巫师3怪物眼有把怪往后击退的技能叫什么

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巫师3骑马杀怪技巧
时间: 10:46:26 来源: 作者:秩名 热度: 40 次
《巫师3》骑着白狼的专属坐骑后杀怪会更加致命和血腥,开始骑砍时还是很不习惯,要多练习。
《巫师3》骑着白狼的专属坐骑后杀怪会更加致命和血腥,开始骑砍时还是很不习惯,要多练习。
骑马杀怪,有骑马砍杀的感觉,记得用Y重砍,可以选择好部位切割,本来打50,骑个马打200
屠杀比你高很多级敌人利器,肢体横飞!!
骑在马上时攻击键按住会变慢动作
马上只能左右两边砍,剑的范围又不大,攻击距离掌握我个人觉得还是有点难,要多练习
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游戏类型:动作角色扮演开放棋牌桌游
游戏版本:日版美版欧版中文版
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初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
本帖最后由 ws 于
11:18 编辑
应邀求 在发一篇简体的
刚玩法师有个烦恼,就是不知道技能怎么配比较好练
巫师又没有技能详解图,例如技能成长属性如何,SP消耗变多变少
玩了法师一阵子,决定发这篇详解攻略文
------技能方面------
前期法师练等 几种练法 可5等雷击挂海洞到40 或是火箭找地属打,不管如何最后重置后 禅心 冰冻 火焰之环一定满
剩下可火箭5 圣灵5 不过圣灵最后变废招 巫师魔击好用很多
---法师((最终配点))建议
(禅心10) (冰冻10) (火焰之环10) 火箭10
巫师因人而异单练咏唱一定被断(基本上咏唱低于1秒就不会被断) 地裂1就好点高会变久会被中断威力又没加多少, 魔击真的是好招CD冷却0.3 花魔少攻速快威力不错所以我是建议单练的点
魔击5 地裂1 吸魔(看你魔力花费)
你想一招秒水怪练 也可先雷鸣10
---巫师((最终配点)) 依序地裂1 魔击5 吸魔10 魔力外套5 雷鸣5 暴风雪10 ,剩下自由配点 可点火狩1
很多人问为什么暴风雪10? 那是因为大家都被1等暴风雪误导了
绝的点高 %数才+40 冰冻场空机率还降低? 打起来又不痛
实际上暴风雪绝对是法师系列 最痛的招式 点高等才明显
上面写500% 而已 实际上最多打7下 所以一套暴风雪 是3500%
1等因为冰冻率高 水打水会很痒 看起来才很弱
10等冰冻率低 每下都能打出威力
拿3转魔攻1000来说,暴风雪打火怪,放魔力增幅
是*7*2=105000
一招暴风雪 就打10W
---超魔导((配点))
念力连击10 魔力增幅10 (后面自由发挥)
念力连击10后 单挂蛋蛋 轻松升等 1秒1W UP输出
-----配点方面-----建议70以前 全智力 全点INT就对了70以前应该练等挂机为主 挂机都是地裂或魔击 DEX完全用不到
全INT +高输出 +高SP +高SP回复 CP最高
------装备部分------ 建议自己去做 红十字法杖 兽人村落
治愈法杖 死人骨头20 血色1 萨勒空108 现在大概200W就可做出来
很多人会想要拿 大巫师之杖 建议70以前绝对是红十字
SP恢复力+30% 非常重要
SP恢复力+30% 非常重要
SP恢复力+30% 非常重要
挂机你人不在 你魔攻在高 没SP效率绝对降低超多,就算你点篮水 1瓶250 吃多了太花钱
后期3转 念力连击点10后能单练 在考虑换武器
法师不管如何 先准备红十字+ 黑蚁卡
相信我 自己解委托 各种情况 治愈述都是绝对需要的 白水500 真的很贵
早买黑蚁绝对省一堆钱
+上全智力+红十字+补量 绝对划算
实用便宜装建议
红十字 (约花费300W)(自己冲+4) 建议别在高 很容易爆
皇家银盾 (30W就有 防+72 血+800) CP值爆高 要不死才有输出 对HP2000出头的法师 此装必备 重点是便宜
衣服魔法外套进化上去 (兽人村落) 魔攻5%后期重要
披风绝对是 恶波披风!!! 回避+35 太重要了 +上这件 怪物3分之1的机会打不到你
长鞋 sp回复+3 跑速+5% 万用
智力戒指+3
智力戒指+3
黑蚁卡 (治愈术2级)(重点是此卡是插武器)(别在因为饰品没洞犹豫了)
以上是小资可选择的最划算装备
拜托别在花大钱搞头饰了!!
头饰一定留着最后处理 很多人花大钱弄头饰 反而该买的装 卡片 都没买
头饰贵 能力又才+一点 绝对先买装
(你有特殊嗜好 那另当别论)
团练的看你的团缺什么就不多解释
超魔导附上图解
练等推荐 依序
前面很快 自己处理
到一定水平开始 雷击3~6(看你装,刚好秒杀就好别点太高) 达拉蛙,水母,(也可邪骸战士),水母打到转职
转职后地裂挂长毛哥布林,一次5只,或喷射, 这里可以挂到5X都OK 因为怪物高密集 高重生,
在来蜂兵,蝴蝶
想同时赚钱请用 魔击 治愈 魔力外套 单挂白蚁
5X后 直接跟团蛋蛋到67转职
转职后 念力连击10 开始单练蛋蛋
攻略先写到这 (因为我也到这里而已)
-----小技巧分享
每天记得看公会 或世界频 找机会到南门听歌 可以回复疲劳
(你时间少的人就算了,因为听歌的时候 你只能挂着发呆)
(你也别想边听歌边打波利 那你听的疲劳都白费了)
公会有道馆+贡献 贡献可以+到能力 是你变强不二选择
委托任务(能摸的就摸)
例如打喷射25只 你就每只摸一下 其他人杀死后 也会+到数量
收集材料的 就要自己打了
单练委托等 主动技能栏 地裂 治愈 装死 魔击 魔力外套 火墙
裂缝或打王 主动技能栏 地裂 治愈 暴风雪 装死 魔力外套 火墙
自动技能栏 单练委托 魔击 治愈 魔力外套
自动技能栏 挂机有奶 地裂 治愈 普攻
小技巧 装死真的神招 裂缝或各种情况快死 直接装死下去 不要虚
小技巧 经过实测 法师回SP 装死比坐下 SP回的还快!!!
小技巧 对于不会被击退的魔物 火墙可以很高输出 (例如木乃伊)
没SP了 装死下去 很快就满
发色推荐选黑或白,(因为染料最贵)
-----赚钱心得分享-----
想赚钱先记住重点 ,千万别跟5人团
5人团 宝物就分5人 脸黑甚至宝物超少
法爷 会治愈后 绝对单练赚钱王
3转前 单练挂机 法爷输出绝对最高
魔击打不会没SP 魔力外套-伤40神技 治愈术(血过半才自动补,贴心设定)
可能有人说 刺客因头 或猎人2连,猎鹰都很痛 怎么是法师最高?
你要考虑 你在挂机 你没那么多时间手动,其他职业狂放技能一定没SP,你普打就是魔击术 肯定强
没钱不会治愈 最多就2人挂机 你+奶妈 不能在多了
挂哪里看当下物品价钱决定 安全性也要考虑
推荐喷射,白蚁,邪骸战士(钢铁) 是你不错的赚钱选择
如果你时间比较多,那你就本尊法爷 分身也法爷,本尊装备不要强化 精练跟附魔就好
可以共用仓库给分身
切记分身要卡等 卡在你想刷的材料 差不多的等级
例如 我要刷白蚁 分身就卡45~50 快升等就自杀
(提醒,等级越高 打低等怪的掉宝率就低)
(最后提醒 你疲劳都想拿来赚钱,每天魔潮2次你可以积着(最多积6次),要打的时候一定花在蛋蛋)
(因为蛋蛋JOB高,同样40W经验,你5倍经验打蛋蛋,能获得更多JOB)
补充一下 前后期 的差别
前期我有打很清楚 魔击 地裂
后期你光咏唱减免 都可高达70% 你又点DEX
暴风雪10 2秒内唱的出来 场空霜冻或石化
我强调的是暴风雪的输出 绝对是最高 才建议点 是后期点&&(沒人叫你用他練功打怪,請別誤解
尤其后期打MVP等王怪 都几乎不被击退 输出超高
后期有更好的场控技,你需要场空的时候&&不需要用一个延迟5秒的技能场控
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
表示看不懂-_-#,求大佬简体字教学#^_^#,谢谢^ω^
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OK& &&&OK&&
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
感觉冰冻术是个在练级中基本用不到的技能
暴风雪10级现阶段就是坑新手吧
10级雪又不学石化&&爬塔都没人要了
念连1000魔攻的话只用点5-6级带个奶妈吃个料理0就可以无消耗秒蛋不吃蓝了
反倒是点10级后伤害溢出不说& &吃蓝也吃到哭
斗篷一般都会做坚定吧
练级副手一般也用回蓝吧&&
初心者, 积分 105, 距离下一级还需 20 积分
除了黑蚂蚁神卡
其它基本都不同意
还是来看看我的攻略吧
http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
真忘私绵 发表于
除了黑蚂蚁神卡
其它基本都不同意
还是来看看我的攻略吧
真忘,如果没记错你也是魔力资深玩家吧?点了你的攻略说不被允许的访问,支持一把。我也是老魔力玩家。
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
别再10雪害人了,什么叫dps
黑蚁倒是真的,当初大家叫苦连天说什么法师什么各种难的时候,我推荐也没人理,现在贵了倒是抢着要
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
学习一下&&。。。真是褒贬不一啊&&暴风雪加一点应该就可以了&&吟唱太长读不出来啊&&
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
果然评价里面才是老司机啊,哈哈
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
暴风雪真的不能十级啊,暴风雪有很强的击退效果,会把怪弹出范围,你的伤害根本打不满,而且升级暴风雪会大 ...
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]对于单人刷怪而言,能有多少怪?刷怪本来就应该选血薄的魔击术两下一个,或者用瞬发的一级崩裂,效率很高,你咏唱半天打死两三个,不划算
哈啰 哥 看清楚
我有叫你单练用暴风雪?
全INT就是因为 练等为主 都没看文别随便回阿
全INT就是因为 练等为主 都没看文别随便回阿
全INT就是因为 练等为主 都没看文别随便回阿
什么叫做咏唱3秒 多少? 什么叫做除了地裂 魔击都唱不出来?
我就说清清楚楚 练等就只需要地裂 魔击 前期练等为主 你跟我扯到哪里去了?
就因為地裂魔擊不需要DEX 我才建議點全INT
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]-----配点方面-----建议70以前 全智力 全点INT就对了70以前应该练等挂机为主 挂机都是地裂或魔击 DEX完全用不到
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]全INT +高输出 +高SP +高SP回复 CP最高
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]還強調70以前 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]练等挂机为主[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.901961)]& &隨便看兩眼就亂回覆
初心者, 积分 16, 距离下一级还需 109 积分
我也想学10级暴风雪 跪求心动能让我们用低级技能
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
学习一下&&。。。真是褒贬不一啊&&暴风雪加一点应该就可以了&&吟唱太长读不出来啊& &...
补充一下 前后期 的差别
前期我有打很清楚 魔击 地裂
后期你光咏唱减免 都可高达70% 你又点DEX
暴风雪10 2秒内唱的出来 场空霜冻或石化
我强调的是暴风雪的输出 绝对是最高 才建议点 是后期点
後期有更好的場控技
初心者, 积分 16, 距离下一级还需 109 积分
补充一下 前后期 的差别
前期我有打很清楚 魔击 地裂
很多场合暴风雪控场比石化好用。特别是mvp有人捣乱的时候 没有暴风雪 石化得住谁。一个队伍5人打boss没人干扰的情况很少,没有暴风雪 很可能直接团灭。10级那个吟唱 算了 ,场面混乱的时候 0.9秒的1级暴风雪都嫌吟唱时间长
所以求心动允许我们用低级技能,10级暴风雪的伤害真的爆炸 练级很好用。
为了mvp放弃了念力连击 放弃了10级暴风雪,哎,太伤。
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
这攻略真赞……
10级雪……你干脆写个10级崩裂好了
念力除了打蛋打梦魇打娃娃还有什么用?作为法师追求就这点?你真的有升到80然后研究过技能吗?
这攻略真赞……
初心者, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
你这个攻略意思上我明白~&&但是有点过于极端了~~&&就等于骑士未了抗boss全V一样道理
初心者, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
感觉宝宝要努力赚钱买装备,不能沉迷头饰, 楼主棒棒哒,, 明天要再看一次怪物全身发红,然后开始回血是什么技能?【巫师3吧】_百度贴吧
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怪物全身发红,然后开始回血是什么技能?
有时打怪会遇到,怪物50多50多的回血,我一剑才打60多根本杀不死它。
食尸鬼吧 你打死它的同伴 它会吃同伴的尸体回血
它回的那点血根本不够你砍的吧,如果一剑不够,就砍两剑
等级差太远,所以砍的血不够回复的多,升级后再打
楼主你可以搜索关注易达组装电脑那个的公众号,解答电脑问题及整机不上墻购机指南,有游戏常见问题解决方法
一剑60多?我很好奇你是在砍什么怪?
你碰到的第一个应该是妹妹间接害死姐姐的任务吧……那个是姐夫狼人级不高……别去碰……你砍的血还没他回的血多……练下等级~
林中夫人找树精在魔力之所后面有个洞进去就行不用打狼人
一方面新人不要越级打怪,很伤,另一方面点燃,毒之类的异常状态是可以打断回血的,据说亚克西也可以,我没试过
用哪个叫啥,就是叛乱心智的技能,就好了
SFS intec合页,意大利时尚设计理念与瑞士精工制造精神的全面诠释.意大利曼代利MANDELI门窗铜把手, 古典与现代的融合,秉优持厚,尊贵传承.
一刀拜年下去 打的他屎都喷出来
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《巫师3》中你砍的那些怪,其实个个来头不小
来源:作者:-责编:汐元
狩魔猎人不是英雄,从来不是,但他们却做普通人办不到的事:将剑刃挥向杀人不眨眼的怪物。当2007年,许多RPG还在打磨伟光正的英雄主角和纯净无暇的清新世界时,CD Projekt的《巫师》系列却一鸣惊人,在其中,他们不仅缔造了一位自带灰色背景的主角,还构建了一个无情和残酷的世界,在这个世界中,善良已经没有容身之地,许多外貌恐怖的怪物在荒野上寻找目标,他们的天性就和人心一样险恶。刚发售年度版的《巫师3:狂猎》就是其中的集大成者。这不是一个能让你轻松愉快的游戏,但毫无疑问,这个游戏缔造的世界,就像邪典一样,让人无比上瘾:太多地点要去探索,太多谜团要去解开,种种嗜血的怪物,就像手术的缝合线一样,将这些零散的故事粘连在了一起——它们从登场之初就让人印象深刻。在发行前的一次专访中,一位开发者说道:“《巫师3》的怪物从斯拉夫神话中汲取灵感。”但事实上,情况比描述的更加复杂。这期“姿势分子”讲述的,就是本作怪物设定背后的历史和现实。水鬼(Drowner)在水边一定要安静,首先,这样不会吓到鱼,其次,这不会引到水鬼。——巴尔维坎的亚尼克,渔夫作为游戏中最常见的怪物,水鬼给人的印象也足够深刻。它们往往游荡在白果园、威伦和陶森特的河边,不时猎杀落单的船夫、宿醉的农民或者粗心的洗衣妇。作为一名猎魔人,杰洛特也经常接到狩猎水鬼的任务——当然,考虑到这种生物的属性,杰洛特的报酬最终往往非常有限。▲《巫师3》中,在威伦南部的沼泽地,白狼和血腥男爵并肩砍杀水鬼,在本作中,从白果园到群岛,水鬼是最常见的杂兵因为在游戏设定中,水鬼并不能算强大的生物,落单的水鬼可以被农民击杀,只有它们成群行动时,旁人在才需要时刻小心。在游戏中,水鬼被称为“drowner”,直译过来就是“溺水者”,而在波兰语中,它被称为“Topielec”或“Utopiec”,其传说在东欧各地都有出现。和希腊、美洲等地的情况不同,斯拉夫人的神话更像民间传说的集合体。一些说法宣称,它们是《圣经》中恶魔的化身,另一些则宣称,它们从溺亡者和流产胎儿的灵魂中产生。这些水鬼活动在水井、河流和沼泽周围,身材瘦高,有粘人的绿色皮肤和黑色头发,当新月升起的时候,他们会来到地上,和人类玩猜谜游戏——如果对方在游戏中作弊,便会被这些水鬼当场溺死。这种传说的诞生,与斯拉夫人对水的忌讳有关——他们曾生活在一片水网密布的地区,其中最著名的是波兰北部的马祖里湖和乌克兰的普里皮亚季,这里都曾分布着一望无际的沼泽地。当春季和秋季,点缀其间的河流都会泛滥,冲毁村庄和农田,也正是因此,当地居民会将水和邪恶力量建立联系。一位思想家曾经说过:如果奶牛有神明,那么这神明一定长得很像奶牛。原因何在?所有神明,都以看做自然力量在主观意识内的、某种扭曲的折射和反映,同时,它必然以人的基本认识作为基础。毫不奇怪,当谈到水鬼的外观时,当年的欧洲人难免会将其与一种生物联系起来,这种生物就是……青蛙新闻学中有一个著名的说法:经过无数次口耳相传,任何信息都会变异和失真,这一点同样适用于神话。随着时间流逝,水鬼的故事并没有因为基督教的传入而淡化,相反,它成了后者招揽信徒的手段和工具。在这个过程中,精明的教士很快发现,与其向居民灌输空洞的教义,倒不如让他们相信,这一宗教能带来某些具体的好处。公元966年,波兰国王梅什科一世带领人民皈依基督教,此后,之前波兰人信仰的异教神,逐渐在民间传说中被排斥为魔鬼的化身这些好处之一,就包括了免于被水鬼杀害。在14世纪、教士们撰写的编年史中,很快就出现了这样的描述:在脖子上佩戴念珠可以摆脱水鬼,不仅如此,水鬼也经常被描绘成自杀者灵魂的化身,而在天主教的教义中——自杀是被严格禁止的,换句话说,假如你对宗教足够虔诚,上述灾难就应该能避免。由于后来世俗文化的兴起,水鬼的形象变得更加多样,民间歌曲和传说都在为它们添加各种各样的属性,为的是让故事更为生动。波兰民俗学家佩尔卡写道:“在17世纪以后,水鬼的形象发生了改变,并出现了强烈的地区差异……一种比较常见的说法是,水鬼不是魔鬼,而是在魔鬼怂恿下淹死的人类;同时它们还有了性别之分,女水鬼有着迷人的外貌,而男水鬼则常以小男孩、矮人或者英俊青年的形象现身。”位于捷克境内、梅斯图耶河畔新城(Nove Mesto nad Metuji)市政厅前的水鬼雕像,随着时光流逝,这种怪物逐渐成了斯拉夫文化的一部分,其外观也变得不再可怕这种变化,当也许与科学的普及、和堤坝的建设有关,它们降低了洪涝灾害的频率,并让人们不再敬畏自然。这导致在许多民间故事中,水鬼成了喜欢恶作剧的精灵,它们只会偶尔现身,打扰村庄的平静,在心血来潮的情况下,它们甚至帮助贫穷的村民、甚至和他们交朋友,但《巫师3》的出现,再次让这个古老种族站在了人类的对立面。孽鬼(Nekker)小心啦,兄弟们,这座桥下面有孽鬼,你们如果不慢下来也不停的话,就没什么好怕的。可是如果你的轮轴松掉,让你卡住……那就闭上眼睛向梅里泰莉祈祷吧。——柯特·汉默巴克,范格堡的城市守卫在《巫师3》中,孽鬼给人的印象和水鬼很像,作为个体的战斗力很弱,可以被随便某个NPC轻易杀死,但其数量却令人发指,这一点和灵活的身手结合起来,有些让像白狼这样狩魔猎人也难以应对,但尴尬的是,这些怪物倒下后,只能提供有限的经验值。▲《巫师3》昆特牌牌面中的孽鬼,其战斗力为2,共三张,自带集合效果,这一点和游戏本体中的设定基本相同不管你对孽鬼怎么看,可以确定的是,它的中文翻译体现了“信达雅”的原则。因为它的本源(Nekker)更像是某种精灵,和游戏中的形象也相差甚远。在构架《巫师》系列时,无论创始人萨普科夫斯基,还是游戏的开发商CD Projekt,都没有单纯从斯拉夫神话中汲取灵感,相反,他们将目光投向了整个欧洲大陆;同时,他们还没有忘记加入自己的想法,而“孽鬼”就是其产物。和游戏中不同的是,民间传说中的Nekker比较友善,更像是美人鱼的欧洲版本,当然,这些美人鱼并不会因爱情而放弃生命,而更愿意用美色、魔力和歌声给路人带来厄运。挪威艺术家特奥多尔·基特尔森(Theodor Kittelsen)笔下的Nixie,或者说水妖,其中作者巧妙地回避了一个问题:它应该有着怎样的外形?有时,它们会化身为在溪边演奏乐器的青年,也有可能变成财宝、美人鱼,甚至是一切漂浮着的物件:在德语中,Nekker被写作Nixie,它们中最有名的是罗蕾莱(Lorelei),或者说“莱茵女儿”——它们会用歌声让船触礁;而在北欧地区,化身成男青年的Nekker会用音乐引诱儿童和少女。创作于1912年的、史诗《尼伯龙根的指环》中插图:莱茵少女警告英雄齐格弗里德,从这里看,它们的形象更像是《巫师3》中的海妖,或是希腊和罗马传说中的美人鱼与水中仙女不难看出,真正的Nekker,在设定上很像《巫师3》中的另一种怪物——海妖,我们甚至可以得出结论,开发者只是将一个熟悉的名字,套用在了一个全新的生物上,但这种做法的背后,却有许多合乎逻辑的解释:这不仅是因为,增添一种自带敏捷属性的敌人,能让战斗模式变得更加丰富;而从语言的角度来说,Nekker——这个抑扬顿挫、以带否定色彩的“Ne”开头的词,用于描述一个怪物也并无不妥。恶魔(Fiend)和雠特魔(Chort)很不幸,陛下的儿子在狩猎恶魔时不幸身亡,他当场去世,同时死亡的还有仆人、向导、猎手、农民随从及猎犬。——卡文·杰尔,维吉玛附近维尔潘庄园管理人雠特怪虽然比恶魔小,但还是大到可以杀人的。——艾格妮丝·西索尔,黑森林地区的药草师尽管在《巫师3》的世界中,恶魔和雠特魔有着你死我活的竞争关系,但从实际上说,它们是近亲。这不仅是因为它们都属于“残物”的范畴,如果仔细观察,你还会发现,在《巫师3》中,两者3D的模型也非常接近:它们都有着壮硕的躯干、头上长角、嘴里长满尖牙,习性无一例外都相当残暴。唯一不同的是,雠特魔长着一对牛角,而恶魔则长着鹿角——至于你在白果园屠杀奶牛时,前来复仇的也一定是雠特魔而非恶魔,不管你信不信,这是在向《暗黑破坏神》里的奶牛关致敬。《巫师3》中的恶魔,或者说芬特怪,除却头顶上的鹿角,它和雠特魔的区别还包括体型更大、另外头顶还长着催眠敌人的第三只眼在游戏和小说的英文版中,恶魔写作“Fiend”,这个词来自德语,代指一切的邪恶力量,后来在奇幻类作品中,它们也成了具体一类邪恶生物的代名词(比如DOTA中的影魔,就写作Shadow Fiend),而雠特魔的传说则来自今天的俄罗斯南部和乌克兰境内,其历史可以追溯到中世纪。在一次版本更新之后,玩家再也不能靠无限刷奶牛赚钱,相反,不久就会跑过来一头雠特魔,可以看到,在游戏中,它和恶魔采用了类似的模型,唯一不同的只有头顶的角和战斗方式一些民俗学者认为,雠特可能是上古信仰中的神明,因为基督教的传入,而在民间逐渐成为恶魔;但另一种可能是,它们不过是人们对恶魔的一种称呼方式。因为在上述地区流传着一个迷信:你不能直接说出“恶魔”的名字——这会给自己和旁人带来厄运,相反,如果不得不提到恶魔,就必须使用某种委婉语,如“邪恶的”“不洁的”“难以名状的”或者“人类的大敌”等。仅在1903年,学者马克西莫夫就列出了至少100种说法,而“雠特”就是其中之一。“雠特”第一次出现在正式记录中,是17世纪,通常认为,这个词(чёрт,转写为拉丁字母是Chort,或者Chord)来自俄语中的“黑”(чёрный),而“黑”又是“地狱”的委婉表达方式。在外形上,传说中的雠特魔和《巫师3》中也截然不同。童话《圣诞前夜》中,文学家果戈里对它们的形象进行了这样的描绘:“从前面看,这是一个真正的德国佬,长着狭长的瘦脸……它鼻子底下是一张圆圆的猪嘴,还有一双瘦长的细腿……然而,从后面看上去,他像是一个省里的诉讼代理人,因为他拖着又尖又长的尾巴,就像制服的后襟。只有那张丑脸下方的山羊胡子,头上的两只犄角,以及像烟囱清扫工般漆黑的身躯,才会让人猜想到:他既不是德国佬,也不是省里的诉讼代理人,只不过是一只雠特而已。”▲俄罗斯民间传说中的雠特,它更像某种老奸巨猾的魔鬼,在俄语中,它的意思基本也等同于“魔鬼”,比如说某个人跑得速度极快,便可以说“跑得像雠特一样”毫无疑问,这也是《圣经》中的魔鬼形象,它们外貌丑陋却神通广大。按照传说,雠特可以变成狼、隐身或者在空中飞行,它们只要出现,往往只有一个目标,就是利用花言巧语进行欺骗,进而对无辜者的灵魂进行奴役。正是因此,在俄罗斯的童话中,一个常见题材就是智者与雠特的斗争:这些故事大多有着标准的发展方向——英雄与雠特签订契约,雠特被骗修建城墙、移动巨石,帮助英雄完成各种丰功伟绩,接着,当雠特要求以灵魂作为回报时,英雄却利用契约中的漏洞,让雠特空手而回,这让人难免想起了《巫师3》的DLC——《石之心》。鹿首精(Leshen)我们永远也不会在这片林子里打猎,绝对不会,即使全村饿死也不会!穆列弗——下亚甸的霍什堡村长在《巫师》的世界中,最具视觉冲击力的敌人除却恶魔、雠特魔和各种所谓的“龙”,还有行动迟缓的鹿首精。每只鹿首精背后,仿佛都隐藏着一段黑色传说:它们是森林深处原始力量的守护者,不会受到钢制武器的伤害,更为可怕的是,他们的作战手段都非常致命:除了利用锋利的长爪,他们还会呼唤狼和乌鸦,甚至树木也受到他们的操纵,这让狩魔猎人经常陷入苦战中。▲《巫师3》设定中的鹿首精,这种怪物会召唤狼群和植物,但非常怕火鹿首精的原文是“leshen”,这是一个非常德语化的词,但实际上,它在游戏中的设定却有两种起源——其名称和习性来自欧洲传说中的“leszy”(俄语写作“Леший”);而从外观上看,其设计参考了美洲传说中的一种邪灵——温迪戈(Windigo),它的意思是贪吃的恶魔。关于温迪戈的传说,在加拿大境内的印第安人中间相当流行。按照他们的描述,温迪戈之前曾经都是人,可能是印第安人,也可能是白人猎人或者拓荒者。在寒冬来临时,他们由于耗尽了补给、饥饿难忍,于是开始生吃同类,在这个过程中,他们的灵魂也逐渐被邪恶力量所侵蚀。他们会因此获得超能力,比如超乎常人的速度和力量,以及长生不老的机会,但同时,他们也受到了诅咒,比如永远处于饥饿中,形象也会因此扭曲和变异,他们的头变得像驯鹿一样,嘴里长满獠牙,身材则干瘦和苍白。如果把这种和斯拉夫神话中的“leszy”结合起来,很容易让人联想到一种形象——它就是《巫师3》中的鹿首精。印第安神话中的温迪戈,这里展示的只是其形象之一,关于它的传说,在生活在今天加拿大境内的阿尔冈昆人当中非常流行,直到19世纪,还有酋长以“杀死温迪戈”的名义,将族人处刑的记录,它也给了开发者的美工以灵感作为鹿首精的另一个蓝本,“leszy”更应该被翻译为“林精”,这种生物原本并没有角,而开发者们只是利用了这个形象,并以其为基础进行了若干加工。在这背后,有游戏设计方面的原因:如前所述,欧洲传说中的类人怪物,外貌上往往非常接近,假如将它直接移植到游戏中,并不能和其它怪物产生区分,不仅如此,它们的外观和现代审美中的“恐怖”也相去甚远。事实上,“leszy”的形象介于精灵和恶魔之间,它有时是植物,有时是动物和人,有时会化为一股旋风,有时会作为某种精神体飘荡在密林之间。它们的身材非常高大,每个部分都能看到森林的影子:散乱的长发是藤蔓,服装有着木材的颜色和纹理,它们面庞上到处是青草和青苔,跟随在周围的是如狼、熊和黑山羊这样的野兽——民间传说中,这些生物大都与魔鬼有关。。▲1906年,俄国艺术家布鲁特为一家杂志绘制的“leszy”插图在习性上,“leszy”也很像魔鬼,它们都是独居的,在一大片森林中通常只有一只,每当春天和夏天,他们都会窜入村庄,对村民进行恶作剧,或者绑架少女做他们的妻子。追根溯源,无论《巫师3》中村民对鹿首精的敬畏,还是关于“leszy”的诡异传说,都可以算作“森林崇拜”的产物:在《巫师3》的相关支线中,村长曾经提到,为了活下去,村民不得不和鹿首精达成协议——这和当年斯拉夫人的处境非常相似。和欧洲许多民族一样,他们的祖先来自荒凉贫穷的东欧内地,而他们的生死存亡,也和森林有千丝万缕的关联,由于土地贫瘠,森林便成了这些先民狩猎和获取食物的场地,不仅如此,在军事上,森林还充当了抵御外敌的屏障,在历史上,他们曾经利用这一地形,与来势汹汹的日耳曼人进行了长期周旋。▲1885年,维克托·瓦斯涅佐夫为歌剧《雪之少女》中设计的“leszy”形象从这个意义上说,森林是斯拉夫人的庇护所,毫不奇怪,随着时间流逝,在后者的精神中,难免对森林产生一种依赖感,但森林又是危险的,其中充斥着蚊虫、传染病和恶兽。即使在今天,有GPS和卫星通讯的协助,每年仍会有不少探险者因此无端失踪。这种矛盾,让当年的人们产生了一种复杂心态:有某种捉摸不定的力量居住在密林深处,让人既崇拜又敬畏——也正是因此,在斯拉夫人的神话中,总是充斥着关于森林的传说——正如我们所知道的那样,上述传说最终组成了“leszy”的形象,而后者,又为《巫师3》中鹿首精的设定提供了灵感。
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