贴吧 有没有一起玩陶艺DOTA或者LOL

吧里有玩dota或者lol的吧友吗【李毅吧】_百度贴吧
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吧里有玩dota或者lol的吧友吗
暑假求带。。毕竟现在每天上学没时间寄宿生。。高二狗
。回复慢的话是因为验证码!!
初中的时候暗恋同桌,有好多次看见她在折星星,于是问她送给谁,她笑着说送给喜欢的人。 毕业的时候,她送我一个自己做的布娃娃,我拿着心想,tm星星送给谁了。多年后,我结婚生子,儿子偶然在我的毕业盒里翻出来那个布娃娃,后来某天,儿子不小心把布娃娃给扯烂了,里面满满的星星都流出来了,我傻傻看着,泪一下就出来了。。。。。。。。。。。 这时,二货老婆从后面抱住我,笑着说,怎么样,我当年的手工还不错吧。
dota九年了
妹子哪个区的
有有有!妹子我来护你!
哪个区,找你去,我们一起玩啊
黑色玫瑰的,同区吗
dota3500的菜狗
建议去dota lol一群小学生+坑比+各种无节操 本身还是个RMB骗钱游戏
我都玩啊哈哈
我在裁决之地
楼主卧槽泥马!你戈壁!我特么不是人!我要艹死你!艹死你妹的!艹死你全家!爆烂你!老子已经准备了一箱炫迈!你特么等着吧!你妈了个逗比死智障!脑残!!你特么以后会变植物人!天天躺床上动不了!只能呼吸!你妈变婊子!你爸当!你弟被爆菊!你妹当烂货!你老婆被万人艹!你老公被万人爆! 全家死光永不超生!出门被车碾成酱!生儿生女全活不到成年!你母亲的被火活烧死的!
我玩lol 你多少 一起玩
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有没有ID能让别人一看就知道我玩过hos lol和 dota
我上单反补伊利丹
饰品皮肤坐骑屌
AP一号位2234
拳头V社暴雪都吃屎
德玛西亚主宰雷诺
红酒女人法拉利
集火那个萨满
HOSVSLOLVSDOTA
中路杀神伊利丹
优越而高贵的小学生
我玩过hos lol和 dota
怒憋无尽杀肉山
国服第一一号位泰瑞儿
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保存至快速回贴十多年资深玩家的表述。lol和dota。你懂多少?求不黑。 转_dota吧_百度贴吧
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十多年资深玩家的表述。lol和dota。你懂多少?求不黑。 转
lol和dota。是近年产物。 dota更长久一点,lol更年轻。出于同一个研发团队。 都是竞技类游戏,最早期的竞技应该是4大项目(星际,cs,war3,实况)让人相对信服。 如果再早期,就是帝国时代,,雷神,FIFA等等。 比来比去没信服力,主要是玩家素质的体现。 竞技项目说能力,操作,意识等等各方面综合。 也有在某些领域特别突出的,就体现出玩家的特点,在某领域上特别出名。例如:moon的操作让全世界都惊讶,的等等。广泛让人学习与模仿,无法超越。 慢慢竞技项目变得更团体,不再过分要求玩家个人如何强,就是说你自己再强也就1双手,别人10双手,一人出一点力也能轻松让你屈服。 真三脱颖而出。成为火遍一时的团队游戏,而且只控制一个英雄,对于玩家操作的要求上明显比war3基本apm要求200的简单得多。 由于真三过于死板,不平衡因素太多,可玩性低(蜀5人),没有持续更新。 dota的出现慢慢替代了它的位置。 dota的英雄选择很多(可玩性增加),持续的更新开始吸引人们的眼球。越来越觉得有平衡的点,就像一个治安很乱没人管的城市和一个管理有序的城市,更多人会选择后者。 dota的普及是那一批中国的大学生。 是他们让dota如此火,如果说你们大学没玩过dota,那你真心out。 其实dota一开始也是有很多不平衡的东西,例如什么5大拯救世界,龙心每秒1%回血等等。 中国的普遍素质个人主义居多,每个爹妈都希望自己孩子是第一名,造就了每个人都希望自己是英雄。所以dota里一些英雄怎么很快被人们发现。 而作者毕竟是外国人,他们更希望的是一款平衡且团队的游戏。 然后他们的修改也让人们所认同。 dota的普及让网游和竞技有了鲜明的对比。 不可否认,dota的大神很多,因为他们都是从上一代有操作基础的优秀玩家遗留下来。 而dota绝对是一款能否拯救世界的游戏,你可以通过操作的强大,意识等等。让你一群渣渣队友获得胜利。 但显然这不是地图作者所希望的。 所以补丁的更新慢慢变得频繁。 也就是实际上最强的并不是玩家,是补丁。 真三淡出人们视线,可玩性是最大元素。 继承了真三河道两边,dota是随即符文,让游戏有了更多可变性。 而地图也有改变,变得更合理更平衡,一些东西修改优化(可能很多玩家不会留意)是为了做的更好。 为了持续的发展,更新更多的英雄,道具。 再通过比赛,dota的战术层面越发明显。热门英雄与冷门英雄有了对比。 也让游戏越来越不是个人就能完全统治比赛的胜负。 除了选手个人,还有战术安排,临场状态。战局变化等等 综合上就一句话,让竞技游戏变得需要团队间的合作。 慢慢的,dota选手们之间的差距变得很小 在各大解说中,你会听到,3分靠玩家,7分靠战术。 更多的比赛,看发挥,看哪一方先出错。战术执行更到位等等。 这种状态持续了很久。 你不得不惊叹,dota只是war3游戏端中的一张地图。 却有如此高的知名度。 让如此多的玩家痴迷。 而竞技平台为了让玩家有更大的动力,还推出了鉴别玩家水平的天梯系统。 而这些年也有很多竞技游戏的出现,也因种种原因无法与dota对比。 直到近年原来制作dota的团队研发了lol。 才让两款游戏有了对比。 我想也只有这样的制作团队有这样的本事。 其实lol的出现,只是分流了部分玩dota的人。 这种情况很多,像有些人跑去玩星际2了一样。 而lol一开始并不是那么好,为什么开始火,是因为强大的TX代理。 TX为了赚钱,宣传是十分到位。 可以说玩dota的更多是80后,而玩lol的更多是90后。 我觉得,在dota如此火热的情况下,制作团队还是要开始想出dota2是有原因的。 其实最大最大的原因就因为dota只是war3中的一张地图。
他们更希望出自己的独立端。 lol正好是试验品,而且全球来说,相对成功。 dota和lol之间的各自的特色很鲜明。 相同的都是有那么多可选择玩的英雄 上中下三路,同是以摧毁对方基地为目标 dota河道符文是特色,lol天赋符文红蓝buff是特色。 dota更注重发育,对于前中后期的英雄非常明确,不可能让一个英雄在的所有时间都处于非常变态的状态。 而lol更注重打架,小兵赏金小,杀人赏金高且死亡不掉钱的机制。明显是鼓励玩家多打架不要麻木地Farm。 谈到娱乐。 dota和lol是一样的。都具备娱乐的元素,消磨时间很容易,玩几把时间就过去了。 而谈到正式的,dota的位置感和节奏感很强,知道自己什么时候要做什么,例如4号位主游走保1号装备为主,逆风时帮5号分担眼的压力。2号位打线上,有等级6分钟左右跟随4号5号去gank。 lol的位置感和节奏感有特别之处,位置感单一,由于战术还不够多。节奏感上,在有法强装备的支持下,法师也在后期有了青春。这是dota没有的。 谈到英雄上,虽然说dota和lol都有100多个英雄。 dota的局限性太大了,由于是一张war3中的地图,很多东西就算有作者有自己的想法也可能无法实现,最多也就只能自行制作模型,技能上视觉效果上也只是老套路,这也是作者已专心开发dota2的主因 lol由于是独立的端,就算很多东西是仿造,但视觉上能给不一样的体验,很容易让人接受。而且lol所采用无蓝条无消耗,能量,怒气等等元素的英雄,极具特色。这可能是dota无法想像自己能一直用技能不用想蓝的问题。 技能上dota的技能属于从很多war3中编排到不同英雄身上,一开始的时候很不习惯。直到现在可能很多人忘了war3中原始英雄是什么技能了。 lol的技能也极具特色,例如击飞就是很新颖的想法。更重要是装备伤害加成,让技能也能得到强化。 dota梦寐以求的减cd,lol如此简单就能实现。dota梦寐以求的盾打生打死lol2600就可以实现。 lol的主动道具明显没DOTA多,这是dota的特色。lol能想像切假腿的味道吗?几时我能买个鞋(能切10%伤害减免或加韧性或加攻速或无战斗下五速或减cd?) 刚玩dota时,你有没困惑你要买什么装备,怎么合? lol的困惑是跨越一步的,什么装备适合我,合成装备的推荐装备栏就是很好的想法。 玩dota的人看见lol的装备那么不实际,一个卷那么贵?我买个小件都不实用。 dota很多东西都是直接合成,选择很多,还能拆分。lol我能不能逆风买了个暴风剑先合成黑切,我有钱了再分解合成无尽??? dota比较多是需要几率的机制,lol更多的是“下一次攻击,附带。。” dota的装备小件和大件差远了,lol的装备大件小件属性差不多。 dota的卷比较多卖属性,lol的卷比较多卖附加特效。 dota魔抗很便宜,对抗高法伤技能,更多人选择血装或力量装。 (记忆百分比伤害dota是熊拍拍) lol双抗很重要,你有血量我有血量的百分比伤害的手段。绿爪就能实现!所以小学生们请别再裸狂徒和反伤甲了。 dota打钱从来是觉得那么容易,带一条线,tp到另一条线。不杀人也没关系。 lol打钱,辅助泪流满面,dota震惊飞起居然挂机工资装都比线上打钱的有钱? dota的4号5号哭了,常年让钱,买眼买宝石。仅靠助攻收入。几时可以给我加工资???小范围团优先被欺负死,死了还掉钱。 lol的也哭了。我不想回家,能不能买只鸡再共享给我?辅助:请去东莞或淡水。 从技能,英雄,道具三项综合。 dota已经历了多年,各方面很成熟,平衡也很到位,娱乐性也有。重点是war3的局限性已开始体现,所以就算再进步也很小。 lol刚出现没多久,各方面还在修改和平衡。道具还需要更加努力。相信会越来越好。
地图上 dota经历了不少时光的历练,几乎已修改得对两方比较平衡。那些饶树林的日子,我还历历在目。 lol增加了草丛,很新的元素。buff也是特色之一。在缺失视野上,我认为lol还需要努力。dota秀操作很多就是黑血红血在树林里利用视野完成的。这在lol现实的可能性相对小了很多。 高地的防御和塔的耐磨程度,我都认为dota的比较好,这是影响高地团的主要因素。 lol的特色是破路后水晶还能复活,这在不是鼓励大家逆风也不要放弃的标志吗? 节奏机制 这是dota和lol中最明显的区别。 一个是tp,一个是跳刀。 dota就是很鼓励1人受难4人支援的方式,被人追被越塔强杀4人tp塔下救我各种感动有木有?lol的我带传送也是去收割的,救你做什么??? dota跳刀就是带动节奏的始点,对面牛跳了!???什么???小心牛跳大! lol我出门就梅肯,秘法加水晶球还有能用一次的跳刀和一次的相位鞋?呵呵我没血就能回家。你呢? dota没鞋子没血没蓝冰女想哭想自杀。 的确 dota的救援机制是说明团队存在最重要的点,而lol更多是在于削弱装备提升的能力,让一个人无法逆天,需要依赖团队的整体获得胜利。 减少闪现(闪烁)也减少了给高玩秀操作的空间,这一点无疑是扩大“鼓励打群架”的主要思想。 而lol免费回程回家,是为了减少难度,吸引更多小学生。其实作为一个资深的玩家,dotaer带tp已经是融入血液里要干的事,要么我就死在团战中。 未出兵打架 通过dota多年的历练,不难发现,1级roshan,1级团已经不是什么新鲜事 这方面lol的模仿得很不错。为了鼓励打架,以buff作为争夺的诱惑点进行围绕。而且增加2个召唤师技能,让一开始的团战有了更多的选择和变化。这绝对是特点之一。 辅助道具-----眼.药水 lol.眼减少了价钱,很明智。鼓动全队都需要买眼,买眼并不是辅助的事。 dotaer的5号实在太苦了,死是正常的事,必须时卖也是理所当然。没收入还要扣钱,没钱买装备也就认了,还要买眼,200一组那么贵果断是支持不起。 药水和宝石,原理差不多。死了就没了,给别人利用和不利用的问题。都带嘲讽效果,其实就是告诫不要太浪!要谨慎! 增益药水其实就是鼓励早期滚雪球,打团小优势的味道。 画面 由于dota已定死在war3里的一张地图,所以已经没办法做到想像那样。 lol的制作总体来说已经超越dota。 反补 dota有反补,lol没反补。 更喜欢有反补,原因很简单,因为自己操作好。压碾对手是必须的,不然怎么赢! lol没反补等于不丢失资源,还是鼓励你们直接决斗到死,谁死了就失去掉这波经验和钱了呗。 同时给小学生们更容易上手,没反补小学生觉得推线不推线都一样,a地板有快感不加钱,稳稳的收入慢。 大神就无奈了,没得反补控线,如何从经济,等级上压碾对手。强杀?难度不小。明显是更偏向技术弱的人群,也不能不感叹为了吸引更多人来玩他的游戏做的一个决定。 掉线机制与投降 dota电脑有问题网络有问题就读秒,读完就再见。只能祈求抢救成功 lol掉了就重开读条,但会与游戏节奏慢了一些。 感觉lol做的比dota合理,少人几乎是输的几率很大。希望lol日后能在游戏优化上做得更好,TX的服务器我就不想喷了,谁用谁知道,尤其大活动的时间。 投降方面 dota觉得输就退出游戏。简单易懂 lol觉得输可以开启投降投票选项不浪费时间。 其实投票很好,但如果能加上一点限制会更好,例如人头差距在多少以上才可以投票。 又或者团灭了才可以投票,又或者是水晶被打掉才可以投票。 有时人头持平,路还没破,就有人投降,还4人赞同,你可能5/1/0的数据,你会异常无奈。 我真不知道这些人什么心态,这些点是的人绝对都是生活中的失败者。
记忆中投降的只有小日本,是个国人都该明白。 从接触lol开始就不知道投降这个怎么开启,也不想知道。 月尾有点忙,现在继续更新 先更正一下,我承认dota比真三早,但国内由于历史的缘故,就火热程度而言,真三比dota在国内火得早。 至于TX代理,lol在国外的确出名早传播快。 在国内由于dota以竞技类霸主的地位占领了很久,国人对dota的思想根深蒂固。 即使有新的竞技游戏也无法媲美。 直到lol由tx代理,才分流了部分玩家,同时吸引走大部分年轻一代。 当然tx的手段大家有目共睹,你也不得不佩服这位国内IT业霸主。 再者dota由于局限性,作者已经专著着手研发dota2。所以dota更新速度大不如前。 再就是竞技平台与外挂全图等比更新速度,让很多玩家觉得身怀一身好技术却无力。 而竞技平台渐渐走入盈利时段,为了赚钱,让更多高端玩家聚集一起。以vip等手段让许多玩家厌恶,等级来得如此容易如此难,好技术也无人认可,还要受外挂阻击。吐槽秀优越感的大有人在,只能怪这是中国,一个十几亿人口的大国。 天梯的初始存在,让一部分技术好的人感受到天堂般存在,我是第一批11的玩家。那时的普通玩家水平,几乎是逆天的存在。高手与高手间的对决,胜利与否可能不是最重要的,重要的是过程中那种快感与激情。 在一个月后,11平台受到污染,整体水平和普遍水平受到影响。 渐渐走到天梯,代练,刷分等等。让热衷的玩家失去了信心。 战术层面 dota是跟着时代走,或许同一个版本都能走出不同主流的战术。 lol目前的格局还是仅限于上单中单打野辅助远后的配置,更多依赖着打野爸爸如何出色带领3路节奏。 dota战术层面上变化甚多,而且每个队的风格不一样。像国外队更倾向于推进,依靠团队打的激进精彩。国内更注重稳定,保大哥的想法(国风个人主义思想)特别明显。风格的不一样也是它如此吸引人的地方。而作者对地图的改动,也触进了时代的变化。最大的变化---bkb使用次数与时间成反比。这项改动几乎是象征了一个时代跨越到另一个时代的象征。 lol目前的战术也有点类似初始时的dota,求稳打线上,暂时改变分路对资源的分配更好的用在弥补自身队伍的弱处。前期靠gank,中期靠打团扩大优势,后期看谁先出错。 期待lol未来会做得更好,而dota的展望在dota2上。相信玩竞技人的精神是不会变的 玩家水平与素质 dota历经多年,玩家大批大批的存在。高玩自然不少,但玩的好不代表素质高,输掉骂人的每天满街都是。一般的玩家有两大类,意识型或操作型。而玩家的水平总体来说分几种类型。 意识灵感型:可能操作相对弱点,意识相当牛b,对局面的分析,gank灵感走动非常敏锐,一般是队内L位。能身兼2,4,5号。 操作灵感型:他们主要是个人能力非常强,有许多神级操作,一般2号位居多,1号也不少。在团队中是主力的选手。但这种类型的人对资源要求大,常常不懂打逆风局 全面型:各方面比较全面,也注定中庸。瓶颈期很长,一但突破,进步很大。这种类型对自己定位比较模糊,会慢慢偏向操作或意识两大类之一。 抗压型:这种人是最坚韧的类型,主力位一定是3号位。还可能是5号,长期处于压抑的状态。心态之强大是最重要的,一般以团队为中心。 lol现在普遍还处于成长,选手的定位模糊。 成长点主要在于,意识,操作,团队配合,心态等几项重要指标。 操作在团队里显得不那么突出 意识在眼普遍便宜且没cd购买的条件下,有上升趋势。 而一般偏向团队配合与心态比较好的会快速取得成功与认可。 素质方面 dota和lol一样,骂街,送人头的每天都有。 dota普遍成熟些,骂完了还能沟通继续坚持,可以说是一种另类的沟通。 但掉线这方面实在没办法,掉了就掉了,只能祈求抢救成功。 但dota素质最低的就两种,秒退型和外挂型。 我试过2个多小时开不到一局游戏,真不知道这些人想什么来报复社会。浪费自己时间还浪费别人时间,重要的是浪费电浪费国家资源。 外挂型的就简单易懂了,开挂就开挂,别那么明显好吗?被搓破了还骂***,诅咒自己也不用这样。重要还是眼一组太贵了,很多人不相信还会有人买眼。卡人挂踢人挂秒胜挂等等就不说了,对游戏的发展简直是毁灭性的。 lol普遍玩家年龄小一点,心志可能没那么成熟,整体操作与意识上也有待成长。 毕竟祖国电竞的未来是你们的。 而喷子一喷不可收拾,几乎无法逆转。 不会玩逆风局,20投已成习常见惯的行为。 操作渣渣自认牛b,lol是团队游戏,个人英雄主义已经被削弱得很渺小。 团队意识不强,看了一些秀低端优越感的图,居然5个人没一件团队装,我真不知道想说什么。 lol改进得比较好的地方是掉线。还能重连,这在dota里几乎是梦想般的存在。但TX对服务器和游戏端的优化还有待提高。 意识上该加强玩家对装备的理解,什么裸狂徒,裸反伤甲,裸红叉,裸大天使等等。 而在我心中,工资装和军团盾永远是lol最好的装备。 而拥有独立游戏端的缘故,目前还没遇到过外挂,这点就是大优势。
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突然发现玩dotaa兵打不到了,,感觉还是在lol打的顺手,回去打dota感觉小兵攻击速度快了好多不好掌控,求高人指教
配备智能适时四轮驱动(4MATIC),适应不同驾驶状态,无畏前路艰险LED高性能大灯及星辰尾灯,照亮电子竞技前行之路
。。看自己喜欢哪个就哪个呗
怎么破。。
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大家都在玩什么游戏??有没有玩DOTA,LOL的??
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