仙剑奇侠传李忆如版本6是已经优化过的版本吗

仙剑奇侠传6评测:和20年情怀说再见,再买仙剑是傻逼_西西软件资讯
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→ 仙剑奇侠传6评测:和20年情怀说再见,再买仙剑是傻逼
类型:RPG角色扮演大小:10.74G语言:中文 评分:6.1
最近随着6的上市又带来了新的一波忠跳反节奏,很多忠实的都由粉转黑,实在是不忍直视。号称是最缺乏诚意的作品。 情怀往往来自于美好的回忆,他们有时是那么的接近,以至于我们甚至不需要另一个词去混淆他们。然而,完整的情怀并不能只有过去,还需要一个未来――那就是梦想。那么来看看给我们带来的是什么梦想?失望!愤怒!骗子!坑钱!等等。下面小编给大家带来的最新最全面的评测,一起跟随小编看看吧!作为一个情怀党,笔者心中有很多情怀,从小到大都在YY,啥时候《》拍个真人版啊,啥时候《》再画个续篇啊,啥时候《》再翻拍一部啊,啥时候《白娘子传奇》拍个电影啊,啥时候《》再出一部啊?你们看,笔者简直是个情怀满满的人,我从来不会主动黑一些经典的东西,因为黑它们就是黑自己的童年啊,没有哪个人无情到去否定自己的半个人生。如果谁真的这么干了,那是因为那个情怀已经变质了,那个童年已经毁灭了,那半个人生已经被强暴了,万念俱灰才会让人丧心病狂。事实上,在笔者试玩过新鲜出炉的《》之后,并没有太多的情绪波动,有些事情,似乎四五年之间都没有变化,又好像全部变了,我能看得出每一张贴图夹缝中的努力,我也能看得出每一个剧情中蕴藏的创意和想法,然而并没有什么卵用,时间就这么流逝了,仙剑展现出来的不是浴火重生,而是苟延残喘。到了这个地步,笔者已经不忍心去批评,因为批评已经失去了它该有的意义,在这个老掉牙的引擎上,在这个已经烂大街的故事模式和游戏系统上,软星和大宇的开发者们已经做到了极致,很努力了,但笔者只能残忍地说――放弃这列火车吧,它已经驶入了死胡同,流着创意和才华,去另起炉灶开拓未来吧。这样的游戏,白瞎了还算不错的剧本和配音。下面笔者带大家一起去领略这部2015年的真情怀。糟糕的优化,与时代隔绝的画面对于《仙剑6》的画面,我只能说,美工尽力了,引擎战五渣,画面这个东西,要看和谁比,如果和上一代的《仙剑5》或者外传比,那的确是进步很大,但和《:穹之扉》并没有拉开根本性的差距。建模、贴图、人物比例、表情动作、光影都有着提升,但小修小补难以对游戏画面造成根本性的变化。笔者用来测试的电脑不算好也不算渣,CPU是i5 4590K,主板为Z97S,显卡为GTX960 4g 双显卡SLI,硬盘为128g固态硬盘加1T机械硬盘。这样的配置,《3》全高能够45帧无压力。但在《仙剑6》面前,笔者的电脑遇到了前所未有的挑战。一般情况下,笔者是不会考虑降低游戏特效这种事情的,首先都是特效全开进入游戏,但没有想到,在安装游戏进入游戏的时候就遇到了麻烦,那个“圈圈”也就罢了,我不知道是仙剑想要打造类似steam之类的平台还是什么,这个都不重要,重要的是在输入游戏激活码的时候,程序都会假死好几分钟。这不是多大的罪过,但人们都知道,游戏是让大家休闲娱乐找乐子的,不是折腾人的。后来才发现,初次进入游戏是不能全开特效的,必须以游戏默认画面进去玩一下,然后再退出开最高画质,不然就会出现各种不稳定的情况。游戏进入之后,虽然刚开始体验不到多少明显的卡顿,但帧数却既不稳定,有时候能在40以上,有时候却只有十几二十,笔者玩了半天,总结出来,在视角固定、贴图粗糙的地下迷宫或者战斗场景,游戏还是很流畅的,哪怕你打得群魔乱舞,也不会卡顿。但当你在野外晒太阳看风景闲逛的时候,莫名其妙的卡顿就来了,有时候只是动了一下视角看一眼天空,就忽然变了幻灯片,你只得慢慢把视角挪成平视,才能恢复正常,而且随着游戏的深入,这种情况愈发严重。这没有别的可说,优化等于没做。画面部分,对于场景建模、人物建模的确比前作有着一定的提升,比例也变得合理了一些,没有出现《穹之扉》中那种远看小人国,近看巨人症的特效。人物的贴图、服饰、表情处理上也花了不小的功夫,头发和衣带已经能够随风起舞,表情更是丰富了许多,虽然说话的时候还只是张张嘴,但越祈妹子已经能骨碌碌转着眼珠子仰着小脸听人说话,感觉萌萌哒,大家不要惊诧,这已经是很大的进步了,以前的对话场景,人物的脑袋都不会扭动的。野外的风景和光照也格外大气,但一到主城或者迷宫就露出了马脚,那贴图的材质,连五年前最低特效的《:天际》都比不了,在光照不充分的情况下,主角的脸蛋更会变得惨不忍睹,仿佛是日本厂子里刚刚下流水线的次品充气娃娃。笔者实在不想如此恶毒地贬低极为男女主角,因为剧情的缘故,我对他们还算充满好感,但这个制作效果,简直是给他们招黑。另外,在阴影特效全开的情况下,我们可以清楚看到主城内各处拐角处的贴图错误,赶工的痕迹俯拾皆是。总体来说,当你站在花木繁盛的野外,当你站在气势巍峨的主城的时候,确实会有一种生在《天际》的错觉,但是个装修失败的《天际》。加速了的“另类回合制”,糟糕的操作引导对于这个,笔者表示没有什么好说的了,不管玩了还是没玩,大家通过前期的宣传应该早就了解了这个战斗系统的细节和精髓。这叫做“动态回合制”,也叫做“半即时战斗”,和《》如出一辙,游戏战斗中角色都会有一个行动条,玩家可以在战斗中用多个指令填充满这个行动条,然后角色就会按照填充的指令行动。然后整个环节可以连续不断地流畅进行,看上去不再是回合制那种全队拉开,暂停发招的方式,视觉上确实变得流畅的了,但它毕竟不是真正的即时战斗,玩家也不可能真正体会到全局掌控,见招拆招的操作快感。唯一的自主操作是可以暂停战斗先执行单个指令。同是挂羊头卖狗肉,这个即时战斗的改革力度还不如当年的《》,但那也就罢了,毕竟FF13那样的情怀大作也是这么干的,毕竟游戏战斗系统在进步嘛。但游戏中傲慢而又简陋的引导方式却彻底毁了这个战斗系统。一直以来,大宇双剑的游戏中引导就非常生硬简陋,通常只是几本寥寥数语的说明书,从来没有把游戏操作引导用最简朴亲和的方式融入到游戏的教学中去,普通人根本无法在一场战斗中把握操作的要点,看看巫师是怎么做的?如此有情怀的游戏,却在引导方面如此冷漠大意,以后还怎么向玩家讲情怀啊?不错的剧情与对话,为什么不干脆写小说或者拍电视剧呢?这部游戏,还算不能黑的是它的情节,确实比之前几部有所进步,第二不能黑的是游戏角色的配音对话,因为还算传神。笔者想说――这部《仙剑6》有一位不错的编剧,有一堆优秀的配音演员,但用在这个框架中,实在是没有什么发挥。做人要有良心,笔者不得不告诉你们,仙剑6在剧情推动方面的提升,且不提出场时的直入主题,且不提剧情切换的紧凑,四下铺垫伏笔重重。就说一件事,这一次的对话再也不是干巴巴的木偶戏,而是有着表情和动作的互动,而另外闲着的角色就会四下跑动,触发下一个剧情,这样的设定既巧妙,又能迅速推动剧情发展。配音演员的对话更是颇有功底,我这样的木耳朵,只听了几句也能分辨人物,这一部仙剑的人物对话再也没了从前那些矫揉造作的女儿态、也没了那些故弄玄虚的装逼风,而是颇为接地气的世俗和呆萌,一句话――说得像人话。然而并没有什么卵用,游戏把大段大段的篇幅交给了无法快进的人物对话,人们一开始会觉得新鲜,但新鲜感会在无休无止的对话中磨灭。跳格子,走迷宫,上电梯,打怪物,特殊技能飞檐走壁,看上去内容丰富了许多,但真正的意义这是在于“杀时间”――就像是电视剧中那些无关乎剧情发展的公路戏,只是为了把时间消磨干净,带你走入下一段互动电影。不是说这样不好,而是说这么直白的“杀时间”,就像一位实习老师在课堂上大讲废话,其实他急切等待着下课,这叫做敷衍和糊弄,没有主动去把玩家代入剧情,还在用最老套的方法逼着玩家去消磨时间,去撞怪,去升级,这样既不巧妙,也不情怀。既然剧情很好,那么重要的话说三遍:为什么不直接拍电视剧呢?为什么不直接拍电视剧呢?为什么不直接拍电视剧呢?出色的音乐,单薄的音效《仙剑奇侠传6》的音乐从来都是悠扬悦耳的,如诗如画的感觉,和主题和背景都很搭调,近20年积攒下的经验,也让他们做这个如鱼得水,歌声与剧情相得益彰,这个没有黑点,再苛刻的评论家都会表扬几句。但音效实在太过单薄了,笔者几乎听不出主角走在不同的场景,环境音效有什么不同?打斗天花乱坠,各种武器砍出来的声音却千篇一律,这就很让人泄气了。总结:说到此处,笔者依然是不忍心,仙剑的团队确实做了很多,甚至破天荒地搞出了有一些自由度的环境,人物可以在楼上崖间水中上蹿下跳,依稀已经有了老滚早期的一些影子。剧情还算不错,配音价值不低,但沉疴未去,积重难返,老迈的思维方式必将被时代淘汰,小修小补只能让人不忍心,却不能改变事情的最终结局。毫无诚意的优化,和买椟还珠的战斗操作,更是背离了所有人的初衷。笔者不知道,《仙剑六》做成这样,那些有情怀的粉丝还能坚持多久?从仙剑初代到如今这部新作,已经过去了整整20年了。这20年间,我们看到了欧美游戏的崛起,看到了游戏产业的繁荣,回头发现,国产单机的依然还在泥潭中艰难前行。这也许跟国内的大环境有关,跟消费的观念有关,但也不能一直拿这种原因当借口和挡箭牌,看如今独立游戏爆发的年代,很多小制作往往有着高品质,国产单机现在最缺的并不是钱,而是开放的思维,对自身认知以及与国际的接轨,切勿沉浸于过去的情怀。《仙剑奇侠传6》其实也并没有那么差,特别是剧情编排和配音上在国产中算是一流水准的,但问题在于你始终以过去的标准和概念在制作开发,10年前如此,10年后还是这一套,忙于借鉴别人恰恰又忽略了自身的传统,殊不知没有最好的设定只有最适合自己RPG设定;而在游戏的优化和BUG这一系列问题上,则能看出运营团队的心态和态度。画面:6分战斗:5.5分剧情:7分音乐音效:6.5分总评:6.25分。
(10) 仙剑奇侠传单机游戏正式开放下载,西西仙剑奇侠传专区上线。为单机玩家提供仙剑奇侠传破解版仙剑奇侠传客户端仙剑奇侠传修改器和存档补丁相关下载仙剑奇侠传作为国产单机的希望之作是不会出现仙剑破解版的。最近国内反盗版之风越刮越盛,外加上国内黑客保护国产游戏的理念越来越清晰,所以仙剑奇侠传的破解版在一段时间内是不会出现在网络上的。仙剑奇侠传有哪些版本仙剑奇侠传简体中文版首发共个版本,其中数字版元,精装版元,豪...
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名称大小下载仙剑奇侠传6我这配置还能玩吗_百度知道
仙剑奇侠传6我这配置还能玩吗
电脑型号 方正 Founder PC 台式电脑
(扫描时间:日)
操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )
处理器 英特尔 Pentium(奔腾) 双核 E5200 @ 2.50GHz
主板 精英 G31T-M5 ( 英特尔 P35/G33/G31/P31 Express - ICH7 )
内存 2 GB...
我有更好的答案
画质勉强点咯~反正他家的优化已不抱希望了~如果卡~请重启(这是他家官服原话~)呵呵~话说何必勉强~页游也是一样玩啊(快捷~方便~牛叉)
采纳率:54%
最低特效勉强能试
内存不是最低4G吗?
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《仙剑奇侠传6》官方承认游戏细节较粗糙 曾用虚幻3开发后放弃
15:14:02 来源:大众软件 作者:建安余韵 编辑:TOMO 浏览:loading
  《仙剑奇侠传6》已经上市了二十多天,许多争论和非议也逐渐悄然湮灭,从这些日子的玩家评论来看,《仙剑奇侠传6》在口碑上并没有取得预期的效果,其实不光是粉丝,就连制作方也在深刻的思考这个问题,近日大众软件就此采访了《仙剑奇侠传6》的两位著名制作人,姚壮宪和栾京先生。
  令人意外的是,在此次的访谈中,姚壮宪和栾京先生对于《仙剑奇侠传6》出现的问题直言不讳,本该讳莫如深的引擎问题、过场动画太长问题、优化问题、战斗模式问题都进行了全方位的解答,态度诚恳。
【《大众软件》专稿 转载请保留此行】
引擎:“虚幻3”故事始末 优化问题在意料之中
  2011年“仙五”发售的时候,姚仙向玩家承诺,“如果“仙剑五”可以买150万套以上,我就用虚幻3”,这段采访视频和截图在玩家看到六代采用Unity引擎后被无限拿出来调侃。今天姚仙直面这个问题,谈到一些引擎选择上的秘辛与苦衷。同时,对玩家非议最多的优化问题,栾京表示自从选定Untiy引擎后,这种结果就在意料之中,却由于一系列问题,导致他们没能在发售前予以重视和解决。
  记者:“仙六”上市后,舆论评价想必您都看过了,那我们也不必掩饰了,请问您对现在这种舆情有预期么?
  栾京:有的。应该讲从决定使用这个引擎那天我就(对游戏的未来)有强烈的不安感,包括现在玩家意见最大的优化问题和这种舆情反馈,我们其实都有预期。
  记者:那是出于什么考虑决定使用这个Unity 4让开发者如此不安的引擎?
  姚仙:这个问题我来回答,我知道你潜台词要问什么,毕竟“虚幻3”这个事是我起头的。最开始我们确实想用虚幻3,虽然当时(“仙剑五”)销量还没破百万,但销售势头很好,整个大宇对单机的信心也回来了,玩家还那么支持国产单机,我们也很感动,就决定试试用这个当时主流的高端引擎为游戏做一次质量提升——尽管我们知道它很贵,要多卖几十万套才能回本。也确实就在那个时候,程序和美术组的同事就开始研究、学习虚幻3,并且试用了半年多,做了充分的技术准备。对大宇来讲,也早在“仙五”上市前就买了一套虚幻3,不过当时是给网游用的,现在那个项目已经黄了,但说大宇决心不够是站不住脚的。可就在几个月间,整个世界都变了。
  第一个大变化是大宇的业绩在继续往下掉,已经要卖大楼了,财政很吃紧,和虚幻3中国代理商在价钱上谈不拢。他们要求几十万美金外加流水分成(具体数据涉及保密不便透露),大概是我们做一款单机总收入的三分之一,而大宇的报价是这个价格授权我们做两代游戏,等于把价格压低了一半。谈判中双方都恭维彼此“很有诚意”,我们则一边做“仙六”的前期工作一边等结果,但双方“诚意”了大半年后谈判却破裂了,这甚至导致我们一些程序负气出走。
  就在“仙六”上市前半个多月,虚幻引擎的开发商Epic主动向我们抛来橄榄枝,表示我们2010年提出的条件,他们现在可以认真考虑了,还邀请我拜访他们总公司,可一切都为时已晚。说实话以今天Epic的要求,国内有单机厂商用得起虚幻4我不意外,但三四年前他们的报价,我不相信有任何中国单机厂商负担得起。
  第二个变化是整个行业都在用U3D,已经变成了一种潮流——尽管它真的不好用。以招人为例,如果要招一个熟悉虚幻3的程序,整个中国都没几个;如果要招会U3D的,很多应届毕业生在学校学的就是这个,而且在可以预见的三五年内,Unity依然是行业发展的趋势。反观前些年用虚幻3开发的国产端游,今天基本都死了——你可以采访一下这些公司,虚幻3究竟好不好用。
  另外我要澄清一点:网上有传言是大宇逼我们用U3D的,没这回事。
  记者:您的意思是至少未来一两代“仙剑”还会使用Unity?
  姚仙:不一定。最近Unity 5刚刚上市,我们会评估一下这个引擎,而且换引擎需要重建团队,什么都得重来,隐性成本很高,但现在我们用Unity做的东西已经被玩家贴上了“易碎品”标签,再用一代——不论成品好坏——恐怕有失去玩家信任的风险,所以我也进退两难。
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游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
2015年最新国产单机游戏巨制《仙剑奇侠传》系列最新作《仙剑奇侠传6》今日正式上市。据悉,作为仙剑的20周年献礼之作。
2015年是仙剑系列第二十周年,就在二十周年庆上,《仙剑奇侠传6》的实机演示公布!
距离游戏上市仅剩7天,各项工作正有条不紊地进行,一切蓄势待发。今日,“仙剑之父”姚壮宪、《仙剑6》游戏制作人栾京寄语玩家,与大家一同迎接游戏上市。
《仙剑奇侠传6》的主题曲备受玩家期待,本次的主题曲请来了“张信哲”演绎,日前,歌曲完整版已经公布,命名为《浪花》。
官方曝光了《仙剑奇侠传》纪录片第四部“天籁”,为大家揭秘仙剑历代音乐创作的幕后故事。
《仙剑奇侠传6》官方正式公布了最新第三部宣传视频,并且详细介绍了游戏的6大特色,20年经典传承不变。
《仙剑6》曝光了武器幻化新玩法,游戏中玩家可以根据自己的喜好任意进行武器幻化。同时曝光的还有超可爱游戏场景载入动画。
《仙剑奇侠传》纪录片“铸剑”篇正式发布,大家可以看到仙剑系列从研发到发行整个过程中更多的幕后故事。
《仙剑》玩家風綺古月剪辑了一段《仙6》真人版预告片,还原了各色场景,胡歌和刘亦菲也现身其中。
官方正式对外公布了《仙剑6》第三首主题曲《剑客不能说》。该主题曲由台湾知名音乐制作人曾志豪编曲作曲、内地中国风代表人物后弦作词、仙剑歌手陈依婷演唱。
仙剑奇侠传吧的吧友仙劍奇俠傳98使用虚幻4重制了《仙剑奇侠传6》的场景,比起官方版本完全就是两个世界,来看看大神是如何制作虚幻4版《仙剑奇侠传6》的。
日前,《仙剑奇侠传6》官网宣布将推出一款名为“精装同心版《仙剑6》”的游戏版本,同心版将包括数款游戏角色手办及最新游戏版本的《仙剑6》客户端光盘。
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《仙剑奇侠传6》的最高特效截图,大家可以仔细看看与自己的期待相距多远。
来自玩家“”的最高特效截图,场景不多,但也体现了游戏中的主要角色、纹理质量、特效质量等,大家尝尝鲜。
日,《仙剑奇侠传6》将正式发售,首发版本包括梦缘版,相忆版以及豪华版,游民星空有幸受邀独家拍摄实体版开箱,接下来就让我们一起开启这一段属于玩家的感动。
国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传6》即将上市,接下来,我就来给大家揭开这款国产单机RPG代表作的神秘面纱。
本篇是战斗和系统篇,介绍游戏中的战斗以及相关的游戏系统,本作中人物终于可以跳了,能够探索更多区域。
本篇是画面和音乐篇,介绍画面和音乐两个部分。《仙剑奇侠传6》的画面非常不错,达到次世代水准。
《仙剑奇侠传6》新加入的昼夜系统是系列的一大进步,今天由游戏中的豆包熊带大家一起去看看仙6中的大好河山,并且体验下昼夜的变化。
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你还会玩《仙剑奇侠传6》嘛?脑残的危机公关几乎毁了“仙剑”这块招牌
初代《仙剑奇侠传》的历史地位无需多言,没有在锁妖塔迷过路,简直就没资格谈论人生。如今20年过去了,仙剑系列已经出到第6部,但7月8日上市的《仙剑奇侠传六》却引来诸多负面评论,其发行方北京畅游乐动偏偏还在紧要关头脑子进水,发微博将批评意见定义为“有组织的恶意行为”,后来又自己打脸,删除这条微博,再发微博称对玩家的批评意见要“虚心全盘接受”,制作方北京软星之后也发出致歉公告,称将用后续免费大型剧情DLC回馈玩家。如此态度转变,生硬又拙劣,简直就要毁了“仙剑”这块招牌。现在为大家复盘下这次事件。首先,《仙剑奇侠传六》真的很烂嘛?貌似是真的...来看看国内知名单机游戏网站游侠网和3DM的评测,看标题就够了:3DM:游侠网:知乎上已经有了“”这个如此优雅的问题,至本文截稿(7月14日10:58),这个问题已经积累了500个答案,这里截两个赞同数最多的答案给大家感受下。(这位朋友的利益相关声明:“2000年起,仙剑全系列正版玩家。”)(这位朋友的利益相关声明:P1P3P4死忠)甚至一直都是被吐槽对象的央视,这次也跳出来吐槽,来看看@CCTV新科动漫频道的:据说《仙剑6》现在已经有了《泰坦陨落6》这个花名,起因是显卡吧吧友使用最顶级的显卡四路泰坦来测试,发现在进行游戏时,显卡温度可达到85度左右。出处应该就是这篇:发行方北京畅游乐动:水军,都是水军国内玩家一般都很能容忍国产单机RPG,毕竟是国产游戏里的稀有物种,更何况是陪大家长大的“仙剑”系列,游戏有问题,承认、改进,估计大家也不会说什么。偏偏《仙剑6》的发行方北京畅游乐动发了条最不该发的微博,称“已掌握确切证据”证明差评是“有组织的恶意行为”,并表示“深感惋惜”,还称“我司保留对具体相关执行责任人的法律追究权利”...(这条微博已被删除,上图来自)同样是发行方北京畅游乐动:我们虚心全盘接受然而才过了两天,声称“已掌握确切证据”并保留法律追究权利的北京畅游乐动又出来道歉了,如下:对于玩家朋友们提出的任何建议和批评,我们虚心全盘接受,对于大家的支持,我们真心感谢,我们也表示最诚挚的歉意。同时我们也在积极主动的解决部分玩家遇到的问题。再次感谢大家的支持。但这样的态度急转弯似乎并没有获得玩家的原谅,来看看这条道歉微博下面的评论:知乎上又有好事者问出了“”这个如此优雅的问题,这里截一下最高票答案对上述道歉微博的评价:最后的补偿:免费DLC谢罪事已至此,光口头道歉肯定是没用了。有知乎网友很贴心地贴出了国外大厂对游戏玩家的补偿措施。华纳针对《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版体验问题的补偿政策:《刺客信条:大革命》首发出现问题时育碧采取的措施:EA在《模拟城市5》出现大量问题后的补救办法:昨晚,《仙剑6》的制作方北京软星最终在微博上公布了,除了继续优化新版本,最重要的就是下面这条:3、后续大型剧情DLC免费回馈玩家现有版本优化稳定后,《仙剑奇侠传六》制作团队将制作后续剧情DLC,为玩家提供更丰富的内容、并提供玩家免费下载体验。虽然没有免费送游戏,但总算是聊胜于无。闯祸的发行方北京畅游乐动也随后发布,称“经与北京软星团队讨论后,我们将积极配合为玩家提供后续免费剧情DLC的发行服务”。事情总算是告一段落了,贴一下百度国游销量吧吧友整理的数据:注意其中“当日振幅”那一项...短短几天时间就衰减成这样,闯下大祸的北京畅游乐动不知作何感想...这场公关灾难,真是直追~最后还是用灵儿的两句诗来缅怀已经封神的初代《仙剑奇侠传》吧,很多人心里只认这个“仙剑”:今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。愿现在的仙剑团队一路走好,不要离玩家越来越远。
未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
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