极品飞车哪个版本dnf可玩性最高的职业

117被浏览135,826分享邀请回答5713 条评论分享收藏感谢收起大家心目中极品飞车几更好玩呢?大家心目中极品飞车几更好玩呢?游戏有我在百家号毫无疑问,14,热力追踪3。14之后的每一部我都玩过,之后都会感叹,还是14最好玩。1 路面:除了近道和边缘,赛道统一铺装路面,没有土路(话说这游戏跑土路有什么意思?玩它不就是为了快吗?又慢又尘土飞扬的路,你当我们真越野呢?即无驾驶快感也没越野快感),没有飞跃(虽然中文翻译为飞车,但现实中真飞的话,落地立马碎成一堆渣子),路也相对很宽,给高速外道漂移留下了空间。赛道边缘都是硬的,顶多擦墙过弯,不存在跑出赛道要费很大功夫才能跑回来(除了70公里最终战,跑错赛道能省2分钟)。2 路线:双环,沙漠长直道和两条高速长直道,雪山发卡弯……想飙极速就飙极速,想漂移就漂移个够。不同的赛道上可以体现不同赛车的特性,考验玩家各方面的技术。任何时候脑子里浮现那些熟悉的地图都想立马去玩一把。3 赛车:每个级别的赛车都品种丰富,分类合理。每个级别都大概有轻中重三类车,一般来说,轻车操控灵活,氮气效果明显,重车直道平跑力量十足,皮糙肉厚,适合打架(热力追缉模式),中车均衡。每辆车的实际性能也各不相同,值得探究。积累一定分数就可获得赛车,无需攒钱购买,也没有繁琐的升级,直接给你完全体的车。顶级的超凡系列高屋建瓴,性能逆天。马力和极速看起来都很低的迈凯伦F1上限奇高,乍一看像低一等级的车,实际上是大多数比赛世界纪录的创造者,开了氮气如同开火箭,平跑极速386,开氮气最高能飚到430,是最值得开发和练技术的车。4 操控:漂移干净利落,痛快无比。操控说简单也简单,说难也难。从入门,刚刚学会漂移基本操作不擦墙过弯,到保持接近极速的速度过弯小漂(F1过弯可以不低于350码,道奇挑战者漂移时候还能超出极速…),需要大量的练习,可玩性极强。中国传奇的极品飞车战队SCPD这么多年,一直都在致力于创造和打破14的世界记录(在此致敬palinden,lck,wanted等神仙,看了你们好多视频,但还是学不来,简直是难以企及的高度)。5 画面:这部作品诞生于2010年,直到现在画面看起来也不过时。画面比例正好,赛车看起来比较宽大,显得逼真,一点也不像玩具车。白天阳光明媚,视野开阔,夜晚在路灯间穿梭,开氮气时尾灯炫目撩人。300码以上漂移过弯,就不像是操控赛车,而是像天体沿着轨道运行,400码以上,画面会剧烈晃动,好像车要散架了一样。还有一些彩蛋,比如某个比赛能看到战斗机飞过,70公里最终战终点会放烟花等等。它是我电脑里永远不会删的游戏,经常会打开玩两把。有一个唯一的缺点,就是警车的限时模式,时间惩罚也忒狠了,撞墙罚2秒,撞其他车罚3秒,新手很难拿金牌,我就是通关赛车手模式再来玩警车的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏有我在百家号最近更新:简介:专注于游戏视频及攻略等介绍作者最新文章相关文章哪个版本的极品飞车最好玩?_百度知道
哪个版本的极品飞车最好玩?
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极品飞车9最好玩。因为地图大,很有大气感和速度感,BOSS多,奖励也多,生涯的故事很明确。《极品飞车》Need for Speed是美国艺电游戏公司出品的著名赛车类游戏,游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位,从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。在游戏中,玩家可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。系列介绍极品飞车从四代(极品飞车:孤注一掷)开始就不以代数来命名了。第一个括号里表示这是极品飞车的第几个作品,而第二个括号指的是俗称的极品飞车“几”。版本介绍Road & Track Presents: The Need for Speed(1994年)Need for Speed SE(《极品飞车 特别版》,1996年)Need for Speed Ⅱ(《极品飞车2》,1997年)Need for Speed Ⅱ SE(《极品飞车2 特别版》,1997年)Need for Speed V-Rally(1997年)Need for Speed Ⅲ Hot Pursuit(《极品飞车3:热力追踪》,1998年)Need for Speed V-Rally 2(1999年)Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road&Challenge(巴西及欧洲版)(《极品飞车4:孤注一掷》,1999年6月)Need for Speed Porsche&Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(欧洲版)/Need for Speed Porsche(德国及拉丁美洲版)(《极品飞车5:保时捷之旅》,2000年3月)Motor City Online(在线汽车城,2001年)(极品飞车世界前身)Need for Speed:Hot Pursuit 2(《极品飞车6:热力追踪2》,日)Need for Speed:Underground(《极品飞车7:地下车会》,日)Need for Speed:Underground 2(《极品飞车8:地下车会2》,日)Need for Speed:Underground Rivals(《极品飞车:生存竞速》,2005年,PSP版本)Need for Speed:Most Wanted(《极品飞车9:无间追踪》,日)Need for Speed:Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)Need for Speed:Carbon(《极品飞车10:生死卡本谷》,日)Need for Speed:Pro Street(《极品飞车11:街头狂飙》,日)Need for Speed:Pro Street (《极品飞车 街头狂飙》,psp版2008年被破解)Need for Speed:Undercover&(《极品飞车12:无间风云》,日)Need for Speed::Shift (《极品飞车13:变速》,日)Need for Speed:Hot Pursuit 3 (《极品飞车14:热力追踪3》,日)Need For Speed:SHIFT 2 (《极品飞车15:变速2》,日)Need for Speed::The Run (《极品飞车16:亡命狂飙》,日)Need for Speed:Most Wanted (《极品飞车17:最高通缉》,日)Need for Speed::Rivals(《极品飞车18:宿敌》,日)
极品8。太接近现实了。现在还没通关。不过地图从美国西部到东部,很长的距离,故事情节没有一条重复的赛道。最最重要的是,车的光影效果有点太过火,娱乐性得到了肯定。极品9玩的时间最长,通关了3遍,全要素完美了一次,同屏双打很爽。而今win7运行颜色会有问题。极品3车没有任何速度感。其他推荐的rac喜欢漂移或者越野可以试试尘埃系列,喜欢撞碎别人可以试试火爆狂飙系列极品2-16我都玩过,极品5加入了车损,而且当年车内视角真的让我震撼了。极品6的车物理模型做的很不好,不愧为虚幻3引擎。强烈推荐。但是不足是地面非常滑,地图重复度高(因为整个地图很小),简单说下吧极品1现在电脑运行不了,虚拟机也试过了,当年好像是有dos版的。一直没弄明白首先极品2-7现在不推荐玩,画面忍受不了,首次尝试接近gt。直线加速和抬头赛非常有意思。不过故事情节可以无视。有时间玩玩吧。这代汉化补丁貌似和极品8冲突。强烈建议用方向盘玩。不过这两个难度真不是盖的,玩了多年极品还是耍不起来,光影效果也非常迷人。可以试试极品13、15都是非常专业的赛车,对控制要求非常高。这座城市里很多东西可以破坏。这代是现在极品14的前身,热力追踪1.极品7到了地下风格,可以改装。推荐。极品12故事情都是请李美琪拍的,非常酷,车也很给力,车损做的非常好,还能倒着开。可是这代手感有些轻飘飘的,但是我觉得非常好。不足是转弯普遍比较困难,无论什么车。这代情节比较少,3小时能通关、10的怀旧车涂装,极品10克洛斯,极品9宝马,和剃刀,极品8的尼桑。唐人街那片的景色非常漂亮。难度有三级,最高级很有挑战性。可以选择警察和通缉犯,车也很给力,但是不能改装,推荐英文版,加音响车底灯之类的。极品9很讲究跑位,切弯的角度,熟悉赛道后很多赛道可以一脚油门到底。有条件推荐用vlan和人对战。极品16the run评价不是很高,很炫,加入了nos、9,其实每次画少量钱去修理并不会影响什么,反而更刺激。而且这代漂移手感很好,非常过瘾。极品10重新回到了地下,剧情接着极品9,主要讲究山道漂移,只能是逃犯的车选个颜色而已。历代公认最经典的是极品9。其次就是极品8了,这作的车非常给力,限定版补丁里有极品8。很过瘾。极品2当年机房必备。可以没事时候耍几局,画面发黄,感觉像沙尘暴、9感觉直线加速赛不太好。极品14热力追踪2非常爽快,更接近火爆狂飙系列。阴影的锯齿很严重,觉得很难看。网上下了补丁能好一些,8比9好一点,就是一遍遍试,可以用各种方法干掉别人,放硬盘里偶尔受虐下。各方面都比9有所进化,警察不是必须躲的了。但是晚上整体画面有些压抑。通关一遍就删了。通关一遍就没再碰。win7运行需要把movie文件夹删除才能正常。极品11是专业和街头结合。加入车损很多人诟病。极品8开始加入了故事模式,光影效果也很炫。虽然和现在的赛车游戏相比环境做的非常假,车也不真实,还没有车损。但是作为一款游戏,非常像psp上的山脊,撞前面车一下就停。极品4和极品5很像
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另外速度一快起来.12.13。
反正我没有开到最后一关,后面的车在弯道处追近后就开始想法设法的撞我的车。
游戏一共 108关。。) 8。是7的续集。画面和游戏性比7有质的飞跃。
最主要的是有自由度(不比赛时可以在城市里开车乱逛,找街头车手PK,赢了好像有100块) 这点是一大创新、12、13,其中有一期有个职业玩家是非常厉害的。游戏很短的. 16, 10。 第三,没有任何失误,氮气也用了,用的车也是350Z,游戏里直线加速急速最快的车,到最后还是离对方两个多车身。 可以说是毫无道理可言的。
比如,我印象中的 85 or 86 ? 95、97,虽然过弯仍然很假,开了高难度后车辆侧滑严重、操作性,必须有效的控制打滑。 4星及以上开始加入直升机追赶,新加入了 URL赛,17 我都玩了、娱乐性都很一般、14、15,综合起来都是当时最好的,但创造不了什么记录,最终极的车是日产GTR(个人体会),打败一辆黑灰色350Z成为街道传奇(不难)通关, 在以前的还好,每一级的警车坚固程度、智商。 我看了有几期,也就是迈凯轮F1那关。
就现在玩家对游戏的体验水准和认知来看,,13,因为,电脑的车加速始终比你快,这个你实在没辙。
而且有些关卡,就是故意设置着难为玩家,耗玩家耐心呢,主要是不能接受它画面和游戏性双重的。
总的来说,这个对于提高速度成绩是很有利的、游戏性。 下面还有 10.12,街头车手比试,上山,操控明显都不一样,这点比前代进步很多。前驱最好的车是讴歌TSX,不推荐这版本 7。 这个我通关了三遍。两次是困难通过。
游戏性安排的还是不错的,有不少改装车。 游戏最大的特点是没事的时候能斗警车,最高6级、后驱和四驱。
6的 加速和转弯的真实,兰博基尼 murcielago
均是里面最快的车、车重,都不一样。 游戏里面的车分为前驱,能改装配件和外观,而且不同的车操控都有不小的区别。
入门级最好的是本田CIVIC。
11只玩了半个多小时就删除了,我所记得的只有操作和娱乐性的高低。
就我的感受来讲一讲吧,而不必减速,比6都要差一截,其他的没有打通过,主要觉得没有什么意思。
6、真实度,游戏可玩性方面8很好,操作难度一般(跑的非常好就是另一回事了)。 这一关我玩了20多把(分两天玩的),第2天有一把其中一下还不是完美换挡,竟然过了,我个人认为,没有挑战性,14.15。
高手基本全用这个车,我从起步到6档全是完美换挡、16、17
极品6以前的版本,XP系统不能安装,为以后的极品飞车街道狂飙奠定了基础。看网上的视频,有个玩家用EVO全程漂移。
这一代地图是很大的? 105 , 赛道也是很多得,重复性很小。 可以玩的很爽。
而且地图大部分的赛道都很宽,不容易撞墙,如果注意走线的话,可以算是倒退。 只是游戏性增加了不少。
有直线加速、有场地漂移、有街道竞速。
玩这个游戏需要的是和AI 耗的耐心、还有对地型的熟悉。
车辆最大的特点有三方面,一是速度感非常强烈,我用兰博基尼murcielago 在高速加氮气后 最快开到过399。。
PS: 数字电视里面有个车迷频道,每周至少有3天,中午12点播出“车神传说”,也就是找4个玩家,画面和特效一般,换了所有能用的车都过不了,电脑总是比你快,没有任何道理的快,你可以在里面过过这些在“传说中才有”的车瘾。
高性能的后驱车在这里面打滑非常严重(历代里面最严重的) 。要想取得好的成绩,所以就没有玩,我家里还有个1-9的安装光盘呢。
由于玩的时间比较久了,视线就模糊了,提高速度感。
第二点是,打滑,可以算是一大创新吧。 然后是游戏性。。,后驱最好的是丰田AE86,四驱最好的是日产GTR。 整个游戏里面最变态的车是丰田AE86,这个车在游戏里面被改的神乎其神,超出了现实情况。过弯完全程中性,没有一个车能比的上,虽然加速慢,但是可以在弯道追回来,一领先。
有一关直线加速,如果你有一定极品基础,很快就能打的最后,4圈下来60多W分,到这一关,游戏为了增加难度和体现出赛车高速时的难驾驭,居然匪夷所思的用了游戏AI 撞车来体现。
我就不能领先。斗警车后有追缉热度和奖金奖励,这点非常爽,我经常没钱买想要的车了就去逗警车赚钱,而且一被撞就立刻失控,没有任何补救的办法。我试了有30多把,16通关了。
极品 9和10 里面车辆的真实性能有所下降,能通关、速度感,这点太假了,也太低级了,老版本近年来都没有碰,某些版本的画面情况已经记不清楚了,很多地方都可以加油通过,这代也算的上经典了,但游戏有很多种不同的比赛项目。
比如,就算你整场比赛 0失误也赢不了,及过弯走线研究的非常好(游戏中的走线和真实中的情况不一样,现实中的方法在里面不是最快的)。 建议楼主有兴趣的话,比我的技术高一到两级,对8里面的赛道和车的特性,去演播室里面比赛极品8? 过森林的时候会遇到莲花爱丽丝警车的追逐,不过那个警车实在是太傻了,不知道当时的设计人员是怎么想的,用今天的眼光来看,画面还是不怎么样的,模糊的厉害。
没有质感。 游戏是一级一级的比赛,速度感,里面任何车起步都有个最佳起步转速,转速表指针到那里会变成蓝色,和电脑比赛这个作用不大,和玩家对抗这个作用就很大了。要多练习才能掌握那个起步节奏、警车AI系统等。。
大神啊、99 ,可以去看看 9 , 被公认为历代经典是没错的。
画面,最大的败笔是倒数第2级任务的时汽车操控的真实性,打败最后的黑名单是107关(游戏平时显示的),最后一个是隐藏关?
大概有4关吧,具体的忘了。 非常变态,整场比赛0失误,完美操作照样没用。 因为到最后如果你不完美的利用近道的话,从入门级跑车到更高的级别,最后是迈凯轮F1、真实感比较低。 推荐你玩一下吧,游戏中段最好的是斯巴鲁翼豹、下山的比赛等。很有可玩性。 而且,8里面把当时世界上几乎所有的著名高性能房车都拉了进去。
这个游戏最后的,相对于娱乐的游戏来说,不好也不差,游戏唯一的一个亮点是跑某个任务,OPEL赛车,刹车很差,高速时的速度感也很低。
就游戏来说最具乐趣的其实是漂移了(我技术不是很好,没有一次是正正规规的比赛,全是电脑AI撞我的车超越。 但是这个游戏的画面就不敢恭维了,实在不上台面我玩过的极品有 6、7、8、9、10
10还是很棒的,主要是改装很过瘾,后面两个不咋地,14不错,撞别人的车很爽~15操作台难
极品8及以下是垃圾品,第9代是经典品,10到13是尝试中的失败品,14到16是极品,参考参考吧!
极品飞车16最好玩
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说到赛车游戏的DLC,大多数玩家的第一反应一定是各式新车、新漆、新配件,不过在EA的新作《》中可不是这样。
近日EA的执行总监Marcus
Nilsson对外媒VideoGamer透露,他们的制作团队在维持玩家游玩热情方面有着&非常重要的计划&,玩家们将会在本作上投入比任何一作都长的时间。
&我想让《极品飞车》更加现代化,&Nilsson在上周对记者说道。&我不想让大家把《极品飞车19》看做年货,而是把它当成一款真正喜爱的作品,玩家们将会对本作保有长期的热情。为什么我这样说?因为这就是我们目前努力在做的事情。&
他接着说道:&我们已经制定了非常重要的计划,我们将尽可能的去给玩家们持续带来新鲜的内容。&
当问及&是否会有汽车以外的扩展内容时&,Nilsson回复到:&是的。&或许会有新的故事以及地图?你认为会是什么呢?
《极品飞车19》将于11月3日上市,登陆PC,XboxOne,PS4。
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