任天堂switch必玩游戏 switch能玩辐射4吗

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任天堂的新主机 Nintendo Switch 能否帮助任天堂崛起?
发表于 4&天前
10月20日消息,刚刚发布一则三分钟预告片,在片中任天堂NX主机正式问世,名为Nintendo Switch,但个人觉得这种类似于二合一的主机性能会很尴尬,虽然任天堂游戏受重群体不同,但还是会很不爽
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发表于 4&天前
谢邀,就目前的信息先来做一个非常粗糙的SWOT分析吧
竞争优势: 1.宣传片的展示和剪辑非常不错,第一印象良好。
& && && && && && & 2.第一方独占品质优秀,大多是全年龄阶段的作品,受众广。
& && && && && && & 3.主机掌机二合一显得很有创意。掌机模式下便携性良好,主机模式下体积也不大。玩家既可以利用碎片化的时间进行娱乐。亦可以使用大段时间玩大型游戏。使用起来很自由。
& && && && && && & 4.宣传片中着重强调了分屏功能,2人分屏操作对家庭娱乐很有帮助。
& && && && && && & 5.基于2/3/4点,我们不难看出,NS潜在用户的面是非常广的。从学生党、上班族到家庭主妇,都很适合变成NS的用户。无论是课间、午休、上下班、坐飞机还是旅馆的电视机、办公室的显示屏都将被有效利用起来。
& && && && && && &&&6.价格低于加强版主机。
& && && && && && &&&7.在掌机领域仍处于显著的强势地位。
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4&天前 上传
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4&天前 上传
竞争劣势:1.价格高于非加强版主机。有传闻称NS的售价为39999日元,显著高于老版ps4 和xboxone的价格。
2.性能。由于用的是Tegra,再加上体积的限制。因此哪怕是家用机模式,其性能能否达到x1、ps4的水平也要打个问号,因而新发售的和沙盒游戏能否普遍支持NX也要打个问号。另一方面,性能的不足也会使NS在日后AR、VR的竞争中处于不利态势。
3.第三方。NS虽然目前得到了20多家第三方厂商的支持,但这个数量和ps4、x1仍有差距。第三方少还有不利因素,那就是不容易搭第三方厂商广告的顺风车。毕竟每一个耗资巨大的跨平台游戏的广告都会有PS和XBOX的标志。
4.装机量差距大。索尼的目标是到17年3月底,该财年结束时,ps4的出货可以达到6000万台。而微软的出货量粗估下来也将达到3000万台的水平。如此巨大的装机差距可能会使一些第三方止步。
5.主机数字化服务的发展增强了微软和索尼的用户粘性。第三方机构的调查显示 x1目前平均每个玩家每日的游戏时长已经达到2小时27分钟,和360时代相比有显著增长。而主机上的好友圈子和奖杯成就系统也会削弱玩家购入其它主机上的第三方游戏乃至其它主机的动力。NS作为家用机的模式在吸引玩家方面阻力会变大。
6.任天堂资金实力偏弱。老任目前一年的营业收入大概只有Xbox的一半多点,索尼游戏业务的三分之一。单和微软的差距就几乎达到了PS2时代同索尼的收入差距的水平。同时任天堂的收入结构不如索尼微软,老任来自数字商城的年收入只有3亿美元,差不多只占总收入的十六分之一,这个比例远低于索尼和微软。
机会:比较重要的机会有三个。
一是NS适合在碎片化的时间使用,这可以帮助任天堂打入微软、索尼暂时无法进入的地方。
二是注重家庭娱乐。微软和索尼这世代更多的把精力投入到了射击游戏、沙盒游戏这种年龄阶段上有很大限制的游戏上,合家欢的游戏变少了。尽管微软的kincet 2是个很适合合家欢的东西,但和x1组合起来后多达499刀的售价压制了很多人的购买欲望。而kincet又是基本只面向xbox的,这使得kincet游戏开发者基本上算是只能给xbox做独占,这种丧失了其它平台用户的巨大机会成本只会加剧kincet的不幸。
在kincet遭殃的同时,微软也逐渐轻视分屏这种对于家庭娱乐非常有用的功能。在《Halo Reach》的时代,4人分屏打枪林弹雨模式是个很大的乐趣,许多美国水兵经常在狭小的船舱里乐此不疲。但是分屏功能到了《Halo5》的时候被取消了。这种空档也为老任提供了机会。
三是发售时机。NS应该是三大厂中17年来第一款不是年底发售的主机,17年3月是欧美游戏市场、特别是主机游戏市场的淡季。这个时候发售恰恰躲过了竞争最激烈的时候。
威胁:1.微软在推行XPA,一些第三方企业也在尝试开发win10掌机,而索尼现在也在加强PS now 。可能数年过后老任在便携性上的优势会打比价大的折扣。
2.从微软15和16年的来看,17年6月左右,xboxone会有新一轮的50美元的降价。索尼为了阻击天蝎,很可能也在17年的秋天降价。这样一来,NS发售3-6个月,它对老版x1、ps4主机的价格劣势就会进一步放大。
总述:NS的品质还是很棒的。尽管它的对手很强大,但如果老任进一步得到来自第三方的支持并且加速数字化的进程的话,那么完成一年内出货900到1000万的目标应该问题不大。就算接下来几年老任无法超过索尼和微软,也能有效缩小同它们的差距。
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发表于 4&天前
如果性能能承受住大部分3A的话,估计是很容易大卖的,因为粗看了下物料并不会很贵,定制提瓜肯定比APU便宜,附带的散热系和电源也肯定能节约很多成本。
屏幕么,现在手机工业如此发达的情况下大批量采购压根也不要几个钱,何况还不会是最好的。
所以还得看NVIDIA发布的性能和第三方的支持情况。
不过最差也是一台性能良好的掌机,暴死的可能性是很小的。
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发表于 4&天前
单看宣传片,说崛不崛起还太早了点。一个游戏设备能否成功不看硬件,不看创意,看上面登陆的游戏,这基本上是共识。而一款游戏机上面的游戏阵容,要到上市2-3年间才会稳定。所以现在说崛起还太早了点。
不过为什么这个宣传片能引起粉丝热议,还是有点内容在里面的。首先是往里放入了老滚和NBA,至少引入第三方大作的决心和目标是有的了。然后是公布的长长一串支持厂商列表,至少是比wiiu进步一些了。再之后育碧等厂商也发推支持NS,好像登陆游戏也能看到一些曙光了。
我们粉丝很喜欢这个机型设计,是因为我们能从这个宣传片中看到它的前路在哪里,不像wiiu的大板子糊脸让人前所未见一脸蒙逼。第一方马里奥和塞尔达大作没跑,他们在掌机平台和主机平台都有良好表现,掌主合一肯定不差。掌机平台上的几个大作也很适合掌主合一,怪猎本就在主机平台上表现尚佳。现今的3A沙盘游戏因为任务碎片化,也很适合随时切换成掌机平台。就算全新3A大作难以移植,把过去的经典作品比如老滚5辐射4原封不动搬上来也算是前所未有的新体验了。
也就是说老任把现在手上握着的牌原封不动地打出去,效果不会太差。只要不自己搞出什么幺蛾子,基本上不太可能三坟成wiiu那个样子的。如果顺利带动销量,以此拉几个3A大作降质运行,那这一波攻势明显是稳了。
不过也难怪老任要把这个主机藏着掖着这么久才公布。个人感觉这个创意还挺容易模仿,在其他厂商的手上还可能做得更好。索尼现在的3A游戏已经搞出了各种调画面的选项,据说对pro的画质优化十分简单,只占开发成本的1%。要是索尼强推一款X86架构掌机比如psv2什么的,现有的3A大作游戏也像推出pro补丁一样,强加一个画质降低补丁塞掌机上玩。在掌机上玩玩美国末日神秘海域,感觉也挺不错的。真搞起来的话NS就前途堪忧了。不过牵扯到专利和技术问题,我就不太清楚了。算是虾扯蛋吧。
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发表于 4&天前
作为TV主机,机能不太够;
作为掌机,电池续航好像不太靠谱。
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发表于 4&天前
现在的我告诉你,就是世界的主宰
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发表于 4&天前
不论能否靠Switch再次崛起,凭借这一段时间的宣传,已经比较火了。
个人认为Switch能这么火的原因是创意在宣传片上很精彩的展现了,例如可分离的主机,掌机和主机二合一。
性能和续航方面就相互受限了。但要是能玩起来部分3A,续航差那也会去买的啊!!!
分离的创意很惊艳。但是,游戏效果才是主要的啊。
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发表于 4&天前
性能够不够是影响能不能大卖的关键。第三方跨平台+本社IP=赢定了。
关键是扩展坞有没有计算性能,目前看有点捉急。
这次的Switch在游戏操作上没有走创意路线,创意更多的在于游戏机场景的转换与分享。所以按理说没有走创意路线,机能又差的可能性很低。
看未来吧。
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额,本体只有掌机。扩展坞只是电源和视频输出……看来老任是彻底退出核心家用机的竞争了。与其说是家用机一体化,不如说这就是掌机的各个场景的一体化。不过还是买买买。
其实我在想,掌机模式显卡,CPU降低频率保证续航。插上拓展坞,满血性能运行PS4/X1级别游戏的可能性存在吗?但是因为拓展坞本身是不作为标配的,所以这个可能性很低。希望任天堂重回核心主机的时间点还得往后推几年吧。
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发表于 4&天前
不开玩笑,英伟达可是号称和老任耗时人均5年的工程打造的图像处理单元,看配置,基本在大屏幕上实现1080p画质是毫无压力的。
可是大屏转小屏是否会压缩画质?转接的媒介是wifi还是啥?
虽说可以当掌机一样拿出去玩,可是对比一般掌机还是大啊,至少单手握有压力吧。。。
最后,我不是老任的黑,我也希望它经过wii之后再崛起。。。但是你丫再怎么说这也是家用机配置的啊,拿着它出去玩甚至和别人联机的话,我就问一句,这玩意的续航难道是洪荒巨兽级别!???
最后的最后,不知道大家有没有注意到,介绍视频最后的几十秒,展现了老任对电竞的向往,不知道是否预示着将来电竞的发展趋势会是掌游与家用机的结合体,有点小期待
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发表于 4&天前
你们就别老盯着那3分钟看了,详细资料还没来呢,17年3月份还没到呢,不急不急慢慢来
width:100%">3A接踵而来《辐射4》可能登陆任天堂Switch3A接踵而来《辐射4》可能登陆任天堂Switch帆高逸百家号最近一家西班牙的零售商上线了一个《辐射4》Switch版的预售页面,虽然马上就关闭了,但是如果可信,这可能是B社继《上古卷轴》之后第二部移植Switch的作品。页面显示这是一个《辐射4GOTY》年度游戏版,仅仅上线了几个小时就被关闭。通常上线一会就被关闭有两种可能,一种是上的太早了,另一种是错误的页面。《辐射4》是一个比较老的游戏,这对Switch移植来说相对容易一些,对开发商来说,是一件投入少风险小的生意。所以许多独立游戏开发商纷纷做了Switch版:大把的Switch玩家都期待着手头上能玩的游戏越多越好,能多卖出去一点就是胜利。不过最后还有一个疑点,页面上还说Switch版的《辐射4》将会与另一个版本的“年度游戏版”一同发售,时间是9月26日。但如果真的是这样,这么短的时间,Bethesda应该早就有正式的公告了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。帆高逸百家号最近更新:简介:本人有丰富的写作经验。作者最新文章相关文章老滚5都上switch了 辐射4有没有可能_switch吧_百度贴吧
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老滚5都上switch了 辐射4有没有可能
gta4有可能
辐射3有希望
怕是移植一波避难所
pc上掉帧城都没解决 ns够呛
等明年原生中文大作多起来以后,你就不会在想的事了
其实我想要滚4
上维加斯吧
一桌子冷饭么?把steam植入ns如何?
rainway那个串流软件4月宣布登录ns到现在都没有消息,如果有了,你甚至可以玩吃鸡
会啊,然后PC卖39,NS卖399,还有一堆人跳出来说良心移植美滋滋
ns优势就是随时都能玩,劣势就是冷饭王加玩一会没电了
老滚5原版配置要求本身就很低,而且四核Tegra X1等效的性能加持,再加上有针对性地优化,能还原回不错的效果。就难说了,假如以后Tegra X1的八核全开,或许可以一战。不过辐射4的优化很糟心不过既然德军总部2都上了,那从理论上也是有可能的。
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稿源:游戏时光VGtime
任天堂Switch已经在 2017 年 3 月 3 日发售,不少玩家已经入手了机器,正在焦急地等待到货,关于Switch本身,我们有一个Q&A,。目前确定的中文游戏如下:需要注意的是,有些游戏的语言选择是在游戏内进行的(比如《超级炸弹人R》),而像《塞尔达传说 荒野之息》这样的游戏,则需要改变系统语言才能切换游戏语言。发售日: 2017 年 3 月 3 日支持模式:TV模式、桌面模式、掌机模式发售日: 2017 年 3 月 3 日支持模式:掌机模式发售日: 2017 年 5 月 26 日支持模式:TV模式、桌面模式、掌机模式发售日: 2017 年秋季支持模式:未知发售日: 2017 年 4 月 5 日支持模式:未知
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挺好奇3A为什么不能在掌上?
屏幕都有6吋了...别说太小...分辨率也有720P了别说马赛克!掌机也都比强上不少了..也比强,那PS3有3A,SWITCH为什么不行?3A画质跟差不多就能接受了,说什么PS4才合适那都是骗人的!难道3A厂都没有想过掌上玩是多么愉快的事情么?? 即使画质不如PS4,有已上也行..成本也会比PS4低很多...这难道不是市场么??? 就没人玩麽? 没人跟我一样么? 期待掌上也能玩3A?
辐射SWITCH战地SWITCH看门狗SWITCHGTA SWICTH黑手党 SWITCH幽灵行动SWITCH如果都上SWITCH... SWITCH破亿就妥妥的...但为什麽不这麽做呢?
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优化移植要一年,而且还不知道装机量,所以没人敢做第一个吃螃蟹的人。另外b社不也是先拿上古卷轴5试水,都没用,万一ns又暴死了呢
别的不说,我就说一点:续航
我觉得不是很多人真的喜欢在地铁公车上玩这些游戏
......你看看ps3是什么时代的产物 跟sw比
1用户群和其他几个平台都不太一样 任天堂自己把啃蓝海 用户群太多轻度玩家 对3A不感冒 核心玩家有可以选择机能更强的平台玩画面更好的同一款 直接造成 厂商移植发现销量不好 移植几款失去热情 专心弄别的平台 之后就三坟了...2这次架构完全和其他两个平台和PC不一样 后面3个用的X86 移植非常简单
NS则是ARM 自己说PC平台要移植到NS需要大概一年时间
这个时间差 请问一下游戏厂商能等任天堂的NS版移植好一起发售么?很显然不能 3A游戏成本很高的 厂商必然要做完快速发售回笼资金 任天堂则是乐观估计最起码也得6个月后出对应版本..那时候已经成冷饭 原价卖=作死 降价卖 费老大劲移植他干啥? 这是有前车之鉴...的看门狗版本好像就是这样还被骂个狗血喷头
还是哪句话缩水移植就是自寻死路,看看psv吧,这就是缩水移植的下场
古代的3A放到现代的标准来看就是一般游戏了
两只索狗两只索狗,跑得快跑得快一只,没有脑子一只没有眼睛,真奇怪,真奇怪我从未见过如此恶心的索狗!大法好,天天卖大楼!手机没人买,电影亏光光,年年债务增,还要雇水军,索狗汪汪叫,智商全上交,坏事做得多,得罪一群人,先是PC党,又是粉,这边骂果粉,那边吹相机,惹得一身臭,都讨厌。客观啊客观,索犬管任吧。
机能限制带来缩水,而且移植周期长,开发成本高。反之,作为消费者,如果同一个游戏价格相同,你愿买4k版还是720p阉割版?
一切看装机量
因为第三方3A游戏都是全平台,ns移植比其他平台困难,画面必然缩水,但价格不会缩水,同样价格必然选择效果更好的其他平台。
然而,你说switch 出了这些,哪里还有游戏性
我特么还一直以为3A是说游戏不是说厂家的,长见识了
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