LOL设计师如何提高审美审美出偏差了吗,为什么新出的英

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LOL设计师:关于格挡、闪避、致盲的改动
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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关于英雄尺寸的讨论
  有玩家问道之前关于各种英雄尺寸的计划时,Meddler表示:
  至少不会在5.22版本推出。希望我们能够在今年晚些时候完成改动,不过还有很多其它的东西要做,所以可能会被推迟。
  至于规模我们可能会考虑小型,或者比较小型的改动,大改调整30个英雄,加上一些与基础外观搭配不佳的皮肤。放在一起比较看起来改动应该比较明显,但肯定不会完全改变一个英雄已被接受的尺寸,比如墨菲特可能会明显变大,但他肯定不会是游戏中最大的英雄。
  Meddler继续解释他们对于尺寸的目标是用来象征坦克的能力:
  我们真的希望巨大的体形可以象征英雄内在的坦克能力。这就是为什么我们最大个的英雄当发育起来后坦克能力很强(很多层的科加斯,巨型纳尔)。总的来说坦克应该很大(所以我们会对墨菲特的尺寸有所提高)但我们同时也希望用夸张的尺寸来传达一些信息。当然这并不是一种绝对的关系(比如纯坦克出装的拉莫斯就可能比AP出装的科加斯要肉),但这对于游戏交流是一种有意义的方式。
  他继续说道:
  显然这是一个深思熟虑后的决定,我们在此考虑游戏内超过了英雄的主题,如果从更实际的角度看,某些英雄可能比他们应有的尺寸会大一些。比如用安妮和其它的人类角色进行比较,她要小得多,因此就更难被选中。不过英雄联盟是个风格比较宽容的游戏,所以稍有偏差不会感觉太不协调。
  Ququroon表示会在5.22版本对于崔斯塔纳的尺寸进行调整:
  做好了就会放出来,不过应该不会太久了。尽量在年内完成。
  实际上已经制作了一些内容了,但是设定一个标准需要稍长的时间。多大算大,多小算小等等。英雄应该和实际尺寸有怎样的对比?
  这些问题我们已经有了不错的进展,所以我希望可以尽快呈现到大家的眼前。如果你们已经心痒痒的了,那么以下是一个尺寸改动的例子。作为一个小测试,她会在5.22版本推出。
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lol:是拳头设计师审美太差?还是我们不理解?
LOL玩家表示:最近LOL女警出了个未来战士的新皮肤,讲道理原画这大妈脸,感觉死气沉沉,设计师为什么不画得好看一些呢?女警之前那个原画多好看,我每次玩小号都必须憋6300买个女警,现在这个原画,小号没皮肤我没任何玩的欲望。最不能忍的是,豹女雪装皮肤的原画也改了,当时真是一口老血。原来的原画,我都用来做桌面的,那胸,那腿,那脸,那秀发本命豹女啊!现在这改的什么鬼啊!为什么拳头设计师这么喜欢大妈啊,感觉我的审美和他们完全不在一个频道啊对于此,有LOL网友一句话道明了真相,其实LOL拳头也是有苦难言:欧美那边做游戏如果一水的美女好像会被女Quan组织告的!当然,也有LOL网友表示了其他的看法:1、每个女英雄都是大胸长腿高颜值,和王者荣耀有什么区别?2、女警现在这个原画多骚啊,反正每次我都能盯着看半天。3、关键不是一水美女,多久没有新美女英雄了,现在不是妖怪就是gay4、不光未来战士,还有去年的那个大元素使,感觉山姆大叔审美怎么成现在这样,一个个长的没有任何特色可言,为他们设计部门捏把汗
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http://www.19yxw.com/Article//481286.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章玩家nodadee在推特上@到了设计师Morello,他询问道:敖兴是不是已经被取消了?我非常想看到这个英雄,但是我开始觉得他已经不再你们的计划之内了...设计师随后回复到:并没有取消,但我们需要花费上一段时间去弄这个活虽然有很多猜测LOL新英雄铸星龙王奥瑞利安索尔的名字来源于太阳神,Sol乃是神之名。但是今天凌晨3月11日设计师Draggles在北美官方论坛分享了一系列短篇漫画,大肆戏谑Sol的命名来历。我有一个伟大的中单英雄,直到打瑞兹的最新改版不仅仅是名字从流浪法师升级为符文法师,其技能的调整以及全新的大招更是将这一英雄的玩法以及在比赛中的作用完全改变,面对众多玩家关于新瑞兹的提问,拳头官方设计师做出了解答,以下是问题与回答的节选:Q在重做瑞兹的原创编译,转载请注明作者与出处在近期的拳头访谈上,设计师道明了决定一个英雄重做项目的几个重要因素,同时对炫彩皮肤的更新也做出了回复。Q:你们是如何确定一个英雄需要外观升级或者内容重做的?关于选择重做的角色,这可能要涉及到暗裔剑魔-亚托克斯,这名英雄似乎已经很久不被人提起了。近日,也有不少召唤师对拳头提出了这样的问题:剑魔到底怎么了?这一次,拳头设计师meddler也给出了答复:我们在考虑重做!在对战士英雄进行系列更新时,我们会对剑魔做出
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LOL设计师爆料新英雄 并非期待的熬兴
LOL下个新英雄是谁?前段时间大家都猜测新英雄会是熬兴,作为一条,还是很受中国玩家期待的,但是事实可能让你失望了,lol师正面回应,下个新英雄并非是熬兴。
(上图左为设计师Gypsylord)
设计师是Gypsylord,被玩家戏称为&三下王&,因为他所设计的4个英雄,都有打三下的设定:
- 蔚,打三下有额外伤害并且造成破甲;
- 纳尔,打三下有额外伤害并且可以
- 金克丝,打三下可以叠到最高攻速
- 艾克,打三下出额外伤害和减速(并能触发法术特效)
玩家:据说你正负责制作新英雄对吧?这个英雄是敖兴吗?如果企鹅是摇摇摆摆地走路,那纳尔可以吗?
设计师Gypsylord:不是敖兴。纳尔只能蹦达蹦达。
玩家:你好!有个问题一直困扰着我,需要你来解答一下。你最喜欢自己设计的哪个英雄?
设计师Gypsylord:我挺喜欢蔚的,如果是观赏我爱有纳尔的比赛。我自己觉得蔚做得很好,其次是金克丝。不过客观地说金克丝才是我设计得最成功的英雄,因为金克丝有大批拥护者,而且玩家们觉得与金克丝对抗很公平。
玩家:平时你怎么安排自己的作息时间和工作呢?
设计师Gypsylord:早上10点20起床,然后赶去室参加早会(10点30分开会)。早上试玩游戏,找设计师们了解他们对我制作的英雄的看法。之后到午餐饭点。下午开始为现有英雄做迭代,构思新英雄,修复将要更新的BUG。处理好这些事情以后又去找其他设计师聊设计、英雄、游戏和已启动的,接着还要做一轮,反馈。6点半吃晚饭。晚上根据拿到手的反馈做一些调整,第二天接着测。一般8点到12点之间下班吧,主要还是看项目的完成进度怎么样。回家玩游戏玩到凌晨2点,这个时候必须得睡了。
玩家:能讲点新英雄的事儿吗?
设计师Gypsylord:新英雄没有攻击三下出被动的机制。
玩家:你有没有想过再做一个来自祖安的孤儿呢?
设计师Gypsylord:我真喜欢做有皮城/祖安背景的英雄,有机会的话我愿意多设计几个,如果这些新英雄能和现有英雄故事主线相契合,那是千载难逢的好机会。
玩家:你设计过强到被毙掉的技能有哪些?
设计师Gypsylord:从疯狂程度上讲是艾克的R。这个R先保存每个人的状态(包括冷却时间、生命值、法力值、位置等等),然后把他们扔进时光之河里。8秒后只要卷入时光之河的人没死,他们便能原模原样地返回到现实世界,这个技能像是一个万能按钮。从能力上说也是艾克R,这个R能将自己以及目标敌人或友军传送回4秒前所在的位置。用到试图逃跑的敌人身上就意味着此人会被人Q两次,实在是强。蔚的大招以前是个范围眩晕技能,而且她能把你扔向目标方向,也可以压制你不断输出伤害,怎么做全由她作主。
玩家:下个新英雄会是虚空生物吗?
设计师Gypsylord:其实下个英雄项目会先搁置一段时间,不过我可以向你保证这个英雄一定让你有耳目一新的感觉。
玩家:说三个你最喜欢的英雄和理由。
设计师Gypsylord:薇恩,个人认为她的技能设计是最考究的。粗暴,体验满意度高,而且不失操作性,有大量的玩法。再者是锤石,让多数玩家感受到当辅助的乐趣,解决了玩家们反馈的具体问题(比如不喜欢你们做的辅助)。第三个是巴德,他有股超自然力量,人肉传送带,也是性极高的英雄之一。Wrekz说有多少PVP游戏能让你使用中立的第三方英雄?
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备案编号:湘ICP备号不吹不黑 LOL的设计师比dota的设计师差的不只一个档次~······【抗压吧】_百度贴吧
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不吹不黑 LOL的设计师比dota的设计师差的不只一个档次~······
大1的时候开始玩dota到后来转型lol,虽然一直在玩LOL,dota2的TI比赛还是有关注,借着这会TI4中国包揽前2 被炸,说点心里话。作为玩了好几年dota和LOL的玩家我想说LOL的设计师真是吃屎的,出一个英雄削一个英雄 反正就是见你一直削 一直削,大家见过几次riot的补丁是加强英雄的?而且是无脑削,什么英雄火,就削!有很多英雄完全是职业玩家的太6,也削, 吗的普通玩家和职业玩家可以比吗?导致现在lol比赛每个版本智能上这么几个英雄,一个补丁出来后,能上的英雄2边加起来估计超不过15个,还尼玛设计100来个英雄干吗?平衡性实在烂dota2要不是抄冷饭,英雄什么全是照搬dota1我估计这游戏早就占领中国市场了,现在炒冷饭至少像我这样的老玩家是不会去玩的 没有新鲜感。但是这也不阻碍拳头设计师 CSYSM!
主要是恶心riot设计师那种“玩家是我儿子,我让你们怎么玩你们就得怎么玩”的态度以前没事拿个“史诗级改动”来恶心玩家(虽然知道这是恶搞),后来是削弱英雄时先扯一大堆很弱智的道理,以显示自己并不是一时的心血来潮其实吧,dota过去也有一段时间是使劲削的节奏,现在为了聚拢玩家,多加强少削弱,而且大幅度加强了很多冷门的人气英雄,也算是机智
说实话dota比LOL平衡很多,一个TI比赛上的英雄少说有4,50个不重样的?虽然我没统计过,但是这个数字我很相信只会少 不会多。反观看看S3比赛吗的打来打去就这几个英雄其中还包括了被人说的很有创造力的欧美队,还就不是那样。不是我们LOLER死板,是尼玛这游戏就这尿性。你选一些冷门英雄不被人吊起来打? 谁都想赢。
嗯,一个被吹成神的游戏为什么没人玩我一直很好奇
lol的平衡师说过,不希望看见非班必选,所以,谁强我就削谁,谁火我就削谁,冷门英雄我给你换个画风。有些强的英雄削的已经没办法了还是很强,干脆重做。如今lol的比赛班人都是谁猛班谁,或者就是谁玩的猛就班谁。就班选人这个环节,跟信仰就不是一个层次的。
确实,感觉lol能上场的英雄太少了!选来选去就呢么几个,选在宽度太窄了!
你是读设计的吗?设计师就设计个技能效果和外兴,人家美工为主,你非要扯成别人是设定技能伤害的,你就不能看看人家采访茂楷跟李纯的那个视频吗?再说了,DOTA就是一张图,有设计师吗?里面的模型全部是WAR3的,设计师?那是暴雪的,多谢
看到一哥们回我:“dota2一共目前107个英雄。这次TI4到目前为止出场了94个,就这英雄上场的覆盖率就说明了dota2和lol差距有多大”也是吓尿,本来以为就4,50个不重样的,现在是94个。请问S3上场的不重样的英雄有超过25个么?拳头设计师 NMSL
楼上一群逗比,玩这么多年LOL,还不懂拳头的用心........新英雄不NB你会买?每个版本几个英雄轮着削,是为了让玩家花钱必须买这个版本强势的英雄,不然没得玩!别人开公司做游戏不赚钱?难道和你谈梦想,你太天真了,骚年!(PS:那些做梦让马化腾那皮肤的钱给当比赛奖金的,你可以继续去睡了!)
只要是打lol的,都可以去riot当设计师~
机智,骂工程师,平衡师总是没错的
你为什么要转来lol,
你的初心呢?
游戏设计理念 ,CG ,画风
有什么是RIOT 可以比得上玻璃渣的
就像玩过WOW的 一玩什么剑灵和永恒棒塔 就知道这游戏差了 WOW不是几个档次。完全没兴趣。DOTA2也是一个道理,本身的操作难度就要强很多。一些游戏公司的游戏能占领市场不过是因为 入手简单,门槛低,人云亦云而已。暴雪出品,必属精品。
螃蟹来了,
你还谈平衡?
不知道螃蟹是谁的麻烦百度一下。
wow就是他改得玩家大量流失的。
前两天买了个金币号 十万金币花剩下7000我实在不知道该买什么了,这个版本拳头的亲儿子干儿子都买完了
其实就是这游戏太简单 一点点英雄的优势就足以影响游戏的胜负削也没啥错 要老加强 跟魔兽世界似的 几十点秒伤到现在的几十万秒伤 以后可咋整
像骗钱骑士练了3000把瑞文,还没出山就让faker这个电竞毒瘤给坑惨了
请不要羡慕嫉妒恨了。这是lol吧。要发帖去你们自己的dota吧。
你妈死了 我是你爹 赢了也是选手的事 你高潮什么 奖金有你一份?臭煞笔
这个认同。。。虽然喜欢lol但还是得承认设计师吃屎又司马
上场英雄确实是少 老是削弱 还不如让一个位置有多个英雄能上场 这样可能会让游戏更有趣味性
删五十个英雄吧
前排螃蟹csysm
dota 抄袭CF好吗
螃蟹确实该sm,但是螃蟹来之前LOL已经这尿性了,主要是玩家惯坏了拳头团队,老子就削 你爱玩不玩
moon开发乱矿流,职业选手也就他一个人用的6,不还是削了,别想着指责设计师,大牌公司都是随你,爱玩玩,不玩滚,我们说酒桶打前排,他就不能玩poke加爆发,你以为dota2敢耍大牌?
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设计师红帖 2016年将推出全新刺客装备
14:49:03 条 来源:多玩LOL 作者:叫我蒙面超人 ]
  系统设计师Axes还分享了他从防御塔改动中学到的东西:
  困难之处在于防御塔对于游戏的实际影响与它们的认识区别很大。玩家一直希望它们是强大的保护伞,但当它们确实如此的时候,游戏会处于停滞状态。当你线上有一点劣势,你的防御塔可以保护你免于被越塔,而当你的劣势很大时,你的防御塔被推可能又会让你挣脱束缚。如果我们让前15分钟防御塔无法被推掉&&甚至无法完成击杀和越塔&&那么游戏的节奏会慢很多,那么你们会被拴在线上被对手多压制5分钟。
  至于野区的英雄,Meddler发现了一些问题:
  我们注意到某些英雄现在打野的表现比他们应有的表现要糟糕。因此我们对猎人护符和复用型药水进行了改动来帮助它们在前期的清野。我们还注意到一些法系伤害打野有些麻烦,所以降低了野怪的魔抗希望能够帮助到他们。
  关于基石,Meddler是这样说的:
  总体来说,我们对于新天赋的表现比较满意。其中有些显然太强了。其中最显眼的就是战争领主的嗜血,而我们会在线修正使其只对英雄生效。可能还会对天赋进行一些改动,这样让此天赋对于/来说不至于那么有效(或者需要的话对这两个英雄进行改动)。其它的个例可能包括冥火之触(可能对于持续性的伤害来说太强了,对于其它英雄来说太弱)以及决心天赋对于高生命值坦克的影响。
  其它天赋中还有些英雄并不能够得到充分的支持。很快我们会增加一些天赋,使得天赋树更加的充实,可能会从一级的狡诈天赋入手,因为目前它的过度效果似乎并不能让很多英雄找到一个适合的选择。
  关于一些单独英雄的改动(特别是射手英雄),CertainlyT首先谈到了季前赛中对于这些英雄威力的认识:
  目前胜率数据出现明显的偏差主要是由于三方面的因素。第一,有些英雄太强了。这自然会降低其他射手的胜率。其次,那些获得新机制的英雄在玩家学习他们的过程中胜率会下降。这包括装备改动。第三,并不是每个英雄50%的胜率就代表平衡。例如,在我们区分射手英雄后,你应该在正确的场合下选择它们,如果你在一个非常需要清兵能力的阵容中选择,可能不如选择。找出英雄适合的场合他们会更加具有威力。
  关于刺客英雄,Meddler表示:
  在移除残暴并对轻语之后物理伤害的刺客似乎处境比较艰难。短期来说,我们正考虑通过增强他们来给予他们一些关爱(卡兹克),长期我们还会想其它的解决方式(可能会有刺客型的装备改动)。
  Fearless还提到了物理伤害英雄的问题:
  我们确实在整体上关注物理伤害英雄,我们注意到其中有很多英雄在这个版本受到很大的影响,还有魔切,它的影响可能比我们预期中还要大。
  涉及到具体英雄,Repertoir对于是这么说的:
  我们认为她很重要的一点是如何平衡奎因玩家和面对奎因玩家的感觉。尽管5.23版本并没有对这方面有什么具体改动,但是我会关注奎因看看她在接下来的几个版本是否需要改动。
  随后他还提到了目前的状况:
  我会直接说克格莫被调整过度了。无论是内部还是测试服中,我所遇到的所有都表明他会是最强的英雄之一,因此在他上线前我不断地努力保证他不会在出一个破败或者什么之后就无人可敌了。这理解起来可能有些困难,但是我们担心的是他太依赖于基础攻击力,而我在这方面调整过度了。全是我的错,我会解决这个问题的。
  好消息是,我发现他这个版本的W和大招非常有效,所以我觉得这是有可能发生转变的,而不是克格莫弱得不行了什么的。对于克格莫的玩家我感到非常抱歉,让他们到目前感觉很吃力,不过我会尽力解决这个问题的。
  最后Meddler关于季前赛中的装备改动有些看法,关于法系装备:
  我们在季前赛中调整玩家收入的同时整体上提高了装备的价格。我们看到很多玩家的反馈表示这样的改动让他们感觉很受伤,但是目前看来有些确实如此,而有些并非这样,所以我们需要对这些改动更有计划,而并非总体上全面涨价。我认为我们在明年会研究一下法系装备。与重装战士和射手英雄一样,缺乏机动性的法师以及相关装备是我们目前正在考虑的改动之一。
  至于夺萃之镰的改动计划:
  它让英雄过早地达到了冷却缩减的上限。我们正在考虑改动,可能会在5.24版本推出,让大家稍晚一些获得这么多的冷却缩减。
        
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