泛游链是什么?

GCS游戏链宣布与BIT.GAME达成战略合作
日,全球游戏行业第一公链GCS游戏链在北京宣布与BIT.GAME达成战略合作,共同成为区块链游戏生态建设伙伴。双方在区块链游戏蓝海中找到了共识,展开全方位的战略合作,继而推动区块链技术在游戏领域的全产业应用,重构游戏的商业生态系统。
当前,区块链游戏已经成为区块链重要的商用场景之一,但模式单一、娱乐性较弱等问题仍然制约着区块链游戏产业的健康发展。同时,大量游戏团队由于缺乏专业的区块链技术研发能力和相关人才,很难以将其优秀产品和创意投向区块链,也在很大程度上造成产业格局的持续疲软。
GCS游戏链此次与BIT.GAME达成战略合作,将是区块链游戏生态的重要一环,并成为区块链游戏平台构建、项目孵化加速、优秀团队与人才培养的基石。
与此同时,GCS游戏链也成为由BIT.GAME发起的“全球区块链游戏联盟”成员之一,将与广大区块链游戏从业者一起携手共创区块链游戏生态的繁荣局面。4月3日,由GMGC与BIT.GAME联合主办的“全球区块链+游戏论坛”,将于GMGC北京2018大会的全球区块链数字娱乐峰会期间举办,“全球区块链游戏联盟”也将于此次论坛上正式宣布成立。GCS将参加本次“全球区块链+游戏论坛”千人大会,并在会上做主题演讲。
  关于GCS游戏链
GCS游戏链是一个基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统,旨在建立一个全球化、去中心、跨平台、资产具备统一价值保障且有高流通性的发行渠道平台,为全球游戏发行商提供便捷的资产发行渠道,为游戏资产发行、游戏虚拟资产交易、区块链游戏孵化、游戏IP版权追溯等提供底层公链生态服务。 GCS游戏链将打造一个高质量的泛游社群,为游戏用户提供优质的社群交流、玩家社区衍生增值和虚拟资产交易等多平台服务。GCS游戏链着眼于重构游戏产业价值链,通过共享与共赢,赋能全球游戏开发者,予利每个玩家用户,为传统游戏行业打造区块链生态,为整个区块链游戏行业提供基础支撑。
  关于BIT.GAME
BIT.GAME是为区块链游戏服务的资产交易平台和技术提供商,BIT.GAME专注于游戏领域,借助区块链和游戏的结合,为全球22亿游戏用户提供基于区块链的游戏资产确权和交易服务,引导整个行业正向发展。同时BIT.GAME 致力于打造全球最大的区块链游戏生态,首先以资产交易平台为核心,凭借其强大的技术团队为游戏厂商提供化整套区块链游戏解决方案;其次作为区块链与游戏的资源连接点,对游戏行业有潜质的项目提供技术支持、资金孵化、资产交易服务。
  关于“全球区块链游戏联盟”
“全球区块链游戏联盟”是区块链游戏领域的全球性行业组织,是由BIT.GAME与GMGC联合GCS,Achain,ForGame ,Matrix,TrustNote,等多家资深企业共同发起,涵盖了全球知名区块链技术平台、交易平台、行业媒体、投资基金、游戏开发商、发行商和运营商等,联盟目标是共同推动区块链游戏的生态发展。联盟将于4月3日正式在北京宣告成立,并在GMGC“全球区块链数字娱乐峰会”上举办“全球区块链+游戏论坛”。
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今日搜狐热点昨晚,笑来老师一改不轻易推项目的常态,亲自在朋友圈发文力推GCS游戏链。推文显示,笑来老师作为创始合伙人的硬币资本高度看好行业底层链―GCS游戏链的应用前景,已将GCS游戏链纳入了硬币资本的重要战略投资项目。随后,该消息在朋友圈迅速疯传。GCS的上线的四个交易平台币价也应声而上,截至早上7时41分,涨幅均超过75%以上。其中,Big.one上涨142.68%,达到0.43元人民币。
(李笑来亲自在朋友圈发文力推GCS游戏链)
据悉,GCS在12月币价还一直徘徊在众筹价0.1元左右,但随着技术开发的全面升级、白皮书的全面更新以及与拥有亿级存量用户“找你妹”团队达成战略合作开发原生区块链游戏等一系列实务推进后,币价正稳步走出低潮。特别是,笑来老师的力推后,其低洼价值正在被重新发现。
(引起圈内人关注)
(宝二爷也来凑热度)
(GCS币价大幅上涨)
为什么GCS游戏链如此受青睐?
System (中文:游戏链,代号:GCS)是一个着眼于全球游戏行业应用区块链技术的底层公链,基于石墨烯2.0框架开发,定位于游戏界未来的EOS,致力于重塑游戏产业价值链,旨在建立一个全球化、去中心、跨平台、高流通性、资产价值统一保障的游戏发行与泛游社群深刻交融的游戏生态系统,赋能全球游戏CP,予利每个玩家用户,为传统游戏行业打造区块链生态,为区块链游戏行业提供基础支撑。
作为当今炙手可热的游戏行业全球化应用的底层公链,Gamechain
System定位于驱动区块链游戏走向主流的基础设施,希冀在未来成为区块链游戏领域内的金字招牌,携手游戏细分领域各类应用链共同打造“价值游戏生态。
关于硬币资本
笑来是INB(硬币)资本创始合伙人。硬币资本是区块链行业的私募基金。近几年成功投资区块链创业项目如:Sia、Qtum、Zcash、Bitshares、Steem、EOS等,迄今为止均获得巨大回报。多个项目已增长超100倍。其中从
2012 年持有至今的比特币回报已超6000倍。
下面这张图片是硬币资本的投资法则,至少说明GCS游戏链是其能够理解的资产,一个有着实实在在的应用实体,未来有着数亿用户以及使用场景的项目;其次,GCS游戏链是硬币资本认定值得长期投资的项目,GCS游戏链或许可以成为未来的游戏界价值高速流通的载体,前景广阔。
(硬币资本投资法则)
据了解,GCS游戏链团队正在与国内多家游戏开发团队沟通,布局各个游戏品类。而从全球化战略和长远布局的角度来说,GCS游戏链团队和李笑来的硬币资本有着同样的野心。GCS游戏链能否会跟量子链、唯链、雷盈、BigONE、BeX、PressONE、EOS一样有百倍回报率?答案充满想象空间,毕竟币圈是个从不缺少奇迹的地方。
GCS游戏链试图为全球的区块链游戏提供代币发行、游戏虚拟资产交易、游戏IP版权溯源、游戏用户链的衍生增值等,最终是要打造出区块链游戏行业的基础设施。
GCS是一条底层公链,是未来区块链游戏行业的基础设施。
近期的以太猫得到了区块链行业的追捧,人们为了一个虚拟的产品而化高价购买的原因是什么,表面看是人们为了炫富或者为了保值而进行的一次投机行为,但是从行业本身来看,说明了区块链行业进入了一个全新的阶段,区块链正在和游戏行业紧密的结合。
以太猫的崛起,意味着人类历史上首次实现了虚拟资产真正属于个人,不会消失,永远个人所有,一个公开、透明的价值理念加上智能合约的自动执行,这让传统游戏在区块链时代有了全新的含义,一个真正属于玩家的游戏时代要来临了。
而这一切,GCS全都有。
GCS基础设施包括了适用于游戏的通用区块链,有智能合约、通用代币体系、权益代币体系、自治发展体系、去中心化区块链工具系统等。通过这些基础设施,可以降低游戏资产的发行门槛;打通游戏道具和代币在全平台的流通,获取价值;通过GCS代币抵押,为用户提供金融安全等。
GCS解决什么问题
解决区块网络性能不稳的问题
由于GCS采用石墨烯技术,所以在速度上是要比传统的ETH和BTC快得多,为了保证网络操作的稳定性,石墨烯采用DPOS技术,由众多见证人(即:受托人,由持股人投票选取)负责打包广播网络交易,如果当前被选中的某位见证人由于网络或硬件故障等异常不能出块,将有下一位见证人负责打包,对网络并无太大影响,并且社区可以在下一次投票更新时(一般为24小时)剔除异常见证人。
由于区块的生产者是相互合作关系,而不是竞争关系,一般来说DPOS区块链不会产生分叉,共识会自动切换到最长链上。
为了优化性能,GCS团队制定了性能优化策略,这里包括来并行执行顺序的确定、通信延迟的最小化、只读信息的处理、多账户的原子化交易、区块链状态的部分运行、区块链自主最优调度等。
解决开发者与使用者的门槛问题
对于开发者:记得原来有一个程序员大哥跟笔者说过,对ETH链的开发和改进是相对困难的,会受到POW、POS共识问题的限制,无法从根本上解决拜赞庭问题,进而快速出块,这在一定程度上成为了阻碍区块链发展的重要因素。
对于使用者:如果你想发行代币,那么你得先学习智能合约;如果你想交易代币,那么你得到其他中心或非中心交易所去交易。在GCS上可以完成全图形化的资产发行以及使用自身的分布式交易所进行代币交易。
如果说有一个底层技术平台,可以为程序员提供各种各样的SDK工具包进行开发,是非常便利游戏资产上链的。
GCS区块链生态可以支持百万级以上用户,用户免费使用。为了后续扩展性和便于维护,进行了模块化设计,可以解耦各个功能模块。其低延时,在游戏过程中可及时反馈,而无须等待。
GCS团队介绍说,GCS还有简单的升级和Bug修复方式,并发性能好,会把大量计算分配到多个CPU上;还有高时序性能设计,有足够的时序性能处理瞬时高交易量。
投资者最关心的问题
对于投资者,最关心的问题我认为就是这个币是否能继续保持上涨,笔者认为,好的项目是值得价值投资的,无数次涨跌,印证了一个观点,那就是,长拿是最好的买币方式,持币者才是最后的利益最大者,配合上好的行情,一定会有非常不错的收益。
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我已阅读并同意、中的全部内容!关于一机多挖的超级游戏盒BOX.WIN,看这一篇就够了
李笑来担任顾问的GCS游戏链(官网:blockchain.game)最近出了首个落地应用项目:BOX.WIN超级游戏盒子,团队称这将是GCS游戏链布局全球游戏产业生态的入口级项目,是GCS游戏链生态核心设备。
据说这款游戏盒还有一机多挖功能,具体细节是怎样的呢?我们一起来看看项目方带来的介绍:
一、什么是BOX.WIN超级游戏盒
BOX.WIN超级游戏盒是GCS游戏链生态核心设备,也是一款划时代泛游生态矿机。超级游戏盒构建GCS泛游产业生态入口,提供去中心、分布式泛游CDN网络,为游戏提供P2P下载支持、素材缓存和加速通道;同时可组成虚拟专用网络,为即时游戏提供竞技平台。盒子拥有者通过分享闲置的网络带宽、存储空间和算力资源,可获取静态开采收益;同时通过坐享第三方角色任务贡献,获得动态开采收益分成。
(GCS生态商城网址:17meiyue.com)
BOX.WIN是基于GCS主链开发的第一个入口级应用项目,名为“超级游戏盒”,旨在为广大游戏厂商和玩家群体提供一个去中心化的分布式CDN与游戏推广网络,带来前所未有的畅快游戏体验和社区动力。
二、颠覆想象,人人皆可做泛游产业运营商
BOX.WIN提供去中心Game Store,是集分发、推广、留存、社区、贡献变现于一体的强大游戏发行渠道。多种数字资产通过GCS承兑网关接入BOX.WIN网路,可用于Game Store内游戏应用消费。用户通过丰富的BOX.WIN“非常玩奖励计划”及第三方厂商赏金任务,可将自身的精力、资源、推广循环变现,从而成为泛游产业的节点运营商,持续分享BOX.WIN整体网络动态开采收益、第三方渠道投放收益。
三、BOX.WIN超级游戏盒核心优势
独创去中心Game CDN+去中心Game Store+生态挖矿的完美结合。
超级游戏盒“一机多挖”,级游戏盒发行独立资产宝克(BOX),独创“游戏+区块链+挖矿+分佣金”新模式,开创“静态+动态”加速开采、“宝克+IPFS”双开采、“BTC+ETH”等多任务包开采的多资产挖矿新时代,与软件相连可自动实现 “一机三挖”甚至“一机多挖”!
独创完善的“静态+动态”活性奖励机制,持续提供强大社区动力;
独创盒子拥有者(提供CDN资源)、全能佣兵(执行奖励任务)和赏金推客(Game Store和Game推广者)不同社区角色,赋予不同生命内涵和维度责任,并与活性激励机制挂钩,构筑社区活性基石;
独创完善的收益水龙头模式,源源不断地导入产业链上游渠道投入和第三方渠道投入,通过BOX.WIN网络连接下游玩家,从而将外部收益持续导入BOX.WIN社区,使社区每个参与者都能共享产业链收益,使社区跳出“零和游戏”困局。
与盒子软件适配后,BOX.WIN超级游戏盒可自动利用闲置的存储空间、带宽资源和计算资源,帮助GCS生态内游戏、第三方泛游CDN业务等进行区块链网络全节点部署,盒子拥有者由此赚取静态开采收益;同时BOX.WIN也可享有第三方执行任务贡献的动态收益分成;由此盒子拥有者可同时赚取“静态+动态”复合开采收益——BOX(宝克)数字资产。
五、自带初始糖果
此次预售的BOX.WIN超级游戏盒,都自带一定数量BOX(宝克)。在GCS主链完成切换,用户收到盒子后,手机安装BOX.WIN软件与硬件配对后,由网络自动发放。
六、什么是BOX(宝克)
BOX(宝克)是BOX.WIN网络基于GCS游戏链主链发行的数字资产,是BOX.WIN“非常玩奖励计划”的媒介物。它的产生过程与BOX.WIN超级游戏盒、共享CDN等经济应用有强关联,是BOX.WIN社区服务及Game Store应用消费的交换媒介。
注:“非常玩奖励计划”是面向BOX.WIN超级游戏盒硬件所有者及BOX.WIN社区角色的奖励活动,并非BOX.WIN设备主要、唯一、不可或缺的功能和性能,是否加入非常玩奖励计划并不影响用户对BOX.WIN设备的正常使用。
七、如何获取BOX(宝克)
作为超级矿主,购买BOX.WIN超级游戏盒子,通过贡献网络带宽、存储空间、计算算力等资源,静态开采BOX;同时也可以通过自身执行任务,或坐享第三方任务贡献带来的动态开采加速,赚取动静态复合开采的宝克。
作为全能佣兵,从BOX.WIN手机软件的任务酒馆中领取并完成各种任务,赚取任务奖励宝克以及完成任务带来的动态开采宝克。
作为赏金推客,通过推广游戏商店及商店内的应用,赚取推广奖励宝克以及完成推广带来的动态开采宝克。
八、BOX(宝克)能做什么
BOX(宝克)依托于区块链技术,拥有GCS和BOX.WIN背书,拥有丰富的应用场景。用户可以使用宝克兑换自己感兴趣的内容、购买游戏和游戏装备,未来还能够兑换加速服务和其他生态应用。
BOX(宝克)可以通过与GCS的交易关系,向GCS或其他基于GCS的数字资产兑换。
BOX(宝克)在适当的时机亦将登录交易所直接交易。
BOX(宝克)和GCS有什么关系
BOX.WIN是基于GCS游戏链开发的划时代泛游生态系统,BOX(宝克)是这个生态的入口级数字资产。
BOX.WIN超级游戏盒不仅可以通过做任务提高开采效率,也可以直接注入GCS为其提高能量,让盒子红光闪耀,开足马力全力工作!
1、购买咨询:QQ官方群
2、 BOX.WIN超级游戏盒是GCS游戏链孵化的第一个落地项目
BOX.WIN超级游戏盒集Game CDN 、Game Store和多功能挖矿于一体,是一个划时代的泛游戏产业软硬一体产品,是GCS游戏链生态的入口级应用。超级游戏盒已成功完成首轮1万台预售,第二轮预售正在进行中。
3、 BOX.WIN超级游戏盒“一机多挖”
超级游戏盒发行独立资产宝克(BOX),独创“游戏+区块链+挖矿+分佣金”新模式,开创“静态+动态”加速开采、“宝克+IPFS”双开采、“BTC+ETH”等多任务包开采的多资产挖矿新时代,与软件相连可自动实现“一机三挖”甚至“一机多挖”!
4、什么是盒子里的Game Store?
Game Store是BOX.WIN内置的游戏商店,商店也可安装在用户的手机和平板上,用户通过推广安装Game Store能够获得宝克奖励,还能加速宝克的采集速度。
5、BOX.WIN都能挖什么币?
目前BOX.WIN可以直接挖宝克,不需要外接硬盘;另外支持挖IPFS,但是需要外接硬盘,不鼓励大家过度消费,但后面会提供配置协议。
6、BOX.WIN如何挖矿?
BOX.WIN系统会按照生产模型定期向所有满足采集条件的BOX.WIN硬件用户分发宝克,用户也可以成为全能佣兵完成奖励任务或成为赏金推客完成推广获得额外的宝克奖励。
7、BOX.WIN需要硬盘吗?
硬盘可作为BOX.WIN的外部存储扩展,但是硬盘并不会对BOX(宝克)采集速度产生直接影响。未来,根据BOX.WIN的生态运营及网络发展情况,将酌情考虑硬盘的适用度。
8、同一个网络下是否可以接入多个(2个以上)BOX.WIN?
同一网络下可接入多个BOX.WIN,但多个盒子接入可能会因带宽分担等因素影响宝克的采集表现导致收益低于预期。
9、为什么更早参与BOX.WIN能获得更多收益?
BOX(宝克)产量有限,每日会根据生产算法为所有符合要求的BOX.WIN用户分发宝克,但宝克的每日产出量会随时间推移逐步降低。根据生产模型,半年后的宝克产出量将衰减至前半年的50%以下,评价系数能增加单个用户的每日采集量,但不能影响产量总体趋势,除佣兵和推广收益外,人均静态采集量一定会持续减少。
10、配置一样的网络环境和BOX.WIN,每日采集的宝克数量为何不一样?
由于每个BOX.WIN设备的评价系数由多种因素共同组成,受到网络环境影响而波动的CDN效率和在线时长,以及任务完成度等差异均会导致BOX.WIN设备得到的评价系数存在差异,引起每日采集的宝克数量变化。
11、BOX.WIN看起来很炫,它正面发出的红光是指示灯吗?
是的,BOX.WIN正面像面罩一样的十字开口是一组带有呼吸效果的指示灯。它使用不同光效指示BOX.WIN的工作状态。比如,接上电源待机时会缓慢的明灭淡淡的红光,匀速采集时会有绿色呼吸灯交替显示,收到任务消息时会有蓝光提示,而全力开采时则会红光暴涨。
12、BOX(宝克)采用什么样的分配方式(一台设备能挖多少)?
全网每天发行的宝克量是一个定值,单个BOX.WIN设备会每天会得到评价系数,这个系数是由静态奖励基数、佣兵任务完成度、推广完成度、综合资源贡献值、在线时长等共同决定的评价系数,BOX.WIN网络会根据这个系数在当天产出宝克总数的基础上通过模型计算每个BOX.WIN用户获得的宝克数量。
假设全网今天发行10个宝克,全网一共3个BOX.WIN在线,这三台BOX.WIN的评价系数分别是0.1、0.4、每个BOX.WIN设备会每天会得到一个由静态奖励基数、佣兵任务完成度、推广完成度、
13、盒子如何挖ipfs?
盒子是可以挖ipfs的,原则上对硬盘没有容量限制,但IPFS的挖矿效率与硬盘大小、硬盘速度、网络速度相关,建议外接使用不低于1T的硬盘。
14、盒子多大?有真机照片么?其配置参数情况?
盒子尺寸为10cm*10cm*12cm的立方体,DDR 1G内存,USB2.0接口,其他详细参数配置在第一批盒子发货时同步公布。
超级游戏盒实拍图(未经任何PS)
15、BOX.WIN对宽带有什么要求?
原则上只要能够接入互联网就可以挖矿,但盒子所处网络带宽会影响挖矿速度。
16、家庭宽带是否可以挖矿?如果可以挖,最大限度能连几个盒子,联接的盒子多的话会互相影响速度吗?
家庭宽带可以挖矿;视带宽而定能带多少盒子,建议使用20M-100M;接盒子多会影响速度。多台盒子同时接入会减少每台盒子的有效带宽,使挖矿效率低于预期。假设是100M下行30M上行的家用宽带,极端情况下接入100台就意味着每台盒子只分到了1M下行和300K上行,每台盒子积分计算就会以这个为基础进行,虽然这100台盒子每日的挖矿总量大于单个盒子,但会少于100个盒子每个单独接入100M网络时挖矿的总量。
17、20M、50M、100M家庭带宽可以带几个盒子?或者建议连几个盒子?
网络并没有明确限制可接入的盒子数量,但多台同时接入会减少每台盒子的有效带宽,使挖矿效率低于预期。假设是100M下行30M上行的家用宽带,接入10台就意味着每台盒子只分到了10M下行和3M上行,那么每台盒子积分计算就会以这个为基础进行,虽然这10台盒子每日的挖矿总量大于单个盒子,但会少于10个盒子每个单独接入100M网络时挖矿的总量。
18、盒子挖币产量,例如一台设备能挖多少宝克?
特别说明盒子不能直接挖GCS,盒子可以挖到的是GCS上的衍生资产BOX(宝克)。一天内全网能够挖的矿总量是固定值,在线盒子越多则意味着每个盒子能挖到的就越少,同时系统每天会给每个盒子一个评价积分,评分越高就能挖到越多,这个评分跟盒子所处的网络环境、服务质量、在线时间等因素相关,遵循多劳多得的规则。假设某一天全网的可采矿量是100,全网一共三台盒子,系统对他们的评分分别是10、8、2,那么这几个盒子这天能挖到box就分别是50、40、10。
19、BOX上的游戏要怎么玩?
盒子现阶段提供了多种链上页游的运行容器,玩家可直接登录盒子/商店游玩
20、怎样获得更多的BOX(宝克)?
BOX.WIN首创的“静态+动态”活性奖励机制为用户提供获得更多宝克的便捷途径,除系统定期分发的静态宝克奖励外,用户同时可以选择成为其他社区角色并完成对应的任务获得额外的宝克奖励,同时这些奖励也能进一步提高静态部分的收益加成,为用户带来更多收益。
官方网站:blockchain.game/
购买网站:17meiyue.com
GCS游戏链社群:
Telegram:t.me/GameChainSystem
官方QQ群:
微信客服:GCS-yxl
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点八新币No19:BOX.WIN超级游戏盒子,GCS链上首个应用(转载) - 简书
八新币No19:BOX.WIN超级游戏盒子,GCS链上首个应用(转载)
老白引言本片文章将告诉你:BOX.WIN超级游戏盒子是什么?BOX.WIN超级游戏盒子挖矿模式是什么?BOX.WIN超级游戏盒子有哪些独特优势?被誉为“游戏圈EOS”的GCS游戏链项目,又有了新动作。GCS全球首个游戏公链应用钱包即将发布了。社交和游戏作为人类最高频的两类行为,自然有着无穷无尽的需求,这两个领域也更有可能和新技术结合创造出新的巨头企业。关于GCS项目之前也详细介绍过,大家可以点击链接重新回顾一下。作为李笑来看好的项目,GCS还是有其过人之处。就不说能涨到多少,前景多牛逼,至少是经过了硬币资本的一道筛选。
图:李笑来当时发的盆友圈
首先还是说说什么是GCSGamechain System (中文:游戏链,代号:GCS)是一个着眼于全球游戏行业应用区块链技术的底层公链。下面是官方的介绍:基于石墨烯2.0框架开发,定位于游戏界未来的EOS,致力于重塑游戏产业价值链,旨在建立一个全球化、去中心、跨平台、高流通性、资产价值统一保障的游戏发行与泛游社群深刻交融的游戏生态系统。赋能全球游戏CP,予利每个玩家用户,为传统游戏行业打造区块链生态,为区块链游戏行业提供基础支撑。作为当今炙手可热的游戏行业全球化应用的底层公链,Gamechain System定位于驱动区块链游戏走向主流的基础设施,希冀在未来成为区块链游戏领域内的金字招牌,携手游戏细分领域各类应用链共同打造“价值游戏生态。简单说游戏链想要作为一条底层公链,成为未来区块链游戏行业的基础设施。为什么说GCS是游戏圈的EOS呢?因为GCS游戏链同EOS一样,都基于石墨烯框架研发区块链,发起人凌连伟认为,GCS游戏链具备去中心化交易所功能。而交易功能在游戏行业中多重要,玩家们都清楚:打出来的宝贝不能换钱,我还天天折腾啥?而作为游戏行业公链,入口就相当重要,这就是我们今天要着重说的项目:BOX.WIN超级游戏盒子对于GCS意义所在。BOX.WIN超级游戏盒子是什么
官方是这么定义BOX.WIN的:BOX.WIN超级游戏盒是GCS游戏链生态核心设备,也是一款划时代泛游生态矿机。超级游戏盒构建GCS泛游产业生态入口,提供去中心、分布式泛游CDN网络,为游戏提供P2P下载支持、素材缓存和加速通道;同时可组成虚拟专用网络,为即时游戏提供竞技平台。BOX.WIN盒子拥有者通过分享闲置的网络带宽、存储空间和算力资源,可获取静态开采收益;同时通过坐享第三方角色任务贡献,获得动态开采收益分成。这段话包含信息比较多,我们慢慢解释。首先拥有BOX.WIN超级游戏盒子你可以自己组建网络对战平台,利用CDN技术,并可以获得网游加速等服务,利用BOX.WIN超级游戏盒子贡献自己闲置网络带宽,存储空间和算力资源来进行“静态挖矿”获得收益,这些和其他的“盒子类”产品并没有太多不同。静态挖矿就不得不说GCS数字资产BOX(宝克)。BOX(宝克)是BOX.WIN网络基于GCS游戏链主链发行的数字资产,是BOX.WIN“非常玩奖励计划”的媒介物。它的产生过程与BOX.WIN超级游戏盒、共享CDN等经济应用有强关联,是BOX.WIN社区服务及Game Store应用消费的交换媒介。获得宝克BOX有以下几个方法:作为超级矿主,购买BOX.WIN超级游戏盒子,通过贡献网络带宽、存储空间、计算算力等资源,静态开采BOX;同时也可以通过自身执行任务,或坐享第三方任务贡献带来的动态开采加速,赚取动静态复合开采的宝克。(翻译:矿机挖矿)作为全能佣兵,从BOX.WIN手机软件的任务酒馆中领取并完成各种任务,赚取任务奖励宝克以及完成任务带来的动态开采宝克。(翻译:做任务)作为赏金推客,通过推广游戏商店及商店内的应用,赚取推广奖励宝克以及完成推广带来的动态开采宝克。(翻译:贴小广告推广)而与贡献闲置资源的“静态挖矿”相对的是BOX.WIN有特色的“动态挖矿”。动态挖矿是指通过坐享第三方角色任务贡献。讲动态挖矿首先要说一下Game Store。Game Store是什么BOX.WIN网络世界里创造了一个去中心化的Game Store,是集分发、推广、留存、社区、贡献变现于一体的强大游戏发行渠道。这是GCS生态中的关键一环。多种数字资产通过GCS承兑网关接入BOX.WIN网路,可用于Game Store内游戏应用消费。用户通过丰富的BOX.WIN“非常玩奖励计划”及第三方厂商赏金任务,可将自身的精力、资源、推广循环变现,从而成为泛游产业的节点运营商,持续分享BOX.WIN整体网络动态开采收益、第三方渠道投放收益。我们举个例子:老白发行了一款游戏,通过BOX.WIN超级游戏盒子来到GCS网络世界,买了BOX.WIN超级游戏盒子的龙叔作为这个网络世界一员,同时因为区块链网络里没有中心化数据库,龙叔也是GCS网络世界节点之一。龙叔很看好老白游戏,选择作为老白游戏运行节点之一,也就成为了老白游戏众多运营商的一个。在社区里他通过各种规则和完成各种任务来推广老白游戏,让老白游戏获得收入,同时自己也赚取利润。之前混游戏行业的老白知道,如果这些功能真的全部实现,在游戏圈将是核武器一般的存在。这样一来,大家大概了解了BOX.WIN超级游戏盒子。那么除了动态挖矿概念和数字商店,BOX.WIN超级游戏盒子还有哪些优势?(毕竟市面上区块链概念的游戏项目现在一个手指已经数不完了……)首先独创去中心Game CDN+去中心Game Store+生态挖矿的完美结合让入手box.win超级游戏盒用户就等于搭上了GCS和区块链游戏强大发行渠道的双快车。在里面你又是玩家又是发行商,玩游戏同时也帮助游戏项目持续发展,让自己真正游戏产业一部分。此外和其他盒子对比,BOX.WIN超级游戏盒子并不是为了挖矿而挖。BOX.WIN独创“游戏+区块链+挖矿+分佣金”新模式,开创“静态+动态”加速开采、“宝克+IPFS”双开采、“BTC+ETH”等多任务包开采的多资产挖矿新时代,与软件相连可自动实现 “一机三挖”甚至“一机多挖”!这样一来让BOX.WIN超级游戏盒子使用价值更高。BOX.WIN超级游戏盒子还创造了完善的收益水龙头模式,源源不断地导入产业链上游渠道投入和第三方渠道投入,通过BOX.WIN网络连接下游玩家,从而将外部收益持续导入BOX.WIN社区,使社区每个参与者都能共享产业链收益,使社区跳出“零和游戏”困局。收益水龙头模式让BOX.WIN超级游戏盒子有外部收益进入生态系统,而别的挖矿盒子没法体外造血。再结合上面说过的挖矿方法和社区模式,我们可以发现完善的“静态+动态”活性奖励机制,持续提供强大社区动力;BOX.WIN独创盒子拥有者(提供CDN资源)、全能佣兵(执行奖励任务)和赏金推客(Game Store和Game推广者)不同社区角色,赋予不同生命内涵和维度责任,并与活性激励机制挂钩,构筑社区活性基石;与盒子软件适配后,BOX.WIN超级游戏盒可自动利用闲置的存储空间、带宽资源和计算资源,帮助GCS生态内游戏、第三方泛游CDN业务等进行区块链网络全节点部署,盒子拥有者由此赚取静态开采收益;同时BOX.WIN也可享有第三方执行任务贡献的动态收益分成;由此盒子拥有者可同时赚取“静态+动态”复合开采收益——BOX(宝克)数字资产。超级游戏盒的挖矿收益方式,结合了poe工作量贡献证明。存在性证明(PoE)是比特币区块链内置的一种特征,比特币区块链允许任何人以不可变的方式存储记录。GCS希望成为区块链游戏的高性能基础设置,而BOX.WIN超级游戏盒子是GCS的第一个入口应用,软硬件一体,如果说GCS是一条高速公路,那么BOX.WIN超级游戏盒子就是高速公路上的加油站和服务区。GCS项目前景之前文章也说过,GCS上线之前也是经历了相当长的冷板凳时期,不过团队耐得住寂寞,持续打磨产品,最终获得李笑来以及硬币资本青睐。从这里可以看出整个团队的耐心和决心。为什么那么看好GCS代币价值?因为基于GCS发行的区块链资产可以锚定游戏链,做成交易对模式,不会产生空气币;另外,在石墨烯框架基础上,游戏链团队将区块扩容至8M,游戏数据可以在链上高效运行。凌连伟说,GCS游戏链的理论峰值已经达到十万级,可以满足目前游戏项目的数据支持。具体而言,游戏数据的复杂性要远远高于交易数据,不仅仅是数据的交割,更涉及结构化的数据分析。举例来说,游戏内的虚拟道具可能包含各种属性,如攻击、防御、耐久、暴击率等,这样的一组数据可以称之为结构化数据。GCS游戏链要将这种结构化的数据写入区块之中,并且提供了接口,可以做链上的小型数据库,能够支撑厂商往区块链里“放装备,放代币”。好啦,最后这个玩意儿要怎么才能买得到呢?目前BOX.WIN超级游戏盒子正在售卖,文章下方有商城链接,有兴趣朋友可以去看看,成为开创者机会一生并没有太多机会可以浪费。官方网站:blockchain.game/购买网站:17meiyue.comGCS游戏链社群:Telegram:t.me/GameChainSystem官方QQ群:微信客服:GCS-yxl
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