胡了胡莱三国葛玄技能能给队友用什么策略

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四个人的话胡了三国的最佳组局人数为三人,也很好玩。人数再多就不适合了。两个人也可以玩,核心玩法一样,可以2V2对战
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攻略:主要策略牌的使用技巧
策略是胡了三国中的主要出牌手段,巧妙使用各种策略,会让你获胜更加容易。一、
魏国策略1、
整肃:曹操的整肃策略可以抓自己的手牌为俘虏,但是代价也比较大,需要弃1张手牌。想发动整肃,最好是自己已经抓了一名俘虏,通过整肃再抓1名俘虏从而一举胡牌。如果之前没有俘虏,那还是尽量不要整肃,否则很容易暴露自己手牌中有曹操而成为众矢之的。此外,发动整肃应该是以攒魏国牌为最佳方式,否则会导致自己失血过多,不容易胡牌。还有要注意,如果对手手牌中有刘备,而且俘虏已经攒够,那么最好不要整肃了,因为刘备的识人策略会优先于曹操的整肃而胡牌,曹操在整肃的过程中弃掉的牌,会被刘备获得。2、
内讧:郭嘉的内讧策略是抓俘虏的利器,特别是游戏初期,由于每个人的手牌都比较杂,因此内讧策略抓俘虏的概率是相当的高。但是内讧要耗费4点体力,发动完内讧后基本就干不了别的什么事了,所以内讧最好是前期多用,后期少用,因为后期对手的手牌已经攒的比较整齐,内讧失败的概率很大。3、
借兵:荀彧的借兵策略是一个攻守平衡的策略,进攻、防守都可以使用。游戏初期使用借兵可以迅速攒俘虏,后期使用借兵可以更多的破坏对手的牌型。但需要注意的是防守借兵时也需耗费体力3点,所以防守时若己方手牌多,尽量不用借兵以保存己方足够的体力。二、
蜀国策略1、
识人:刘备的识人策略是攒手牌的好方式。如果你很弱小,手牌很少,那么手里有刘备就会迅速通过识人策略拿到足够的手牌。需要注意的是,一旦己方手牌足够多到6张,刘备的识人是不能发动的。识人耗费2点体力,识人之后的玩家还可以有足够的机会做其他事情。2、
王道:诸葛亮的王道策略既可以迅速攒优质手牌,还可以进行控场,是胜率极高的一张牌。而且耗费2点体力,并不高,因此王道的发动几乎是百无禁忌,无论是强(准备胡牌)还是弱(手牌太少),都可以通过王道来得到你想要的。3、
劫营:庞统的劫营策略既可以抓俘虏,又可以破坏对手的牌型,与历史上庞统好出奇计的史实相一致。但是劫营虽然打击力度大,风险也很大,所以劫营时尽量使用战力高的武将来执行庞统的劫营方案。如果你手中有赵云这样的大将,那么劫营可以说是万无一失了。 三、
吴国策略1、
换将:孙权的换将技能只耗费2点体力,可以将手牌中不满意的牌换走,换来对手的好牌。当然,由于是随机换牌,也有可能会换到不好的牌。但是孙权在后期发动换将会非常厉害,可以有效打击对手已经辛辛苦苦攒好的队形。同时要注意,如果对方已经攒够了两名不同国的俘虏,那么换将时要注意千万不要将对手想攒的那国牌换给对方。2、
反间:同郭嘉的内讧策略相比,周瑜的反间策略在前期并不突出,因为前期对手的手牌很杂,判断国别是成功率不高的事情。但是到游戏后期,周瑜发动反间的成功率大大增强。如果手牌中有孙权,那么周瑜将发挥更好的抓俘虏作用。可以先发动孙权的换将,将俘虏目标国的牌换给对手,再发动反间来抓俘虏。3、
诱敌:陆逊的诱敌策略是以弱胜强的最佳策略,无论进攻还是防守都可以使用。只耗费2点体力,如果手牌中没有战力高的牌,可以通过诱敌来达成抓俘虏的目的。但是诱敌的代价是需要先让对手获胜获得俘虏,因此准备使用诱敌策略前要观察对手的俘虏情况,防止还没有发动诱敌就让对手获胜的情况。此外,进攻时发动诱敌要看自己的体力是否足够5点,否则就不能通过主动进攻的方式来诱敌。 四、
东汉策略1、
征召:汉献帝刘协的征召是守中带攻的策略。在手牌少时,可以起到攒手牌的作用,同时也可以破坏对手的牌型。如果手牌中有曹操,通过曹操的整肃来抓俘虏,通过刘协的征召来攒手牌,可以比较快的胡牌。2、
召还:伏皇后的召还与刘备的识人策略有相似之处,都可以获得别人的弃牌。但不同之处在于,刘备的识人是实时的,即只要有人弃用牌时,就可以触发识人。从这一点上来说,识人的发动是被动的,同时也是优先于召还的。召还是在自己回合时才能发动,而且耗费的体力要远高于识人。 综上所述,善于运用策略是能够胡牌的重要原因。策略的运用不是教条的,需要根据场上的形势而定。各国之间的策略也都是互相克制的,没有绝对的强和弱之分,郭嘉可以对付周瑜,周瑜同样也可以对付郭嘉。玩家所要做的,就是观察对手,判断对方的牌,以合适的策略来应对对手。
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诸葛亮的王道策略既可以迅速攒优质手牌,还可以进行控场
控场的意思是
因为诸葛亮王道
每一回合 可以多拿一张牌并且是2挑1
挑剩下的一张让给下家
所以可以控制下家
谁坐在诸葛亮的下家 就是专门吃的人家的剩饭剩菜了
孙权在后期发动换将会非常厉害,特别是差一张牌可以胡的时候
可以用换将碰运气
内讧最好是前期多用,后期少用,因为后期对手的手牌已经攒的比较整齐,内讧失败的概率很大
不过可以看看对手的牌型
后期多用反间
汉献帝刘协 汉牌君主 啥牌都能当 是 攒牌型时候最好的牌
使用陆逊的诱敌+识破
可以俘虏一切武将
的招降 很有用的 挖墙角同时 又招来自己想要的牌
也可以招降自己的俘虏
招降自己俘虏 没人能挡
讲的真好~~学习了
脑仁太小,记不住手牌,猜不出对方牌,于是只会用伏兵,抓一个算一个
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寓教于乐!桌游《胡了三国》给校园带来笑声
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初冬的下午,从北京海淀外国语实验学校的一间教室里传来阵阵笑声。同学们面前的课桌上摆放着一沓沓红、黄、蓝、绿色的精美游戏牌,教室一边的海报上写着“五分钟玩懂三国”。原来,这是胡了三国团队走进校园的一场活动。
初冬的下午,从北京海淀外国语实验学校的一间教室里传来阵阵笑声。同学们面前的课桌上摆放着一沓沓红、黄、蓝、绿色的精美游戏牌,教室一边的海报上写着&五分钟玩懂三国&。原来,这是胡了三国团队走进校园的一场活动。 为了弘扬三国文化,让同学们领略博大精深的三国智慧,也为了直接与一线玩家交流,胡了三国开展了一系列线下交流活动,走进校园就是其中的重要部分。既能倾听用户意见,也寓教于乐,收获了不少粉丝。
&一个小时过得太快& 现在的中小学校越来越注重孩子们个性和全面素质的培养。胡了三国作为一项易上手、变化多的轻度竞技游戏,正适合同学们作为课余益智、博弈交友的良伴。它不但具有网络版,还有线下实体游戏牌,制作精美,画面栩栩如生。不像市场上流行的绝大部分网络游戏,必须在手机或电脑上玩,时间长了,对孩子们的眼睛发育不利。 在以往的测试中,一些胡了三国粉丝把游戏牌带回家中,孩子耳濡目染,也喜欢上了这款设计别致的游戏。这次走进海淀外国语实验学校,团队做了充分准备,力争让同学们在最短时间内充分领略游戏的魅力。在洒满阳光的手工课教室里,大家团团围坐在一张张方桌前,面前各放一副游戏牌。活动由胡了三国主策、赤兔互动CEO翟辉开讲。同学们对三国的热情和熟悉程度,大大超出团队预料。 精彩的三国故事伴随着一个个有奖竞答,同学们纷纷举手发言,活动不断爆发出小高潮。几分钟内,大家已经对三国背景和游戏玩法有了大致了解。试玩开始后,每3人一组,同学们很顺利地和邻座同学组上了局。虽然第一次接触游戏,但由于规则简单,大家很自然地开始按照&攒牌型,抓俘虏&的玩法开始互相博弈。只是在谋略使用和技巧方面,还需要团队成员指点。大约十来分钟后,一桌桌同学纷纷进入状态,学得快的同学甚至开始运用策略来进行攻防,教室里争执声和欢笑声此起彼伏。 在团队成员指点下,一些配合较为默契的小组陆续决出赢家,开始了第二场较量。这更加激起了后进同学的斗志,全场气氛越来越热闹。不知不觉,一个小时的活动结束了。在老师的催促下,同学们意犹未尽地收起游戏牌,一边说&还没玩够&,一边继续争论玩法得失。任课老师说,没想到同学们对三国游戏这么感兴趣,只是由于课堂时间所限,期待下次胡了三国团队再来校园,进行游戏的进阶讲解。
简洁易上手,奠定全民游戏基础 为了打造一款全民游戏,胡了三国把&玩法简、易上手&作为游戏设计的前提。既有线上版本,还有线下实体游戏牌,以满足各类人群所需。无论是白领休闲、课余放松、地铁公交、亲子时光、旅途消遣,均可在胡了三国里找到乐趣。 随着社会发展,当代人的生活节奏越来越快,时间的利用呈碎片化趋势。过去那种下班后七八位朋友找一间咖啡屋或桌游吧,花一晚上时间玩三国杀、杀人游戏的群体活动场景,已经越来越少。三四个人就能组局,每局几分钟就能打完的轻度休闲游戏才是这个时代的主流。 另外,在中国,棋牌游戏具有广泛的群众基础。无论是围棋、象棋、还是麻将,都拥有数量庞大而且固定的用户群体。胡了三国借助家喻户晓的三国IP,借鉴了麻将中&胡牌&的凑牌型玩法,在华人圈具有天然的亲切感。 但是,棋牌游戏是一个极难创新的领域,越简单的游戏,研发越困难。胡了三国团队耗时五年,仅用53张牌就完美诠释了三国时代。以&攒手牌、抓俘虏&作为基本玩法,即使菜鸟也能迅速上手。上述要素,为胡了三国成为一款继围棋、象棋、麻将后的下一款全民游戏打下了基础。
深耕渠道,亲密接触每一位玩家 再好的产品,也得倾听每一位用户的声音。在研发阶段,胡了三国就无数次走进院校、桌游吧等玩家聚集的地方,通过线下试玩、qq内测群、论坛贴吧等手段得到了上千位用户的反馈。经过反复测试游戏平衡性、竞技性和乐趣性后才推出。 当线下实体牌研发完成后,胡了三国联合京东金融举办了众筹活动,以期让广大玩家提前分享这款超酷游戏。短短三天内,就有超过千人参与,众筹金额突破10万元。玩家们收到实体牌后,纷纷加入游戏内测群,踊跃提出改进意见,希望为这款全新国民游戏贡献自己的智慧。 为了跟广大玩家无缝衔接,胡了三国在游戏推广方面,扎扎实实地渗透进学校、白领办公区、经理人会所等用户聚集的地方,做好每一次用户体验活动,奠定了雄厚的用户基础,让粉丝量稳步上升。 胡了三国还跟各大棋牌游戏经销商建立了稳固的合作关系,能够迅速把产品覆盖到每一个终端。每张游戏牌上都有下载二维码,让线下线上用户形成相互转化,给用户提供全平台良好体验,构成游戏的核心竞争力。 从游戏规则设计、人机交互、实体牌制作,到每次玩家见面活动、渠道销售,胡了三国都尽量给用户提供最好的体验。一步步完成每个小目标,才能打造出一款成功的全民游戏。到那时,胡了三国会给千家万户带来笑声。
[责任编辑:赵凤鹏 PG003]
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胡了三国玩法介绍 胡了三国优点分析
来源:中华网
作者:黄鹏
编辑:追风男神
  日,光荣《三国志13》的发布成了当天游戏界最为火爆的话题。作为《三国志》系列30周年纪念作品,这款游戏还未上市,就已经在各大论坛成为粉丝们津津乐道的话题。
  在悠久的中华历史中,没有哪个朝代能够像三国时代那样让人心驰神往,以至于让《三国演义》成了游戏史上被改编最多的IP。不过,奇怪的是,三国游戏却是“墙里开花墙外香”。虽然国内厂商开发的三国游戏层出不穷,但玩家们公认的经典却是以光荣《三国志》为代表的日本公司开发的三国系列游戏。这种现象引起国内游戏界很多有识之士的反思。赤兔互动作为一家新晋手游开发商,在立项做三国手游时,就立下了宏愿,要像《三国志》那样重塑经典,把这部恢宏严肃的长篇小说改编成一款简单耐玩,能给人带来纯粹乐趣的手游作品。在发布前夕的试玩活动中,《胡了三国》受到玩家广泛好评。研发团队说,虽然跟《三国志》的游戏类型和玩法完全不同,但相同的是追求原创以及认真对待产品的态度。
建立独特的玩法系统
  《三国志》独创了非常繁杂的玩法系统,概括为三大方面,就是武将、内政、谋略。可以说,《三国志》系列游戏在体现三国历史游戏的复杂、恢宏方面,已经达到了顶峰。很多三国题材的游戏都是在模仿《三国志》的设定。《胡了三国》团队意识到,独创的玩法是决定游戏生命力的基础。为了避免跟《三国志》之类的经典游戏正面对决,唯有独辟蹊径,在史实的基础上重新提炼一套符合时代特点,让广大玩家易学易用的玩法,才能掌握主动权,占领细分市场。
  为了大大降低学习成本,让玩家在轻快的节奏和简明的规则里享受到原汁原味的三国争霸乐趣,《胡了三国》提炼出三国纷争的基本规律:择明君、聚人才、抓俘虏。在节奏方面力求短小精悍,3分钟入门,5分钟就能玩一局,在动脑和休闲之间作出了完美平衡。
标杆般的视觉展现
  《三国志》的人物和场景设定一直被光荣公司引以为傲。从第一代的像素风格,到《三国志13》如3D电影般的游戏画面,可以看到光荣公司一直在对各版本进行修改和迭代。古典工笔、水墨写意、3d建模等不同的设计风格都达到了各自领域的高峰,数百个角色原画也被游戏圈奉为圭臬。
  为了逼真再现三国时代历史氛围,《胡了三国》也以《三国演义》人物原型为蓝本,从盔甲造型到人物神态,无不尽量贴近角色设定。为了达到最佳效果,一块阴影,一片鳞甲、一个色块都得反复调整修改。打开一张张卡牌,犹如欣赏一部大片的角色写真。当然,作为游戏,画面不能静态地展现,人机交互设计是决定手游是否成功的重要因素。《胡了三国》以“直观、简明、人性化、沉浸式体验”为标准,在视角、位置、颜色、质感、响应时间等方面反复试验调整,最终获得了目前的UI展现,达到同类游戏的巅峰水准。
对文案细节的反复打磨
  有玩家赞扬《三国志》,它的对白和解说巨细无遗,堪比维基百科。大量旁白看起来并不起眼,但在熟悉三国的人看来,却有种知己相逢,惺惺相惜的感觉,从而会心一笑。正因为这种对历史的尊重,让玩家心悦诚服,成为忠诚的粉丝。
  《胡了三国》台词虽然不多,但是每句话都根据当时的历史场景和人物性格进行情景再现。在研发过程中,文案先写出初稿,反复诵读调整,使之能揭示人物性格,还原历史氛围。这种如同写剧本般的创作方式,让游戏中的旁白获得了电影配音般的效果。
  曾有媒体采访过《三国志》系列游戏总制作人,它为什么能在漫长的岁月中屹立不倒?制作人回答说,“我们一直在听取玩家的反馈,推出更符合市场期待的作品。”由此看来,三国游戏的研发永远没有穷尽。《胡了三国》同样表明,回到初心,尊重游戏规律,把握住时代需求、找到绝佳的创意并认真制作,才能做出好作品。
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密令:10311文/翟辉三方博弈游戏在市面上非常少见,我们常见的斗地主游戏,虽然是三人玩,但本质还是两方博弈,即地主和农民两方。真正的三方博弈游戏是指三方之间互为敌人、且博弈结果只有一人胜出的游戏。这类游戏少的主要原因是游戏模型难设计,平衡性不好把握,特别是很难解决二打一导致的畸強畸弱问题。三方博弈游戏设计的核心:动态二打一了解博弈论的朋友都知道一个比较著名的三方博弈模型:彼此敌视的甲、乙、丙三个枪手准备决斗。甲枪法最好,命中率80%;乙枪法次之,命中率60%,丙枪法最差,命中率40%。若三人同时开枪,并且每人只发一枪;第一轮枪战后,谁活下来的机会大一些?一般人认为甲的枪法好,活下来的可能性大一些。但结果却恰好相反。根据著名的均衡理论,博弈各方一定会选择最优于自己的策略。我们来分析一下各个枪手的策略选择。枪手甲的策略是向乙开枪。因为乙对甲的威胁要比丙对甲的威胁更大,甲应该首先干掉乙,这是甲的最佳策略。同样的道理,枪手乙的最佳策略是第一枪瞄准甲。乙一旦将甲干掉,乙和丙进行对决,乙胜算的概率自然大很多。枪手丙的最佳策略也是先对甲开枪。乙的枪法毕竟比甲差一些,丙先把甲干掉再与乙进行对决,丙的存活概率还是要高一些。我们计算一下三个枪手在上述情况下的存活几率:甲:24%(被乙丙合射40% X 60% = 24%)乙:20%(被甲射100% - 80% = 20%)丙:100%(无人射丙)通过概率分析,我们发现枪法最差的丙存活的几率最大,枪法好于丙的甲和乙的存活几率远低于丙的存活几率。这个道理告诉我们,在三方博弈中,处于弱势的两方的最佳策略是共同对抗最强的一方。三国时期著名的赤壁之战,就是最好的例子。当时曹操在刘备和孙权三方中,处于绝对的优势(甲)地位,孙权(已)和刘备(丙),处于劣势。当时的条件下,曹操的最佳选择是干掉实力仅次于自己的孙权,刘备的威胁反而不大。而孙权和刘备的最佳选择一定是共同对抗最强的敌人曹操。
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