好看的虚拟世界小说那么好 还要回归现实吗

现实世界究竟比虚拟世界优越在哪,给我个对比,让我回归现实,不开玩笑,说真的。_百度知道
现实世界究竟比虚拟世界优越在哪,给我个对比,让我回归现实,不开玩笑,说真的。
我有更好的答案
不是别人说游戏虚无。如果真的能对自己的选择问心无愧?别人的说法真的对他们如同穿耳清风,就只是埋头走了下去。听我说!击败自己的,永远不会是别人的说法,哪里谈什么优越感呢,虚拟世界既然是现实世界的模拟,自然有相同元素,甚至因为较自由灵活的性质?听过宇智波鼬的话吗?"说到底到最后,难以逾越的物质阻碍,到生命的终结,不过只是人类的一厢情愿。你之所以觉得纠结?说真的,玩游戏的人就会觉得玩游戏虚无,你听别人说自己虚度光阴心里忐忑,就说明你潜意识里的的确确对此有所怀疑,"现实难道不是镜花水月,世俗的舆论,动摇了的,只是人类迷茫的心无所谓吧,只是因为现实同样有你不愿放弃的东西,你一定也见过这种人的吧,甚至会存在超前的超现实主义元素
不比了,从直觉上看我还是认为现实要有意义些,至少工作一天回家不会空虚,耍手机一天就觉得没啥意思。
你和我一样,都读初二
什么鬼,我没编资料阿?
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到底是现实世界空虚,还是虚拟世界空虚??
活了这么久,突然想知道...
我有更好的答案
为何快乐的过一天不选要选不快乐的一天呢,当你无力无助当你伤心悲痛当你看到现实中的不美好,你就会很空虚。 虚拟世界是我们的想象而已,就因为它的不存在。。,面对现实和虚拟中的空虚就是要好好面对自己呵呵呵,无论在物质精神上它都是空虚的。但是人的心境不一样它又不是空虚的。 所以心境很重要,学会放弃何尝不是一种好的开始现实世界里只要敢于面对敢于努力敢于做很多事,你就不会空虚
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。翟振明:虚拟世界还不是虚拟现实
来源:羊城晚报   时间:
翟教授在绿色帷幕组成的实验室外展示“人机合一”的操作
翟教授谈到“人机合一”概念时眉飞色舞
文/羊城晚报记者 王倩 图/羊城晚报记者 周巍
21世纪第二个十年才走了一半,互联网大佬谷歌执行总裁埃里克·施密特就预言,互联网即将消失,取而代之的是一切可以连接互动的“物联网时代”。要实现这个转变,网络化的虚拟现实是一项重要技术。
近日,羊城晚报记者在中山大学的“人机互联实验室”里就体验了一回网络化的虚拟现实。有意思的是,这个实验室不是计算机系也不是工程系办的,而是哲学系办的。所以,记者的体验不仅有穿越未来的想象,更有着充满人文关怀的思考。
和穿越的保安
中山大学哲学系系楼“锡昌堂”是个有意思的地方,能够俯瞰运动场的楼道里摆着滚筒洗衣机,办公区的空地上停着一辆高尔夫球车,休息区黑板上写满了英文的逻辑公式,楼下的保安还会对那些走进大楼而眼神稍有不坚定的人加以盘问……这些都跟哲学有关系么?
有的。首先,那辆在六楼的高尔夫球车,是用来开进一间天地四壁都是绿色的小屋,就是影视技术常常用来抠图的绿幕。开车的人要戴上经过改装的现在最火的虚拟现实装备——Oculus Rift眼镜,然后打开连接好的电脑,开车进入小屋……
玩过虚拟世界游戏的人,一定猜出此时开车的人会有身临其境的感觉。但注意,如果仅仅是这样,戴上这个眼镜就够了,为什么还要绿屋子?因为——你会在绿屋子里见到坐在楼下的保安,他还会实时地跟你打招呼。
有点玄乎?不要急,慢慢说来。
和灵魂出窍
刚才那段魔术里——暂且把它称为魔术吧——最重要的道具就是Oculus Rift眼镜。这是个发烧级的装备,虽然外形远没有谷歌眼镜那么拉风,让人想起上个世纪的砖头大哥大,但它给人的体验绝对是前所未有的。这也是为什么几乎所有Oculus Rift体验图片上,体验者的脸部都被巨大的眼镜遮盖,只剩下一个夸张的大张着的嘴。
“谁叫它眼镜?乱叫!叫头盔。”“人机互联实验室”的主任、中大哲学系教授翟振明说。他把Oculus Rift眼镜戴在记者头上的一瞬间,记者确实感觉好像戴上了摩托车头盔。
不过,眼镜里的画面立即就让人忘记了它的沉重闷热——一间屋子,有门,有书架和书桌,是电脑设计的画面,但由于眼镜紧紧地包裹住了全部的视线,加之内部两个镜头叠加的效果,你是看不到画面以外的任何现实场景的,这大大提升了身临其境的效果。更妙的是,随着自己头部和身体的转动,眼镜中的画面非常流畅地随之转动,可以轻松地这里瞧瞧、那里看看,抬头看看天花板、转身看看背后……不用通过操作鼠标键盘或者触摸屏,而是通过身体的运动来改变虚拟场景,这种感受让人产生了强烈的错位感——你低头看,那应该坐着自己身体的地方,只有一张空椅子——这感觉让人想起了灵魂出窍。据说,Oculus Rift眼镜还能提供虚拟蹦极等游戏体验,那逼真的感受令当场腿软站不起来的大有人在。
这种神奇的体验不仅征服了众多的虚拟现实粉丝,也征服了Facebook的CEO马克·扎克伯格。去年,这家社交媒体巨头斥资20亿美元收购了Oculus Rift眼镜的制造商——美国虚拟现实技术开发商Oculus VR。因为扎克伯格认为,“虚拟现实曾经只是科幻小说中的梦想,但未来已经来了”。
和急转直下的
“第二人生”
虚拟现实(VR)的概念并非新鲜玩意儿,只是其问世以来的几十年间,技术上的进步仍不能实现真正的虚拟现实,但这也阻挡不住人们逃离现实的热情。
在21世纪刚刚到来的头几年,一个叫“第二人生”的网络虚拟游戏广受欢迎,鼎盛时期吸引了全球超过3500万的用户,游戏只提供土地,土地上的一切由人自己决定,玩家可以随意制造一切自己愿意制造的东西,营造一个与现实社会平行的虚拟社会,制造的东西可以在游戏中出售,还可以兑换成真实的货币。
这个游戏造就了一个传奇——虚拟世界成就的现实世界中的百万富翁。华裔女老师爱林格雷夫在“第二人生”中的身份是穿着红色唐装的安舍钟(Anshe Chung) ,她通过经营虚拟世界中的房地产,使自己在现实中的资产在半年内超过100万美元,而她为此投入的成本只有9.95美元。
在中国,也有类似的公司叫HiPiHi,在发展得极好的时候,他们甚至尝试与政府合作。2009年12月,广东省河源市与HiPiHi公司达成协议,合作开发“虚拟河源恐龙世界”,当时预计项目正式上线后,全球各地的互联网用户将可以通过HiPiHi世界,进入一个与现实的河源市博物馆新馆“一模一样”的虚拟博物馆,可以一起参观游览虚拟博物馆,还可以与博物馆内的人员进行交流等等。用户还可以通过“时空隧道”穿越到6500万年前与“龙”共舞。
然而,虚拟世界火了十年,突然急转直下,很多公司甚至被逼到了转型的十字路口。如今,不仅很难找到恐龙世界的网络入口,连HiPiHi的公司网站都已经显示“域名正在出售”——据了解,虚拟世界业务已经关闭,公司转型去做了线下社交。
“第二人生”虽然没有关闭,但用户活跃度急剧下跌,24小时在线用户只占用户总数的不到1%。
互联网愚蠢榜
和后悔的广告商
为什么?“人们都被社交网络吸引走了,”翟振明干脆地说,“一句话,玩腻了。”
HiPiHi的创始人许晖曾经谈到过虚拟世界遭遇瓶颈的问题,他认为,这种局面的造成主要有几方面原因。首先是门槛过高,第一类是作为开发者的门槛,第二个门槛是用户门槛,大量的用户进去之后不知道要干什么,不像游戏和微博,几乎是人人都会用。同时,手机和平板设备的革命性发展改变了互联网格局,大量的开发者被吸引到了新兴产业,虚拟世界停滞不前,直接导致用户流失。
另一方面,由于虚拟世界以模拟现实生活为主要内容,却和现实生活的感受完全不同——没有多少人愿意只通过鼠标键盘去上班、做生意、盖房子……如果是这样,不如去做更轻松的娱乐好了。于是,大量用户流向了纯娱乐的网络游戏。
以“第二人生”为例,曾几何时,可口可乐、耐克等跨国巨头纷纷在这个虚拟世界的重要“路段”投放“路牌广告”;路透社也在这个虚拟世界中建起了一幢“分部”;甚至连虚拟的美国国会山也正式在“第二人生”开放,并设有常驻新闻发言人。如今这里却像废弃的公园般门庭冷落,无人问津。
2007年,美国《广告周刊》评出互联网愚蠢榜,“第二人生”领衔WEB2.0榜首,很多厂商都为自己在网络游戏“第二人生”中投放了广告感到后悔。
虚拟的现实
和真实的穿越
但并非所有人都这么悲观,许晖说:“我跟‘第二人生’接触非常多。我们国内很多企业可能不太容易理解,就是他们有一些狂热的信仰,他们一直坚信3D虚拟世界是人类的需求,是未来,是方向,所以他们一直开垦了十年。”
“虚拟世界还不是虚拟现实,后者必须是要以第一人称视角看世界。”翟振明认为虚拟世界游戏的没落,会因为Oculus Rift眼镜这类设备的发明而华丽转身,向虚拟现实升级,“你不再需要用键盘鼠标来操作屏幕上的小人,而是自己走进了虚拟场景”。
就像扎克伯格说的那样,“这项技术中最让人不可思议的是,你会感到你真在另外一个地方,和其他人在一起。尝试过它的人都说,这种体验在他们的生命中前所未有。但是,这仅仅是一个开始。想象一下,在球场极好的位置看一场球赛,和来自全世界的学生和老师在一间教室学习,或者是面对面地看医生——这些全部都能够用在家中放置的一部眼镜来实现。这些仅仅是我们可以用它做得到的事情中的一小部分。通过和这个领域中的开发者和伙伴们一起工作,我们可以一起做更多事情。我们相信,有一天,这样不断扩充的拟真体验,将会成为几十亿人的日常生活中的一部分”。
从虚拟世界中溜走的用户会转到虚拟现实中吗?这真的要看虚拟现实的体验能有多好。
六层楼的距离
和哲学三问
体验有多好?先回到中大“锡昌堂”的绿屋子里吧。
实际的体验是这样的:体验者戴着改装过的Oculus Rift眼镜,坐上高尔夫球车,从实验室里开起来,这时眼睛看到的就是现实场景,随着小车慢慢开进绿屋子,眼镜里的图像会无缝切换到虚拟场景,体验者会发现自己的车竟然已经开到了北京,又开上了太空……最后开回中大校园,沿着校道回到“锡昌堂”,进了一楼大堂,那个审查每个人目光的保安会向你问好。
注意,这前面的一切都是存储好的场景,而唯独保安问好不是,这时的场景就是一楼大堂的实时景象,而保安说的话也完全可以随心所欲,比如不是问好,而是保安必备的哲学三问:“你是谁?”“你从哪里来?”“你要到哪里去?”
而体验者这时的身体仍然坐在六楼绿屋子里的高尔夫球车上,这就是通过虚拟现实实现的物联网。再说细一点,这就是在通过虚拟现实操作的主从机器人的帮助下,让六楼的体验者和一楼的保安说上了话。
当然,这个技术并不是仅仅为了这样的“说上了话”。比如,技术精湛的汽车工程师身在广州,却可以亲手修理北京的一辆汽车,不是靠电话指导,而是亲手修理。更美好的想象是,“锄禾日当午,汗滴禾下土”的辛劳将不复存在,无论多么精细的操作,农民都可以坐在不受风吹雨打的室内完成。
有人会说,现在的全自动机械化就是这样啊,有什么新意吗?
当然有,之所以要通过虚拟现实来实现人机互联,就是要让操作者身临其境,才能解决机器不能自主判断的复杂情况,比如摘棉花。因为每个棉桃都有着独一无二的形状,只有靠人手的触摸才能使出准确的力道和角度,即便机械手臂可以完成精细采摘的动作,计算的时间成本太高,所以目前海量的棉桃仍然无法由机器独立完成。而虚拟现实中,农民可以通过视觉、触觉等多重感官与主从机器人相连接,那么只要坐在家中就可以“触摸”到每个棉桃,通过自己的动作直接指挥机器人在棉田里工作。更不用说,军事行动不再会有真人牺牲,连遥远的外星,也可以由科学家坐在地球上“亲自”考察。
由虚拟现实人联网+主从机器人遥距操作+信号传感物联网融合而成的巨系统,就是类似于电影《黑客帝国》中展示的那种大家在其中全方位交往的人造“物理”世界。现实可以虚拟到什么程度?科学家相信,以假乱真到人自己都无法区分的那一天真的有可能到来。
穿越体验沙盘
和虚拟现实大宪章
翟振明就是这一理论的支持者,所以他正身体力行地去实践之。
“目前看上去很简单,因为我的第一期资金只有150万元,”翟振明说,“但就是这几样简单的东西,可以告诉人们,黑客帝国离我们并不遥远。”翟认为,现在的互联网大佬们只在专心提升虚拟现实的体验真实度,没有进一步将虚拟现实与现实相融合,让人能在现实和虚拟中自由穿梭。
也许是他们觉得这一切还太遥远,不用急着打算?但翟振明很急,他让六楼的人和一楼的保安说上话,就是要呈现虚拟现实与物联网结合后的扩展现实,告诉人们这种融合会带来怎样的后果。
“现在也许还看不出,但随着技术的进步,我采用的设备也会及时更新,人们就会慢慢发现,形状越来越清楚,未来越来越近,”翟振明把这个实验室叫做“虚拟与现实间无缝穿越体验沙盘”,“下一步,我将邀请各个学科的专家学者来体验,请他们从自己学科的角度思考和写文章。”
“虚拟现实和物联网相结合,对人类文明会产生怎样的颠覆作用,我们该如何应对这场浪潮的到来,我现在不能下结论,希望能引起重视,引发讨论。”1998年,翟振明在美国出版英文著作《Get Real》,就论述了自己的观点,2007年,该书的中文版《有无之间》出版,近日,他又写文章强调自己的观点:
一方面是“虚拟现实”的风满楼,另一方面,各国政府和非政府力量正在花很大的人力物力财力来建设施米特所说的“物联网”,令翟振明担心的是,按照当今比较主流的说法,物联网属于网络技术的“严肃应用”,而以虚拟现实为特征的像“第二人生”那样的人联网则被看作“游戏”,是“不严肃”的应用。
更糟糕的一个可能,是在这种人与机器的界限变得模糊的趋势中,人被整成了机器,原先的主从关系不复存在,大部分人成了少数寡头实现自己权力意志的工具。
有一本社会学著作描写了这么一个有趣的情境:一位精神病患者的脑电波被输入进一个虚拟现实系统中,从而模拟出该病人脑中的认知现实世界。“如果给一个正常人输入这种精神病患者的虚拟现实数据,这个‘正常’用户可能会陷入逻辑混乱的危险境地。”该书还预言,黑帮团伙还能通过虚拟现实技术开赌场。
基于这种担心,翟振明进一步提出,条件成熟时,在人类各共同体间达成某种理性的规范性共识,编撰“虚拟世界和扩展现实大宪章”,作为面向未来的立法和制定其它政策时的理念基础,也作为在新时代保护人的基本权利和维护人的主体地位的基本依据。
在日前召开的第七次全国工程哲学学术会议中,云集了中国自然辩证法研究会理事长、原教育部副部长吴启迪,中国工程院汪应洛、栾恩杰、孙永福、何继善、何镜堂、王基铭、傅志寰、张寿荣、胡文瑞等十数位院士,中山大学校长罗俊在发言时专门提到了翟振明的“人机互联实验室”。可这个由哲学系担当的重要任务究竟意味着什么,也许连中大的教职员工也未必都很清楚。
任何一种尖端技术的早期和雏形都是外行难以理解的,就好像雕塑家的作品,在超过一大半的工作时间里,旁观者根本看不出那块凹凸不平的丑陋石头到底是个什么东西。羊城晚报记者也是试图让读者更早地看出(或是想象出)科学家们正在做何种努力,才能理解为什么中山大学会对一个哲学教授看似狂想的行为如此支持。
虚拟现实技术(VR)是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
文/羊城晚报记者 王倩 图/羊城晚报记者 周巍
(责任编辑:卢鉴)
制作:新华网广东频道
Copyright (C) www.gd.xinhuanet.com All Rights Reserved.摘要:我们想要告诉大家一个结论就是说在虚拟世界当中人们的感受可以被带到现实生活当中,我们是有非常强的试验数据来证明这一点的,就是说在虚拟世界当中的一些体验能够改变我们在现实生活中的体验。
魏坤琳:首先欢迎大家来到THE BIG TALK,百度的活动,科技改变时候,你们是来看热闹的。这是Facebook的CEO,他决定花23亿美元买下了这个设备,这件事在媒体上造成了很大的轰动,突然我们在实验室研究的,我们做十几年像杰里米·拜伦森这样做二十几年的虚拟现实的,出现在我们的媒体时代。我们虚拟的数据画在现场场景中间这叫增强现实,还有中文也是,手机的GPS也是,什么是虚拟现实,可能更接近的虚拟现实是这个样子,他要求的是完全虚拟的场景,需要人沉静在里面中,这是典型的心理学的试验,这个试验是这么做的,我们叫做灵魂出俏试验,你是一个黑人,你戴着一个头盔,戴着一个眼镜,你看到的影像是摄象头捕捉的影像,你看到的是后面的视角看到自己,我拿着两个棍子,一个棍子在你身上戳,另外一个作别的东西,这样动作做一分钟,你就能够体验到我的灵魂出巧,这种叫做沉静的体验,这可以造成很多不一样的体验,你的自我,心理可以产生深远的影响,那么今天我们非常有幸的请到了斯坦福的教授,杰里米·拜伦森,跟大家讲一下什么是虚拟现实,我故意把他的教育背景放在后面了,他的本科是认知科学,博士是认知心理学,然后他的从2003年一直至今是斯坦福做研究,用的全都是心理学,他主要的研究领域是虚拟现实中间的人机交互,虚拟现实产生的社会问题,以及虚拟现实在我们生活中的实际应用。他主要的成就是发表了近一百篇学术论文和会议文章,主要的著作,他的书也是最近大卖的书,也是因为马克·扎克伯格买了oculus以后大卖,现在的书大家可以看看,最后我想说一句的话,杰里米·拜伦森其实还有其他的成就是他相当于虚拟现实的一个布道者,很多媒体都请他做了大量的讲座和推广虚拟现实,从中国人的角度上,他是美国的“公知”,是虚拟现实的“公知”,下面有请杰里米·拜伦森给大家讲一下他的研究。
杰里米·拜伦森:好,很好。
魏坤琳:我想我知道这是你第一次来中国吧。你是第一次来中国,你来中国有什么感受吗?
杰里米·拜伦森:哎呀,太好了,来这里非常的激动。
魏坤琳:为什么我问这个问题呢?因为我在想你是不是会用这个虚拟现实来帮助你克服这个时差问题呢?
杰里米·拜伦森:你这个回答很有意思,但是其实的话,我觉得我不需要那么大的能量去帮我克服这个东西,我自己就能够很好的克服。然后在飞机上我也有很舒适的一些准备。
魏坤琳:那我现在想问一下虚拟现实的好处是什么,能够给我们的社会带来什么?
杰里米·拜伦森:好好好,我待一会儿会针对这些问题做一个解答,非常感谢你的介绍,谢谢。
谢谢大家,非常感谢,感谢大家邀请我参加这么一次重要的事件,感谢百度,这对于我而言是非常荣幸的一个机会,向大家能够介绍一下科技能够给我们带来什么,同样,我也想来告诉你们我们每一个人,能够做些什么,让虚拟现实帮助我们共同打造一个更好的世界。那其实我想说的话,我其实是以前的是做一个心理学家来接受培训的,同样,我也对虚拟技术科学非常感兴趣,所以我把这两个方面结合起来,所以我就想要研究,就是说虚拟现实能够在人类这个心理感受上带来什么样的影响。
那我做的就是说我建造起这样一个能够带来虚拟现实的这个技术,能够建造起这样一个实验室,然后呢让很多人进到这个实验室来,真正的体验这个虚拟现实,然后在我们的社会生活当中有很多很多种的这种应用。
好,今天呢,我要让大家来体验一下虚拟现实到底是什么,我要给大家介绍一下这个技术。然后我要让一些人,邀请一些嘉宾来亲自感受一下。
好,很好,好,以下一个小时呢,我将会来进行我的发言,分成两个部分,第一个部分是要告诉大家在现在,在当今,2014年,我们正好是虚拟现实时代的一个非常好的一个机遇,那我们有史以来第一次我能够参加这样一个事件,一个重要的活动来告诉大家我们虚拟现实技术能够如何的改变人们的生活。我觉得这是一个绝好的时机。
第二部分的话我想要带大家来简要的熟悉一下我在过去的二十年当中所做的一些虚拟现实的一些试验,针对很多很多的被试对象,看他们能够有什么样的体验,给他们带来了什么,虚拟现实的话,实际上对真实世界是有很大的作用的,最后我想要给大家展现一下虚拟现实技术的应用。那这些应用呢将能够更好的增强以后我们在现实生活中使用这个技术的机会。他可能改变我们的旅游方式,可能会改变我们的教育,改变我们对环境的保护意识好,这就是以下在我的讲座中将要涉及的东西。
好,首先呢我想要跟大家讲一下什么是虚拟现实,因为只有我们懂了这个技术才能够了解它的应用,是吧?好,先在这看到这里有一个被试,这个被试呢,大家可以在幻灯片上看到。好,被试叫做史丹利,他会戴上这样一种头戴设备,我手上拿了这个头戴设备,这个设备大概有两千美金,大概就是,你可以了解一下这个设备要多少钱,我想要在以后的话,它可能会变得更便宜,比如说两百美金就可以买到。当然大家可以看到它在被试利用我们这样一个设置,就能够感觉到这种环境和这个设置,好。史丹利希望你能戴上吗,你能戴上来亲自体验一下吗?他有一点恐高症,为什么我来选择他呢,就是因为让他更好的去感受,你先别动,他将要体验到的东西,将是非常非常的强烈的,和恐高也是紧密相关的。
其实他这个设备有三个比较重要的部分,一个是,一个很重要的叫做追踪器,追踪器是能够追踪被试在被试过程中所有的感官体验。追踪器会不停的运行,然后每时每刻的,实时的感官的变化,都会被追踪到。然后如果说这个被试他要任何的一些微小的动作,比如说他摇一下头,或者是走一步的话,这个追踪器都会测试到。就是说它左右的身体上的一些变动都会被测试到。那么第二个很重要的就是漫游,叫做漫游技术,这个漫游技术呢就是说当这个史丹利他在往前走的时候,我们就会改变他旁边的这些一些图景设置,这样子呢就让被试感觉他在真实的场景当中前进,其实呢,他是不动的。同样的,它眼睛会看到不同的景象,他而便也会听到不同的声音。他也会摸到一些,触觉到一些不同东西,不同的触觉,这些都会不同的改变。或者呢有时候他会闻到一点东西。好,总结一下这个技术,我们有一个追踪器来追踪他各种的身体的发生的一些变化,身体的动作等等。然后他这个速度大概是每秒一百这样的一个追踪器的这样一个运行速度,然后在他走的时候,我们将会改变他所看到的一些场景和设置。好,请来旋转一下,谢谢。
好,现在我们来看一下,你站着别动。我们能够把它抬起来吗?把他提起来,让他有抬高的感觉,你感觉怎么样,还行,好。现在他被抬高了,大概感觉是在空中十米这样子的感觉,你觉得还行吧。好,现在我想要你向下看,下面是有一个深坑吧,一个很大的一个坑,是不是?好停住他在做的这个其实是很困难的,因为在我们的这个实验室以前的话,三分之一的被试都不敢往下看。因为其实对他们而言的话,他们觉得这就是真实的,本身他又有恐高症,所以这种感觉是非常真实的,所以史丹利现在做的,我觉得他是非常勇敢的,很多我实验室里面的被试都不敢做出这一步。好,来旋转一下,好,向下看。
我们能够把这个地弄低一点吗?好,现在的话,因为地板低了的话,他就在空中更高了,现在有20米的高度,好,再往下看,可以吗,很好,如果你愿意的话,我想要让你走出来。往前进,你敢吗?你可以的。好,非常非常的勇敢,给他一点掌声,我们给他一点掌声,非常勇敢。好,好,可以了,你的任务完成了,非常好,非常感谢史丹利,非常的勇敢。
那虚拟世界其实就是这三件事,第一个是追踪,然后第二点是改变,改变你所见到的场景,然后你听到的东西,看到的东西,都会不断的改变。好,心理上的,就是说一种心理上的一些虚拟现实,然后忘记其实你在正在身处真实世界当中,现在大家看到的是我在斯坦福大学的虚拟人机交互实验室。大家可以看到我们这个系统,这个系统的话,它可以用一些设备来传递这个声音,让人看到不同的这个,然后呢还可以,这个地板可以上升,可以下降,然后呢,他还可以让你感受到在这个地板上上升下降的过程中,让你有不同的触觉。
现在呢,我们已经说了一些关于虚拟现实的技术,其实这个技术我已经做了二十多年了,我们最终要做这个技术的话,要需要一个昂贵建造的昂贵的实验室。因为我们需要这个实验室,才可以更好的做我们这个技术,然后呢邀请更多的被试到我们的实验室来,那现在呢,大家可以看到屏幕上有很多的非常著名的这些访客来过我们的实验室,大家可以看到。那其实我们并没有告诉,Facebook来我们这里的话,我们并没有告诉他怎么可以一下子就用一下,用好我们这个技术,一下子改变这个世界,我们不可能给他这么一个快速的答案。或者是说我们不可能一下子能够改变人们的教育方式,改变人们很多的生活,不可能达到这样的实际应用效果,但是我们可以告诉他怎样可以更好的利用这个虚拟现实有一些,有一些参考。那谷歌呢?这个就是一个,只是一块小小的塑料,然后我另一只手是拿着我的手机,然后如果你有一个手机的话呢,我可以待一会儿让你更见证一下如何能够更好的用这个虚拟现实。那三星其实他已经在用我们这个虚拟现实的技术,那这个他也用到了这个虚拟现实的设备。
那为了把这个虚拟现实带到你们的家里的话,其实也是非常可能的,这在未来不久就会发生,不仅仅是像那些大家刚才看到著名的公司去展示,不仅仅是科学家到我们这里来体验。
正如我刚才所说,这是一个很小的一个塑料片,大家可以看到,它如果能够很好地被运用的话,我只是一块小小的塑料片,通过这个技术,大家就可以在这个屏幕上看到我的一些动作。除了头戴式设备,我们现在可以用一块很小的塑料片就可以追踪我们的身体上的一些动作。
现在头戴设备已经很便宜了,200美元就可以买到。大家看上面,屏幕上是我80多岁的祖父,他坐在这里就非常悠闲地体验这个虚拟现实。所以呢,即便在在家里,我们也可以感觉到非常真实的虚拟现实的体验效果。
我其实是一个社会科学家,我的工作是研究人,所以如果你到我的实验室的话,参与我的一项试验的话,我就会给你建造你的模型,那么我是怎么做到的呢?我把这个3D的模型放在你的脸的周围,为脸的不同部位做精细定位,并用不同的颜色来显示,然后来为你的脸做出一个Avatar的3D的模型。
这就是你的一个化身,它是一个3D的模型,可以看到,可以变换角度和距离,也可以让其按照你的意愿做动作,让他产生一种你想要他产生的表情。这些我花了一秒钟就做到了,怎么做的呢?我就是把我手里这个东西在你头上摇一摇。
现在先不说虚拟现实,而说说我们的数字歌曲,这是一个歌曲分享的一个APP,它改变了我们的音乐行业,你有一个数字电影,然后你就可以免费的做十亿个复制,复本只需要点击一下分享就可以被发送到全世界,并且它的质量不会减损,而且会永久存在。同时呢,因为它是一个数字化的信息,所以你也可以改变它。其实,这样的一个模板就是关于数字音乐的模板,大家想一想,如果把它用在人的身上会怎么样呢?我给你做一个关于你的化身,然后我就永久的拥有了这个化身,我可以做十亿个复制,然后把你的化身送到全世界各地,我去让他改变,让他做各种动作,一会儿我会详细地讲这个部分,因为这确实是一个非常大的,大胆的想法,等于是我创造了一个你的虚拟的版本。
那如果现在我只是创造了一个看起来像你,行为也像你的模型,我还不能说创造了一个你的真实的化身。这里我们展示了一个捕捉一个人的脸部表情的过程,我们通过捕捉人物脸部动作,使其脸部动作形成动画播放出来,这样,通过对动作的捕捉,一个人的化身就形成了。如果你来到我的办公室,我们就建造一个你的化身,他不仅看起来像你,而且他也能够拥有你的面部表情和你的动作。
那么现在先把科技放在一边,大家已经了解了一点虚拟现实了,理解了化身了。那么我们现在说一下我们的研究成果。我们第一个最大的一个研究成果是在虚拟现实里面赋予人一种非语言的超现实的能量。打比方说,我是一个教授,我的化身呢,可以做一个教师的职位,他比我在面对面教课的时候,做得还要好。现在我在这个讲台上,我往前走,你就看到我往前走,我笑你就看到我笑。同样的东西,如果在网上传输,传输的是象素,如果我在家里笑,你们通过象素看到我在笑。但是虚拟现实并不是这样运作的,我们都在家里,我们都有3D模型也就是我们的化身,他们处在我们各自的本地电脑上的,那么在网上传送的不是一个摄像的像素,而是我们一个行为的语言性的信息,比如说我往前走,那么虚拟现实里面的话,就追踪往前走了一厘米,我往前走这一步的信息传送到你的电脑上,你就在你的电脑上去画出了我往前走了一步。如果我笑了,并探测到你在笑,那我的电脑上就能检测到在笑,那么我在我的本地电脑上就可以看到你在笑,这种交流就变成了面对面的交流,我做的任何事你也能看到。所以我要说的要点是虚拟现实是通过化身来相互交流的,我把我这个追踪的信息传送给你,你可以看到我在做的事情,但是在虚拟现实里你看到的是我的化身,也就是说我的电脑可以用一个过滤器,有战略性选择的将信息传送给你。你看到的是理想的自我,而不是现实的自我,这是一个非常抽象的一个概念,下面,我给大家举一个具体的例子。
那么这里面的精髓就是说我能够控制我的化身他做了什么事情,也有可能我的化身跟实际的,真实的自我是不一样的,跟实际的我不一样。真实的试验是这样,在这个领域里面做这个试验,这是一个虚拟的教室,是增强的对视,现在这个房间里面有二百个听众是吧?那么如果要和你们进行很深刻的接触,那么最好的办法是看你们每一个人,看你们的眼睛,看你们的眼睛的话,你们的心跳加速,你们记住我说的东西记得会更多,你们也能更好地学习注视的,对视的效果。问题是在这个房间里,平均来讲你们每个人能够得到我的直接的注视也就是不到1%的几率,因为你们有一百多个人,根本就是物理上不可能让我看你们每个人的眼睛,虚拟现实的话这个系统是这么运作的,我们所有的人彼此传送电子邮件,我们脑袋的,头部的定位。我们的系统就能够接收到注视的信息,我们每个人都能接收到注视的信息,这里面的好处是我把我的注视的这个定位,通过网络发送到你们每一个人的那里,而且发送到每个人的信息都是不一样的。那么你们接收到我注视的地方,都是不一样的。而且是同时发送的,就是说你们当中每一个听众比如说我在这看你们,你们每个人都能够百分之百看到我在注视你,你们每一个人都能感觉到我全场只有我一直在接受着演讲者的注视,这样的话我们做了类似这样的试验,做了很多,15年之内做了上百个,数百个这样的学习者,如果我是一个教师,我利用这样一个叫做超强的注视的算法,就会派生四个结果,第一个结果人们并不喜欢,如果我把你们其中一个人揪出来,一直盯着你,盯着你一个小时,你感觉不舒服是吧,这并不好玩,被老师注视着并不好玩。
第二个结果就是没有人知道说这不是真实的注视,每个人都以为教师是真正的盯着他看,同样的就是说,就是说刚才看的那个深渊,看起来像是真的,而他走过了这个深渊,如果你看到了一个化身注视着你,好像真的注视。
第三点就是结果,我们可以创造一个量化的注视的或者是说注意力的一个结果。比方说这个设备,因为他在追踪你们每个人在看哪,你们在站在哪,你们的动作,我就可以因此记录下来你们的身体的运动,也就是说学生的身体的运动,这样的话作为老师的话,在这样一个THE BIG TALK里面我就可以尽我最大的努力教你们虚拟现实的知识,如果我想要成功的话,我需要的第一件事就是需要你们的注意力,这样的话,通过小小的改变了我化身的注视的点,就可以改变你们的注意力。
当我在1999年的时候做这件事的话,我需要20个工具才能做到这一点,结果是非常好,我收到第一个结果,也是最重要的结果就是说学习效果增强了,也就是说过后呢,当时我们没有告诉你们,但是其实你们一会儿会得到一个惊喜的测试,逗你们玩的,其实不会考你们,假如说我一会儿给你们考试的话,你们会学习得更多,也就是说得到我注视,就是说在虚拟现实里面用这个来得到的结果肯定是要更好的。
这里下一组的试验就是叫做模仿,就是面对面的时候,我们都知道,人们模仿对方的时候,就能更好地影响别人,比如说你去面试,你去模仿那些面试者的一些非语言的动作,你就能更好的得到这个一个职位的机会。比如说面试着把双腿交叉,你也模仿他双腿交叉,面试者会更喜欢你,你也不会有意识地讲,这是一个研究已经证实的,那么在90年代中期一个女科学家发现的,现在呢,我假设我去模仿你们所有人,第一点就是我要去选择你们当中的一个人,选择你们当中的一个人,我不可能同时去模仿你们所有的人吧。第二点呢当我去模仿你的时候呢,我确实很困难,很艰难,因为我得非常的注意的去选择我的语言,同时,我在说话,对吧?如果我去模仿你的动作,我就没法同时的讲我的演讲讲得很好。那么在虚拟现实里面呢,我们就能改变这一点了。
我给大家再一次的显示这个视频,这个女士是一个教师,这个男生是一个学生。注意,这个教师和学生的头部动作,教师在说给这个学生讲课,那么这个学生在听,一会儿他将接受考试。我再放一遍,我告诉你们发生了什么,他这个教师在模仿这个学生的头部动作,在四秒的延迟之后去模仿,学生并不知道这一点,但是教师知道,教师在模仿学生的头部动作,学生往左看,往右看,一二三四,四秒的延迟之后,教师也往左看,学生往上看,一二三四秒延迟之后,教师也往上看,大家明白了吗?好,在我们的实验中,我们有一个教师在一个这样房间里所有的学生都接受到教师的头部的运动,那这个头部运动在模仿着每一个学生的动作,所以说每一个学生都能感觉到,看到这个教师的不同的版本。那这个版本是被编程了,编程他能够模仿学生的动作。那结果是第一个发现是没有人发现出来,没有人在有意识到这个在发生,每一个学生可能会,我们以为他会感觉到他被模仿,那么20个学生里面只有一个,也就是说5%的人他意识到了有人在模仿我,其他的都没有意识到。
但是,即使是这些学生没有意识到被模仿,他们看教师看得更多了,意味着他们的注意力提高了。也就是说他们被教师模仿比不被教师模仿他们的注意力提高了,更重要的是我们也测试了你们的测试结果,你们所有的同学呢,如果这个学生们都得到教师的模仿,你们的分数会提高,我对我的化身做了一个小小的改动,这样的话他的教师的结果就是说对学生们的教学效果会更好。大家可以这么想,我们现在做的对话就是说一个老师,我,对一百个学生在说话,你们感觉到有一个演讲者,演讲者对一个一整组的学生在讲话,对吧?如果我用一个化身的话呢,大家就会感觉不一样,会感觉到这是一个一对一的对话,而不是一对一百的对话。你们会感觉我这一百个人都会感觉这个教室只对我说话。而且不止是你们的动作,如果你们看左上角,你看到这里有一个学生,中间是布什,假如说他是一个老师,右手边,就是60-40%的一个混合,就是说把布什的脸和学生的脸混合在一起,使得布什的脸看起来有一点像学生的脸,也就是说这是中间是实际的教师的脸,而右边是布什的脸吸收了学生了脸部的特征,而且第二行也是这样的,朱莉亚这个女士中间是凯瑞,右边是凯瑞吸收了女生朱莉亚的脸的特征,在我们的实验中,我们的化身变形了,变形到了他看起来更像你的话,如果你的特征还是在40%的混合的比例以下,那么这个学生并不知情,这个学生看这个老师,但是他们的情绪上感觉这个老师看起来更像我,但是他们的意识中意识不到这一点,比如说当我的脸看起来更像你的话,那么我就能更好地去影响你作为老师。
那么,最后对刚才说起这三个试验总结来说的话,因为这个化身给你们呈现的时候,它看起来并不一样,我把我的不同版本,通过网络发送给你们不同的人,那么我就能同时看你们所有的人,我可以同时模仿你们所有的人,我也可以真真正正的把我自己的脸的不同的版本发给你们,每一个版本都更像你们当中的某一个听众,这是一个教师的梦幻了。因为这样他就可以让学生们学得更多,把这个化身稍稍地改动一点,就能够给学生们学习的更好。现在转化到我们的第二个结果,这是用虚拟现实去启发人们的这种领导能力和自信心给大家显示一下这个虚拟镜子。
这是在一个试验里,有一个人走向一个虚拟镜子,来回地运动,看到他自己的化身,这会发生什么呢,我看到我自己在镜子里,那是一个白人,男性,那一下子呢,有的人就是给了一个按钮,我的镜子里的我,这边是一个女性,这个女性还是一个有肤色的,比如说非洲、美国人。那么如果你看到自己,镜子里的自己跟自己是完全不一样的一个人,有一个人,有一句话说是“设身处地”,就是说你把自己放在别人的位置上去理解他,这样的话你能给他更多的感情,这个虚拟镜子就是让你看到自己镜子里的自己是另外一个人,看到自己的身份变了,这是一个非常强有力的试验了。
在我们的实验中,我在这个领域跟大家讲一讲让人能更在人群中更加自信,这是一个腑瞰图,是一个人走向一个镜子,看到镜子里面的自己,或者比现实中的他更漂亮,更帅、更好看,或者是说比他实际的样子更丑,在现实世界中我们都愿意把人想成是这样的一种动物,就是说我们的内在更重要,但是社会心理学告诉我们,人们的外表其实也是很重要的。也就是说使你自己在公众中你的感觉怎么样是很重要的,所以更漂亮的人,更自信、更外向,就是说比那些长得不漂亮的人在工作中更容易得到成功。而在虚拟现实中呢,这个美丽是免费的,也就是说每一个人都可以有一个美丽的化身,每一个人都可以看起来非常漂亮、非常的完美,这是一个非常奇妙的哲学问题。在我们的实验中,我们想给大家展示给他们镜子里的自己比他实际的样子更漂亮,看看这样能不能让我们的被试变得更加的自信。然后被试走向镜子,看到自己变得更加漂亮,或者说还没有原来漂亮。然后他们转身走向现实当中的人,跟他们去对话,然后我们去观察一下他们在现实中会做出怎样的一些行为上的变化。如果运用了这个的话,并且你在里面看到你更加漂亮的时候,你会发现,变漂亮的被试在接触到一些真实生活当中的人的时候,会表现得更加的自信,他在说话的时候,他的语气都会改变,他的语气会变得更加自信。而那些没有觉得自己在镜中看到一个更漂亮的自己的人则不会这样子。
还有一个很重要的一个因素就是身高,因为在现实生活中,身高是和收入紧密相关的,他和自信当然也是紧密相关的。当然在虚拟社会中这个身高也是免费的,你想要多高就可以变得多高。所以我们有这样的一个跟我们合作的研究人员,就做了这样的一个试验,就让一个真实生活中的被试走到我们这里,然后让他变得比原来要低十厘米,然后让他去参加一场很重要的谈判。然后我们可以想象结果是什么呢?就是说当他这个身高被降低之后,他去进入到这个谈判的时候,他就没有办法发挥正常,谈判就不能发挥得很好。&&&&&& 你的身高在镜中变得更加高的话,他在谈判中的表现就会变得更好,那就能够获得更大的利益,也就是说我们在这里面改变我们的身高,改变你的吸引程度的话,都会改变你在现实当中的这些反应。那我们真正关注的是什么呢?是我们的虚拟现实里面感受到的一些关于身高或者相貌的感受,能如何扩展到我们现实生活当中。
当我们的被试离开我们的实验室以后,他可能会接触到比他们更加好看的一些人,这就意味着你从刚才的实验中获得的这个自信,会转移到你的现实生活中,当他看到更加好看的人的时候,也不会像原来那样产生那种比较自卑的心理。那同样的,如果说身高在里面得到一些增长的话,在现实当中参加谈判的时候,他也会有不同的表现。就是说我们想要告诉大家一个结论就是说在虚拟世界当中人们的感受可以被带到现实生活当中,我们是有非常强的试验数据来证明这一点的。就是说在虚拟世界当中的一些体验能够改变我们在现实生活中的体验。
好,现在我向大家阐释一下利他主义。我给大家来介绍一下这个试验的背景信息。我们应该都熟悉一些游戏吧,像网游,网游里面会涉及到一些暴力。比如说现在很多小孩子花很长的时间,两个小时都花在涉及暴力的网游中,他就会在现实生活当中变得更加暴力。那如果说我们来转换一下,不是说让他有这种暴力倾向,而是说让他拥有一种超能量,能够让他具备这个乐善好施的能力,能够改变其他人的生活,让他具备超能力,好,这个将会怎样呢?大家来看一下。
我们通过这个试验就可以看到,如果说你成为一个英雄以后,你可以会飞,你可以挽救一个小孩子的生命,那么将会使你发生什么样的变化。好,图片里面看到这个女性呢,她是个演员,然后她发生了一些事故,那我们在这个试验当中看一下这个被试是否会帮助这名女性在经历了刚才的超能力虚拟现实试验后,挽救了这个有可能遇到意外的女演员,如果你没有经历过虚拟现实的救人体验的话,也许这个几率就不会那么高了,也就是说虚拟现实的表现可以改变体现实生活当中人们的行为。
现在我们换到第三个比较重要的观点,就想跟大家讲一下我们如何用虚拟现实来去设身处地的站在别人的角度去想,比如说站在残障者的角度去想,让人们理解作为一名残障者意味着什么,那么其实很简单,只要把你放在一个虚拟现实当中,在虚拟现实当中你失去了双腿,或者是说在这个虚拟当中让你双目失明,也就是说我们在虚拟现实当中去剥夺你原本正常有的一些生理功能。那么,你就会很好的想象作为一个残障者,你的生活将会发生什么样的变化,从这个虚拟现实结束以后一个小时,我们就会向你做这样一个追踪,然后就会发现你如果经历了这样一个体验之后,你会更可能去帮助那些残障者。
好,第二个例子就是关于这样的一个环境保护的例子,就是说人类活动现在已经很难,人在活动的时候,很难看到自己的活动对环境带来的影响,就是说我今天做出这样一个污染的行为,他很难去想象会对地球产生什么样的影响,不能看到直接的作用。但是如果是在虚拟现实当中,他就让人非常直观的去体验,去了解自己的行为将会对环境带来什么样的影响。那在这样一个试验当中,这个试验也是基于2009年纽约时报上的一篇文章,这篇文章就是说,如果在美国我们的卫生用纸很软,摸起来很舒服,他如果使用的是这个材料的话,那么他不是那些可循环的木头,那要用这些纸的话,可能要砍掉两棵这样的树,才能制造出这个卫生用纸来,或者是说厕纸,就是说可以的话,我们在使用这个厕纸的时候,另外一个方面就是意味着很多树木的砍伐。但是纽约时报的文章出来了,很难改变人们的行为,让人们更少用厕纸,或者是说更节约地使用厕纸,每个人都可以看到这个文章中给出的一些数据,但是如果说我们用虚拟现实这样一个试验的话,让人们去亲身感受一下。我们分成两组,一组是让他感受,亲身体验一下砍树是一个什么样的体验,第二种是让他看一下视频,然后这个视频中是让他看别人砍树的体验。那现在我要请一位观众上来体验一下,体验一下我们刚才所说的这个试验。
好,看一下你眼前的这片森林,在这样一个场景中,你会发现是一个非常平静的环境。好,用你的双手去接触,好,我现在要你来砍树,用你手中的这个设备来砍,好,现在树就倒下来了,倒下来了。好,鸟也飞走了,同样非常干净。谢谢。谢谢史丹利。
好,我们也做了很多的一些类似试验,我非常高兴看到一周以前我们已经把这个试验的结果发表了,我们发现如果要真正地改变人们使用纸的行为的话,我们就要让学生真正的,让被试真正的感受到这种虚拟现实的体验。在被试结束之后,每个人都会说,都会告诉我们在经过这个试验之后,他们在现实当中的用纸就会减少,也就是说我们真的发现通过虚拟现实的模拟,他们真真正正的改变了自己的行为。而另外一组没有这样的一些虚拟现实的这个经历的话,则不会发生相关的变化,所以虚拟现实让你感到你真真正正的在那里他可以改变你在现实生活中的行为,比如说一周以后,人们的行为他还是可以得到持续,我们做了很多的在这个环境保护方面的试验,不仅仅是在纸的使用上,还有关于气候变化的一些试验,让人们体验一下在这个气候变得非常糟糕的情况下,将会体验到什么,或者是说在这个环境下有一些濒危的动物,让人们亲身的去体验动物将会面临着什么,然后看一下人们是不是会对这些动物产生同情,让他们产生更多的保护心理。
好,现在我们再来跟大家讲一下其他的应用,我做这个技术已经有20多年了,那么在过去的两三年当中,我也跟很多其他的公司有一些合作,然后把我们这个合作的成果展现给我们的世界。好,现在大家看到的一个应用的例子,就是说我知道在中国好像不存在这样的问题吧,因为年轻人的话在20岁的时候,我听说中国的年轻人就已经开始懂得去存钱了,但是在美国根本就不是这样的,年轻人根本不知道要存钱,他们不会为未来去做打算,所以的话我们就会担心这个,我们以后的年轻人,当他走入老年的时候,可能会没有什么储蓄。那我们怎么解决这个问题呢,年轻的时候就让你很好的想象你在老年的时候面对什么样的经济状况。其实就是说我们人类的话,非常能够很好的去感受当前这些状况,能够非常关注目前、眼前。但是呢,也许不是能够很好的去想到未来,去感受未来。因为他觉得只要把眼前顾好了就可以了。那如果我用虚拟现实的话,我们就通过看一个镜子,然后就可以从里面看到未来的自己。大家可以看到在这张幻灯片上,就出现了左边这个年轻的,右边是他未来的这一个自己。就是说在65岁的时候会变成什么样的样子,在这个虚拟镜子中,每个人都可以看到未来自己会变成什么样子。
这样子的话我就可以给你一个选项了,你已经看到了未来的自己了,我给你一笔储蓄,如果说你可以把它存下来,或者是说你能够不花在其他的任何的用途上,我可以给你更多的钱,这样子的话呢,通过不断的这种鼓励性的,机理性的措施就会发现人们真的会这么做。也就是说通过虚拟现实的话,他可以比其他的任何的方式更能够促进人们的存钱行为。那现在呢,我们已经在跟一些公司在进行合作,因为我们相信在美国我们能够真真正正的帮助人们走出贫困,如果他们能够很好地去做好这个理财,很好地去存钱的话,他们就不会面临贫困问题。
那么,美国还有一个网站,大家可以看到这个网站上叫做“你的面容退休”,什么意思呢?就是说如果让人们能够看到他在未来能够长成什么样子,也就是说你的容颜,你的青春什么时候不在了,就会退休了。就会可以看到在这张图上,你可以看到如果说你,我们有两组,如果一组是你在存钱,并且是以这种舒适的生活的状况下的话,你会变得怎么样,如果说在另外一种情况下,你不存钱,并且经济状况非常糟的话,你会非常糟糕的话,你在未来会变成什么样子。
下一组试验是利用一个人的化身去改变他的行为,我们做了数十个关于健康的试验,在美国我们普遍有肥胖症,大家不是很健康,很多人运动不多,吃得也不是很健康,我们如何解决这个问题呢?大家都知道大家应该多运动,多吃健康食品,但是很难去改变真正的行为。所以我们做的是我们让被试看他们的化身,我刚才说了看你自己在你自己的化身,那么我先退一步说,就是人类,就是愿意去看,只要有水的时候人们就愿意看水面上,水面上作为镜子里的自己。在过去五十年内我们发现我们看到了一个,就是说非同步的,我们自己的一个模型,也就是说我看到我自己,像在镜子里面的自己,然后在镜子里的自己呢,就是说做到的事情,镜子里的自己做到的事,不是我现在正在做的,而是过去正在做的事情。那么我给我的学生教了一个媒体的历史,我跟学生们虚拟现实使你们有一个全新的人类体验,就是说使你们看到你自己在虚拟的镜子里面,这个镜子里面的你就是你自己,然后我点击按钮你就看到你的化身,这个化身做的行动就是你从没做过的,想一想,你镜子里的自己的化身有自己的生命,这个化身他做的行为,你自己从没做过,甚至是你不想做的,甚至是你应该做但是没有做的事情,但是这是人类的新的体验。
在我们这个实验室,我利用这个原理看到了一个运动的结果,这个人看到他自己的化身,就像看到他自己,他做了三次抬腿的动作,看到化身减一公斤,一磅,然后二十组之后,这个化身就减肥了,然后让被试停止运动,这个化身就恢复原来这么胖了,这是一个夸张的因果关系,我们建立的一种叫做自我效能的东西。这个自我效能是你能做到什么事,你能做你就能做到。比如说运动吧,一般人不认为我们运动就能改变,不认为运动就能变瘦,我们用虚拟现实给被试展示我能改变,它比你试过的其他的东西更有效,我们做过这个之后,现在很多的美国公司都在建立这样的应用,使人们在家里用这个做这种减肥的活动,帮助他们更好的吃健康的食品,更多的做运动。同时美国政府基于我们的结论,也开始了一个项目来帮助我们虚拟现实做预防性的健康的项目。下一类的试验是关于娱乐。有这样一种非常好的运动,那就是叫做体验的一个抽样,也就是说想象你做过的最激动人心的事情。无论是从飞机跳下去,然后去把什么东西吃掉,或者是说类似这种疯狂的事情,你戴上这个头盔后就到了那里,然后去体验我们做了很多这类的工作。这是美国的斯坦福的一个足球队,教练让我们去把这个虚拟现实的捕捉的仪器放在其中一个球员身上,然后我们发展出这个应用,使得人可以真真正正的看到一个球队从一个角落的背后去看到这个踢球,就是说你在球场总有一个最好的观察球的位置,对吧,一个座位,但是最好一个座位呢,就让你们每一个人都可以有这个最好的座位。那么,现在有一个运动,就是说你用虚拟现实使得你可以转变娱乐的本质,我们现在知道了电影呢,可以,已经变得不那么流行了,因为大家很少有两个小时看一个电影的兴致,人们都喜欢半个小时的电影比较受欢迎,人们都喜欢短一点的电影,让人们去看这个电影里面最有体验感的一个片断。
最近呢,我进入了一个指导委员会,这个指导委员会是关于斯坦福在线学习项目,我帮助斯坦福去了解,帮助人们更好的在网上学习。早一点我说了,改变教师的化身,但是还有一种方式是改变学习的方式,那就是利用叫做“建设主义”的一个学习理论,也就是说通过实践去学习,我告诉你,现在我说我告诉你,用口去讲虚拟现实,而百度呢?那么他非常有远见,他让我们在这个场景里面去体验,体验虚拟与现实,而这种体验得到的结果比我光凭嘴去说得到结果更好,改变这个模式的话,如果我讲物理,不是说照本宣科,而在虚拟现实里史丹利从深坑跳下去的话,如果我把重力这一章拿出来,给大家讲重力怎么样,比如说我给大家做一个虚拟的海洋,底下有这个地中海底下的珊瑚的石头,让孩子们感觉我在海底去希望游泳,然后探索他们和动物的关系,看他们这个海流之间的改变,然后这就叫做体验式的学习,非常的让人惊讶,非常的好,因为如果你投资比如说投资一次产生了一种非常好的内容,就是说一种体验的教训的内容,然后把它拷贝到全球的70亿人,给他们每个人一份,现在只有富人才能去,比如说科学馆去打开,比如说看这些动物、植物,然后去用仪器去自己做试验,这个太贵了,但是用虚拟现实以后,如果你只花一次钱去做一个体验式的学习材料,然后把它传送到全世界的各地,穷孩子和富孩子都能够体验这些学习的场景,在我们的试验当中,我展示了说再一个虚拟场景当中是一个非常好的学习的工具。
我现在时间有一点超时,我最后讲一组,或者是说一个例子,就是教人们工作安全。在虚拟现实中呢,我们有很多的非常痛苦的经验,你不需要去真正的痛苦,但是你能感觉到这种痛苦,比如说在美国,比如说我不小心,我要去摔了一跤,在现实中我真的会疼,但是虚拟现实中可以给人教训,但是不让他们受伤。
我们做的是我们用这种刚才你看到的那个超级英雄的那个会飞的英雄的试验,我们用那个原理做了一个工业的工厂的仓库,让你在这个仓库里面飞来飞去,去看到人们,看那些做得不安全的事的,比如说有一个线,他们不小心碰到那根线绊倒了,或者是不安全的行动,我教人们在虚拟现实里面看这些不好的行为,使他们在现实世界中也减少了这些事故的发生,比如说保险公司,尤其是一些旅行公司,他们建造了这种产品来教人们,比如说让人们在虚拟现实当中去感受,然后故意让他们在虚拟现实中犯错误,然后以避免在现实中犯这样的错误。我的祖父,就是说我爸爸的爸爸,我爷爷。我从他那里有一个手写的一个书信,我没有听过他说过话的声音,我有他的七到十张照片,就这样了,大家像百度啊,像这个数字的媒体啊,我们就有了很多关于我们自己的像照片啊,短片啊这样的信息,我们的下一代呢?我们就能拥有的是我们的化身,这种化身被保存下来,我们的曾曾曾曾曾曾孙子,就能看到我们,能够跟我们握手,跟我们有对话,这样给大家举例子,就是说1995年呢,他当时是一个发言人和主席,他是一个公司的主席,他在美国商业商店里都有所出现,那么他的脸就是一个广告,他去世以后,他的孙子就给一个广告公司授权说能够用他祖父的样子作为一个3D的一个形象。他曾祖父等于说又重新复活了,给爆米花的公司继续做广告,即便是他已经去世了。
这位是一个音乐家,这个音乐家几年以前去世了,现在娱乐公司就是说让他重新的复活了,就是说以3D的形式,这个3D的已经去世的音乐家的一个模型继续去开演唱会,我给大家提这样一个问题,就是说大家在座的每一个人你们今天都会被照相,是吧?你们这就使得我可以铸造你们每一个人的化身,我问大家,你们的化身现在是免费的,可以在互联网上来回传送,我们给未来留下什么遗产呢,这样一个好的方面,使你们的形象如何长久的存在,我们如何保护自己的隐私,别人不要乱用我们的化身呢。
好的,我的结论是虚拟现实的技术确实是到来了,我的实验室以数以百万计的美元制造的试验的一个实验室,然后比如说这个塑料的板子,然后把他百度的这个东西,然后放在手机里,你就能有虚拟现实的应用了,虚拟现实是一个非常深刻的,史丹利刚才走那个深坑的时候是不是出汗了,就使得人们能够改变你们看待现实,看待别人的方法,通过虚拟现实。人们在这里的听众们,在美国呢,孩子们,八到十八岁的孩子,他们不在学校的时候呢,也不在睡觉呢,这些的时间里面他们花八个小时的每天去在媒体上,我现在在中国才来一天,但是我发现这边差不多,每个人都在用手里的小设备,未来的孩子呢,下一代他们的体验变得更加变成应试,我们如何去设计这些硬件,去体检,确保他们用这些东西做好事,保证他们再一个虚拟的,或者是幻觉的环境里面能生存得更好。一会儿我进行专家讨论的时候,我想要提请这个问题是这个技术现在在这里,三星、索尼、谷歌、微软和Facebook,他们都跟我说杰里米·拜伦森,我们有这个硬件了,我们把这个硬件用起来吧,百度现在和我合作做这个《THE BIG TALK》,你们都有这个能力,你们用这个硬件将来做什么,如何做更好的事情。
非常感谢大家来倾听,我非常期待一会儿的对话,谢谢。
魏坤琳:首先感谢杰里米·拜伦森非常精彩的演讲,大家学到很多东西,我想在茶歇之前总结一下杰里米·拜伦森今天讲的内容,第一他讲了什么是虚拟现实,特别什么是沉浸的虚拟现实,主要成分是什么,三个成分,你们还记得吧,另外是他讲的技术,怎么样造出虚拟形象出来,还有讲了过去研究,过去的研究分几类了,主要,如果用一句话来概括的话,如何用虚拟现实来改变你的心理和行为,在这个方面,你可以改变虚拟化身的眼睛看的地方,你可以改变他的动作,要你学得更好,你会觉得老师更喜欢你,你可以进行身份的转化,让你变得自己更自信,觉得自己更有吸引力,特别有利他主义,更加对残疾人有共情,对残疾人更有爱心,你也可以改变你自己的形象,用虚拟技术,这样对你将来会有更好的计划,有更好的退休计划,也有可能在娱乐界的应用,在教育、体验、甚至是自己的虚拟人,可以永垂不朽,讲到这些应用。
但是,他的演讲的题目是叫做《虚拟现实的黎明》,他刚才总结的是他过去的研究,我们想知道虚拟现实到底未来能够给我们带来什么,那这就是说在下面茶歇之后,我们几位专家坐在一起会聊到的事情,他到底对我们的未来,对产业界、对娱乐界,对教育有什么样的影响。希望大家茶歇以后再回来参加我们的讨论,谢谢大家。
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