觉得剑圣重做最可能重做什么

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>>>设计师Morello爆料:无极剑圣将会重做
设计师Morello爆料:无极剑圣将会重做
09:49:36 条|来源:多玩|作者:绝世x小攻|
设计师Morello爆料:无极剑圣将会重做
本文由多玩LOL论坛[绝世x小攻]原创,与作者交流可[],同时该作者获得88多玩草的奖励()
  将在下个版本获得视觉更新以及技能重做。除了会有全新模型、更精美的人物动作与更丰富的角色配音外,我们还将根据易的AD与AP出装路线对他的技能进行逐个修改。AD/AP易的玩家应该不会对重做后的技能组感到陌生,我们也希望能在最大范围内保留两种不同打法的趣味性。
  我们对本次无极易的更新有三个基本目标:
  对易的美术效果及外观进行更新并达到新英雄的水准。
  将AD易与AP易两种打法的亮点合二为一。
  强调易的技能运用,使得他的对线表现不再过于强大,而是更好地与玩家操作水平挂钩。
  为什么易获得了一个全新模型?
  易是推出的首批英雄之一,那时候游戏在美工方面远没有如今成熟。在这几年里我们在各个方面都提升了不少,但同时我们也希望能保留易的核心模型以及他在英雄联盟历史中的地位。新模型的改动并不大,但如果你仔细观察的话你会发现他的模型大小会更接近其他英雄,人物动作会更精美,阿尔法突袭、双重打击与高原血统这三个技能还获得了全新的技能动画效果。
  为什么易的设计需要进行更新?
  AD易的大部分伤害来自在无极剑道、高原血统双重打击加成作用下的普通攻击,这并没有鼓励玩家去掌握主动技能的使用方法。冥想的逃生作用并不大,阿尔法突袭还有可能会降低他的输出。相比而言,AP易则需要玩家对阿尔法突袭、冥想与无极剑道进行合理使用来最大化输出与生存能力,但他的普通攻击在合成巫妖之祸前作用并不大。
  虽然这两种打法各有各的趣味,但我们并不一定要把他们分得这么细,或许我们能把他们结合起来并保留两种不同打法的趣味性。另外,虽然AP易是一位有趣的后期战士,他在对线阶段的表现却也是过于强大,因此对阿尔法突袭与冥想进行适度调整也是势在必行的。
  AP易会有什么变化?
  改动后纯AP路线可能不再是主流,但AP易的许多打法都将得到保留。阿尔法突袭与冥想的削弱将平衡AP易的对线表现,你需要合理使用你的主动技能来确保生存能力与最大化输出。作为削弱过于OP的阿尔法突袭的补偿,你的普通攻击将达到AD易的水平。
  新无极剑圣的表现如何?
  我们预计改动后易会是一位优秀的中路/打野英雄。我们绝对不想让他走典型的坦克路线。新技能组将确保依靠阿尔法突袭与冥想存活的脆皮炮台出装路线能有出色的表现。易的大部分伤害能力仍将来自装备而非等级提升。全新的无极剑圣将给予玩家们获得更多的战术选择,合理运动全套技能组将成为他获得胜利的关键。
  玩法与技能组
  总体来说,易的机制没有发生改变&&技能的用途也没有发生变化。
  改动的主要方向是成长性、时机与少量微调。
阿尔法突袭[Q]
  阿尔法突袭如今与攻击力挂钩,造成物理伤害并受少量暴击与攻击速度加成。
  击中一名敌人将降低阿尔法突袭的冷却时间。
  阿尔法突袭在不同目标切换的间隔时间将得到统一&&因此对任意四名目标使用阿尔法突袭都将拥有相同的角色无法选取时间,不再受目标距离影响。这也就意味着敌方能更好地估算你回到初始位置的时机,自求多福吧。
  阿尔法突袭暂时不再受AP加成。我们正在对几个纯AP模型进行后台测试,结果如何还不清楚。
  阿尔法突袭如今被视为移动,因此它将触发斯塔缇克电刃等道具特效。
  冥想将改为提供百分比减伤而非固定护甲与魔法抗性加成,穿透对易的防御机制的影响太过奇怪了。
  另外在低血量时使用冥想会获得更高的血量回复&&在缓冲伤害/回复生命等方面低血量冥想将比高血量冥想更加有效。
无极剑道[E]
  无极剑道将改为提供百分比攻击力加成而非固定攻击力加成。这使得他的伤害成长更加平滑,而不是在9级左右输出超高,然后又需要收割几个人头才能保持下去。
  无极剑道的主动效果将造成基于百分比攻击力的真实伤害&&易在面对任何目标时都需要有一种威慑作用&&但此前切脆皮与切坦克的区别实在是太大了。
  总的来说,无极剑道的前期攻击力加成将减少,但会随着来自装备的攻击力的提升而增加。我们提高了易的基础能力值与生存能力来补偿此改动对他前期伤害的影响。
高原血统[R]
  在多次测试后我们发现,对那些只注重使用阿尔法突袭与高原血统的玩家来说,高原血统变成了一种限制。
  玩好易的关键在于要知道切入战场的时机&&因为等高原血统的CD而丧失如此多的机会,这看起来并不符合角色设计的初衷。
  高原血统将由被动/主动效果组成&&被动效果在击杀或助攻后缩短基础技能冷却时间&&主动效果维持不变。然而要注意的是,高原血统本身的冷却时间将不受影响。
双重打击[被动]
  双重打击当初是设计为易的爆发手段之一,但这与目前保持持续威慑力的理念相冲突&&结合阿尔法突袭,这使得易的刺杀能力上升到了一个不合理的水平。
  双重打击将被改做成易的持续作战手段。每第4次攻击,易的下一次攻击会对目标依次造成100%与50%伤害的两次打击&&但必须在被动触发后的几秒内使用&&这与改动后的阿尔法突袭和无极剑道能很好地配合。
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友情链接: |拳头官方宣布对亚索、剑圣进行重做 亚索或将削弱
时间: 9:07:02来源:作者:佚名(0)
近日,拳头官方在一个关于亚索的板块发布了一条信息。此条信息是关于亚索,剑圣的重做计划,而这个计划是由Ghostcrawler提出的。Ghostcrawler负责LOL所有的大改动,他发布了一些英雄的重做计划。那么现在就来看看他究竟发布了什么。想获得更多游戏资讯请扫描或关注微信号:游点味玩家交流群当前位置: &
LOL亚索剑圣将重做 或移除风墙AP剑圣归来
来源:265g.com编辑:北北北北极熊
LOL亚索剑圣将重做 或移除风墙AP剑圣归来LOL亚索一向是游戏中的一线英雄,到因为其操作难度相对要高,不少不是很熟练的玩家用亚索坑过不少人,因此也得到了“托儿索”的昵称,拳头公司最近表示,亚索可能会被重做,还有剑圣,最起码也是大改。简单翻译下:还有些英雄的问题我们需要去解决,需要去重做,其中包括亚索,剑圣,卡莉斯塔。我不清楚他们是否需要进行全面彻底的重做,但可以感觉到,他们至少需要像卡特琳娜那种程度的制作,但不是波比那样的程度。显而易见,亚索,剑圣是他们急需去重做的,但是并非是一个全方位的重做。像刺客重做一样,核心没有改动,但是技能,游戏机制发生了改变。问题来了,究竟会怎么改动?根据一些反馈来看,依小编看很可能对风墙和暴击进行改动,毕竟有点太过于强势。之前就曾爆出一则关于亚索改动的猜测。如果真要这么改,亚索真的是废了,因为这个削弱实在是太致命了。不过看到之前就有说要削弱亚索,现在看来或许真的会大改!
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责任编辑:北北北北极熊
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265G推荐游戏lolS7剑圣什么时候重做 lol剑圣重做技能详解_巴陵时尚网
&&&lolS7剑圣什么时候重做 lol剑圣重做技能详解
lol设计最近公布了剑圣即将重做的消息,下面小编就为大家带来一份由网友分享的lol剑圣重做技能,尚未定稿,仅供参考,各位看着解解馋就好啦。剑圣重做属性:伤害值从58.22(+3.1每级)减少为58(+3每级)生命值从530(+86每级)增加为536(+92每级)法力值从235(+36每级)降低为222(+42每级)护甲从20(+3.7每级)降低为18(+3每级)每5秒生命值回复从6.75降低为6.5剑圣重做技能:双重打击【被动】剑圣每四次连续基础攻击之后,就会攻击两次。第二次造成较少的伤害,如果剑圣离开战斗,双重打击的计数会重置。阿尔法突袭【Q】剑圣跳向目标,攻击4个敌人,对每一个敌人造成10/45/80/115/150 (+1.1*AD)的物理伤害,对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭可以暴击,造成额外的1.1*AP的物理伤害。基础攻击会降低阿尔法突袭的冷却时间1秒。法力消耗:80/90/100/110/120范围:0冷却时间:18/17/16/15/14冥想【W】剑圣冥想,每秒获得20/45/70/95/120(+0.3*AP)的生命值。剑圣每损失1%的生命值,治愈值都会提高1%。法力消耗:50/65/80/95/110冷却时间:35秒无极剑道【E】被动:提供10/12.5/15/17.5/20%的额外AD值主动:基础攻击造成额外的真实伤害,持续5秒。随后被动的效果将会在技能的冷却期间消失。冷却时间:18/17/16/15/14高原血统【R】被动:杀死英雄减少剑圣的基础技能冷却时间18秒。助攻减少一半。主动:增加25/35/45%的移动速度,20/40/80%的攻击速度,同时对于所有的控制移动速度效果免疫。当激活后,杀死英雄或者助攻可以延长高原血统的持续时间4秒。法力消耗:100冷却时间:75秒
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重做的剑圣感觉还是垃圾你们觉得呢
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目前剑圣又是下水道t1
就你这么觉得
又开始了,贴吧不解决智商问题
我觉得楼主是垃圾你们觉得呢?
火刀姿势变了,我笨,我被砍了好几次
我玩高地了被剑圣打出来了
剑圣还行,改版狂战和征服加强太明显,剑圣再差下面还有垫底呢
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不弱的,火刀软取消转侧轻,刀柄敲头都比较难防,而且刀柄可以破龟
一般般,和看守差不多
对只有你这样觉得
说实在话我觉得剑圣手感变得很差=-=
剑圣改了后手感奇差,用原来的打法现在在争权没办法施展开,
怎么说新剑圣和原来一样还是上方出手
只要针对上抢先攻击就可以 唯一比较厉害的是转破防或者软取消
剑圣想说重做了我你操作我还是这么垃圾
其实早就说了一般般,不过话说回来比起部分角色还是好的,至少给了一个破龟和择的机会,比起看守还是差一点点,那就是太依赖上重起手了,没上重不破龟,中间连招不破龟。
剑圣上重起手太慢 遇到轻击快的角色 直接破了
剑圣就是多了些假动作和选择相反手感和攻速突然差的要死
只能说狂战和征服改的太强了。狂战现在贴脸约等于无敌,随便莽
已经和督军头槌一样稳定扣血t1.
剑圣几乎是全角色最完善的,闪避攻击、火刀、体术、非反射防御、上重转轻软变招、上重软变破防、取消,一个闪避攻击就能进火刀择你还要怎样?
之前1v1剑圣打得很不舒心,改版之后基本上就没输过
剑圣改的不错,11舒服很多,争权手感比较怪但我也不打争权233
改的很厉害了,多练练吧
现在这个剑圣脑子必须要活,各种变招都要会,一旦一招跑到底就会被打死
主玩传奇从没玩过,昨天试了试感觉招架格挡手感很棒,没有仔细研究各种软变招,光靠重击轻击敲头闪避攻击尬舞胜率也不差,打了两个乌龟仲裁督军感觉也没有很大劣势。也可能有一部分原因是上重敲头大家都不太会躲。准备主玩剑圣练个几转玩玩。
这些角色重做的时候,育碧是会找一些技术好的老玩家进行测试的,然后测试好了后再上线的,现在剑圣的打法完全变了,以变化招式为主,然后重击出手速度很慢,所以会很不适应,只能慢慢多练习多摸索。
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