后期监管者容易被熟练度高的求生者制裁,地图有的时候会在莫名奇妙的地方把我卡住,社交方面能不能开放一下其他功能性动作,没有语音是为了监管者不会太委屈我理解,但是用动作交流总可以吧!然后没秀动被制裁?,1500才能拿到赛季皮肤真的惊人?我的肝都要爆了其他的中规中矩,希望第五人格越做越好吧(园丁小姐姐的声音真的不可描述,希望修改一&&算了别改了挺好的?)
内测就在玩了,还是屠夫阵荣,我是带传送不守尸的,其实不守尸也能玩,真的特别特别烦园丁,园丁必须死必须死必须死能不能体验那种一局对四个园丁抓到人没地方放的那种无力感,只能放地上流血慢的一批,抓去地下室的话要抓好几次都够开电机了都,四个园丁一开始就是不开电机,往死里拆我椅子,mad。。。蜘蛛现在也没了,?那个强的无法直视的蜘蛛没了,原地绑减速减到你怀疑人生,应该会出来吧大佬还有吧,屠夫出了技能,什么都一样,感觉体验感会少一点,弄个优点缺点啊,跟求生者一样,不然求生者中端局低端局真的太难玩了,会一点的屠夫就能把不会玩的人溜的团团转,最后刷分稳一万二最想说的还是我的大蜘蛛啊?蜘蛛蜘蛛蜘蛛早点出来可以么大佬们
屠夫在低端局是真的很容易赢,到高端局里的话就真的很难赢了,就这样算一下吧屠夫杀一个人,(还有算上不会溜屠夫)就算求生者开了一个密码机,再挂上狂欢之椅后,队友不来救的话,又可以开掉三个密码机,剩下的一个随便怎么开都可以赢,而且这已经是最好的情况了,讲真的,屠夫在高端局是真的很难赢
(评论区也算内容之一噢,推荐倒序)这游戏大概是近期出的最能皮的游戏了,怎么玩都很舒服,除了被死守尸的时候(没错,不是守尸,是死守),游戏体验极差,基本两种结果,第一队友没救到被恐惧,第二自己刚下来又坐回去。(死守尸就是别的求生者就算站屠夫面前屠夫都不打,非要等救的时候瞬间一巴掌)(在评论区提建议貌似不妥,但是意见区评论太多嗯&)于是乎提点小建议&&&插入内容&&那我们先来谈谈加强屠夫的事吧,可以加快踩板速度66%避免(求生者抱着一个板子走过来走过去拖时间屠夫也不方便过去板子附近 屠夫游戏体验极差问题)可以给屠夫完整的小地图并在&相关报点效果&(比如触电 乌鸦)的作用下直接显示2-3s求生者坐标(在地图上与透视视线)可以减少屠夫技能CD(丢娃娃愉快的游戏体验)可以使地上血迹与脚步更明显一点总之加强屠夫方法很多,对于数据统计屠夫胜率偏低的问题官方不可能熟视无睹,必然要加强屠夫。不过在此我仍要吐槽无脑无游戏体验的套路,死守。低中路人局无敌,开黑高端局又无用无脑游戏体验差的玩法,对于这个话题在评论区也复述了很多遍,不是无解是无脑,问题核心所在。&&插入结束&&屠夫在椅子一定范围之内椅子起飞的速度降低70%&(触发条件椅子周围4-5m以内,守尸不受影响,只是不能死守,这时屠夫就要思考是死守还是去骚扰其他人解密,而不是无脑死守套路)(评论区爆炸表示就第一条比较合理 好吧,被死守的就是自己水不该救嗯&)(在任何情况下都可以有转机而不是达成某一简单条件后必死的结局)任意一条都可以改善这个问题&总之被针对很难受&守尸(还能秀一秀)都是小事就怕死守&这个问题解决一下嘛&另一点就是屠夫的视角换成第一人称&(我不管我就喜欢尾随屠夫!)中端局整体屠夫胜率比求生高得多嘛&会玩的屠夫虐杀会玩的不会玩求生,不会玩的屠夫虐杀不会玩的求生,会玩的求生秀死不会玩的屠夫,emmmmmmmmm&(虽然巨佬们说高端局屠夫游戏体验极差)(但在中端混的我)又被死守了游戏体验极差qwq.救命_(:з」&)_谁来救救我(Nobody)&&短声明&&再强调一遍死守与守尸是有差别的另外针对路人局中端局(高端局有路人局?)没有第一个人被捉住不存咋死守的概念。(好吧 大概也是4人有一两个坑就不容易赢的设定吧。)非常感谢人皇与dalao们的观点矫正&(抱大腿)以及说不好人话的东西请绕道,不受待见。约莫是这样啦,不过还是希望不要(死守)游戏是玩的嘛&单纯为了赢,会很无趣sad.&&个人感言&&哇感谢julao赐教,蹲下假摸不就好了嘛(敲头)所以说某些&大神&能不能说些有意义的话呢~而不是像原生动物一样乱嚎嘛。咱更喜欢有意义的东西呢(再次感谢)&&最后&&加强游戏的&变数&吧,一句话总结所有观点的话。开黑不能赢得太简单,也不能有死守这样的无脑套路,既要改变死守局面,也要增强屠夫,这也是增强双方的游戏体验(求生的游戏难度,屠夫的抓人快感)(?&??&?)??&&End&&关于大佬的婊嘛我想说,游戏平衡跟游戏体验本来就是在不断改动中平衡的,在此我的个人观点是&死守&玩法对游戏体验的影响,虽然已经受到了指导得知了如何解决,但并不是所有人都知道(路人局崩盘哭都不知道去哪哭&)总的来说,如果意见采纳 这一次解决了死守的问题,游戏体验得以提升,但是屠夫的游戏平衡稍稍下降(少了一个套路)那么也会有其它的调整来针对游戏平衡。(例如到一定时间或满足一定条件暴露求生者坐标以及技能CD减少)作为一个佛性玩家并不是很看重游戏输赢,何况一个非对称游戏的平衡其实较难调整,在我看来游戏体验更重要,(虽然实际上两者同样重要,但是我们不为名不为利,只为了玩游戏而不是论成败)可能在这方面与诸位观点不一致,所以起了不小的争执,在此先道歉,也不是说一味的坚持自己的看法,其实只是表述一下它,诸位有什么想法也可以自说,但一味反驳别人未免不妥,也没有什么意义,如果提出相关有意义的建议或提醒或指导咱真的会十分感谢,但是若是被无知性的一顿婊,实在不想理采,也请相关人自重,相信在坐的也不是蠢的不会骂人骂不过,只是无素养的言语没有意义,也不值得动气,毕竟情绪是自己的。那么说到这里也有一些偏题了,主要针对评论区和论坛的一些普遍现象,不知说这样的废话又是否有意义?(仅个人观点)
刚开始玩真的被吓到,不过玩的超级开心(& . .? . `)。上手难度适中,玩几把就清楚规则了。对局里没有语音交流全靠默契,不会突然被骂,被队友救了超感动,越玩越上瘾,不过因为我而被抓什么的嘤嘤嘤(;&д`)ゞ第一次接触这样的游戏,觉得玩法很新颖,剧情也不无聊? ??。玩人类进场被抓让我不得已走上了屠夫的道路,直到被一个空姐溜到没脾气后又回去主攻空姐。救队友溜屠夫什么的也慢慢熟练了,看到自己救了队友成就感爆棚(*&&&`)&玩屠夫的时候提着人**被卡在墙里,现在还不清楚能不能提人**(o`&&o)看了评论才知道空姐原来会打不中emmm排位竟然不是赢一把一颗星o(&^`)o,瞬间觉得上分之路遥遥无期。玩法比较单一,地图少不过也不觉得无聊,画质动作什么的比较流畅。人类和屠夫的对抗不是很平衡,屠夫有些强势了。如果屠夫绑了人就蹲在旁边等人飞,那么队友就只能冒着被抓的危险冲上去救人,没有时限真的可以为所欲为。感觉椅子好多,完全不够时间挣脱开,我觉得挣脱和自救的时候可以短一点点(????&???),毕竟上了椅子就只能靠队友了。在评论区看到有什么语音开黑软件,感觉会破坏游戏公平的样子。对局里可以适当添加些快捷语言,例如&我引开他,你去救人&之类的。一把对局的耗时挺短,遇到默契的队友一把不要十分钟,可以开设一个大点的模式,比如十人局之类的,双屠夫八人类十个密码箱之类的。希望越做越好,会一直支持下去哒???( ˊ?ˋ )???
(。&▽&。)?这是一款上手门槛略高,越玩越带劲儿的躲猫猫游戏!!~ 刚开始「完全不会玩」的阶段:啥破游戏?!我又死了?!卸载卸载!!「会玩一点点」之后:扶我起来!我还能再开100个发电机!!?我玩求生者比较多,常用空军/冒险家/园丁这类生存技能型的角色,建议新手先猥琐保命,再精进骚操作!!!(*?????*)?游戏刚刚大规模测试的阶段,像我这样的新手很多,求生者团队配合还没有形成默契,屠夫也没有把控求生者们的套路,大家一起探索的感觉很棒!!!?建议游戏增加有限制的交流系统(?⊿?)?,比如距离小于xx米的玩家,可以一键发送「求治疗」「我去偷」「你去勾引我来开机」等基础信息,这样求生者团队有一定配合,对监视者也不会很不公平~?最后感谢这款游戏,让我认识了《黎明杀机》,接下来&&Steam启动!???~~~
为什么地图会卡顿啊,明明跑的好好的,突然卡顿一下!一开始我以为是网络的原因,后来才发现地图会卡,一个小小的路灯会卡的你走不掉,明明已经跑掉了,然后卡一下就被抓了&然后就是排位根本就不是人玩的啊,我玩屠夫,逃生者鬼精的,抓了一个人,直接一群人上来救,怎么砍吗,根本守不好尸!我玩逃生者,空姐的抢没有打中过人(反正我是没有看到她打中过人)然后救了人之后,队友在屠夫面前浪知道吗,md半血浪,我不知道他们在想什么,然后就是无限救!最重要的是这群煞笔,们开了不走知道吗,就是要等屠夫来,我也是醉了,原本等地壳好好的,就是不走,把我害死了,绝望!不过支持,游戏的确好玩
屠夫上手容易精通难,求生者上手难精通难。游戏还存在一些bug,比如突然场景画面雪花状,连设置界面都错位,一段时间闪退重启后,emmm突然发现自己抓到了一个人,还就在椅子边上。我不在的时候杰克会自己动么?还是很不巧这个人刚刚被正义惩戒了?没错,闪退前我按了正义惩戒,读条完才闪退的。既然抓到了一个那就送上椅子,说不定还能搬回一把。没错,求生者已经开了四台电机了,我不在的时候你们都安了加速器么?!隐身、反红光,果然来救爷爷了。可惜只打到一刀,门开了,人跑了。不管怎么样,留下一个了。这次就算了,下次,一个都不能走哦~
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第五人格变小有什么用
冒险家技能探索幻想详解
11:58&作者:佚名&来源:本站整理&浏览:525&评论:
在第五人格手游中,冒险家拥有变小的能力,那么在变小之后需要注意什么呢?变小之后我们能做些什么呢?会不会被发现?下面来看看变小技能探索幻想的详解吧!
探索幻想技能
随身携带格列佛游记,阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者&雷达&感知,但缩小状态无法进行大部分交互。爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。
1、变小之后监管者的雷达就感知不到冒险家了,所以说作用还是很大的,基本上就等于处于隐身状态了。
2、躲藏,身体缩小之后就更容易隐蔽位置了,一般在有草丛和掩体的地方是无法被监管者发现的;
3、虽然变小了,但是冒险家还是可以救人的,所以变小之后同样可以来解救其他玩家。
tips:如果是在监管者的面前变小就没有什么用了,因为他还是可以知道你在这里的,只要守着就跑不掉了,所以一定要在监管者没有看到的时候进行变小作用才大。
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