为什么我用着ps4首发价格版的ps4也没觉得掉帧画面

国行PS4大家有没有发生掉帧的感觉?【ps4吧】_百度贴吧
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国行PS4大家有没有发生掉帧的感觉?
我两月前入了国行,玩儿星星5和睡狗的时候开车速度太快之后感觉就像是掉帧的感觉~~~大家有这种情况么,是机器有问题,还是正常情况
擦,沙发又没了
掉帧就对了。
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《黑暗之魂3》PS4版1.03补丁全面上线 掉帧问题完美解决
《黑暗之魂3》这款游戏的PS4中文版已经发售了,估计不少玩家和小编一样都被宫崎英高各种虐吧!最近《黑暗之魂3》也更新了1.03的补丁,估计下载游戏的玩家在开场也看到了补丁的相关内容,只不过是英文版的。具体还是关于掉帧问题的修复。
《黑暗之魂3》已于本月12号正式发售,而本作也在不久前更新了1.03版本的补丁。据之前的报道,PC版在更新了补丁之后,解决了游戏帧率下降的问题。那么PS4版更新补丁后的效果如何呢?今日外媒DF为我们带来了《黑暗之魂3》PS4版1.03补丁的测试视频,一起来看看吧。
《黑暗之魂3》PS4版1.03补丁测试:
测试选取了之前玩家所曝光的掉帧最为严重的三个场景,分别是:冷烈谷、罗斯里克王城和法兰要塞。而经测试,这三个地方的掉帧情况明显有所好转,基本能够保持在30帧的水平,即使是在激烈的战斗场景,也很少有丢帧的情况。
帧数表现有了大幅改善
不过DF是在线上进行的测试,而据玩家反映,《黑暗之魂3》大部分丢帧的情况都处于离线条件下。不过当然,虽然问题依然存在,但1.03补丁所带来的改善已经很大了。
掉帧问题依然存在,还需要继续改进
之前的《血源》也在发售初期遭遇了较严重的丢帧和加载时间问题,但在经过几次补丁更新后已经完全能够稳定30帧运行,相信《黑暗之魂3》在之后也会逐渐解决这些问题。
高清视频画面:
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  作为动视2017年的3A级第一人称射击大作,《命运2》即将于日发售。作为《光环》制作小组Bungie离开微软后另辟的一个新IP,《命运》这一系列虽然披着第一人称突突突的外皮,但它实际上包含了丰富的RPG要素。从职业区分、技能选择到丰富多样的装备类型,玩家可以独自一人或与队友一起组队攻略游戏中的各种副本,一路战斗击杀任务BOSS后获得更好的装备武器,来提升自己的实力,颇有一种&射击版暗黑破坏神&的感觉。
  日前《命运2》已经抢先在PS4平台开始了BETA测试,如果是港服PS4玩家,那么只需要拥有港服的PSN会员,哪怕没有预购《命运2》的游戏本体也可以进入BETA版本进行试玩。相信玩过初代《命运》的玩家都知道,初代《命运》在PS4上是以锁30帧的帧数运行的,并且那时候还没有升级版的PS4 PRO,因此现在《命运2》出来后许多玩家会担心用老版的PS4玩着会不会卡顿掉帧。本次小编就给大家带来《命运2》老版PS4会掉帧吗。《命运2》老版PS4玩着会不会卡,尚不清楚还忧心忡忡的玩家不妨赶快来看一下吧。
本次《命运2》无论用什么主机都会以稳定30帧运行游戏
  首先需要告诉所有玩家的是,本次的《命运2》在主机平台上依然以锁30帧的方式运行,因此无论是老板PS4、PS4 SLIM、PS4 PRO、XBOX ONE或是之后会推出的最强配置主机XBOX ONE X都将会一视同仁的以30帧进行游戏,这是所有用老版本PS4玩《命运2》的玩家都不必担心的,肯定不会出现我用老版PS4以30帧玩《命运2》,而用PS4 PRO的则以60帧玩《命运2》这种天方夜谭。
  另外关于掉帧卡顿现象也不用担心,本次BETA测试的《命运2》无论是在老版PS4上还是PS4 PRO上的帧数都是非常稳定的30帧,或许偶尔在人数较多或是爆炸场景等复杂区域老版PS4会出现1帧的上下浮动,但几乎是不会有任何明显掉帧卡顿现象的,因此老板PS4玩家大可放心。《辐射4》PS4版遭玩家爆料掉帧问题 严重影响正常游戏
10:49:37来源:游迅网编辑:阿木木
& &B社旗下系列新作《辐射4》明天就要发售了,然而总有人出来破坏玩家们期盼的气氛,在NeoGAF论坛上,有玩家爆料本作在PS4平台运行时,战斗场景会带来掉帧的现象,一起来看看吧。
& &而根据爆料的玩家所述的情况,这与官方声称的全程30帧的表现完全不相符。PS4主机上帧数问题已经会影响到正常游戏了。
& &除此之外,一位推特名为Tidux的业内人士也提前拿到了PS4版的《辐射4》,在游玩过后他在推特上表示本作在PS4上帧数有时候甚至会掉到个位数!
& &随后Tidux还上传了几段视频来展示《辐射4》的帧数问题,当然视频很快就被官方封杀了,于是Tidux开始对B社的副总裁皮特&海因斯之前的保证:&PS4上的《辐射4》拥有稳定的30帧&表示嘲讽。
& &《辐射4》如今遭遇帧数问题,这让人联想到了《上古卷轴5》刚发售时的情况,虽然《上古卷轴5》在之后通过修复补丁成功解决了各种Bug,但发售时的情况确实不尽如人意。所以,还是希望《辐射4》能够在正式发售后推出首日补丁,尽早解决PS4主机上的蛋疼帧数问题。
& &《辐射4》即将于今年11月24日正式推出,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda
发行时间:日
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本文作者凯恩之角 necromancer,转载请注明作者和出处!
最近国外知名测试游戏帧速的站点 digital foundry 在测试了终极邪恶版之后,发现PS4版虽然分辨率比X1高,但是有潜在的掉帧情况。简单来说就是游戏的背景是60帧但是角色的动作不是。造成写轮眼玩家会有卡的感觉。
这与暴雪宣称的锁定60帧显然有所不同。
正当玩家对于测试是否因为在发售前进行以及测试的方法是否存在瑕疵的时候,暴雪在科隆直接和欧洲杂志eruogamer进行了交流并表示这是个bug,会尽快解决。
详细内容:
昨天暴雪联系我们说发现的双重帧速问题是一个bug, 准备尽快修补它,并且和我们在科隆游戏展上约好一对一直接交谈。
去了之后暴雪产品监督John Hight说道:“首先感谢你们的测试,这是一个有趣的bug”。他解释说“本质上说我们的刷新率是60每秒但是在主机上其实是59.94,这就好比是四舍五入,我们第一秒刷新59帧,下一秒刷新61帧,也就是说我们会复写一帧”。
所以说虽然渲染器是纯60fps运行的,但是hdmi标准实际上会和传统的NTSC落帧标准协同运行在59.94fps。
这个冲突两个平台上都有,但是在PS4上表现的尤其明显。
“我们读了你们的文章之后我们回去看了下代码,发现了我们刷新上的失误。我们现在全60帧了,我们会在首日补丁前发布一个更新。”
“我们一看到你们文章我就发给了我们的核心工程老大,我说这怎么回事,那些人很棒,他们跳将起来检查了代码,发现了问题。我们的目标是在发售当天19号前解决这个问题。实际上我们今天就已经做好了ps4的补丁,索尼会帮我们非常快的处理,我不认为第一天会有问题。”
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