为什么竞技2k13生涯模式交易队友队友退了,我再退还扣我天梯分

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守望先锋竞技模式天梯辅助玩法攻略时间: 00:00:00&&来源:&&作者:圈圈
守望先锋中竞技模式天梯辅助玩法怎么玩呢?自天梯模式正式上线之后,这个玩法也是火热到不行,那么下面就和聚侠小编一起来看一下守望先锋竞技模式天梯辅助玩法攻略吧。
刚打完定级赛,9胜1负,忘了截图了,定位赛后级别是67,我又打了一把,现在68了,正好吃饭休息一下。一共12把,一把是有人退出无效局,一把是被抢了辅助,队友拿了DJ天使双辅助,我无奈掏出了简单电脑级别的76,GG。基本上拿天使的局都是胜利了,在这里给喜欢玩辅助的朋友们说一点小心得。
守望先锋竞技模式天梯辅助玩法技巧攻略
1、辅助最强的武器是沟通,开局最好跟队友打字说一下进游戏语音,方便报点,不一定要指挥队友干吗干吗,重点是跟队友好沟通,以防止你被人切了,顺势去杀队友他们还不知道。
2、推荐选人,注意是推荐哦,别上来就喷人家炮台没用,源有什么用巴拉巴拉的,大家来打排位基本都是想赢的,你跟他说对面上什么了,咱们这边上个英雄克制一下,告诉队友你拿什么英雄我好配合你,好好说话大家都会听的,打出来效果了,自然就信你。
3、做好后勤工作,多报战场情况。一定要利用好TAB,多看看谁有大招,谁复活了,谁换人了,我打的时候,毛妹有大,我一切TAB看到法拉有大直接就喊毛妹大,然后飞上去给法拉加攻击,一波完美团灭。然后对面选出双76,我就会说法拉你死了换个76吧,对面上猩猩小美了,就会喊源氏上个死神吧。这都是推荐而不是命令,他被针对打不好自然会换,人家杀的正HIGH你让他换不一定听,要看情况。
4、适当指挥一下行动。开黑一般强就强在团队默契高,如果你和路人沟通的好,你们就是个伪黑店,这个时候你多指挥下行动,会让团队目的性更明确,比如,在这集合一波先别冲,对面天使在屋里,先集火他,对面狙击在二楼窗口,猩猩跳他,大锤没盾了,上上上!!!
5、粗略估算下战斗力,保护核心输出,说白点就是抱大腿,哪个输出打的很好,保他,哪个人这波有关键大,保他。跟对友沟通好,我天使有大了,你们死一起,我DJ有大了,冲冲冲。
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本周热门游戏专题守望先锋竞技模式已开启 前500名将获得独占标识
作者:土星人
《》的英雄们,准备好在竞技比赛中磨练技巧、完善战术并与对手相互切磋吧。欢迎加入全新的竞技比赛!如果你想了解更加详细的竞技模式资讯,欢迎进入我们的查看。
竞技比赛是为了那些想真正考验自己的玩家而设计的,并为各位带来比快速游戏或每周乱斗更具挑战的游戏体验。为了确保每一位玩家都已了解游戏机制、地图和英雄,竞技比赛将会在你达到25级后才解锁。
当你达到25级后,你可以在主菜单的“开始”界面中找到“竞技比赛”。你只需要点击“竞技比赛”按钮,就可以准备加入比赛了。你可以独自加入也可以组队加入,《守望先锋》的匹配系统将会自动为你找到水平相当的对手。
在你开始竞技生涯之前,每一位新玩家都必须首先完成10场定级赛来获得初始竞技等级。竞技等级区间为1-100,更大的数字表示竞技等级也更高。
在每一场比赛开始之前,各位都可以相互看到竞技等级。当你完成比赛后,无论输赢你的竞技等级都会取决于多个因素发生变动,比如你自己的表现水平以及比赛中其他玩家的水平等等。
竞技比赛将持续四个赛季,每个赛季将会持续两个半月。在此期间,玩家可以提升自己的竞技等级并在天梯上争取更高的排名,但这些数据会在赛季结束后重置。赛季结束后,将会是两周的休赛期,休赛期结束后新的赛季就会开始,包括新的定级赛。
赛季名称和各自的日程表将按照北半球的四季而定——因此2016年夏季赛即将到来!
我们对竞技比赛中的游戏设置进行了一些重要的调整。其中一些改动是简单的界面调整,让玩家可以更方便地掌握战场上的关键信息,而其他的改动重点则在于确保地图和游戏模式不会偏向某一方。
下面我们将为各位逐一介绍:
控制模式地图:
竞技比赛的得分系统经过了大量调整。比如在控制模式地图上,将采用五局三胜制与快速游戏中的三局两胜制
进行区分。在竞技比赛中,首先拿到三分的队伍就将获胜。
护送模式和混合地图:
在设有护送元素的地图上,每支队伍在占领一处目标点或护送运载目标抵达检查点后都会得到1分。双方都轮流扮演一次进攻方和防守方。当所有回合结束后,得分最高的一队获胜。但是,如果打成平局并且没有一支队伍将运载目标护送到最终目的地,那么将运载目标护送距离最远的一方将获胜。在国王大道、努巴尼或好莱坞上时,如果两支队伍都没有占领第一个目标点或最终得分打平,那么比赛将进入“绝杀局”。
从2016秋季赛赛季开始,护送模式和混合地图将也会采用与攻防战地图类似的时间池系统。
攻防战地图:
攻防战地图采用相似的竞技机制但还是进行了一些针对该模式的调整。每支队伍都将扮演一回合的进攻方。所有回合完成后,得分最高的一方获胜。但是,如果第一支队伍没能占领第一个目标点,而第二支队伍占领了第一个目标点,那么比赛将就此结束。
如果两个回合后比分打平,每支队伍都将再扮演一回合的进攻方。此时与标准五分钟时限不同的是,两支队伍此时的剩余时间等于先前各自进攻回合的剩余时间。如果一支队伍没有剩余时间,那么将不会进入额外回合。
另外,如果双方在先前回合中的剩余时间均少于2分钟,那么在额外回合中将补充至2分钟——但这将是两支队伍最后一次进攻机会。无论哪一方时间耗尽,得分最高的一支队伍将获胜。如果两支队伍打成平局并且时间全部耗尽,那么比赛将进入绝杀局。
在绝杀局中,系统将随机让一方扮演进攻方、另一方扮演防守方。双方队伍将进行一场单回合比赛。如果进攻方在时间耗尽前占领了第一个目标点,那么进攻方将获胜。反之则防守方获胜。
请注意:该机制仅限夏季赛赛季。
除了胜利的喜悦,玩家还可以在竞技比赛中获得获得赛季专属奖励。在赛季结束后,任何完成10场定级赛的玩家都将获得一款特殊喷漆和玩家头像,每个赛季的喷漆和头像都会不同。
此外,你的武器还会变得更加金光闪闪。当你赢得胜利后,你将获得竞技点数。根据你的表现,你会在赛季结束后获得若干竞技点数。这些竞技点数可以用来兑换各个各个英雄的金色武器。
在未来的更新中,我们还将实装排行榜系统用来表彰那些《守望先锋》的顶尖玩家——因此如果你在天梯中所在平台达到了前500名,并且只要你能保持下去,你就将获得游戏内标注以证明你的竞技水平。但要注意的是,你只能在赛季持续期间赢得排名,因为所有数据会在赛季结束后重置。
由于竞技比赛更专业的模式性质,惩罚措施将更为严厉。在比赛中中途退赛或离开电脑将使你无法加入新比赛直到前一场比赛完成。你可以重新回到正在进行中的比赛——但如果你没有回到游戏,那么就将受到惩罚。
持续违规将限制你参加竞技比赛。随着惩罚的不断叠加,竞技比赛的锁定时间也将不断叠加。在不违规的情况下完成比赛将最终使你的账号恢复正常。但反复违规将导致你无法参加当前赛季的所有竞技比赛——也无法获得任何赛季奖励。
下面是一些细节信息:
如果你在比赛开始后的前两分钟不活跃或退出,那么整场比赛将被取消。中途退出将使你无法加入新比赛直到前一场比赛结束。
如果上述情况在比赛开始两分钟后出现,那么你将有1分钟的时间重新回到游戏。如果你回到了游戏,那么比赛将正常开始。如果没有,那么剩下的玩家将可以在不受到任何惩罚的情况下离开比赛,但这一局将被记为战败。
那么究竟什么是“不活跃”呢?总的来说,如果一名玩家在任何情况下,30秒内没有操作过鼠标或键盘——无论是在角色选择界面、赛前的倒计时阶段或在比赛进行中——他们都将收到不活跃警告。如果在警告后的15秒内依然没有任何操作输入,那么该玩家将被踢出比赛。此外,任何在3分钟内没有参加战斗的玩家,也将被认为是不活跃。
既然各位已经了解了竞技比赛,那么是时候加入战斗了。但这仅仅是个开始!我们会根据玩家们的反馈在每个赛季都进行更新和调整。如果你想进一步了解最新更新信息,那么你可以浏览最新版本更新说明。请不要忘记随时关注官网以获得最新情报,而我们也非常乐意为玩家解答任何疑问。
我们在战场上再见,特工们!
守望先锋竞技比赛模式初探
这就是竞技模式的说明界面。点进去会有一段相当激昂的音乐,不过不知道简中是不是还没弄好,并没有这段音乐
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这就是竞技模式的说明界面。点进去会有一段相当激昂的音乐,不过不知道简中是不是还没弄好,并没有这段音乐
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金色武器也包括传奇皮肤的模型,所以不用担心要用金枪就不能用皮肤;武器细节也会随皮肤变动
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金色武器也包括传奇皮肤的模型,所以不用担心要用金枪就不能用皮肤;武器细节也会随皮肤变动
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另外炉石主题的喷漆,文字会变成你守望选择的语言
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另外炉石主题的喷漆,文字会变成你守望选择的语言
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当匹配完成,会立刻显示队友和敌人的竞技等级(这画面应该也会显示各人的组队情况,不过我没碰到组队的)
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现在这界面,在名字旁边,可以直接点开每个人的社交选项
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我排到的是工厂攻防战,可以看到积分面板改动过
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我排到的是工厂攻防战,可以看到积分面板改动过
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我排到的是工厂攻防战,可以看到积分面板改动过
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我排到的是工厂攻防战,可以看到积分面板改动过
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攻防地图,每占一个点就算1分。同时会在显示进攻方完成地图所剩余的时间。
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攻防地图,每占一个点就算1分。同时会在显示进攻方完成地图所剩余的时间。
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另一个改动,游戏内语音聊天提示现在会显示该玩家所用的英雄头像
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赛事结束点赞界面,现在也可以直接点开社交选项。
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一开始10场排位赛的结果会这样显示;定级赛胜利后获得1点用于购买金色武器的竞赛点数
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一开始10场排位赛的结果会这样显示;定级赛胜利后获得1点用于购买金色武器的竞赛点数
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另外,竞技模式里的全场最佳,英文改成了Play of the match,但简中没变。
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守望先锋APAC开赛 各大战队亮相 大摆POSE秀可爱喵星人D神:谈竞技场之退环境后会如何 _ 多玩炉石传说专区
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喵星人D神:谈竞技场之退环境后会如何
09:52:44 条|来源:营地|作者:喵星人|dorick||
喵星人D神:谈竞技场之退环境后会如何。
  大家好,我是Dorick,今天我来和大家谈一谈退还境的内容,在这一篇中我将和大家聊聊什么是退还境,退还境会对竞技场带来哪些影响,以及我们将如何来应对马上就要来的第二波退还境。
  所谓退还境,就是将某个或者某几个版本(包括拓展以及副本)的卡牌从游戏中移除。和之前的竞技场禁卡不同的是,一个被禁的卡,我们虽然无法在选牌时候选到他,但是我们仍然可以通过在游戏中的发现这样的机制拿到他们,或者是因为轮回,收割机等随机情况而出现在场上。但是退还境则不同,当一张牌被退还境之后,就等于这张牌永远在这个游戏中消失,我们便无法通过任何的方式得到它们或者是让他们在竞技场上出现。
曾经劝退无数4血生物的收割机,如今已然退环境
  那么退还境会对竞技场产生怎样的影响的。可以说,退还境对竞技场的影响比起天梯而言要大不少。因为对于构筑,我们只会选择最强的牌来构成卡组,我们所关注的也仅仅是卡池中的上层,也就是说只要我们有足够数量的优质卡牌就可以。而对于竞技场则不同,在这三选一的机制中,我们更关心的是其优质卡牌在整个卡池所占的比例。换句话说,当我们想改变天梯的格局时候,我们只要给比较弱的职业设计一套足够强的卡组即可。而在竞技场则不同,如果之前这个职业的弱卡非常多,那么我们则需要增加更多的强力卡牌才能够将其拉回平均水平,而退还境的影响也是同样的道理。
  那么我们现在就来看看退还境会对竞技场带来哪些具体的影响吧,对于竞技场中的退还境,我觉得会有以下几个大的影响。
即将退环境的优秀单卡
  一.职业强弱的更替
  之前我说过,退还境对于竞技场的影响要远大于天梯,而职业强弱则正是其中的一点。由于在每个版本中,暴雪给每个职业的卡牌都不会完全的平衡,这点对于竞技场来说尤其如此。所以当这些版本的卡牌集体退出竞技场的时候,对于整个竞技场的平衡影响还是非常大的。退掉优质卡牌的职业其强度会降低而反之则会升高,这是再明显不过的。而且对于有些职业来说,由于完全找不到替代品,使得某张特定牌的退去,会给这个职业带来不可估量的损失,比如说骑士的奥达曼。
  而职业的强度变化也会带来一系列连锁反应,因为不同的职业其打法也会不同。举个简单的例子,如果因为退还境的原因,而导致变强以后,势必会使得竞技场提速,而如果成为环境的主流的话,那么大家就会考虑去抓取更多的后期卡牌来对抗牧师,从而导致竞技场的降速。
退环境让这张卡无人问津
  二.(种族)combo的变化
  种族系列可以说是暴雪很喜欢在某个系列中加入的东西,比如说GVG时代的机械。虽然说其他的版本也会多多少少有一些机械随从的存在,但是当这个版本退还境之后,机械combo可谓是一去不复返。然后现在还存在着象A3金刚这样的必须依赖机械才能发挥的卡牌,于是他们便瞬间全部沦为垃圾,这也会使得退还境之后更容易出现3张垃圾同时出现的情况。
  除了机械以外,龙体系也面临着同样的命运,当大部分的龙牌都退还境了以后,却仍然留下了像史学家,书卷龙这样的卡牌。我并不认为在新版本会补充足够多的龙牌,特别是现在又流出暴雪要开发一波元素的前提下。除了这些种族combo,还有一些像深渊探险这样的卡牌,也会因为退还境导致亡语随从质量大幅降低而不再那么受到我们的青睐。
能拖节奏的生物
  三.整体节奏的变化
  除了我之前所说的由于职业强弱变化而导致的节奏变化以外,退还境时候带走的中立卡牌也会大大的影响到竞技场的节奏。我们以第一次退还境为例,NAXX和GVG有着太多的前期优质随从以及收割机这样特别适合进攻的亡语卡牌,当这些随从退还境之后,我们能够很明显的感觉到现在的节奏比原来要明显变慢了。因为首先我们不再能够选到足够多的两费随从,即使我们把要求降低到只要身材达标就可以。其次优质亡语随从的大幅度减少也使得我们更容易被对面的解牌,尤其是AOE直接清掉。这些整体上的变化都会使得整个环境更趋向于一个有利于打卡差的变化。
  讲完退还境对于整个竞技场的影响之后,让我们来看看马上就要来临的第二波退还境。这一次的退还境版本(副本及拓展)将会有黑石山,冠军试炼以及探险者协会,那么我就先来说说这次退还境对于竞技场整体的影响。
之后书卷之龙基本就会沦为坑货
  首先,这次退还境之后,竞技场里的龙combo几乎不复存在,这也使得还没退还境的那些需要龙为特效发动前提的卡牌全部变成智障。这也使得竞技场里面的三选一出现3张垃圾牌的几率进一步提升。
  其次,激励机制的退还境。这个机制可以说在构筑中几乎没有存在感,但是在竞技场里面却影响很大。在激励制度出来之前,我们即使在场面上微微落后于对方也没什么大不了的。我们可以慢慢的通过更高质量的随从或者AOE来将场面一个一个回合的扳回来。但是当激励制度出现之后,如果对面一个优质的激励卡牌上场之后不能马上解掉,其结果很有可能就是场面或者手牌差上面的严重损失,甚至于直接输掉整局游戏。这就使得我们对于场面会比以前更加的重视,而这就自然而然的会导致环境的提速。所以当激励机制退还境之后,我们由于缺少了激励这个扩大场面的手段,获取场面而获得的优势相比之前变得不那么明显,而同时我们也不用担心由于解不掉对面某个激励怪而崩盘。这就使得场面更可控,更适合控场打卡差的打法了。
竞技场中表现突出的激励随从
  说完整体的变化,就该轮到各个职业的变化了。在这里我们先不讨论新版本会带给我们什么心的卡牌,仅仅考虑新一期退还境对于各个职业的影响。
  退环境后职业影响:
  在这三个版本里面几乎没有受到太大的影响,其最大的损失应该就是虚灵巫师的退还境了吧。这张牌不仅提供给法师一个赚卡差的强大手段,其三选一的灵活性也让法师让对手难以琢磨。这张卡的离去会比较大的影响法师在后期的发挥,尤其是在面对牧师的时候。另外,轮回的离去,加上之前复制的消失,使得法师现在不再有随从死亡而触发的奥秘类型了,如果在新版本中不增加对应奥秘的话,我们在处理法师奥秘的时候就会显得轻松不少。另外这个版本退环境之后,法师会损失掉两个硬解,虽然法师还剩下最好的硬解&&羊,但是对于法师也算是一个不小的打击
  然后我们来看一看盗贼,贼在退环境中并没有特别明显的削弱,虽然她少了不少优质的随从,比如说锈水海盗,影踪骁骑兵以及匪贼等,但是随从对于贼来说只能算是一个锦上添花的东西,贼真正依赖的是其英雄技能以及抢节奏的法术都还在。退环境对贼影响最大的应该是黑铁潜藏者的消失,这就让贼彻底进入一个没有aoe境况,当然真正强大的贼也并不依赖于这样的aoe。综合而言贼可能会变弱一些,总体还要看新版本是否会给其补上足够的优质随从。
  下一个我们来说一下猎人,这次的退环境对于猎人而言可以说影响非常的小,其仅仅损失了一个伤害性法术快速射击以及以个小型aoe强风射击,而这些其实都是有替代品的。我预测如果安戈洛这个版本再出一些对猎人比较有利的卡牌,那么猎人稳定在T1应该并不是件困难的事情。
  下面我们再来看一看,术士在现在版本有着最多的AOE以及最强的后期英雄技能,但是如何度过前期一直是术士最大的问题所在。这次小鬼首领,李奶奶以及恶魔之怒的退环境,就像是在伤口上又撒了一把盐。而且这个问题我认为是一个新版本不可能弥补的了的。下个版本中术士在对抗快攻时候的表现将会大大变弱,加基森时期的王者术士将一去不复返了。
  术士之后我们来看一看牧师,对于牧师来说退环境带来的最大影响应该是龙基本没有了。当然这对于牧师来说也并不一定全是坏事,在少了龙combo以外,至少牧师的龙息药水将变成一个比较稳定的aoe了。其他方面,无论是极恶之咒还是埋葬对于牧师来说都只不过是一个替代品而已。整体而言退环境对于牧师的强度影响并不大,如果考虑到其最大天敌术士的削弱,牧师下个版本可能还能更好过一些。
  下一个我们来看一下,萨满这次的退环境几乎把其实用的职业随从全部退掉了,包括火舅舅,图腾魔像以及雷霆崖勇士等,所以萨满在新版本中将完全依赖于中立随从。另外,激励的退环境对于特别擅长以场面的萨满来说也是一个不小的打击。在之前的版本中,萨满铺一地图腾然后靠一个穆克拉勇士劝退的情形终于不复存在了。
  接着我们来说一说骑士,这次的退环境可以说是使得骑士在上次退环境中损失了作战动员以及护盾机器人之后又面临了一次巨大的打击。别的不说,奥达曼的退环境使得骑士再次失去其唯一的硬解。除非新版本给骑士加上一张类似的卡牌,不然其对于骑士的来说将会是一个毁灭性的打击。其他方面,英勇圣印以及各种激励的退环境也会对骑士产生不小的影响。
  在新版本最大的损失应该是黑曜石毁灭者了,这张牌的退环境大大降低了战士在竞技场中的上限。其他的卡牌而言,对于战士来说影响都不会太大。
  最后一个职业是,这次退环境德鲁伊损失了大量的优质野兽随从(特别是三费上的两个野兽随从),虽然说新版本的野兽随从应该算是主流,但是我仍然不太看好德鲁伊在新版本中的发挥。没有野兽之后的德鲁伊几乎只能考虑走后期路线,而后期德能否有好的表现,还需要新版本之后的环境如何了。
  总结而言:
  在这次退环境中,对其职业的根本有毁灭性打击的职业有骑士和术士,这两个职业在新版本会有比较大的削弱。职业根本没有改变,但是整体削弱较大的职业有萨满,德鲁伊,法师以及盗贼。而战士,牧师和猎人这几个职业,并没有因为退环境而失去太多的东西,在新版本中很有可能他们会有比较不错的职业。当然战士本身过于孱弱,想要崛起必然还是需要新版本更多强力新卡的支持才可以。
竞技场的巅峰大哥海怪
  说完了各个职业,我们再来看看中立随从。在中立随从中,最重要的一张牌便是海怪。这张牌的强度可以说比任何一个职业的职业卡牌都要强,甚至于可以说这一张白卡比大部分的橙卡还要强。这是集解场和高威胁战场于一身的卡牌,这张卡牌的出现,颠覆了以前我们对于安全场攻的定义(所谓的安全场攻,便是在10费时候,我们将对面解到空场后我们需要保持能够维持场面安全的场攻,也就是说即使我们手上没有解,在大部分的情况下,我们可以应对对面的一切手段,无论对面是解场还是铺场。在海怪这张卡出来之前,我们一般认为6-8点场功便是安全场攻。但是在出现了海怪之后,由于其登场时候就很可能带走我们4-5点场功,所以我们必须要保证场上有12点左右的场功才能保证解掉对面的海怪。而且海怪本身9点攻击力,一旦我们无法解掉,就很可能在自己还有较多血量的情况下瞬间死亡。
  在这种情况下,我们如果采取一个完全打卡差的方式来获胜的话,我们将非常缺乏安全感,按照炉石的模型,我们是很难能够保持始终那么多的场攻在场上,因为这样我们会很容易被对面AOE赚到太多的卡差。所以现在,很少有玩家完全去选择控制流的打法,而当海怪退环境之后,这样的情况就会好很多。除了海怪以外,像龙人打击者这样的牌也是有可能能够帮助进攻方一锤定音的卡牌,当这些卡牌都退环境之后,对于整体的环境降速也会有极大的推进作用。
  总结而言,新版本退环境之后的竞技场会比现在的节奏更慢,大家在新版本时候也应该更多的去考虑采用控场的打法。好了,今天的攻略就到这里,我们下期再见。
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守望先锋天梯强退会怎么样 天梯强退需等10分钟
时间: 22:35&&&来源:中国投资咨询网&&&责任编辑:毛青青
川北在线核心提示:守望先锋天梯强退会怎么样 天梯强退需等10分钟
&  《守望先锋》夏季运动会补丁更新 天梯强退需等10分钟。新补丁上线后,除了全新的夏季运动会地图、皮肤、补给箱,天梯竞技比赛新增了对&强退者&的惩罚:现在这些中途离开竞技比赛的人需要等10分钟后才能重新排位!而10分钟是一场完整天梯比赛的时间,这个时间成本应该能让强退者三思。
  以下是补丁文本:
  全新的补给箱能开出夏季运动会主题皮肤和道具!
  版本亮点
  新季节活动:夏季运动会
  启动机甲、擦亮盔甲然后来点儿音乐吧!《守望先锋》夏季运动会开幕了!在接下来的三周内,我们将用独特的方式来让玩家们感受到竞技的乐趣。赢得特殊的夏季运动会补给、收集超过100种季节物品并在全新的乱斗模式:动感斗球中和好友一起切磋!
  想要了解更多关于夏季运动会的信息,请点击查看。
  综合更新
  竞技比赛
  中途离开竞技比赛的玩家现在必须等待10分钟才能加入新的竞技比赛
  在攻防战地图(花村、阿努比斯神殿和沃斯卡娅工业区)上的后续回合中,队伍集结时间被缩短了
  其他更新
  在电脑训练、对抗电脑和自定比赛中新增电脑控制的卢西奥
  对游戏内匹配系统进行了若干次要改进
  地图平衡性更新
  监测站:直布罗陀
  为了更好地平衡防守方和进攻方,对整张地图进行了若干次要调整
  用户界面更新
  对英雄选择界面的提示信息进行了若干改进:
  移除了&缺少建造者&和&缺少狙击手&提示信息
  &缺少支援型英雄&现在改为&缺少治疗者&(不适用于&秩序之光&)
  乱斗模式中,不会在英雄选择阶段显示提示信息了
  禅雅塔的&圣&加速效果的文字信息现在加入到了英雄细节界面
  玩家现在可以选择打开何种补给(标准补给或季节补给)
  玩家现在可以在&帧率限制&下拉菜单中,选择&自定义&来设置帧率上限
  错误修正
  修复了&黑百合&的黑寡妇皮肤和典藏版皮肤不被计算在&解锁完毕&成就内的问题
  修复了D.Va在机甲内无法获得&此路不通&成就的问题
  修复了玩家无法通过社交菜单的&加入游戏&选项加入好友比赛的问题
  修复了当游戏模式设置为竞技比赛时,自定比赛忽略&返回大厅&设置的问题
  修复了有时当玩家切换英雄后,无法加入教学模式的问题
  修复了使用16位桌面的Windows系统中鼠标的显示问题
  移除了在设置文档中,关闭所有阴影的开发者选项
  修复了离开好莱坞地图后,赛后音乐&Old Timey&继续播放的问题
  修复了运载目标地图上,&还剩30秒&的背景音乐无法正确播放的问题
  修复了一个影响安娜大部分&单场最多&生涯数据的问题
  修复了安娜的生物手雷无法击中幽灵形态下友方&死神&的问题
  修复了&狂鼠&的小丑和弄臣皮肤在亮点表现中无法正常显示的问题
  修复了教学模式中,导致&士兵:76&的战术目镜充能条不显示的问题
  修复了莱因哈特的火箭重锤击中敌人时,图像和音效发生错误的问题
  修复了&黑百合&的&黑百合之吻&喷漆被&悬挂&喷漆替换的问题
  竞技比赛
  修复了当断开连接后,导致玩家无法重新回到比赛的问题
  修复了当玩家正在重新回到比赛时,导致玩家竞技等级显示错误的问题
  电脑AI
  修复了安娜不会为队友回满血的问题
  修复了&死神&在应该被击晕的情况下,使用幽灵形态撤离的问题
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