胡了三国这个游戏好玩吗?有什么男孩学二胡有优势吗没?

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《权力的游戏》好玩吗,全方位深入解析
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
【文章摘要】  游戏简介  《权力的游戏》是基于George&R.R.&Martin的魔幻小说《冰与火之歌》系列开发的一款RPG游戏,预计将于5月17日发售。今天,开发商放出了一些关于游戏剧情的细节还有新的截图。...
  游戏简介  《权力的游戏》是基于George R.R. Martin的魔幻小说《冰与火之歌》系列开发的一款RPG游戏,预计将于5月17日发售。今天,开发商放出了一些关于游戏剧情的细节还有新的截图。游戏的故事主要围绕守夜人兄弟Mors和被放逐的原红袍祭司Alester展开。他们是游戏的原创角色,不过他们会和原作中的其他角色存在交集。随着游戏的进行,你将会跟随主角探索很多出现在原作中的地点和场景。“在《权力的游戏》中,你将为你的角色选择职业,找到适合自己的战斗方式,在自己的优势和弱点之间寻找最佳的平衡,为史诗般的战斗做好准备吧。寻找、购买和缴获新的装备和武器来增强你的实力,获得经验值来提升你的技能或者学习新的技能。在战斗时时间会变慢让你可以分析每时每刻的情况并且决定接下来的行动。在游戏中,政治手腕就像一把利剑一般,所以不要轻视这种在危机关头靠三寸不烂之舌解决问题的能力。” 冒险评测   作为一款RPG游戏,冒险,战斗和剧情都是必不可少。更何况本作是现在正在热播的《权利的游戏》第二季的游戏版,相当于外传和分支冒险,虽然游戏本身跟剧集关系不大,但是因为有冰火的头衔,所以还是会让游戏的问题被热爱冰火文学的玩家不经意的放大(没办法,打是亲,骂是爱呀~)。游戏本身的冒险融入了RPG元素,从寻找装备到增加经验值,做任务到升级角色,基本的角色类要素都具备了。冒险的过程比较有趣,当然BUG也是不少,这也是本作的致命伤。过于简单的人物模型,过于枯燥的战斗场面,几种技能的不断重复,也是造成游戏疲劳的关键原因。一些出场的剧集人物,有的做的还可以,有的……做的就不那么有爱了……粗糙的角色面部表情,也是无法将游戏上一个档次的原因。毕竟,想要打造一款和剧集同美的外传游戏,确实也有难度。个人认为制作组不是没有想法,而是被外在因素或者经费时间所限,没有将游戏制作的技术达到更高的层面,这点笔者虽然理解,但是还是难免有些失望。不过各位玩家也不要太伤心,虽然IGN等游戏网站给的分很低,不过笔者还是找出了游戏的亮点,就是我们都重视的剧情。剧情才是这个游戏真正的内涵和要点,从北方的黑堡一路走过剧集中出现的和没出现的各种场景,虽然景色画面并没有达到最高档次,不过就走在这些我们熟悉的场景中也可以找到读小说,看剧集的感觉。剧集中角色身上没有出现的盔甲和装备,都在游戏中得到体现,比如说初期黑衣守卫的盔甲就比剧集里的好多了。所以也不要把这个游戏看得一文不值,如果不用那么严肃的眼光去看它,纯以看剧集,享受剧情,融入情节的感受去接受本作,相信总会有玩家能找到《权利的游戏》RPG版的乐趣的。  优点评测:新的故事,新的地点,新的角色,新的武器,新的护甲,新的物品。我们随着游戏故事的发展,接触了小说和剧集里才能看到的场景和人物。剧情确实引人入胜,如果已经看了剧集和小说,那么死忠的你我请赶紧下载吧。  缺点评测:系统大同小异,没什么特别的亮点。新是很多,不过大的构架没有创新。冒险中缺乏紧张感,也欠缺让玩家们持续游戏的动力,很可能游戏疲劳后放弃。游戏中BUG频发,图像质量很是一般,都是影响玩家的致命伤。 画面评测   角色类游戏,玩家对画面的要求都很高。上面已经提到,权利RPG肯定不能加入角色类王者画面的行列……可能连中流都很难挤进去吧。笔者认为游戏有的地方做的很好,但是有的地方又极度不好,才让很多人无法平衡。游戏战斗中掉真的现象时有发生,自由场景中走路的可旋转的第三人称视角还是有点特色,不过无法与一些普通人物交流和再交流,使玩家迅速感到“好假!”“骗人!”“靠~玩我啊!”之类的感觉……再就是看到贴图不符规则的人物脸庞,还要与之对话(实际上就是听……给你选择的地方不是那么多的)10几分钟……相信看惯了美女和帅哥的各位玩家,很难不狂击键盘,一路跳过所谓的剧情亮点部分。所以笔者一直在说,不要把本作当成超级大作……要用平常心对待,你就能体会到冰火文学的经典和深奥。笔者认为,画面总体并不能让大众满意,也是因为现在大公司技术进步太快,玩家已经习惯了视觉冲击,冷丁出来个非常传统,画面一般,BUG很多,贴图有点乱的RPG作品,玩家们肯定不会放过吐槽的机会。但回归那句话,这个游戏是需要耐心体会,慢慢享受,不顾游戏本身的问题,才能看到亮点的。当然,你会说:“要这样,所有游戏都是好游戏了!!!”嗯~有道理,不过并不是所有游戏都能将冰火文学的内容用故事和剧情的形式展现在玩家们面前的,所以还请各位玩家静心品味,容游戏叙述它的故事~  优点评测:游戏不到4G,与同类型顶尖作品比较,画面算是一般,个别场景和特效算中上,人物造型和动作算一般偏下,战斗过程算很一般。这可能不是优点,但可以帮助你正确认识权利RPG。  缺点评测:游戏画面潜力一般,如果能采用更新的角色类游戏引擎,可能效果和档次都能更进一步。人物的行走模型并不能让人满意,但是背景场景的设置还是非常到位。制作组明显将该重视的部分轻视了……乐效评测   乐效作为角色类的灵魂,还是很重要的。冰火剧集的音乐原来做的就很好,既有震撼感,又要历史惆怅的忧伤和对未来家族的对抗的憧憬。我每次只要听到这个原声音乐都要停下来,享受好久。本游戏的音乐也毫不犹豫的选择了剧集原声,这点笔者还是赞成的。音效的部分还算可以,几个小时没有发现明显问题。脚步声和战斗的挥刀声有时可能慢或快一拍……不过~还是以平常心对待,睁一只眼闭一只眼吧……对话选项可能影响剧情发展,不过根据笔者初期试验和观察,有的砍人的结果好像不变……所以玩了几个小时也不知道对话选项除了语气和内容不一样以外到底有什么用……难道就不能给点提示吗?比如质量效用的正义和叛逆值???  优点评测:没有明显的优点,普通的音效水平。唯一亮点就是原声音乐的助阵,没办法,笔者就是喜欢……没办法~没办法……  缺点评测:玩了几个小时,没有发现明显的乐效问题。有时发现语音和嘴形对不上了,几句话过后又对上了……淡定,淡定,我要看剧情……其他无所谓…… 操作评测   算简单,一个鼠标+走位键盘搞定。游戏设置里竟然没有自定义或者高级操作选项是个意外,刚过开头剧情,竟然连教学和提示都没有,只能看着地图去训练场。嗯~也可能是让玩家有对环境和角色的融入感?  优点评测:基本鼠标打天下,对话也是点击鼠标是个亮点。  缺点评测:战斗有时过于枯燥,砍啊,射啊,冲啊、放火啊,流血啊……可能会烦啊~总体小结  权利RPG作为一款角色类游戏,基本的要素确实都有了。但是大的构架下,并没有突破和创新,让人只能用RPG的老眼光看它,也不竟然的用高档RPG与其比较。剧情和故事虽然是亮点,但是画面综合表现实在平庸,无法将冰火的世界完全表现在我们面前,也另一方面打压了游戏的剧情表现。对话的选项也好像空壳,可能也跟笔者玩的少有关系,有待验证。整部游戏有热播的剧集做后盾,但是本身潜质平平,表现一般,所以高开低走的趋势非常明显。操作倒是很简单,不过有时感觉战斗和行走过程过于枯燥,没有什么更多的有趣的活动可以挑起玩家的兴趣和热情。全将宝压在剧情和故事上的RPG游戏,肯定不能吸引更多的玩家,也不能达到推动冰火文化的商业目的。说真的,如果就是为了剧情,何不做个像前期《行尸走肉》之类的AVG游戏???笔者玩了那个不到500M的小游戏都一时无法自拔,还想二周目呢。所以可以看出,权利RPG的制作宗旨和目标可能不清,造成了一款不上不下,四不像游戏的诞生。  优点评测:剧情经典,人物熟悉,冰火文学,简单易懂,老少皆宜,操作简单,死忠必备。  缺点评测:构架基本,没有特点,画面一般,说明不多,人物简陋,BUG甚多,战斗枯燥。
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胡麻将的胡!相当好玩!快发布了!
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楼主很赞!赏波666
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你们玩的怎么这么喜欢
蓝牙耳机 音箱 手办 移动电源 数码包 笔记本 游戏周边有玩胡了三国这款游戏的吗?找组织,玩了两天了,感觉很不错,就是匹配人很费劲,有没有什么群啊什么的?_百度知道
有玩胡了三国这款游戏的吗?找组织,玩了两天了,感觉很不错,就是匹配人很费劲,有没有什么群啊什么的?
我有更好的答案
三国群英传 5和7各有特色。要我说都比三国志11好玩点。两个游戏的区别是很大的,三国群英传注重于角色,三国志则完全是战略类的。看什么玩,那种都有喜欢的人群。我就喜欢用将单挑的。。。
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《胡了三国》:2016年不是手游的冬天
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对于手游圈来说,2013年是手游元年,2014年全面开花,2015年大浪淘沙。短短两三年间,创业者如坐过山车般经历了端游、页游五六年甚至十数年的发展历史。那么2016年呢?&接下来的两年,
对于手游圈来说,2013年是手游元年,2014年全面开花,2015年大浪淘沙。短短两三年间,创业者如坐过山车般经历了端游、页游五六年甚至十数年的发展历史。那么2016年呢?&接下来的两年,将只有0.1%的小团队可以存活。&一位大佬发出了这样的预言。岁末寒冬,手游创业圈风声鹤唳。据统计,国内大概有4000支左右中小创业团队,但他们仅贡献了不到5%的市场收入。新游戏还在不断发布,某大渠道商说,&今年上半年我们拿来评测的产品数量将近1000款,最后我们只签了两三款!& 那么,2016年真的是中小游戏公司被&拍死&在沙滩上的一年吗?作为Boss,如果你不想让公司被这一轮寒流淘汰掉,那该怎么办?最近有一款原创卡牌策略游戏《胡了三国》,在测试期间就得到不少大学生和白领的好评。甚至有玩家称赞道,《胡了三国》将接力《三国杀》,成为国民级卡牌策略游戏。这是一家典型的新晋游戏开发商,让我们分析一下他们的应对策略。 1、认清自身实力,选择细分市场 要生存首先要确定战略,搞清楚自己和对手的实力分布,以及行业的形势发展。去年以来,BAT三大巨头和传统游戏大佬纷纷杀入手游市场,产品越来越精品化、重度化。作为中小开发商,必须避开锋芒,不要盲目跟风市场潮流。如果回到游戏研发的初心&&给玩家提供快乐,就会发现市场不是铁板一块,仍然有大大小小的细分空间。 《胡了三国》团队集合了数家大公司的研发精英,对玩家心理有深刻洞察,又具有一线成功手游的开发经验。之所以选择三国卡牌策略游戏,是因为它既有精彩的历史场景,又讲究策略和运算,不依赖于流行IP,能给玩家带来强烈的满足感和成就感,是一种生命周期很长的游戏类型。团队经过反复推演,提炼出了三国纷争的基本规律:择明君、聚人才、抓俘虏,方能平天下,成霸业。让每位玩家扮演一位纵横捭阖的战略家,攒齐一定牌型即可获胜。手握核心玩法,《胡了三国》团队就有了一把冲锋陷阵的独门利器。 2、不要贪大求全,深耕核心产品 中小团队的优势就是船小好掉头,灵活机动;缺点是资金量不足,实力不强。但悲催的是,大量创业团队选择了难度高、投入大的重度手游方向,甚至试图做MMO类产品,犹如蛇吞象,很难消化庞大的开发量。还有的公司第一款产品初获成功后,即大量招募人手,开发新产品,导致原有产品得不到充分支持,市场口碑迅速下降,资金链断裂。 对于中小团队来说,抛弃急于成功的想法,集中力量打歼灭战,沉下心来研发核心产品,将之做好、做精、做大、做强才是王道。《胡了三国》精简了一切不必要的规则和外皮,将有限的资金花在&刀刃&上,使玩家用最简洁的玩法,在最短时间内就能体验到三国谋略的精髓。虽然轻度却变化无穷,成为一款&小而美&的原创游戏精品。 在《胡了三国》受到玩家认可后,团队继续吸取建议,对产品的短板进行弥补。同时迭代计划也在有条不紊地进行中,让游戏体验性更佳,可玩性更强,策略更多变,场景更绚丽。《胡了三国》不但具有优秀的线上产品,还开发制作了精美的实体卡牌。由于画面生动、制作精良,也受到玩家追捧。将来公司还会推出更多周边,融娱乐性和典藏性为一体。 3、傍身市场巨头,巧妙借力打力 太极拳里面有一个技巧,叫借力打力。赢得最后胜利的选手往往懂得因势而变,借助外力来发展自己。中小手游团队可以根据需要向大厂商、大渠道求助,在资源、资金、技术等各方面获得支持。大厂商虽然具有很强的实力,但再浑厚的家底也架不住长时间爆发,为了补充&好牌&,他们会在市场上积极寻找好产品,好IP,好玩法。中小手游公司往往具有更敏锐的市场嗅觉、更活跃的创意和更纯粹的情怀,这正是&恐龙&们所需要的。 《胡了三国》在创业之初,游戏Demo版便得到了强势渠道和专业人士的认可。研发团队抱着&合作共赢&的理念收获了广泛人脉,和一些优势伙伴建立了合作意向,为产品的顺利发行和市场运作打下坚实的基础。 4、放眼国外市场,前景开阔天空 &大鱼吃小鱼,小鱼吃小虾&。国内手游行业的蛋糕绝大部分被几大巨头瓜分,但还有一块更为广阔的市场&&东南亚以及欧美市场,被一些厂家有意无意忽略了。其中东南亚市场作为东亚华人圈的一部分,用户的文化传统与游戏偏好与中国相近,智能机普及率开始提高,人口红利还在增长,对于充分竞争的国内市场无疑是一个很好的突破口。 《胡了三国》选取的是华人圈耳熟能详的三国IP,核心玩法能够超越国别,在整个东南亚地区具有天然的认同感,有利于吸引玩家,开展运营。同时,卡牌策略游戏在欧美具有广泛的受众和传统,研发团队还可以换一套欧美流行IP和皮肤,在现有玩法的基础上,以较低成本将它改造成受西方玩家认可的手游,这也为《胡了三国》的国际化之路埋下伏笔。 这是最好的时代,也是最坏的时代。这是寒冷的冬天,也是希望的春天。作为中小游戏开发商,只要找准定位,把握战略,调整节奏,抓住机遇,就会浴火重生,成为市场的强者!
[责任编辑:邢爽]
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