为什么放牛魔反向大招怎么放时要换到魔攻较高的武器

v1.0.25.190MAPLE STORY2
法师玩家必读 《冒险岛2》资深法师大神解析职业玩法
  首先大家可能比较疑惑的是法师的装备选择。
  法师最为一个输出职业,在装备选择上优先选择魔攻,同样智力的属性也可以为我们带来魔攻。智力对魔攻的转化比为1智力=0.55的魔攻,所以我们也可以把智力当做魔攻去看待。
  魔攻和穿透实用收益性更高
  暴击伤害和暴击命中对于法师来说收益实在太低,一场副本下来零零星星的几下暴击也是惨不忍睹,所以各位法师大哥老老实实把魔攻和穿透堆起来,注重每一下伤害来更为符合实际,像这种买彩票的事情就交给标飞吧。
  回到正题由于国服前期物资匮乏,所以我们可以优先进入竞技场商店采购一些50级装备来提升我们的装备等级,以应付进入副本的装备等级需求限制。
  下面我们来讲一下防具属性的选择,从防具上我们分为四件:衣服、帽子、鞋子、和手套。
  衣服:如果是连体衣蓝字属性最优为魔攻,附带18点以上魔攻的衣服为优秀,智力按同样比例换算。附加防御属性生命的选择收益非常明显。
  帽子和鞋子:同样蓝字属性最优为魔攻,附带10点以上的魔攻为优秀智力按同样比例进行换算,帽子的第二条附加生命为最优,退而求其次闪避其实也不错。
  鞋子:第二条额外属性最好选择移动速度,如果没有,生命和闪避也能为你的生存提供不错的帮助。
  手套:手套是个神奇的部位,7.4%的魔法防御穿透永远是大家追求的目标,同样的,附加属性生命为最佳。
  首饰我们具体分为披风戒指项链和耳环
  由于当前副本需求命中为97,所以为了保证技能可以命中,我们至少拥有95点的命中,法师的每一下伤害都很高,像这种攻击频率极低的职业我非常推荐将命中堆到97点。
  属性方面,由于PVP的首饰非常适合法师自身的属性要求,如果你不是土豪,你身上的首饰就可以选择全套PVP首饰。高端玩家的话,在保证命中的情况下,优先将攻速提升到110%,其次防御穿透+远伤的组合可以保证你的伤害有较高的提升。
  我在这边想着重聊一下路人们所说的神器,卡特版披风,这个装备我觉得除了贵以外没有任何用处,5点攻速对于法师这种分分钟把蓝打空而没有回复手段的职业完全没有作用,所以我不推荐大家去给法师购置到卡特班披风这样一件所谓的神器。
  武器:首先强化肯定是第一要素,+13的装备不管是什么武器肯定都要比+12的武器好用。当然了现阶段法师也是幸运的,乌鸦杖有几率从副本月光城中掉落,因为产量极低,所以强化的时候需要谨慎行事。
  最近在一些群里看到新手玩家争论不休,到底法师用什么武器比较好。今天我就给大家带来一些关于法师武器选择方面的一些小的见解。首先让我们来看下,现阶段我们会使用到哪些法师的武器。
  PVP武器 :&气质法杖&很强很好用,对于练级开荒第一梯队的人来说,简直就是神器,满分,绝对给满级,但是不值得去做强化,点个5~6开荒够用就行。
  深渊巨虫法杖(三阶):中规中矩的法师武器,附加的属性如果足够优秀,我认为三阶会比很多武器在相同强化等级下的收益来的要高,关键是武器出产量大,投入小。如果不打算挂黑市,建议强化到红为止。
  狂暴魔灵法杖:优秀,可用,但是在相同强化等级下有足够的理由打动我放弃三阶去选择他,因为全身的狂暴部件可以在黑市买到。但是反过来说,狂暴武器需要凑齐防具才能体现出他的价值。如果不打算挂黑市,建议强化到红为止。
  极限魔法法杖:渣,不可用,在相同强化等级下没有任何理由打动我放弃任何武器去使用这样一把特效如此不稳定的法杖,(除非他是一把+15)。如果是想强化武器,不建议去怼这一类的武器。
  格拉兹纳法杖 (乌鸦杖):非常好用,但是同样的,价格也很美丽,在副本月光城中稀有可以掉落。法师首选武器,但是因为太贵退出了平民玩家选择的行列,氪金党可以选择进行强化。有点贵,但是很好用。如果有+15那就真的无敌了。
  简单说下,为什么法师的狂暴套没有那么好用,最主要的原因其实是因为法师都是长冷却时间的技能,天底下不会有那么凑巧的事情每次触发狂暴状态只有8S的时间里你手上丢捏着火风以及冰锥,如果这两个技能都在冷却中,那么伤害就会大打折扣。反观专属,格拉兹纳法杖他的一个加成持续时间就非常长了,而且相对触发几率高,在这样一个持续时间里,他课可以打出两套技能。
  有些兄弟可能想问了,为什么专属的持续时间30S,内置的CD有60S,增加攻击力只有22%,还你要说这个武器好用?其实道理很简单,因为我武器选择专属,我防具可以选择光明套提升魔攻,或者选择三阶附加属性为魔法攻击力的防具,衣服、帽子、鞋子。如果我没记错三件防具的附加属性可以增加40点魔攻,基本等于穿狂暴套时的法师20%左右的攻击力,并且专属还会在该基础上附加一个触发效果,提升的效果更加明显。
  宝石选择方面,再少孔的情况下优先选择插入武器攻击力宝石,法师作为双手武器的代表,武器攻击力宝石的加成是有目共睹的,在插入3~4颗武器攻宝石后,我们选择将剩下的孔位插入智力宝石,这样的一个搭配是因为武器攻宝石的收益在插入多颗后会逐渐降低,从而插入更多的智力宝石保证伤害。同样,如果你的命中不够,就先插入两颗命中宝石吧。
  技能连招方面,在普通副本中,先用火焰波起手接着火龙卷以及落冰技能跟上,魔力爆炸作为中间穿插的技能也起到了回蓝的作用,然后就使用冰枪进行持续输出。
  在某些特定副本,我们会点出雷霆作为我们清理小怪的利器,那么我们的加点如下,我们的技能连招顺序则是,火焰波起手,接着落冰,火龙卷,以及雷霆这三个技能跟上,同样的魔力爆炸穿插在中间,少许恢复一点能量,接着继续使用冰枪进行输出。由于这套加点十分耗蓝,所以魔力漂流的使用以及优秀的攻速起到了不可或缺的作用。
  我这里要着重讲解一下雷霆这个技能,我们从面板上来看,雷霆这个技能的面板并不是最高的,但是这个技能可以在被命中的两个目标之间弹射,就比如海盗副本,前几轮的小怪,就可以用这个技能进行快速的清理。提高副本的整体进度。
  法师作为一名输出职业,在副本当中扮演的更多是功能性的角色,例如在黑胖副本中,场地中间经常会出现冰属性或火属性的小怪,这个小怪十分难缠需要以最快的速度清理,不然可能会造成团灭的后果。由于法师技能的属性有冰有火所以清理中间的小怪就变成法师理所当然的任务~高台上烦人的加血小怪。法师也可以轻松利用火龙卷这个技能快速的清理掉一只。
  闪现躲激光这个小技巧,也可以让你在黑胖这个副本中输出得更加的游刃有余。
  同样在海盗副本中,法师也可以利用自身的高AOE,仅凭单人快速清理掉一波小怪。是团队功能性职业中不可缺少的一块拼图。
  可是,美中不足的是法师在伤害上的欠缺成为了他的短板,暴击率低,攻击频率慢,技能命中率要求极高,都是制约法师在副本中输出的一些因素,所以功能型输出职业的这个定位,更加符合法师的现状。
关于冒险岛2
《冒险岛2》是由著名游戏公司Nexon开发的3D MMORPG。游戏延续了《冒险岛》的经典游戏品牌,并全新融入沙盒玩法,是一款拥有萌爆可爱的画面、创新的房屋系统、自由丰富的DIY系统及多种小游戏玩法的休闲网游。
游戏一经推出就备受中国玩家瞩目,持续蝉联最受期待网游榜首!九阴真经放大招时候切换武器有用嘛?_九阴吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:630,737贴子:
九阴真经放大招时候切换武器有用嘛?
能不能打出两个的伤害,有没有人算过
玩九阴绝学,一定要上60级!九阴绝学国民武侠,拭剑武林,让你体验到不一样的武侠风!九阴绝学主打平衡设定,拒绝铜臭味,让你知道什么才叫“玩”游戏.
可以换,伤害是换的
顶,来大神
所有招都可以
可以打出伤害啊~我放剑舞的时候快完了就切成刀
能换内功,唐门假吞就是这么由来的
兵录不加,特效会变
我是一只萌水喵我给你十块,他给你二十,他会觉得,他比我更好。而你不知道他有100,而我,只有10块。 我给你一块糖,你看到我给他两块糖你就对我有看法了,而你不知道他也曾给我两块糖,而你什么都没给过我。
拿双刀耍剑舞
这几天与结婚了,与李晨也公开恋情了,也承认与有了两个孩子,看来 我和的事也藏不住了~~~
我玩儿玉女素心剑,平常用厨师剑,放大招时切换到大招加成的铁匠剑,放完再切回去,这样伤害高
可以的~大神貌似说过他砍血海时先用厨师再用铁匠刀(还是反过来?)伤害双倍
难道你不知道唐萌用吞鲸,会换涂不同毒的匕首么?很明显可以换
你要知恩图报,我来顶你帖子,我们就算认识了,以后我在这吧有事了,你得上知道不    --别以为你一直盯着我的ID看我就会喜欢你!
我只试过金萧放虬枝大的时候换玉双刺卡个翻腾。。。
我用棍子舞风花雪月
这是什么!——我好萌,我怎么可以辣么萌?我只是来水的,别理我,我想静静。
极限血杀就是这么玩的,6伤玉刀,放寒风的时候切三寒风战场刀,涂2个晕毒不共CD。或者6伤战场刀,3寒风翻腾刀,卡个翻腾特效。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴DNF武器魔法技能 MP+15% 冷却5% 是什么意思_百度知道
DNF武器魔法技能 MP+15% 冷却5% 是什么意思
我有更好的答案
就是魔法技能消耗的MP+15%, 冷却时间增加5%好像元素放黑洞要50MP变成62.5MP,冷却时间为10秒变成10.5秒!
使用该武器时用魔法技能消耗的MP增加15%.冷却时间增加5%.
就是你释放魔攻技能时多花费15%的MP,技能冷却时间增加5%
为您推荐:
其他类似问题
dnf武器的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。收藏的论坛
DNF第三季审判流金身技能全解析及加点
1审判流圣骑之提升伤害  1、什么是审判圣骑?  本帖所提到的审判圣骑,是指的专门刷图的,以输出技能为主的圣骑分类。以下的审判圣骑相关内容,仅仅是为了刷图考虑,无法兼顾辅助,无法兼顾 PK。审判圣骑的用途大部分也仅仅局限于单刷或者组队定位为DPS时使用。加点服务于个人的使用用途,因此如果你想PK或者辅助,还是别看这个帖子的好。  本人关于审判圣骑选择加点和装备的基本原则:一切以综合过图能力为标准!(站街,极限智力截图什么的都是浮云;刷图技术,加点,装备互相合理搭配才是王道)  2、审判圣骑要怎样提升伤害?  (1)技能伤害:技能等级是最直接加成审判圣骑伤害的属性。一般建议如果你选择技能,要么加满,要么不加,加1或者中间数值,都不是个人建议的选择。同时一些远古2也可以直接提升技能的面板伤害,带来提升也是很可观的。  (2)独立攻击:第三季改版,独立攻击依然是增加审判圣骑伤害的有效途径之一,可以提升所有圣骑启示类攻击技能的伤害。加成原理是面板独立超过 1000的部分每1点独立提升0.1%固定技能伤害,而审判圣骑所有输出技能都是固定伤害或者含有固定伤害成分(比如纯白也是百分比+固伤技能)  (3)智力:固定伤害技能是不看面板魔攻的,这也同时意味着强化对于审判圣骑意义不是特别明显。但是智力属性对于审判很有用。当然,这个属性也是相对比较容易堆的,而且直接体现在面板上面。喜爱攀比的同学,一般也是单方面比较这个属性。当然个人不建议各位完全为了堆智力而堆智力,否则放弃了其他属性,很不划算。  (4)魔法暴击:暴击伤害是平时正常伤害的1.5倍,堆高了暴击,更大程度上提升的是审判圣骑的爆发力。由于恶魔的残暴战镰这个武器加暴击伤害20%,选这个武器作为主力输出的审判圣骑也是大有人在。  (5)命中:命中在很大程度上,甚至超越智力的地位,由于目前版本英雄级地图怪回避很高,命中也是不能忽略的属性,否则一轮大招下来,实际没有几个技能打到怪,那种感觉还是很伤的。一般来说,进图加完buff后面板命中到达15%就算合格了,多余的可以考虑去堆别的属性。  (6)光属性强化:第三季改版,升天阵,光之复仇,胜利之矛,圣光十字,忏悔之锤,正义审判,圣光球,圣光琉璃碎,双子沁盾的盾攻击都具有光属性。每22点光强提升10%该技能的伤害。光强的地位已经和独立攻击持平,将来出青龙大会以后,光强的地位将超越独立。  (7)破招:破招是一个很依赖技术的属性,破招基础加成25%,如果带上黑珍珠,夏皮罗的正义,既死领悟-死神之镰等加破招的装备,破招伤害很高。当然有了装备还远远不够,还需要平时刷图多抓破招才能增加伤害。2审批流金身之缓慢愈合  【第一部分】审判金身技能分析  一、金身常用普通技能分析  金身常用的普通技能中,一般有缓慢愈合,直拳冲击,武器祝福,净化,恶魔之手,勾拳追击,天使祝福,落凤锤,升天阵。本系输出技能均无法享受圣光十字加成。  注意:以下技能分析中,固定伤害技能的伤害数据都已经转化成为70级人物站街面板1000独立攻击时显示的数据。  1.缓慢愈合(简称:缓慢;冷却时间:10秒)  前置技能:无  SP消耗:15/级  技能描述:  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP,效果持续一定时间。恢复的HP量随释放者的体力值增加而增多。  技能数据:  满级30级;5级为天籁之音前置,10级为快速愈合和强化缓慢愈合前置。  1级:HP回复量:33;使用次数:6次  10级:HP回复量:168;使用次数:9次  13级:HP回复量:207;使用次数:10次  29级:HP回复量:672;使用次数:15次  技能评价:  缓慢愈合主要的作用不是为了回血,而是为了配合特性技能中的强化-缓慢愈合堆精神用,通常加高缓慢也是为了使用次数。10级缓慢愈合是强化-缓慢愈合和快速愈合的前置(快速愈合是荣誉祝福的前置)  建议等级:10级(各种前置,大众向);不加(无荣誉无天使点专用)  2.武器祝福(简称:武器;冷却时间:10秒)  前置技能:无  SP消耗:15/级  技能描述:使一定范围内的1名队员增加力量,以及武器的物理攻击力和物理命中率。增加的物理攻击力随施放者的体力值增加而增大。(注:以上解释来自游戏内技能说明,实际增加的命中率对魔法技能同样有效)  技能数据:  满级30级;5级为天使祝福前置  1级:武器命中增加:0.5%;武器物攻增加:1;力量增加:9  5级:武器命中增加:2.5%;武器物攻增加:5;力量增加:15  30级:武器命中增加:15%;武器物攻增加:30;力量增加:82  技能评价:  由于审判主要的攻击都是魔法攻击,所以武器祝福的物攻和力量加成对审判作用不大,主要作用还是命中。但是由于这个版本可以通过灵魂牺牲,QP命中精通,装备蓝色徽章等其他方面堆15%命中很容易,而审判相对SP比较吃紧,通常只是加5级武器祝福作为天使祝福的前置。  建议等级:5级(天使祝福前置,大众向);不加(无荣誉无天使点专用)  3.天使祝福(简称:天使;冷却时间:10秒)  前置技能:5级武器祝福  SP消耗:20/级  技能描述:使一定范围内的1名队员增加武器魔攻和智力,效果持续一定时间。增加的魔法攻击力和智力随施放者的精神值增加而增多。  技能数据:无达人契约最高28级,有达人契约可以学到30级;3级为守护徽章前置  1级:武器魔攻增加:1;智力增加:22  28级:武器魔攻增加:28;智力增加:133  30级:武器魔攻增加:30;智力增加:145  技能评价:  由于审判主要的攻击是固伤型魔法攻击,所以智力对审判的提升最为重要。天使祝福和荣誉祝福是常见审判金身的核心BUFF。只有一些专门为了追求刷图流畅度的审判金身会放弃这个技能。  建议等级:无契约28级(大众向);有契约30级;不加(无荣誉无天使点专用)3审批流金身之净化  4.净化(冷却时间:随等级增加而减少)  前置技能:无  SP消耗:15/级  技能描述:使一定范围内的所有队员消除异常状态,技能Lv越高,可消除Lv越高的异常状态。  技能数据:满级7级  1级:消除数量:1个;状态变化限制Lv:Lv19;冷却时间:20秒  7级:消除数量:4个;状态变化限制Lv:Lv79;冷却时间:11.6秒  技能评价:  在后期副本中,异常状态通常让你的输出受到很大的干扰,学满级净化并且配合神秘世界的玩具,让一些图更加顺畅。净化同样可以消除队友或者人偶的异常状态,个人认为是一个神技。  建议等级:7级  5.恶魔之手(简称:黑手;冷却时间:6秒)  前置技能:无  SP消耗:15/级  技能描述:召唤出恶魔之手,使触碰恶魔之手的敌人受到伤害。恶魔之手的伸手和握住各有攻击判定,握住时有一定几率使敌人进入束缚状态。  技能数据:满级30级  1级:伸手时魔法攻击力:1340;握住时魔法攻击力:2689;束缚几率:21.4%;束缚Lv:Lv13;束缚持续时间:2秒  30级:伸手时魔法攻击力:5400;握住时魔法攻击力:10799;束缚几率:60%;束缚Lv:Lv69;束缚持续时间:4秒  技能评价:  第二季版本风靡一时的主流审判输出小招,6秒的冷却时间很大程度上弥补了审判的真空期,但是到了第三季版本,由于物魔转换的出现,圣光十字的崛起,黑手的地位一再下降。目前个人认为黑手的地位和直拳冲击、落凤锤相当。  建议等级:1级(出生就送,大众向)或者30级+强化恶魔之手(如果你特别喜欢这个技能)  6.攻击类型转换(简称:物魔转换;被动技能)  前置技能:无  SP消耗:0  技能描述:可以把转职之前的技能攻击类型转换成物理攻击或者魔法攻击。鼠标右键点击技能图标即可进行转换。(不适用于Buff技能;并且在角斗场中无效)  适用的技能有:空斩打、虎袭、落凤锤、直拳冲击、恶魔之手、勾拳追击、升天阵。  技能评价:  出生就送的被动技能,这里专门提一句,因为审判可以通过这个技能把直拳冲击,落凤锤等技能转换为魔法技能,进行输出。另有测试,原本是物理攻击的技能通过物魔转换之后,伤害计算是由魔法攻击和智力进行计算,暴击也是由魔法暴击决定。  建议等级:1级(出生就送)4审批流金身之直拳冲击  7.直拳冲击(简称:直拳;冷却时间:3秒)  前置技能:无  SP消耗:15/级  技能描述:向前方敌人发出强威力的直拳冲击,可以形成多段攻击;最后一击有很高的伤害和暴击率。  技能数据:满级30级  1级:攻击次数:3次;基本物理攻击力:65%+129;最后一击物理攻击力:130%+259;最后一击时增加暴击率:20%  30级:攻击次数:3次;基本物理攻击力:325%+649;最后一击物理攻击力:650%+1299;最后一击时增加暴击率:60%  技能评价:  第三季新崛起的小招,3秒CD,如果带镰刀或者念珠是2.9秒。满级三下全中不暴击的攻击力是。在物魔转换的支持下,带上高强念珠也可以打出不俗的伤害,但是技能输出范围比较小,只有在怪物特别集中地情况下能打出很美的数据量。个人认为输出低位比黑手略低。  建议等级:1级(出生就送,大众向)或者30级+强化直拳冲击(如果你特别喜欢这个技能)  8.落凤锤(简称:落凤;冷却时间:6秒)  前置技能:无  SP消耗:20/级  技能描述:跳跃后把巨兵砸向地面引发冲击波并使周围敌人受到一定伤害。跳跃时可以用方向键进行移动,但蓝拳圣使在意念驱动已施放状态下,将无法使用此技能。  技能数据:无契约满级28级,有契约满级30级  1级:巨兵直接物理攻击力:120%;冲击波范围:250冲击波物理攻击力:3239  28级:巨兵直接物理攻击力:511%;冲击波范围:390冲击波物理攻击力:13799  30级:巨兵直接物理攻击力:540%;冲击波范围:400冲击波物理攻击力:14579  技能评价:  第三季新崛起的小招,6秒CD,如果带镰刀或者念珠是5.7秒。冲击波攻击力比黑手两下全中略低,但是范围超大,配合强化落凤锤,伤害更是不俗。在绝望之塔中,落凤锤的表现异常优秀,跑位保命都很给力。缺陷就是加到28级需要540SP,黑手加满只要435SP,多消耗100SP。审判SP非常紧张,这100SP也非常有用。还有一点缺陷就是跳起时会被打断,施放技能成功率比黑手略低。  建议等级:1级(出生就送,大众向)或者28级(有契约就30级)+强化落凤锤(如果你特别喜欢这个技能)  9.勾拳追击(简称:勾拳、勾追;冷却时间:2秒)  前置技能:无  SP消耗:15/级  技能描述:向前方敌人发动前冲攻击后,可以用上勾拳进行追击。  技能数据:满级30级  1级:物理攻击力:170%+429;浮空力比率:100%  30级:物理攻击力:765%+1909;浮空力比率:150%  技能评价:  PK向的一个技能,浮空比较高,个人认为不适合刷图。通常加1级拖一拖真空期足够了。  建议等级:1级(出生没有送,需要自己点1级)  10.升天阵(简称:升天;冷却时间:5秒)  前置技能:无  SP消耗:25/级  技能描述:在前方布下升天阵,使阵内的敌人受到魔法伤害的同时使其浮空。  技能数据:无契约满级26级,有契约可以学到28级  1级:魔法攻击力:300%+749;浮空力比率:100%;攻击范围:240px  26级:魔法攻击力:;浮空力比率:215%;攻击范围:292px  28级:魔法攻击力:;浮空力比率:224%;攻击范围:296px  技能评价:  输出中等的一个技能,自带光属性,可以通过提升光强提升伤害。无契约加满要650SP,比落凤锤还要多100SP。通常也就浮空拖拖CD,伤害不高。个人认为升天阵的输出低位比直拳还要低。  建议等级:0级(大众向);或者26级(契约28级)+强化升天阵(如果你特别喜欢这个技能)5审批流金身转职之勇气恩赐  二、金身常用转职技能分析  金身常用的转职技能中,分为BUFF系和输出系。本系输出技能均享受圣光十字加成。  注意:以下技能分析中,固定伤害技能的伤害数据都已经转化成为70级人物站街面板1000独立攻击时显示的数据。  1.勇气恩赐(简称:勇气;被动技能)  前置技能:无  SP消耗:第1级100SP,之后为20SP/级  技能描述:只有崇高信仰的圣职者才能获得的恩赐,可以增加自身的力量与智力。  技能数据:无契约满级17级,有契约满级19级  1级:增加力量:36;增加智力:36  17级:增加力量:178;增加智力:178  19级:增加力量:203;增加智力:203  技能评价:  增加力量和智力的被动技能,直接加到面板数据上面。审判被动技能最超值的一个。是圣光十字,神光球,忏悔之锤和正义审判的前置技能。  建议等级:17级(有契约加19级)  2.守护恩赐(简称:守护;被动技能)  前置技能:无  SP消耗:第1级100SP,之后为20SP/级  技能描述:只有崇高信仰的圣职者才能获得的恩赐,可以增加自身的体力与精神。  技能数据:无契约满级17级,有契约满级19级  1级:增加体力:24;增加精神:24  4级:增加体力:36;增加精神:36  17级:增加体力:119;增加精神:119  19级:增加体力:135;增加精神:135  技能评价:  增加体力和精神的被动技能,直接加到面板数据上面。对于天使祝福和荣誉祝福的增加量有提升,间接提升智力。但是由于体精加成比较低,通常只是加4级作为荣誉祝福前置。该技能是守护恩赐,荣誉祝福,生命源泉和圣愈之风的前置。  建议等级:4级(大众向,仅仅作为荣誉祝福的前置)或者0级(无荣誉无天使点专用)  3.灵魂牺牲(简称:牺牲;被动技能)  前置技能:无  SP消耗:25/级  技能描述:灵魂修炼到极致,减少自身的体力和精神,增加力量、智力、命中率和施放速度;自身死亡时以牺牲灵魂为代价,恢复周围队员的HP和MP。  技能数据:无契约满级17级,有契约满级19级  1级:力量和智力增加量:13;体力和精神减少量:13;命中率增加率:1%;施放速度增加量:0.5%;HP恢复量:140;MP恢复量:110  17级:力量和智力增加量:73;体力和精神减少量:73;命中率增加率:9%;施放速度增加量:8.5%;HP恢复量:1009;MP恢复量:793  19级:力量和智力增加量:84;体力和精神减少量:84;命中率增加率:10%;施放速度增加量:9.5%;HP恢复量:1173;MP恢复量:922  技能评价:  这个技能优点和缺点同样明显,因此不同人对此技能的看法也不同,导致这个技能的取舍上面争议比较大。个人认为这个技能加的力量智力数据可以说不多,不如被动觉醒。命中率一般来说有QP的命中精通和武器祝福,加上自身命中进图到15%很容易,命中合格之后再堆命中提升效果不是那么明显。施放速度算是一个不错的福利。  建议等级:0级(大众向,个人观点);17级(如果你喜欢这个技能就加满,契约也只加17足够,如果你特别特别喜欢这个技能可以加19级)  4.信念光环(简称:被动觉醒;被动技能)  前置技能:无  SP消耗:30/级  技能描述:生成使队员增加力量、体力、智力和精神的光环。自身的HP越接近100%,光环的性能越强。  技能数据:无契约满级8级,有契约满级10级  1级:力量和智力最少增加量:28;力量和智力最多增加量:42;体力和精神最少增加量:7;体力和精神最多增加量:26;光环效果范围:400px  8级:力量和智力最少增加量:75;力量和智力最多增加量:113;体力和精神最少增加量:19;体力和精神最多增加量:71;光环效果范围:400px  10级:力量和智力最少增加量:92;力量和智力最多增加量:138;体力和精神最少增加量:23;体力和精神最多增加量:86;光环效果范围:400px  技能评价:  单从智力增加量来说,这个技能加的比灵魂牺牲多。但是缺点就是需要保持满血才能维持高加成。这个技能加满需要210SP(契约270SP),而灵魂牺牲加满要425SP(契约475SP)。而被动觉醒加的智力比灵魂牺牲高,所以相比来说灵魂牺牲的亮点只有施放速度和命中方面了。个人认为这个技能的地位比灵魂牺牲高。  建议等级:1级(觉醒就送,大众向);8级(如果你特别喜欢这个技能,有契约可以加到10级)  以上是转职技能的四大被动技能,接下来介绍BUFF系技能6审批流金身转职之天籁之音  5.天籁之音(简称:小喇叭;冷却时间:10秒)  前置技能:5级缓慢愈合  SP消耗:20/级  技能描述:使一定范围内的1名队员增加HP最大值和MP最大值,效果持续一定时间。技能效果施放时和结束时,当前HP值与HP最大值的比率不会改变。HP最大值的增加量随施放者的体力值增加而增多;MP最大值的增加量随施放者的精神值增加而增多。  技能数据:无契约满级26级,有契约满级28级  1级:增加HP最大值:74;增加MP最大值:74  5级:增加HP最大值:131;增加MP最大值:131  26级:增加HP最大值:691;增加MP最大值:691  28级:增加HP最大值:767;增加MP最大值:767  技能评价:  提升HPMP上限的技能,可以间接降低刷图消耗,但是SP消耗过大,而且这个技能如果加满,对应着大喇叭也要满,消耗的SP对不起这个提升。  建议等级:5级(荣誉祝福的前置,大众向);满级(如果你特别喜欢这个技能,还要加满天堂谐音)  6.天堂谐音(简称:大喇叭;被动技能)  前置技能:5级天籁之音  SP消耗:第1级100SP,之后为10SP/级  技能描述:使用天籁之音时,将会对所有队员施加效果。天籁之音的效果随天堂谐音Lv的增加而增大。  技能数据:满级10级  1级:增加HP最大值的效果的比率:100%;增加MP最大值的效果比率:100%;持续时间的效果比率:100%  10级:增加HP最大值的效果比率:133%;增加MP最大值的效果比率:133%;持续时间的效果比率:112%  技能评价:  这个技能只能提升小喇叭的提升量,对于审判金身来说,SP消耗对不起收益。  建议等级:0级(大众向);满级(如果你加满了天籁之音)  7.守护徽章(简称:徽章;冷却时间:10秒)  前置技能:1级守护恩赐,3级天使祝福  SP消耗:25/级  技能描述:使一定范围内的1名队员增加物防、魔防、体力和精神,且以一定比率分担此队员受到的伤害,效果持续一定时间。守护徽章分担的伤害值达到上限后,效果会消失;若施放者的HP为1以下,则不能分担队员的伤害。物防的增加量随释放者的体力值增加而增多;魔防的增加量随施放者的精神值增加而增多。  技能数据:无契约满级23级,有契约满级26级  1级:有效范围:900持续时间:120秒;增加:477物防、477魔防、13体力、13精神;分担的伤害值比率:15%;分担的伤害值上限:363  3级:有效范围:900持续时间:120秒;增加:608物防、608魔防、16体力、16精神;分担的伤害值比率:15%;分担的伤害值上限:467  23级:有效范围:900持续时间:120秒;增加:2744物防、2744魔防、67体力、67精神;分担的伤害值比率:15%;分担的伤害值上限:2695  26级:有效范围:900持续时间:120秒;增加:3192物防、3192魔防、78体力、78精神;分担的伤害值比率:15%;分担的伤害值上限:3262  技能评价:  加到满级需要575SP,体力精神只比3级多了51,非常不值得加满的技能。审判的定位主要是输出而不是防御,所以这个技能还是留给辅助金身去加满吧。  建议等级:3级(荣誉祝福的前置,大众向);或者0级(无天使无荣誉点专用)  8.圣光守护(简称:无敌,蛋壳等;冷却时间:随等级增加而增加)  前置技能:无  SP消耗:25/级  技能描述:使一定范围内的1名队员置身于神圣的光晕中,效果持续一定时间。在此状态下,神圣的光晕会代替该队员受到一定的物理伤害,且物理伤害达到一定量后神圣的光晕将会消失。  技能数据:无契约满级16级,有契约满级17级  1级:持续时间:8秒;冷却时间:20.5秒;可承受的伤害:535  16级:持续时间:23秒;冷却时间:28秒;可承受的伤害:6178  17级:持续时间:24秒;冷却时间:28.5秒;可承受的伤害:6885  技能评价:  无敌可以承受物理伤害,但是碰到魔法攻击就等于没有一样。好在普通副本中怪的物理攻击比较多,满了持续时间长,相对的真空比较短。个人认为值得满。  建议等级:16级(有契约17级,大众向)7审批流金身转职之荣誉祝福  9.荣誉祝福(简称:荣誉;冷却时间:60秒)  前置技能:5级天籁之音,3级快速愈合,3级守护徽章,4级守护恩赐  SP消耗:30/级  技能描述:使一定范围内的所有队员增加力量和智力,效果持续一定时间。  技能数据:无契约满级21级,有契约满级23级  1级:增加力量:38;增加智力:38  21级:增加力量:194;增加智力:194  23级:增加力量:216;增加智力:216  技能评价:  审判的核心buff,增加的力量和智力分别受体力和精神的影像。而且这个技能比较容易堆高,平民用50cc胸甲和60粉祭司的祷告能够堆到26级,增加250智力和力量。进图以后能增加500智力,伤害提升很乐观。  建议等级:21级(有契约23级,大众向);0级(无天使无荣誉点专用)  10.生命源泉(简称:复活;冷却时间:60秒)  前置技能:5级荣誉祝福,7级守护恩赐  SP消耗:50/级  技能描述:使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP,但若队员的HP降为0,则可以立即恢复一定量的HP。受生命源泉的队员将获得增加攻击速度、移动速度和硬直效果的光环。生命源泉经过一段时间或立即恢复一定量的HP后,效果就会消失。HP恢复速度和立即恢复的HP量随体力值增加而增多。  技能数据:无契约满级16级,有契约满级18级  1级:使用次数:3;有效范围:900持续时间:200秒;每分钟恢复的HP量:43.2;HP降为0时恢复量:144;增加攻击速度:1%;增加移动速度:1%;增加硬直:20;光环效果范围:700px  16级:使用次数:7;有效范围:900持续时间:200秒;每分钟恢复的HP量:179.4;HP降为0时恢复量:597;增加攻击速度:16%;增加移动速度:16%;增加硬直:320;光环效果范围:700px  18级:使用次数:7;有效范围:900持续时间:200秒;每分钟恢复的HP量:203.4;HP降为0时恢复量:679;增加攻击速度:18%;增加移动速度:18%;增加硬直:360;光环效果范围:700px  技能评价:  前置比荣誉祝福多了3级守护恩赐,1级的时候可以当3个复活B用,但是SP开销要110,如果加满SP就是更恐怖了,而且只加移动速度和攻击速度,不加施放速度,审判极缺SP,个人认为这个技能最多加1。  建议等级:0级(大众向);或者1级(如果你喜欢这个技能)  11.圣光十字(简称:十字;冷却时间9.5秒)  前置技能:1级勇气恩赐  SP消耗:25/级  技能描述:向前方发射神圣十字,使敌人受到光属性爆炸伤害。命中敌人时,可以增加自身特定转职技能以及周围队员的攻击力。该效果最多可重叠2次。  技能数据:无契约满级23级,有契约满级26级  1级:十字架攻击力:317%+3469;Buff持续时间:20秒;Buff效果可重叠次数:2次;攻击力增加率:1%;队友的攻击力增加率:5  23级:十字架攻击力:914%+9139;Buff持续时间:20秒;Buff效果可重叠次数:2次;攻击力增加率:12%;队友的攻击力增加率:25  26级:十字架攻击力:996%+9959;Buff持续时间:20秒;Buff效果可重叠次数:2次;攻击力增加率:13%;队友的攻击力增加率:28  27级(通过契约+时装上衣可以达成):十字架攻击力:;Buff持续时间:20秒;Buff效果可重叠次数:2次;攻击力增加率:14%;队友的攻击力增加率:29  技能评价:  第三季改版后崛起的一个BUFF技能,虽然具有一定攻击力,但是他的buff对审判的提升高达24%,因此本人将这个技能算作buff技能了。相比荣誉+天使,总共提升审判输出也就30%左右,这一个技能就可以提升24%,可以说是神技了。  建议等级:23级(大众向,有契约的26级)  接下来就是转职技能里头的输出技能了。  12.纯白之刃(简称:纯白;冷却时间:2秒)  前置技能:无  SP消耗:20/级  技能描述:  凝聚力量用双臂划出十字并形成十字形刀刃攻击前方敌人,命中敌人后使其受到无属性魔法伤害并进入僵直状态。  技能数据:  无契约满级26级,有契约满级28级  1级:发动速度增加率:2;魔法攻击力:99%+989;敌人僵直时间比率:54%  5级:发动速度增加率:6;魔法攻击力:127%+1269;敌人僵直时间比率:65%  26级:发动速度增加率:39;魔法攻击力:323%+3229;敌人僵直时间比率:146%  28级:发动速度增加率:43;魔法攻击力:341%+3409;敌人僵直时间比率:154%  技能评价:  纯白的亮点也就在CD上面了,只能打一次,伤害很乏力,即使加上圣光十字的加成,其输出地位依然不如直拳冲击。  建议等级:5级(大众向,圣光沁盾和圣光球的前置)8审批流金身转职之胜利之矛  13.胜利之矛(简称:矛;冷却时间:6秒)  前置技能:无  SP消耗:25/级  技能描述:  向敌人投掷由神圣之力凝聚成的矛,使被矛刺中的敌人受到光属性伤害。矛可以穿刺一定数量的敌人。若蓄气后投掷,则光属性伤害更大。  技能数据:  无契约满级26级,有契约满级28级  1级:魔法攻击力:140%+1399;蓄气最高魔法攻击力:210%+2099;蓄气时间上限:0.3秒;穿刺数量上线:10;最大蓄气是穿刺数量上限:16  26级:魔法攻击力:502%+5019;蓄气最高魔法攻击力:753%+7529;蓄气时间上限:0.3秒;穿刺数量上线:10;最大蓄气是穿刺数量上限:16  28级:魔法攻击力:531%+5309;蓄气最高魔法攻击力:797%+7969;蓄气时间上限:0.3秒;穿刺数量上线:10;最大蓄气是穿刺数量上限:16  技能评价:  强力聚怪技能,伤害也很高,CD6秒也很短,受圣光十字加成,有被动EX加强,可以说是审判的主力技能。  建议等级:26级(大众向,契约28级)  14.光之复仇(简称:光复、复仇等;冷却时间:10秒)  前置技能:无  SP消耗:25/级  技能描述:  使一定范围内的1名队员增加魔防,并且在直接攻击或者受魔攻伤害时,有一定几率向敌人所在位置落下光属性魔攻的闪电,效果持续一定时间。圣骑士在施放纯白之刃、胜利之矛、忏悔之锤、圣光沁盾、圣光球、天启之珠、双子沁盾、圣光琉璃碎时,有一定几率出现闪电。  技能数据:  无契约满级26级,有契约满级28级  1级:增加魔防:300;受到魔攻时:闪电魔法攻击力1589,感电几率10%,感电攻击力1269,感电Lv21,闪电出现几率80%;直接攻击时:闪电魔法攻击力529,闪电出现几率15%  26级:增加魔防:2752;受到魔攻时:闪电魔法攻击力6759,感电几率27.2%,感电攻击力5409,感电Lv71,闪电出现几率80%;直接攻击时:闪电魔法攻击力2249,闪电出现几率15%  28级:增加魔防:3049;受到魔攻时:闪电魔法攻击力7169,感电几率28.6%,感电攻击力5739,感电Lv75,闪电出现几率80%;直接攻击时:闪电魔法攻击力2389,闪电出现几率15%  技能评价:  颇受争议的一个技能,第二季是光复的低谷,第三季光复的地位又有所上升。由于审判自身转职技能容易触发主动落雷,所以很多审判开始加满光复。前面提到的无天使无荣誉点就专门加满这个技能。其输出形式也是有人喜欢,有人唾弃。个人认为大众向审判加1就行。  建议等级:1级(大众向);或者26级(无天使无荣誉点专用,或者你真心喜欢这个技能)  15.圣光沁盾(简称:墙;冷却时间:8秒)  前置技能:5级纯白之刃  SP消耗:30/级  技能描述:  生成盾壁使敌人受到光属性魔法伤害,并挡住敌人的远程攻击。盾壁只能通过我方的攻击效果,且不论底油,角色、怪物、召唤兽、机器人等都不能通过盾壁。盾壁移动时,若碰到角色、怪物、召唤兽、机器人等障碍物,则会停止移动;若这些障碍物消失,则会继续移动。(注:目前实际效果是盾壁碰到什么东西都不会停止移动)  技能数据:  无契约满级21级,有契约满级23级  1级:盾壁的HP:1121;持续时间:5秒;魔法攻击力:6916  21级:盾壁的HP:9187;持续时间:10.3秒;魔法攻击力:20779  23级:盾壁的HP:10630;持续时间:10.8秒;魔法攻击力:22189  技能评价:  又一个审判短CD主力技能,受圣光十字加成,光属性攻击,移动可以卡位,其提供的输出环境非常理想。建议满。9审批流金身转职之圣光球  建议等级:21级(契约23级)  16.圣光球(简称:光球;冷却时间:20秒)  前置技能:5级纯白之刃,1级勇气恩赐  SP消耗:40/级  技能描述:  向前方发射一个光球,使其缓慢向前并给予敌人一定伤害。一定时间后光球会爆炸,爆炸时给予周围敌人光属性的伤害,并使一定范围内面向光球的所有敌人进入眩晕状态。  技能数据:  无契约满级18级,有契约满级21级  1级:持续时间:5秒;多段攻击间隔:0.5秒;魔法攻击力:879;爆炸魔法攻击力:8499;眩晕范围:600眩晕持续时间:3秒;眩晕Lv:Lv36  5级:持续时间:5秒;多段攻击间隔:0.5秒;魔法攻击力:1239;爆炸魔法攻击力:12019;眩晕范围:600眩晕持续时间:3.28秒;眩晕Lv:Lv44  18级:持续时间:5秒;多段攻击间隔:0.5秒;魔法攻击力:2409;爆炸魔法攻击力:23449;眩晕范围:600眩晕持续时间:4.17秒;眩晕Lv:Lv70  21级:持续时间:5秒;多段攻击间隔:0.5秒;魔法攻击力:2689;爆炸魔法攻击力:26089;眩晕范围:600眩晕持续时间:4.38秒;眩晕Lv:Lv76  技能评价:  审判的无色输出技能,20秒CD,延迟爆炸,输出上没有矛墙那么出色。满级的话爆炸眩晕控场比较不错,但是想要成功命中需要跑位支持。通常来说5级前置就行。  建议等级:5级(大众向);或者18级(如果你特别喜欢这个技能)  17.忏悔之锤(简称:锤子、大锤等;冷却时间:20秒)  前置技能:7级勇气恩赐,5级胜利之矛,5级圣光沁盾  SP消耗:50/级  技能描述:  向前方敌人挥动由神圣之力凝聚成的巨大锤子,并使命中的敌人受到光属性伤害。被巨锤命中的敌人会有一定几率进入忏悔状态并攻击周围的同类。对领主、稀有、深渊怪物的效果较弱。  技能数据:  无契约满级16级,有契约满级18级  1级:巨锤魔法攻击力:9000;冲击波魔法攻击力:4499;忏悔几率:40%;忏悔时间:8秒  16级:巨锤魔法攻击力:22969;冲击波魔法攻击力:11479;忏悔几率:71%;忏悔时间:12.14秒  18级:巨锤魔法攻击力:24829;冲击波魔法攻击力:12409;忏悔几率:75.2%;忏悔时间:12.69秒  技能评价:  审判主力输出技,大锤子抡起来很带感。命中后伤害不俗,而且忏悔效果在领主塔以及远古异界等各种高级副本表现优异,强烈建议加满。  建议等级:16级(契约18级)  18.正义审判(简称:正义;冷却时间:45秒)  前置技能:9级勇气恩赐,10级胜利之矛,5级圣光球  SP消耗:60/级  技能描述:  开启神圣魔法阵,使其从空中飞侠光刃袭击魔法阵内的敌人,最后出现正义天使向阵中的敌人投掷极大威力的光属性长矛。魔法阵的持续时间越长,长矛的伤害就越大。若施放中按跳跃键,则可以立即施放正义天使的长矛一击。  技能数据:  无契约满级13级,有契约满级16级  1级:光刃魔法攻击力:799;长矛魔法攻击力:12799;魔法阵持续上限时长矛魔法攻击力:28159;范围:400攻击间隔时间:0.25秒;持续时间上限:4秒  13级:光刃魔法攻击力:1789;长矛魔法攻击力:28689;魔法阵持续上限时长矛魔法攻击力:63119;范围:400攻击间隔时间:0.25秒;持续时间上限:4秒  16级:光刃魔法攻击力:2039;长矛魔法攻击力:32659;魔法阵持续上限时长矛魔法攻击力:71849;范围:400攻击间隔时间:0.25秒;持续时间上限:4秒  技能评价:  强力的伤害,审判爆发必备技能。当然,它的缺点和优点一样明显,45秒超长的CD,面对霸体高移动怪命中率低下,POSS时间长,超高的SP消耗。但是个人认为,如果能够找到正确位置,并合理运用墙卡位,这个技能是非常值得你加满的。  建议等级:13级(大众向,契约16级);或者1级(如果你不喜欢这个技能,但是我认为至少+1)10审批流金身转职之天启之珠  19.天启之珠(简称:主动觉醒;冷却时间:150秒)  前置技能:10级光之复仇,1级灵魂牺牲  SP消耗:80/级  技能描述:  施放含有神圣之力的光之珠,光之珠存在时间内队员的各项属性值将会上升。进过一定时间后,光之珠变成暗之珠,随后发射强威力的光线给予敌人极大的伤害。  技能数据:  无契约满级11级,有契约满级13级  1级:增加力量智力:96;增加物防魔防:1060;增加攻速移速:5%;光线魔法攻击力:1000;最后一击魔法攻击力:40000;Buff范围:800攻击范围:600攻击时间:5秒;多段攻击间隔时间:0.3秒  11级:增加力量智力:247;增加物防魔防:2215;增加攻速移速:10%;光线魔法攻击力:2008;最后一击魔法攻击力:81379;Buff范围:800攻击范围:600攻击时间:5秒;多段攻击间隔时间:0.3秒  13级:增加力量智力:283;增加物防魔防:2496;增加攻速移速:11%;光线魔法攻击力:2239;最后一击魔法攻击力:89695;Buff范围:800攻击范围:600攻击时间:5秒;多段攻击间隔时间:0.3秒  技能评价:  主动觉醒带来了超高爆发,暗之珠的光线是100%触发光之复仇的,会给人一种&天雷滚滚&的感觉。但是2分30秒的CD着实无法让人忍受,80SP一级的SP消耗让人有一种肉疼的感觉。  建议等级:0级(大众向);或者1级(无荣誉无天使点专用);或者11级(如果你特别喜欢这个技能,契约13级)  20.双子沁盾(简称:EX墙;冷却时间:30秒)  前置技能:5级圣光沁盾  SP消耗:80/级  技能描述:  在前方一定范围内生成2个盾壁,2个盾壁慢慢靠近后相撞并引起爆炸。盾壁只能通过我方的攻击效果,且不论底油,角色、怪物、召唤兽、机器人等障碍物,则会停止移动,若这些障碍物消失,则会继续移动。(注:目前版本停止移动效果没实现)  技能数据:  满级3级  1级:盾壁的HP:4000;持续时间:5秒;魔法攻击力:10000;爆炸攻击力:25000  2级:盾壁的HP:6000;持续时间:5秒;魔法攻击力:12500;爆炸攻击力:27500  3级:盾壁的HP:8000;持续时间:5秒;魔法攻击力:15000;爆炸攻击力:31250  技能评价:  第二季的主动EX墙,到现在版本依旧给力,满上没错的。  建议等级:3级  21.圣光琉璃碎(简称:EX球;冷却时间:50秒)  前置技能:5级圣光球  SP消耗:80/级  技能描述:  向前方发射一个光球,使其缓慢向前并给予敌人一定伤害。一定时间后光球会爆炸并会对周围敌人造成伤害,且使一定范围内面向光球的所有敌人进入眩晕状态。光球爆炸后会碎裂成光粒子,被粒子击中的敌人会受到光属性伤害。  技能数据:  满级1级  1级:持续时间:5秒;多段攻击间隔:0.5秒;光球魔法攻击力:9000;爆炸魔法攻击力:45000;粒子攻击力:22500;眩晕范围:600眩晕持续时间:4秒;眩晕Lv:Lv72  技能评价:  强力爆发,120SP换这个技能物超所值!  建议等级:1级(70EX,一共就1级)11审批流金身之通用技能  三、金身常用通用技能分析  常用的通用技能,有跃翔、远古记忆、不屈意志、魔法暴击、魔法背击和受身蹲伏。  1.跃翔(简称:大跳;冷却时间:随等级增加而增加)  前置技能:无  SP消耗:20/级  技能描述:  增加自身20%的跳跃力,效果持续一定时间。  技能数据:  满级10级  1级:持续时间:10秒;冷却时间:25秒  10级:持续时间:55秒;冷却时间:62.9秒  技能评价:  特定图专用,比如幽灵列车3,1级最多。  建议等级:0级(大众向);或者1级(针对特殊图专用)  2.远古记忆(简称:远古;冷却时间:40秒)  前置技能:无  SP消耗:25/级  技能描述:增加自身的智力,效果持续一定时间。  技能数据:  满级10级  1级:持续时间:20秒;增加智力:15  10级:持续时间:20秒;增加智力:150  技能评价:  审判本来智力就高,这半程150智力可以忽略。  建议等级:0级(大众向);或者10级(如果你特别喜欢这个技能)  3.魔法暴击(简称:魔暴;被动技能)  前置技能:无  SP消耗:20/级  技能描述:  攻击敌人时,可以增加自身的魔法暴击率  技能数据:  满级10级  1级:增加魔法暴击率:1%  10级:增加魔法暴击率:10%  技能评价:  暴击间接提高伤害,此被动技能全程保持,物有所值。  建议等级:10级  4.魔法背击(简称:魔背;被动技能)  前置技能:无  SP消耗:20/级  技能描述:  从背后攻击敌人时,可以增加魔法暴击率  技能数据:  满级10级  1级:增加魔法暴击率:1.5%  10级:增加魔法暴击率:15%  技能评价:  审判技能背击不算特别多,因此这个技能虽然数值上比魔暴多,但是实际没有魔暴给力。  建议等级:0级(大众向);或者1级(考虑配合左槽的附魔)  5.受身蹲伏(简称:受身、蹲;冷却时间5秒)  前置技能:无  SP消耗:10/级  技能描述:  使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势;蹲伏状态下,自身会进入无敌状态,效果持续一定时间,同城用于为自己寻找反击机会。  技能数据:  满级1级  1级:蹲伏姿势无敌时间:3秒;起身时霸体时间:0.3秒  技能评价:  10SP,各种保命各种好用,加上没错!  建议等级:1级12审批流金身之满天使满荣誉加点  【第二部分】审判金身加点建议  第二季改版,圣光十字地位上升,审判加点的思路也渐渐分成了两派。一派继续满天使满荣誉,通过堆进图智力提升伤害。另一派则选择放弃天使或者放弃荣誉或者干脆两者都放弃,通过加满光之复仇来提升伤害,有装备基础的话刷图流畅性更好。个人认为,从大众层面考虑的话,荣誉祝福和天使祝福依旧占主要地位。因此,首先给出个人推荐的满天使荣誉的大众向加点。  另外再说明一点:加点没有完美或者不完美,只有适合不适合。一个审判能否刷好图,加点仅仅是一个方面的因素,装备、技术等其他因素也很重要。加点本来是自己纠结取舍得到的才会有乐趣,但是为了方便新手快速入门,我给出这些加点。我不能保证这些加点会完全适合你,但是至少能够节省你纠结的时间,并且不是特别坏,这就是我最终的目的。  1、满天使满荣誉加点  首先给出大众化审判圣骑加点模版,也就是不管你具体什么水平,只要是加满天使和荣誉的审判,现在这个版本就必须加的加点。  职业:天启者  等级:70  总SP:7470  已用SP:3715  剩余SP:3755总TP:21  已用TP:4  剩余TP:17总QP:2600  已用QP:2115  剩余QP:485  =======【技能分类】=================  -------【普通】---------------------  虎袭,等级:1  空斩打,等级:1  强制-空斩打,等级:1  武器祝福,等级:5(天使祝福前置)  直拳冲击,等级:1  落凤锤,等级:1  恶魔之手,等级:1  攻击类型转换,等级:1  天使祝福,等级:28(主力Buff,一定要满)  强制-虎袭,等级:1(10SP换连招顺畅,值)  缓慢愈合,等级:10  -------【转职】---------------------  纯白之刃,等级:5(前置技能)  神的恩赐,等级:1  信念光环,等级:1  勇气恩赐,等级:17(直接加面板智力,值得满)  光之复仇,等级:1(至少1级,断招用)  胜利之矛,等级:10(控场+输出,建议满并加EX)  天籁之音,等级:5(前置技能)  快速愈合,等级:3(前置技能)  守护恩赐,等级:4(前置技能)  守护徽章,等级:3(前置技能)  荣誉祝福,等级:21(主力Buff,一定要满)  圣光沁盾,等级:5(控场+输出,值得满)  忏悔之锤,等级:10(EX锤子前置,个人认为这个技能最好满)  圣光球,等级:5(正义审判前置,依据个人喜好可以满)  正义审判,等级:1(至少1级,个人建议满)  雷光沁盾,等级:1(一共就3级,最好能满)  圣裂光球,等级:1(就1级,加了就满了)13审批流金身之加点分路选择  -------【通用】---------------------  重甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制-后跳,等级:1  基础精通,等级:70  圣骑士板甲专精,等级:1  受身蹲伏,等级:1  -------【特性】---------------------  强化-胜利之矛,等级:1(至少1级,加强控场,建议加满)  强化-忏悔之锤,等级:1(至少1级,加强锤子威力,提升忏悔几率,建议加满)  -------【个性】---------------------  强化-智力,等级:27  强化-魔法暴击,等级:5  强化-属性强化,等级:10  强化-所有独立攻击,等级:10  另外补充说明几个技能,这些是个人考虑的技能:  圣光十字(第三季改版后崛起的技能,强力提升审判伤害,建议满!)  净化(个人经常刷异界,真野猪,幽灵等副本,这个搭配神秘世界的玩具,作用很明显,建议加满)  强化-忏悔之锤(加锤子伤害的,非常值得满)  魔法暴击(满级加10%魔暴,值得加满)  圣光守护(免疫物理伤害,值得加满)  不屈意志(可以强化施放技能,但是由于圣光守护的存在,个人放弃这个技能,如果你喜欢这个可以加满)  (1)按照上述模版,个人给出个人比较看好的加点,这套加点中的第一种选择也是本人目前正在使用的加点。装备需要远古2血之洗礼6件套装支持,如果技术+装备都到位,这套点的暴力程度,是足以让你拖3个尸体单刷目前版本任何副本的,包括各种英雄图,野猪列车王者级,异界3图上位王者级。  这套点目前剩余625SP和11TP,个人有以下7套建议(本人最终确定的审判点为第一套):  a)加满圣光球(再加13级,消耗520SP),圣光守护(再加4级,到达11级无敌,消耗100SP),剩下11TP可以加EX缓慢净化等,或者干脆什么都不加,等出新的特性技能。SP最后剩余5。  b)直拳、黑手两个技能选一个加满并加满相应的特性强化技能(加到30级,消耗435SP和3TP),圣光守护(再加7级,到达14级无敌,消耗175SP),这样最后剩余8TP和15SP,其中SP可以加1级武器祝福,TP什么都不加等改版出新EX技能或者加EX缓慢  c)加满落凤锤,并加满对应的特性强化技能(消耗540SP和3TP),加圣光守护(再加3级,到达10级无敌,消耗75SP)。这样最后剩余8TP和10SP,其中TP可以加EX缓慢或者什么都不加等改版,SP剩余。  d)加满光之复仇,并加满对应的特性被动技能(消耗550SP和4TP),加圣光守护(再加3级,达到10级无敌,消耗75SP)。这样最后剩余7TP和0SP,其中TP可以加EX缓慢或者什么都不加等改版出新特性技能。  e)加满灵魂牺牲(消耗425SP),加圣光守护(再加8级,到达15级无敌,消耗200SP)。这样最后剩余11TP和0SP,其中TP可以加EX缓慢净化基础精通等,或者干脆什么都不加等改版出新特性强化技能。  f)加满被动觉醒(消耗210SP),加满不屈意志(消耗250SP),加圣光守护(再加6级,到达13级无敌,消耗150P)。这样最后剩余 11TP和15SP,其中15SP可以再加1级武器祝福,TP可以加EX缓慢净化基础精通等等,或者干脆什么都不加等改版出新特性强化技能  g)剩余SP留给达人契约,加各种技能14审批流金身之平庸加点  职业:天启者  等级:70  总SP:7470  已用SP:6845  剩余SP:625  总TP:21  已用TP:10  剩余TP:11总QP:2600  已用QP:2570  剩余QP:30  =======【技能分类】=================  -------【普通】---------------------  虎袭,等级:1  空斩打,等级:1  强制-空斩打,等级:1  武器祝福,等级:5  直拳冲击,等级:1  落凤锤,等级:1  恶魔之手,等级:1  攻击类型转换,等级:1  天使祝福,等级:28  强制-虎袭,等级:1  缓慢愈合,等级:10  勾拳追击,等级:1  净化,等级:7  -------【转职】---------------------  纯白之刃,等级:5  神的恩赐,等级:1  信念光环,等级:1  勇气恩赐,等级:17  光之复仇,等级:1  胜利之矛,等级:26  天籁之音,等级:5  快速愈合,等级:3  守护恩赐,等级:4  守护徽章,等级:3  荣誉祝福,等级:21  圣光沁盾,等级:21  忏悔之锤,等级:16  圣光球,等级:5  正义审判,等级:13  雷光沁盾,等级:3  圣裂光球,等级:1  圣光十字,等级:23  圣光守护,等级:7(个人认为无敌7级最低,但是将将够用,当然等级越高越好)  -------【通用】---------------------  重甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制-后跳,等级:1  基础精通,等级:70  圣骑士板甲专精,等级:1  受身蹲伏,等级:1  魔法暴击,等级:10  -------【特性】---------------------  强化-胜利之矛,等级:3  强化-忏悔之锤,等级:2  -------【个性】---------------------  强化-智力,等级:27  强化-魔法暴击,等级:5  强化-属性强化,等级:10  强化-所有独立攻击,等级:10  强化-命中,等级:1315审批流金身之高魔攻审判加点  (2)按照以上模版,给出一个比较平民化的参考加点:加满必要的攻击技能后,舍弃了正义审判的爆发,加满了灵魂牺牲和被动觉醒提高智力,同时加满了无敌和不屈,技能连续性保障更优秀。同时加了1级生命源泉代替复活币使用。缺点是相当一部分SP放在了堆智力技能上面,爆发力会稍显不足。优点是相对智力比较高,弥补平民智力和施放低的劣势,有复活可以在关键时刻节省复活币。  职业:天启者  等级:70  总SP:7470  已用SP:7470  剩余SP:5  总TP:21  已用TP:13  剩余TP:8  总QP:2600  已用QP:2590  剩余QP:10  =======【技能分类】=================  -------【普通】---------------------  虎袭,等级:1  空斩打,等级:1  强制-空斩打,等级:1  武器祝福,等级:13  勾拳追击,等级:1  直拳冲击,等级:1  落凤锤,等级:1  恶魔之手,等级:1  攻击类型转换,等级:1  净化,等级:7  天使祝福,等级:28  强制-虎袭,等级:1  缓慢愈合,等级:10  -------【转职】---------------------  纯白之刃,等级:5  神的恩赐,等级:1  信念光环,等级:8  勇气恩赐,等级:17  胜利之矛,等级:26  圣光十字,等级:23  圣光守护,等级:16  光之复仇,等级:1  天籁之音,等级:5  快速愈合,等级:3  守护恩赐,等级:7  守护徽章,等级:3  荣誉祝福,等级:21  圣光沁盾,等级:21  忏悔之锤,等级:16  圣光球,等级:5  正义审判,等级:1  雷光沁盾,等级:3  圣裂光球,等级:1  灵魂牺牲,等级:17  生命源泉,等级:1  -------【通用】---------------------  重甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制-后跳,等级:1  基础精通,等级:70  圣骑士板甲专精,等级:1  不屈意志,等级:10  魔法暴击,等级:10  受身蹲伏,等级:1  -------【特性】---------------------  强化-胜利之矛,等级:3  强化-忏悔之锤,等级:2  强化-缓慢愈合,等级:3  -------【个性】---------------------  强化-智力,等级:27  强化-魔法暴击,等级:5  强化-属性强化,等级:10  强化-所有独立攻击,等级:10  强化-命中,等级:13  强化-精神,等级:116审批流金身之无天使加点  (3)根据以上加点,给出一个适合高魔攻审判的加点,加满了纯白之刃和直拳冲击,真空期被纯白和直拳完美弥补。在平时刷小怪,用纯白和直拳会很舒服,但是到了需要爆发的时候,由于放弃了满级正义,爆发可能略显疲软。如果你有高强化武器的话,这个加点也是很不错的选择。  职业:天启者  等级:70  总SP:7470  已用SP:7385  剩余SP:85  总TP:21  已用TP:16  剩余TP:5  总QP:2670  已用QP:2570  剩余QP:100  =======【技能分类】=================  -------【普通】---------------------  虎袭,等级:1  空斩打,等级:1  强制-空斩打,等级:1  武器祝福,等级:5  直拳冲击,等级:30  落凤锤,等级:1  恶魔之手,等级:1  攻击类型转换,等级:1  净化,等级:7  天使祝福,等级:28  强制-虎袭,等级:1  勾拳追击,等级:1  缓慢愈合,等级:10  -------【转职】---------------------  纯白之刃,等级:26  神的恩赐,等级:1  信念光环,等级:1  勇气恩赐,等级:17  强制-纯白之刃,等级:1  胜利之矛,等级:26  圣光十字,等级:23  光之复仇,等级:1  圣光守护,等级:16  圣光沁盾,等级:21  天籁之音,等级:5  快速愈合,等级:3  守护恩赐,等级:7  守护徽章,等级:3  荣誉祝福,等级:21  忏悔之锤,等级:16  圣光球,等级:5  正义审判,等级:1  雷光沁盾,等级:3  圣裂光球,等级:1  生命源泉,等级:1  -------【通用】---------------------  重甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制-后跳,等级:1  基础精通,等级:70  圣骑士板甲专精,等级:1  魔法暴击,等级:10  受身蹲伏,等级:1  魔法背击,等级:1  -------【特性】---------------------  强化-缓慢愈合,等级:3  强化-直拳冲击,等级:3  强化-胜利之矛,等级:3  强化-忏悔之锤,等级:2  -------【个性】---------------------  强化-智力,等级:27  强化-魔法暴击,等级:5  强化-属性强化,等级:10  强化-所有独立攻击,等级:10  强化-命中,等级:1317总结  2、无天使(或无荣誉)加点  目前这种加点还在研发阶段,第三季刚改版还没有几点,要说给出一套特别成熟的加点很难做到。具体加点方案就是从天使荣誉中放弃一个或者完全放弃,加满光之复仇,提高刷普通图的连贯程度。具体加点本人暂时给出一种之前试验过的,以后再完善。目前这套加点还是可以过真野猪K和异界K的。其缺点也很明显,就是组队的时候由于没有荣誉和天使,对队友的加成会很低。因此如果你想这样加,一定要慎重,再三考虑。  这套加点也可以考虑把黑手换成直拳或者落凤锤,剩余SP可以考虑加不屈意志或者被动觉醒。  职业:天启者  等级:70  总SP:7470  已用SP:7280  剩余SP:190总TP:21  已用TP:17  剩余TP:4总QP:2670  已用QP:2570  剩余QP:100=======【技能分类】=================  -------【普通】---------------------  虎袭,等级:1  空斩打,等级:1  强制-空斩打,等级:1  武器祝福,等级:1  直拳冲击,等级:1  落凤锤,等级:1  恶魔之手,等级:30  攻击类型转换,等级:1  净化,等级:7  强制-虎袭,等级:1  -------【转职】---------------------  纯白之刃,等级:26  神的恩赐,等级:1  信念光环,等级:1  勇气恩赐,等级:17  强制-纯白之刃,等级:1  胜利之矛,等级:26  灵魂牺牲,等级:17  圣光十字,等级:23  光之复仇,等级:26  圣光守护,等级:16  圣光沁盾,等级:21  忏悔之锤,等级:16  圣光球,等级:5  正义审判,等级:13  雷光沁盾,等级:3  圣裂光球,等级:1  天启之珠,等级:1  -------【通用】---------------------  重甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制-后跳,等级:1  基础精通,等级:70  圣骑士板甲专精,等级:1  受身蹲伏,等级:1  魔法暴击,等级:10  -------【特性】---------------------  强化-恶魔之手,等级:3  强化-胜利之矛,等级:3  强化-光之复仇,等级:2  强化-忏悔之锤,等级:2  -------【个性】---------------------  强化-智力,等级:27  强化-魔法暴击,等级:5  强化-属性强化,等级:10  强化-所有独立攻击,等级:10  强化-命中,等级:13  总的来说,以上加点仅仅是一个参考。真正适合你的加点,是要结合你的装备搭配,技能使用习惯来加点的。使用用途不同,加点不同。加点思路很多,一一模拟是不可能的,以下再提供一些加点思路,具体模拟还是要看你自己了  1、舍弃正义审判,把远古记忆,被动觉醒,灵魂牺牲全部加满,堆极限智力。  2、舍弃正义审判或者忏悔之锤等高SP消耗大招,加满其他小招走完全无缝的小招套路。  3、舍弃一些小招,加满主动觉醒提高爆发,但是怎么处理好真空期还要你自己解决。  其他方案,还得自己考虑。  只要你自己能够解决你设想加点的真空期,爆发力,消耗程度,命中率,刷图效率等多方面因素带来的问题,你的加点就算合格了。
近期游戏热闻
地下城与勇士
你对该游戏感兴趣吗?

我要回帖

更多关于 莫甘娜大招释放时机 的文章

 

随机推荐