还是av1819.com找不到了tmxedk目前,正常的wwWtmxedkcom介入地止啊

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5.55CF TMX-1测试版如期发布!ISO运行测试失败
  8月31日16:30追记:根据目前测试过的网友反映,这个系统并不能真的运行5.55ISO游戏,而且MX小组也发布了说明成功率为65%,或许我们还可以期待下一版本?
  另外请3K和2K V3用户注意:这个版本并没有明说支持3000和2K V3主板的PSP,因为它们如果刷机变砖的话都无法用神电还原,所以请想刷机的用户们慎之又慎。
  上星期曾经放出话要在本周一前放出5.55自制系统的MX小组,今天该系统已经如期发布了,不过就目前的情况来看,大家请先别期望可以玩到众多新游戏了,具体是否可行众网友还在测试中,大家如果有兴趣的话也可以到论坛下载该文件自己试试,不过多玩并不推荐大家这么做,还是等等确定了能玩并有详细教程再动手也不迟!
  MX小组发布要点翻译:
  本文翻译:多玩 - 海星云,欢迎转载,但请注明出处!
  1. 这个版本只是一个BETA版,并不是最终版本
  2. 在发布之前我们已经给一些PSP玩家测试过了,有65%的成功率(-_-b&&低到可怜)
  3. 它可以回复到之前的系统版本,只要你按照README里面说的正确备份了FLASH0
  4. 我们只在PSP1000上面测试过,并只得到了部分的成功回馈,因此&不要牢牢骚骚的找我们麻烦(简单说就是你的机器出什么错了不关我们的事~!)
  5. 这个是我们的第一个作品,并且是一个测试版(BETA),因此它如果有什么错误或者BUG是很正常的~!
  6. 这个BETA版本是为了那些乐意当小白鼠,并且等不及我们做出完整版的人而放出的
  7. 你所要做的就是把这个文件安装的F0里面去,并且运行一个需要5.55系统才能玩的游戏,并且把出现的任何问题报告给我们。记住,你们的这些报告会极大的帮助我们完善改进这个玩意,我们需要你们的帮助。
  更多5.55破解消息汇总日志:
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by Egret TS Team
&map& version:1.0版本通用。orientation:地图方向。支持“正交”、“等距”和“交错”(自0.9版本开始支持)。width:瓦片地图宽度。height:地图瓦片的高度。tilewidth:瓷砖的宽度。tileheight:砖的高度。backgroundcolor:地图的背景颜色。(自0.9版本开始支持,可选)renderorder:瓷砖砖层的渲染顺序。默认的是right-down。在所有情况下,地图绘制的逐行。(从0.10巴别开始支持,但目前只支持正交地图) 可以包含: properties, tileset, layer, objectgroup, imagelayer &tileset& firstgid: 首个瓷砖的 ID (映射到全局的首个瓷砖 ID 在这里确定).source: 如果tileset存储在外部文件TSX(设置Tile的XML文件)中,该属性指定该文件。该文件内也有相同的tileset元素描述。name: tileset 的名字.tilewidth: 在这个tileset中tiles的(最大)宽度.tileheight: 在这个tileset中tiles的(最大)高度.spacing: tiles之间的像素宽度.margin: tiles的外边距 (用于图片层).tilecount: 该tileset内的tiles数量 (从0.13版本开始支持)。 可以包含: tileoffset, properties, image, terraintypes, tile &tileoffset& x: 水平偏移像素y: 垂直偏移像素 &image& format: 用于嵌入式图像,结合数据的子元素。有效值是文件扩展名像png、gif、jpg,bmp等。(自0.9版本开始支持)id: 一些 Tiled 的Java版本使用的. Tiled Qt 中已弃用并不支持.source: 对确定图像文件的引用 (Tiled 支持最常用的图像格式).trans: 定义一个特定的颜色为透明 (例如: “#FF00FF” 定义为透明). 直到0.12版本,这个值没有添加#,这个会计划修改。width: 像素宽度 (可选, 用于瓷砖变化时校正图像)height: 像素高度 (可选) 可以包含: data &terraintypes&该元素定义了一个数组的地形类型,可以从瓷砖的地形属性引用的元素。 可以包含: terrain &terrain& name: terrain 类型的名称.tile: 地形里面的本地tile ID. 可以包含: properties &tile& id: 在 tileset 内的本地tileID.terrain: 定义了每一个角落的地形类型的瓷砖,鉴于逗号分隔指数的地形类型数组的顺序左上角,右上的左下侧,右下角。遗漏值意味着角落没有地形。(可选)(自0.9版本开始支持)probability: 一个编辑地形的时候定义tiled优先级的百分比. (可选)(自0.9版本开始支持)可以包含: properties, image (0.9), objectgroup (0.10), animation ( 0.10) &animation&包含一个动画序列帧. 可以包含: frame &frame& tileid: 父类的 tileset 里面的 tile ID.duration: 帧的持续时间(以毫秒为单位). &layer&All &tileset& tags shall occur before the first &layer& tag so that parsers may rely on having the tilesets before needing to resolve tiles. 所有的&tileset&标签应该在第一个&layer&标签之后,以便于依赖于在tilesets之前需要解析的tiles。
name: 层的名字.x: 层在 tiles 中的x坐标. 默认为0,在Tiled Qt中不能改变。y: 层在 tiles 中的y坐标. 默认为0,在Tiled Qt中不能改变。width: 层在 tiles 中的宽度. 以前是必须的, 但是在 Tiled Qt 中一直等于地图的宽度.height: 层在 tiles 中的高度. 以前是必须的, 但是在 Tiled Qt 中一直等于地图的高度.opacity: 透明度,从0到1.默认为1.visible: 是否可见(1可见,0不可见). 默认可见.offsetx: 渲染的offset. 默认为0. (0.14)offsety: 渲染的offset. 默认为0. (0.14) 可以包含: properties, data &data& encoding: 这个层的编码格式. 使用时可能是base64或者csv.compression: 压缩数据格式. Tiled Qt 支持 “gzip” 和 “zlib” Egret 中暂不支持. 可以包含: tile &tile& gid:
tile 的全局 ID. &objectgroup& name: objectgroup 的名字.color: 在对象层绘制的形状的显示颜色.x: 对象在 tile 层中的x坐标. 默认为 0 并且在 Tiled Qt 中不会改变.y: 对象在 tile 层中的y坐标. 默认为 0 并且在 Tiled Qt 中不会改变.width: 宽度. 无意义.height: 高度. 无意义.opacity: 透明度从0到1. 默认为 1.visible: 是否显示(0不显示1显示). 默认为1.offsetx: 渲染的offset. 默认为0.
(0.14)offsety: 渲染的offset. 默认为0.
(0.14)draworder: 对象的绘制顺序,是否是index或者按他们的坐标(“topdown”). 默认为 “topdown”. 可以包含 : properties, object &object& id: 每个对象的唯一 ID. 地图上面的每一个对象都会获得一个独立的 ID. 甚至这个对象被删除了也不会获得同样的 ID. Tiled Qt 中不可被改变. (0.11)name: 对象的名字. 一个任意的字符串.type: 对象的类型. 一个任意的字符串.x: 对象的x轴坐标.y: 对象的y轴坐标.width: 对象的宽度 (默认为 0).height: 对象的高度 (默认为 0).rotation: 对象的顺时针旋转角度 (默认为0). (0.10)gid: 一个 tile 的引用 (可选).visible: 是否可见(1可见0不可见). 默认为 1. (0.9) 可以包含:properties, ellipse (0.9), polygon, polyline, image &ellipse&标记一个椭圆对象。通过 x ,y,width和height 属性来确定这个椭圆的大小。 &polygon& points: 标记多边形的一系列点的坐标. &polyline& points: 多段线的点的坐标. &imagelayer& name: 图像层的名称.x: 图像层的x轴坐标.y: 图像层的y轴坐标.width: 图像层在 tiles 里面的宽度. 无意义.height: 图像层在 tiles 里面的高度. 无意义.opacity: 透明度(从0到1,1为不透明). 默认为 1.visible: 可见性(1可见0不可见). Defaults to 1. &properties&可以包含: property &property& name: 属性的名称.value: 属性的值. 参考:
&&&&&&&&&&&
我可能需要关注的开源项目? >
我可以选择哪些技术支持? >
我可以选择哪些培训方式?>
过去的内容?>
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忽悠还是真的?自制系统5.55TMX-1测试版将放出
  今天,曾经放出过5.55破解视频的MX小组在其博客上放出了一段话,大意是说将会在周五到周一之间(或者是下周一到下周五?)放出一个5.55自制系统的测试版供大家测试,到时候具体是否还在忽悠大家,自有分晓!
  到论坛讨论本主题:
  更多5.55破解消息汇总日志:
  以下是用Google翻译西班牙文之后的英文原话:
  This day we inform you that we have decided to launch a beta of our CF at the request of all users of PSPs esperenlo so, it will discharge between Friday and Monday around.
  原文地址(需要代理才能上):
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NDS热门论坛外汇行业资:TMX集团成交好坏半参,TSX风险交易所一枝独秀
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外汇行业资:TMX集团成交好坏半参,TSX风险交易所一枝独秀
摘要:投网5月5日讯, 加拿大TMX集团周四(5月4日)公布了其2017年4月成交数据。
金投网5月5日讯,加拿大TMX集团周四(5月4日)公布了其2017年4月成交数据。TMX集团旗下交易所包括:多伦多证券交易所、TSX风险交易所、TSX Alpha交易所(Alpha)、蒙特利尔交易所 (MX) 以及NGX。
下图是TMX旗下交易所具体成交数据:
多伦多 证券交易所日均 成交量为3.347亿,同比下跌14.9%。
TSX风险交易所4月表现亮眼,日均成交量达2.159亿,同比上涨50.2%。
此前金投网报道,TMX 3月份股票交易整体成交量下跌26%。
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1美元=人民币
我就在这个平台做的外汇,蛮不错的,比较可靠,服务也比较好。
个人觉得做外汇最重要的是心态,另外就是选择一个好平台,听朋友说过坚固环球这个平台,用了模拟之后感觉还不...
黄金看盘我们一般都用金投啊,金投算是看盘软件中最好的之一了
现在开户比较简单了,在官网注册账号,然后实名认证+银行卡绑定,入金之后,再下载交易软件,登录实盘之后就...
你好,汇信是外汇天眼旗下的第三方外汇交流、查询平台,平台提供汇友私密聊天、交易商档案级查询等功能。
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别了,前任美联储主席珍妮特o耶伦,继任者...
最近两个月,恐怕没有什么比美国税改更让人...
最近一段时间,加泰罗尼亚频频登上国际各大...
近一个月来,人民币对美元已从6.72一线回升...
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近日,人民币创两年半最长连涨吸引了全球的...
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