绝地求生国服开放时间在中国算是境外游戏吗,在中国各地流通到底合

腾讯宣布获得游戏《绝地求生》中国独家代理权
发稿时间: 14:14:00
作者:肖戎川
  中国青年网北京11月22日电&(见习记者 肖戎川)腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权,该游戏将正式登陆中国市场。腾讯表示会与国家主管部门保持密切沟通,将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整。&
  《绝地求生》是由PUBG公司开发的一款射击类游戏,自3月上线以来在steam平台上已销售超过2000万份,对于与腾讯的合作,PUBG公司CEO Kim Changhan表示,PUBG公司与腾讯达成战略合作后,《PUBG》将正式登陆中国市场,这是一次全新的精彩旅程,希望通过双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验。实际上,早在九月底腾讯Wegame官方微博就曾暗示过双方会进行合作,不过因为某些原因受阻,官方也删除该条微博。&
  同时,腾讯近期在游戏产业中也动作频频,在有了多款游戏运营经验后,今年,腾讯将原有的TGP平台升级,并更名为Wegame在9月1日上线,励志打造中国的steam平台,并试图开始打开国际市场。&
责任编辑:杨青山
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腾讯确认推出绝地求生手游
绝地求生:大逃杀是否已经取得成功?中国为什么开发不出这类游戏?
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,和我一起倾听这个世界的脉搏
日,韩国开发商Bluehole和《H1Z1》、《武装突袭3》这些大逃杀模式的制作人Brendan Greene共同推出了《绝地求生:大逃杀》。迄今为止,这款游戏的销量已经突破了1000万;日活跃玩家超越DOTA2,成...
日,韩国开发商Bluehole和《H1Z1》、《武装突袭3》这些大逃杀模式的制作人Brendan Greene共同推出了《绝地求生:大逃杀》。迄今为止,这款游戏的销量已经突破了1000万;日活跃玩家超越DOTA2,成为Steam平台最具人气的游戏。《绝地求生》的火爆作为今年最火爆的一款游戏,今年年初登陆Steam“抢先体验”的《绝地求生:大逃杀》一直在创造着游戏业界的传奇。《绝地求生》最早在今年3月登陆Steam抢先体验,并在几周时间内就售出了100万份,自那以后的销量就一直处于飞速增长中。9月6日官方宣布该作销量突破1000万份;10月底,SteamSpy的数据显示该作实际销量已经突破了1700万。如今,《绝地求生》又达成了一个新的里程碑:该作在Steam上的销量已经超过了2200万份(大概每周售出100万份)。对于一款目前仍然算是“抢先体验”版的游戏来说,这绝对是非常惊人的成绩,这在某一部分来说,绝地求生可以说是非常的成功了。中国开发不出这类游戏吗我认为来说中国应该是可以开发出这种游戏的,只是大家并没有注意到,或者将其发扬光大而已的。像有一部叫做ava的游戏其实已经有了这样的理念了。只是太过小众而已没有被大家注意到。其次是有一些别的原因,比如我国的国情,我国要求的一种积极向上的可以给人正能量的价值观的游戏,可是这种游戏似乎不是的。所以其实也有一些外部环境因素的阻碍。总结就目前来说,可以说绝地求生是很成功的,从它的销量上就可以看出来,销量的火爆,玩家的持续增多,说明了这个游戏的火爆。另外对于中国开发不出这样的游戏来说,这其实是内部玩家的需求不同,毕竟游戏有很多,还有一些外部的政策环境的影响。
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《绝地求生》最早在今年3月登陆Steam抢先体验,并在几周时间内就售出了100万份,自那以后的销量就一直处于飞速增长中。9月6日官方宣布该作销量突破1000万份;10月11日,SteamSpy数据显示该游戏的销量已经达...
《绝地求生》最早在今年3月登陆Steam抢先体验,并在几周时间内就售出了100万份,自那以后的销量就一直处于飞速增长中。9月6日官方宣布该作销量突破1000万份;10月11日,SteamSpy数据显示该游戏的销量已经达到了1500万份;10月底,SteamSpy的数据显示该作实际销量已经突破了1700万。两周前,Bluehole创意总监Brendan “PlayerUnknown” Greene宣布该游戏销量突破了2000万份。如今,《绝地求生》又达成了一个新的里程碑:该作在Steam上的销量已经超过了2200万份(大概每周售出100万份)。对于一款目前仍然算是“抢先体验”版的游戏来说,这绝对是非常惊人的成绩。毫无疑问,绝地求生已经取得了巨大的成功不久之前,《绝地求生》刚获得了英国“金摇杆奖”的最佳多人和最佳PC游戏两个大奖。该作还在近日获得了7项吉尼斯世界纪录,分别是:“最快创下100万销售纪录的Steam抢先体验游戏”、“最快创下1亿美金收入的Steam抢先体验游戏”、“第一款在Steam平台创下200万最高同时游玩人数的作品”、“游玩活跃度最高的Steam平台游戏”、“在Steam平台同时在线人数最高的抢先体验游戏”、“在Steam平台同时在线人数最高的非Valve游戏作品”以及“在Steam平台第一款达到最高游玩人数的非Valve游戏作品”。中国为什么开发不出这类游戏?一、国内缺乏足够成熟健康的游戏发展环境这不仅与游戏开发厂商有关,而且和很多玩家也有密不可分的关系。每个玩家的审美、对游戏的认知、对公平游戏环境的保护,都决定了一个行业是怎样的现状;二、游戏开发商总是优先考虑利益忽略游戏那些说不是为了钱的厂商都是在忽悠你,开发游戏肯定是要挣钱盈利的,但也正是如此,许多国内游戏厂商非常耿直的把「盈利」作为最优先考虑的事情,这最终会导致一款游戏必须要想方设法地圈住玩家的钱袋子,却忽视了游戏最原始的体验与乐趣,如果一款游戏能用钱就可以分出胜负,恕我直言,这样的游戏趁早卸载。三、抄袭和跟风极度泛滥从影视到综艺再到文学和游戏,也包括流行音乐和平手机ID设计,没有一个可以逃脱「抄袭」的命运。但奇葩的是,CF像素级抄袭CS依然活得很好,甚至还有玩家说CS抄CF...农药抄虚荣已经跃居国内手游的前三,综艺节目一开始也在抄,后来被告后怂了只能乖乖买版权,像郭敬明和于正这类抄袭之后依然风生水起日进斗金,我除了摇摇头耸耸肩,还能说什么?·&&&&每个人对于游戏品质以及模式的设计都有着不同的看法,然而最实际的,不正是把游戏推到市场让玩家们去检验么?相信国产游戏会越来越好。
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绝地求生:大逃杀是否已经取得成功?中国为什么开发不出这类游戏?
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3人关注了此问题绝地求生盒子精:这就是国外玩家讨厌“中国玩家”的原因_绝地求生_腾讯视频《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!223被浏览290,743分享邀请回答4421 条评论分享收藏感谢收起2510 条评论分享收藏感谢收起

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