王者荣耀玩家分析:什么样的玩家容易上王者

王者荣耀5.19单排连胜上王者 排位上分技巧分享
日来源:游迅网编辑:金木
王者荣耀万圣节版v1.31.4.10游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:591.66MB更新:
& 王者荣耀如何快速上分到王者?如何做到胜率高连胜呢?下面分享一下一位玩家的心得,希望大家可以学到精髓然后早日上王者,跟小编一起看看吧。
&&一、废话1:我目前30+,属于从小就抱着红白机一路街机,ps,pc过来的,大学接触wow刚开70级,一玩就是4年,主玩pvp,每赛季拿个肩膀不成问题。因此艾泽拉斯国家地理论坛当年在我心中那就是圣地,从中汲取过不少营养,说来惭愧,也没为坛子建设添砖加瓦,直到昨天才注册了个帐号```所以初次发帖,不懂规矩也请见谅。10年的cler到现在还是游客我会乱说?
&&二、废话2:我3月入坑,之前手游玩过炉石,佛祖骑毒瘤的时候上了传说就弃坑了,当然大学时代wow,dota两分天下,这类游戏也是玩过的,也参加过校园比赛之类的不表。上赛季用亚瑟、虞姬打到钻4,本赛季物理铭文基本凑合,也积累了点英雄,排位先后尝试了花木兰、鲁班、曹操、杨戬,钻石后各种上上下下,然后又掏出亚瑟,经过之前几个上单英雄的摩擦后感觉亚瑟用起来无比顺手,钻三后直接一波13连胜到王者,比计划提前了一个月。虽说坛子里的大神门纷纷表示赛季中期上王者是一般水平,但楼主还是有点小激动,毕竟我微信里的好友大部分都在黄金铂金鱼塘呢,够我装一波逼。那接下来也不是什么英雄教学,就是一些对游戏的感触和理解分享给大家,可能很多是大神门都提到过的,也或许有不对的请轻拍。
&&三、有用的话:
&&1.网络环境还是很重要的。楼主一般是等孩子们,老人们(没错,二胎)全部睡下开玩,一般十点以后,网络极佳,而且没有电话短信等导致游戏中断,周遭气氛和平和简直是专心上分和干那事的必备良机。
&&2.相信玄学。即连胜后乘胜追击,连败后抓紧收手。这其实是玩炉石的时候总结出来的。特别是连败后,我一般是两连败最多三连败就不玩了。很多人觉得不会再遭到系统制裁或者连败攒人品下一把就赢了之类,我是这样理解的,连败其实是有主观原因的,可能是目前状态不佳,甚至是目前手出汗影响操作等等,而且连败之后一是心急,二是烦躁,三是自我怀疑,容易导致思路不清,打法冒进或保守,从而迎接另一场失败。而且我平均每天3&4把游戏基本是排位,无论输赢尽量11点半关机睡觉。(毕竟上了年纪)
&&3.作为一个竞技游戏,操作很重要,但上王者的话其实意识到为就足够了。这也能解释为什么很多打野位或中单位的年轻选手前中期节奏带的飞起,结果最后只是个败方mvp。除了练习操作朋友们也应该多思考一下别的,特别是大局观,如团战玩坦克位或战士位,是坚持有些高玩交待的放完一套技能先规避一下伤害等技能好了再进场呢,还是一套包技能进去力求最大限度的吸引火力,限制对方输出最后交待在战场上?这个判断就来自于对局势的把握,我玩亚瑟当肉的时候经常明知开1技能可以全身而退却义无反顾再硬吃几个伤害,压缩对方阵型,争取时间让我方输出调整位置和状态,然后团下来我方剩两人,对方剩一人或团灭,然后一波推平。认清楚每个阶段自己在游戏中的作用,甚至同一个阶段顺风局和逆风局自己该干的事都是不一样的,这种认识来自于对战中和对战后的思考。很多人提到过保存录像然后回放,我完全赞同,通过回放录像能够知道,这一局我发挥的蜜汁好,并不是运气而是在某个节点恰巧干了某件事,也能知道,连败时并不全是队友坑,而是某次野区团战的时候你因恋线支援晚了,等你支援过去又单送了一波,所以滚雪球效应,输了。
&&4.个人感觉钻二以下和以上是两个游戏,当然在大神眼里荣耀王者以下都是鱼塘。楼主到了钻二后明显感觉节奏特别快,小规模团战频发,因此敏感的观察小地图和快速支援显得尤为重要,不要吝啬发出一次警告,也不要因为顾及收完两个小兵导致支援迟缓,毕竟这还是一个团队游戏。
&&5.推荐中老年选手玩上单。目前几个强势上单英雄都拿的出手,上单抗压只要稳一点结果就不会太坏。而且中老年选手多意识水平高于操作,所以搅屎棍的角色更适合我们。并且选人方面主流上单英雄大都是热门战士,有两个坑留给我们,不像中单和adc位置那么紧张。你会发现上单躺赢率很高。。。
&&6.说到上单出装,这个版本憋黑切十分拖节奏,最近坛子里大神推荐的先出小散件的出装方式很科学,非要憋大件,那就憋火甲,性价比还是很高的,不然就鞋子,胸甲,小破甲棒,斗篷,冰拳。后期生成魔女,不详,破甲弓。
&&7.保持一颗良好的心态,多与队友沟通,这个游戏还是很耗费时间的,因此每一局都务必认真对待,当然你有的事时间当我没说,不轻易言输,不要抱怨队友,赢了不要吝啬点赞。选人阶段可以问一句大家都打什么位置,反正每次我这样问完之后基本不会出现俩射手俩刺客之类的,阵容都比较完整(我说的是征兆模式)。
&&四、废话3:以上说了些比较虚的东西,因为本身技术不算好,主要还是给大家鼓鼓劲,我也曾经上上下下停滞不前过,但我换了个英雄就顺风顺水,大家遇到瓶颈的时候不妨尝试做些改变。多来论坛拓展一下思路,游戏不仅要动手还要动脑暂时就想到这么多,手机码字也不会排班,见笑了。
& &看到这里就结束了,那么是不是感觉自己又离王者近了一步呢?哈哈,好了,小编祝大家早日上王者!
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专题介绍:游迅网王者荣耀专区,提供王者荣耀体验服下载,王者荣耀新英雄视频攻略等,王者荣耀是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战。
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王者荣耀:揭开1亿女玩家的神秘面纱,妹子爱玩的原因是这些!
来源:企鹅智酷
手游世界里,王者荣耀让众多女性玩家第一次玩起了MOBA类游戏。这是一个值得探究的用户行为和商业现象。
当女性开始从轻快简单的休闲游戏进入竞技对战游戏,对手游行业而言,不仅预示了更大规模的游戏市场升级和用户消费迁移,也意味着重度手游可以更多考虑非典型玩家的潜在需求。
相比于那些更熟悉多人组队作战的男玩家,女性玩家到底因何进入王者荣耀这个游戏?在这个游戏中的期望和收获是什么?她们源源不断的加入,给竞技类手游市场和游戏IP,带来了哪些新的想象空间?
企鹅智酷通过对全国各年龄段和各地域的玩家进行深度调研和数据分析处理,希望可以发掘出女性玩家涌现背后的秘密和启示。
在这次的调研中,共有19040名男性和3894名女性王者荣耀玩家参加。对比一些调研问题的回答,男性和女性表现出了比较明显的差异,核心发现如下:
1.女性玩家在后期加入游戏的占比更高:51.7%的女性玩家玩王者荣耀不到半年,男性玩家是35.3%。
2.大多数女性玩家第一次玩MOBA类游戏,这个占比在女性玩家中达到了80.6%,男性比率为54%。总体看,游戏门槛的降低让“无经验者”也能顺利融入并参与其中。
3.女性玩家开始玩的原因里,因为周围朋友玩而好奇、被朋友推荐进来的比率高于男性。社交成为这款游戏获取用户的一个关键因素。
4.女性玩家挑选英雄时看外形的占比(17.8%)高于男性(6.3%),考虑团队组合需要的占比(27.1%)则低于男性(42.8%)。
5.女性玩家最常用的英雄类型是法师(65.7%),不爱刺客(10.8%)和战士(13.3%),英雄选择方面比男性更爱憎分明。
6.让英雄更好看是女性玩家的第一付费动力,男性玩家则为体验更多英雄。
7.女性玩家牺牲了看影视剧(44.1%)、综艺节目(28.3%)的时间来打游戏,这可能会给整个泛娱乐生态带来更为长远的影响。
8.考虑买周边的玩家中,女性玩家买周边手办/玩偶的积极性(39.8%)高于男性(22.8%),游戏IP改编电影的接受度,给票房带来了相对乐观的预期。
9.王者荣耀带动电竞比赛观看,有36%的女性玩家也加入了观看队伍,男性玩家里的观看占比约一半。
10.超过三分之一的男性玩家表示有过因为游戏更换手机的冲动;女性玩家中,也有19.8%用户想过更换手机。
此外,我们也分别对90后、95后和00后的三名女性玩家进行了访谈,听她们聊了聊自己玩王者荣耀的体验。虽然属于个案,但也从中直观感受到了一款现象级游戏背后的用户特征。(访谈内容在数据报告后面)
(特别声明:本报告中所有数据和分析观点,均为企鹅智酷作为第三方研究平台的独立数据调研和分析,不代表腾讯和王者荣耀官方立场。)
以下为报告详细内容:
1.女性玩家整体加入游戏偏晚,近半女性玩家玩了不到半年
参与调查的玩家里,相比于男性玩家,女性玩家玩王者荣耀超过一年的占比明显低于男性,接近两成的女性玩家玩了一年及以上,男性里的占比则接近四成。
女性玩家里玩王者荣耀不到半年的占比要高于男性,约一半的女性玩家玩了不到半年,男性玩家里有超过三分之一。
核心发现:相比于游戏发布初期的体验和题材因素,后期规模化的社交力量,可能是吸引女性玩家更为重要的动力。从雪球效应看,女性玩家在竞技类手游中,属于社交粘附力占比更高的外环。
2.王者荣耀是80%的女性玩家玩的第一款MOBA游戏
玩王者荣耀的女性玩家里,80.6%此前没有玩过DOTA或英雄联盟这类MOBA游戏。男性玩家里有54%没有玩过。
核心发现:这也是游戏本身值得关注的最大亮点之一,即让MOBA游戏普及到了大规模的新玩家,尤其是女性中。王者荣耀完成的市场教育和女性游戏认知进阶,可能在未来利好于整个行业。
3.超过60%的女性玩家因周围朋友玩,被带入游戏
因周围朋友玩而引发了自己的好奇,这是大多数玩家开始玩王者荣耀的原因。这一点女性玩家比男性表现得更为明显,前者的占比为61.7%,后者为52.2%。朋友推荐拉我玩和社交网络里讨论多的比率里,女性表现也略高于男性。
核心发现:女性玩家更容易受社交圈子里人们的表现和意见的影响。这也是在多次调研其他事物时所发现的统一性结论,即女性比男性受社交圈或社交网络意见的影响更大。对于目标受众是女性用户的公司,如何扩大自己在用户群中间的口碑传播以及社交影响力,这成为一个关键点。
4.女性玩家受同性朋友推荐玩游戏的影响并不比异性差太多
调研发现,王者荣耀因玩家之间的互相推荐而获得了较高的口碑传播力。调查中,玩家中向朋友推荐过王者荣耀这款游戏的占比较高,64.5%的玩家都推荐过朋友来玩这款游戏。
最终因朋友推荐进入游戏的玩家中,男性里有接近四分之三是受男性朋友的推荐影响更大。而女性玩家里,并不仅仅是受男性朋友的影响,也有46.7%的女玩家是因为女性朋友推荐而加入游戏。
核心发现:性别带动呈现出明显差异,这背后对手游的社交传播和用户拉动,有借鉴意义。在传统男性用户关系链推荐之外,女性玩家对于同性和异性的影响力,正在快速崛起。
5.女性玩家挑选英雄比男性更看中人物外形
在挑选自己想玩的英雄时,玩家普遍会倾向于挑选技能适合自己操作的英雄,这一点在男性和女性玩家中的占比均超过了六成,其中在女性中表现略高。
但从团队组合的需要方面来考虑选英雄方面,女性玩家里的占比则低于男性玩家,前者的占比为27.1%,后者则达到了42.8%。
虽然英雄外形整体上不是影响选择的根本性因素,但女性玩家里看中英雄外形的占比要远高于男性。甚至女性玩家对外形的考虑要高于人物历史背景本身。而男性玩家在两者间会侧重于人物历史背景。
核心发现:女性比男性更看中事物的颜值,这一点在大众消费领域是有认知基础的。令人略感惊讶的是,在竞技属性很高的战斗游戏中,女性爱颜值这一规律,依然得到了数据的明显支持。让适合女玩家操控的英雄,在外形上更“柔化”一些,是游戏设计可以重点关注的方面。
6.法师是女性玩家最常用的英雄类型,其次是射手
相比男性,女性玩家在选择常用的英雄类型方面表现出明显的爱憎。在女性玩家中,65.7%的人常用英雄类型是法师,其次是射手,其占比为53.9%,这两类英雄的受欢迎程度远高于其它英雄类型,像战士和刺客在女性玩家中的占比均只约十分之一。
男性玩家没有表现出如此大的差距,除了最高的射手占比为53.9%,辅助类英雄被选择的占比略低外,其它英雄的选择占比均在40%左右。
核心发现:女性偏爱法师和射手类英雄,其中有部分原因是这是两类不需要近身攻击的英雄,偏向于远程输出技能。但站在游戏组合搭配均衡的角度考量,如果要进一步提升女性玩家的数量和参与度,游戏可以进一步引导女性玩家关注和使用其它类型的英雄。
7.付费核心动力告别“不断变强”,女性爱颜值男性爱尝鲜
对于在游戏中付费充值过的用户,43.6%的女性玩家对英雄外形提升的需求更高,而男性付费充值的第一动力是为体验更多的英雄。
让自己英雄更强的充值动力排在第三位,且男女表现差异不大。做礼物赠送的充值需求表现略低。
核心发现:传统网游“让自己更强”的付费核心动力,在王者荣耀用户中仅排在第三位,这是值得关注的地方。为了保护游戏平衡性而设置的堆装备天花板起到了明显效果,同时,我们看到男女玩家差异化的付费“新动力”,在游戏中被充分挖掘。
8.接近半数女性玩家减少了看剧时间来玩游戏
此次调研中我们关注的一个焦点,是王者荣耀对其他娱乐消费的替代性,以及男女用户之间的差异。从数据中可以看出,只有不到四分之一玩家,他们的其他娱乐生活没有受到王者荣耀的代替。
王者荣耀对于影视娱乐的替代性最强,超过三分之一的男性玩家牺牲了看剧时间,而女性玩家的影视娱乐减少占比更是接近半数。在影视之后,女性玩家牺牲第二多的娱乐时间是看综艺节目,而男性玩家则是“玩其他游戏”。
核心发现:王者荣耀在竞技、游戏、社交和娱乐四个领域的融合体验,让这款游戏具备了极强的泛娱乐“跨界竞争力”。
9.女性玩家比男性表现出更强烈的游戏周边偏好
从我们对王者荣耀的玩家调研来看,43.5%的用户表示会考虑购买这款游戏的周边产品,且女性玩家表现出了更强烈的周边偏好。
在有意愿购买周边的玩家中,近40%的女性表示会考虑购买手办玩偶,以及微信/QQ付费表情。男性用户则在付费表情之外,更倾向于购买手机壳的数码配件。
另一个值得关注的数据是影视剧改编的消费潜力。考虑到这款游戏的强大用户基数,这个渗透占比对票房有着令人期待的号召力。
核心发现:43.5%。“周边开发”在某种程度上成为了考验IP吸粉能力的一个硬指标。尽管从意愿到真实消费之间还会有一个迭代,但王者荣耀的周边开发潜力依然值得期待。
10.王者荣耀带动电竞比赛观看,女性玩家也加入了关注队伍
王者荣耀身上除了手游标签之外,还有一个同样备受关注的身份“电竞”。从我们对王者荣耀的玩家调查看,49%的男性玩家,曾经看过其电竞的直播或视频录像。
女性玩家的电竞观赛渗透率虽然低于男性,但却更令人惊讶。作为传统电竞赛事的“非主流观众”,有36%的女性玩家观看过王者荣耀电竞的直播或录像,还有23.8%的女性玩家看过类似的游戏视频。
核心发现:从实际效果看,王者荣耀在很大程度上改变了“手游电竞”这个产业。巨大的玩家基数不仅是其手游电竞的潜在“欣赏型”观众,这款游戏强大的社交磁场和团队依赖,也让很多用户特别是女性玩家,有了“看高手比赛提升自己”的真实意愿,成为了“学习型观众”。
11.为了更好的游戏体验而考虑换手机,男性比女性玩家的占比高
是否为了获得更好的游戏体验,而想过更换升级手机,这也是我们很关注的一个有趣话题。在调研中,超过三分之一的男性玩家表示有过因为游戏更换手机的冲动。
女性玩家中,也有19.8%用户想过更换手机。因为一款游戏而升级硬件设备,这在PC电脑时代的男性玩家中,并不少见。但在手游时代,一款游戏可以对玩家特别是女性玩家,产生“换机刺激”,确实值得被视作“消费选择重要变量”
考虑到王者荣耀玩家中,已经有一部分用户因为使用了顶配手机而自然选择了“不更换”,因此在真正的潜在换机用户中,王者荣耀引发的手机消费刺激,整体效果可能比数据呈现的更高。
核心发现:想想王者荣耀庞大的用户基数,再看看为了更好体验而产生的换机消费欲望,我们不难理解为何一些手机厂商会特别对这款游戏进行优化,甚至以此作为产品卖点。
除了以上数据调研,我们也对三位女性玩家进行了访谈,从她们的回答中,可以更直观感受到女性玩家对游戏的体验(用户均为化名):
玩家:小依(女)
00后,生活在四线城市,初三学生
2016年暑假开始玩王者荣耀,初次接触是因为周围同学在玩。作为一名中学生,她只在寒暑假玩王者荣耀,一开学就把游戏卸载。在她这个班里,基本上男生都玩,女生里大概有三分之二在玩。
王者荣耀对小依最大的吸引力,就是能和朋友同学组队一起玩。组队时也并不是专挑高手同学一起,因为输赢并不那么重要,更多是娱乐好玩。
她最常用的英雄是小乔和孙膑,对她而言,这两个都是法师,好上手,而且外形都比较可爱。她的女同学里玩的也基本都是法师或者射手,像刺客和坦克这种需要近身攻击的英雄,她说自己玩不来。
在游戏里,小依花了大概一百多块钱,主要用来买皮肤。至于提升技能,并不是她在意的重点。涉及到如何团队作战或者该用哪些装备这里“技术话题”,她会咨询玩的不错的男同学——而在女同学之间,经常讨论的话题是哪些英雄更好看。
作为一个接触王者荣耀有一年的“老玩家”,她现在玩的并没有以前那么勤,一般是有朋友邀请才进去玩。对比去年,她发现这个暑假再把游戏捡回来玩时,已经和以前很不一样,她说,孙膑被改的都认不出来了。不过周围玩这款游戏的人。比去年多了很多。
访谈中,小依多次询问,这款游戏什么时候会把安卓和iPhone版互通。今年暑假,她用上了爸爸淘汰的iPhone手机,但此前用安卓机玩的英雄和成绩却导不过来,这是她最不满意的地方。
玩家:小童(女)
90后,生活在一线城市,医药企业上班族
作为一名工作一年多的上班族,小童从2017年6月才开始玩王者荣耀。“其实我没怎么玩过手游,最初是看到部门一个女孩在玩,而且玩的时候很激动,我就好奇试一试,让她带着开始玩。”
除了这一点,小童还透露了另一个原因:“我喜欢的一个男生也爱玩这个游戏,所以我想着自己玩的话,就能在游戏里看到他。”不过小童从来没和这个男生组队玩过,只是默默关注对方的游戏状态,这让她能多看到一些关于他的信息。
除了自己玩,小童一般会和同事线下组队,经常是中午午休期间五个人一起,大家互相讨论战术。这种靠团体智慧一起赢得一场比赛的感觉让她觉得很棒。她认为这种感觉就像拔河比赛一样,“我喜欢大家一起为了一个目标去努力的过程,有时候失败了也是开心的。”据她的估算,部门同事里,大概有60%的男同事在玩,女同事里大概接近一半。
说到常用的英雄,她说一开始用同事推荐的鲁班七号,甚至有一段时间特别喜欢用鲁班的电音小子皮肤。后来她转用芈月,因为喜欢那个“吸血”的功能,回血快,不容易死掉。现在她已经能根据组队的阵容需要来选择英雄,战士、坦克之类的英雄都可以玩,比如亚瑟、恺、项羽。通过我们对女性玩家的横向了解看,小童属于进步很快的女玩家。
玩家:曲奇
95后,生活在二线城市,大二学生
刚进大学,过去只玩过消消乐之类游戏的曲奇,就被室友拉着开始玩王者荣耀,想到周围玩的人不少,她没有拒绝。她的四个女室友中,两个玩的比较多,有一位有账号但玩的比较少,一个则不玩。她估算,整个系里大概30%的女生玩。
曲奇玩游戏的时间集中在晚上。对她而言,这款游戏最有意思的地方是能尝试各种不同的英雄。她常用的是辅助类英雄,比如大乔、孙膑和张飞。偶尔也会玩一下法师,比如芈月、不知火舞。曲奇接触王者荣耀有一年了,她现在玩的要比以前多。“寒假没事干的时候玩的多,后来无意中关注了王者荣耀的游戏解说李九,就玩得更多了。”
这款游戏让她第一次开始接触游戏职业比赛和直播,尤其KPL(《王者荣耀》职业联赛)春季赛时,很多场比赛她都追的直播。在里面看选手的第一视角,看他们的意识、操作,听主播解说,从中间学习一些东西,这让她觉得有收获。据她观察,周围看比赛直播的女生其实并不少,大家会有自己偏好的主播和喜欢的选手。
游戏里新英雄或者各种活动的推出,也维持了曲奇对这款游戏的兴趣。她举例,有一段时间有集印记送恺的活动,她就参加了,这样免去了攒金币买的过程。曲奇属于相对付费意愿低的用户,只在一开始因为想要赵云才充值,后来也只是偶尔买一些特惠。在游戏消费上,曲奇并不冲动。
来源:企鹅智酷
(转载请保留)
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王者荣耀S10哪些英雄容易上王者,各位置和段位推荐
王者荣耀S10哪些英雄容易上王者,各位置和段位推荐
时间: 10:41:05
作者:wang123
王者荣耀S10赛季相信各位小伙伴们已经打的如火如荼了,你现在是处于什么段位呢?哪些英雄比较容易上王者呢?小编为大家推荐了几个容易上王者的英雄以及段位和位置攻略,喜欢的玩家可以一起来讨论下哦!
王者荣耀新赛季已经开启很长时间了,不少玩家还在努力上分阶段,每个段位上分选择的英雄都将不同,为了冲更高段位不少玩家都开始练英雄,接下来跟趣趣手游网小编一起来看看各段位各位置英雄推荐吧。
王者荣耀S10赛季各位置和段位上分英雄推荐
大家最为关心的边路射手仍未崛起。边路射手在1月29日出场最多,其后逐渐减少。玩家这样选择的原因仍与上赛季一样,即使前期有优势,关键团射手被抓、被秒会导致队伍猝死,射手脆弱的体质也使队友根本没有施救的时间。
但打野射手(自由人体系)获得了小小增强。在对局中,除了原先可以打野的射手,如李元芳、马可波罗、孙尚香等,新版本还出现了两位新面孔。一位是新英雄公孙离,在赛季初迅速练好这名英雄可以达到出其不意的效果,鲜有人知如何应对;一位是成吉思汗,在获得装备加强的同时,加强后的一技能堪称神技,猎鹰全图飞,使对手动向在己方眼中一清二楚。能控视野的技能都是神技。
部分强势战士被削弱了护甲,如今的边路百花齐放。而貂蝉随着冷静之靴的修改仿佛一夜间走下神坛,但她上个赛季给人们留下的阴影仍未散去。干将莫邪则毫无征兆地成为新宠。
【英雄评级】
对局环境:S10第一个星期,钻石1-王者。星耀1、2为主。
首先,自己擅长的英雄是最优先的。某个队友阻止大家要求首抢某英雄时,曾说过,&不会,你拿什么呢?&。有些英雄强势,但打到这里的玩家,每人都有一手自己的绝活。在赛季初的顶端排位,没有人想输,所有人也都会相信自己的队友(至少在对局开始30秒以前)。拿出冷门也会默认是高级荣耀或以上,拿出白板也会默认不是在玩自己大号。
其次,【控制】,选【控制】,选带【控制】的英雄。有控制,逆风就有机会翻。空一行写意味着这点特别重要。按理说评级是没有T0的,而且这个版本也没有什么一枝独秀的英雄,我们从T1开始(排名有先后,供参考)。以下三个梯队的英雄都是经常上场且在高端使用者手中有着优异表现的。
王者荣耀S10赛季各位置和段位上分英雄推荐
T1综述:T1英雄,除了辅助,每个人只要有契机打成无解肥,都可以主导比赛并取得胜利。
打野:T1打野,相比其他打野,有两个特点&&长距离先手、越塔能力。刘备强不强?强。但他的先手距离有限,如果没有草丛隐匿自己,是会被逃掉的。刘备如果进了塔,也没有技能从塔里出来。
1、百里玄策:这名英雄游走最强的一点莫过于可以把猎物从塔里甩出来,游走成功率很高。滚雪球能力很强,又有类似阿轲的被动机制,给对手很大的压力&&第一名英雄阵亡时,就是全队崩溃的开始。缺点是技能太过于依赖钩子的准确命中。
2、娜可露露:如果说百里玄策是普攻型刺客,那娜可露露无疑站在另一边&&技能型刺客。娜可露露是个打一套就走,等待下一套技能cd的英雄。长途奔袭先手直秒是娜可露露最经典的画面;其次可能是二段大招搭配二技能,身形未有移动,敌人却已然消逝。滚雪球能力最强。
辅助:T1辅助的特点是可以一锤定音。前面尽管有小得小失,但凭借辅助的一套恰当的技能,可以瞬间结束比赛。
1、鬼谷子:经常在ban位上的英雄,游弋于危险边缘的大师。凭借隐身的移速,鬼谷子可以规避很多技能,极限逃生。最经典的画面是23闪现吸到多人,队友凭借加速跟上,瞬秒并结束比赛。大招可以点亮视野,能控视野的技能都是神技。
2、刘邦:和边路一起讲。刘邦很重要的一点是赋予阵容以弹性。单排时,队友擅长什么位置都是未知的。选出刘邦,队友擅长边路,刘邦可以去辅助;队友擅长辅助,刘邦可以去边路;乃至队友法师打得不好,刘邦也能补一补法术伤害。非常适合一选。
另一点是赋予阵容容错率。一旦有人被抓,刘邦给大套盾,可以争取队友支援的时间,然后反打。因此,劣势通过抓刘邦一方的人打开局势是极不明智也不可行的。
刘邦保护野核也是一绝,刘备、马可波罗这类需要切入战场最危险的地方,并长期停留的野核非常依赖刘邦的减伤和护盾。刘邦克制哪吒大招,也是哪吒的好队友,可以直切后排。但大招被武则天大招克,如果落不下来全队会很危险。
3、关羽:和边路一起讲。同刘邦,赋予阵容弹性的英雄,非常适合一选。关羽具有很强的游走能力,越塔也很强。有单杀能力(边路关羽)。
由于关羽有一手绕后开大的能力,现在对抗关羽都明白需要时刻注意关羽的位置,保护阵容后方。不得不提防&&这就是关羽的强大之处。现在关羽主要以正面二技能跳入接一技能转刀为主,伤害依旧很高。
中路:中路英雄总有很多选择,没有需要抢的,也没有具有统治力的。貂蝉陷于两极分化的处境难以评价。现在一般是拿队友擅长的中路英雄。
边路:T1边路,要有个能看的控制。一般阵容主要靠边路和辅助出控制,打野和中路一般没控,没控就不能先手,就不能支援救人,打团会非常尴尬。T1边路特点还包括有单杀能力和单游、入侵能力,仅刘邦有些特殊。
1、刘邦:见辅助。
2、达摩:能单杀、能开团,有控制、有爆发。1技能闪现和大招的释放难度略大,需要使用者熟练。持续作战能力很强,又肉又有输出,这就是战士。
3、关羽:见辅助。
4、花木兰:木兰是一名有单杀能力,团战需要切入的英雄。边路动不动单杀的木兰会给人很大压力。后期对法师们威胁最大的英雄,带沉默的霸体切入,控到死。
5、梦奇:站桩能力很强,开团能力也很强。梦奇大招的引导能给队友一个明确的信号,在路人局中便于队友配合接技能。不论是带线,还是单人野区入侵,都需要多人回防才能加以遏制,大招又能轻松逃生,牵制一绝。还具有solo主宰暴君的能力。
王者荣耀S10赛季各位置和段位上分英雄推荐
T2综述:他们的强度没有问题,可以说和T1不相上下。但是他们中的一个打成无解肥后是否能挽狂澜于既倒呢?恐怕不能,英雄特性使他们易于反制。
打野:T2打野是一些善于追击的英雄。但追击意味着局势生变的概率更大。
1、刘备:ban位常客。刘备无解肥很强,但反制性过于明显&&集中伤害技能破盾,再集中控制技能控住,最后秒杀纯输出的刘备。
2、李元芳:ban位常客。李元芳无解肥很强,具有推塔优势和对远古生物的控制能力。这些特点加上被动,使他地图控制的节奏很棒。但他中期的强势期一旦过去,他就会在其他人面前如履薄冰。赛季初没有人想输,尤其在星耀1,拼死坚持到后期大战的战例比比皆是。
3、马可波罗:版本受益者。他需要进场作战,因此非常依赖辅助保护,没有辅助的马可波罗还是那个容易被突破的射手。
辅助:T2辅助可以主宰某场团战,但要通过这团战一锤定音,这种事发生在这些英雄上其实不太常见。
1、太乙真人:太乙更多是一个滚雪球的英雄。被动可以抬高全队经济,但也会拉低队友经验。大招可以救队友,对手看着自己交完的技能和重新站起来的集火目标,只能干瞪眼。这样能保一个无解肥核心出来。
2、白起:远距离瞬发大团控。这样的技能难以反制,可以在某场团战中昙花一现。但想每场团战都大中数人,不常见。
中路:中路英雄现在已经比较成熟。面对每个被选出的法师都有应对策略。现在的强势中路往往防守能力较强,能够拖到野核强势期过去从而找到机会翻盘。
1、嬴政:虽然没有把他排在T1,但他还是领先其他法师一小段距离的。清线快,输出环境好,支援快。但是从正面、侧方、侧后方、乃至后方切入击杀嬴政现在已经是任何一名边路和打野的基本素养。
2、貂蝉:ban位常客。但她出场时表现平平。貂蝉最强的一点是二技能可以躲技能,动不动躲一个关键控制,可以说是来几个杀几个。但刺客副定位意味着没躲到控制,就会被控死或者打掉许多血量。
3、干将莫邪:尤其强调穿透的法师,偶尔被ban。干将莫邪是一个如果不披着魔女斗篷和他打,就直接秒杀的英雄,对没有位移的英雄简直是噩梦。干将的对抗性和嬴政一样,也在于切入,但他有一个非常棒的保命技能,近距离控制行不通,需要中长距离控制控住切入,或两面切入。有条件的话追逐战亦可。
4、武则天:强调控制的法师,相比其他法师更有一丝功能性中单的味道,这就意味着她输出环境不如嬴政,输出量不如干将。保命技能比干将莫邪要好,更难以切入,需要霸体切入或者远距离控制并切入打死。卡保命技能真空期亦可。
边路:这些边路训练成本低,可以速成提升英雄池。强度虽然会略逊一筹,但不要忘了这是什么时代。野核双边的时代,他们足够强了。
1、程咬金:不含控制是他最大的缺点。说完缺点都是优点。有位移有输出又肉,带线牵制很强。反制方法是斩杀和破军,还有破军斩杀。
2、老夫子:与程咬金一样,他的控制有点软。用于抓人是很好,但团战用于控人限制输出时,真正限制输出的只有他大招那5秒减20%输出。
3、夏侯惇:控制很足,也能占住线,但是夏侯的劣势在于支援太慢。支援慢的原因是夏侯相比T1英雄对线劣,清线慢,跑图慢。这三点如果改善一点,夏侯就很强。如果干脆不支援了,又浪费了这么强的控制。
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T3综述:面对一个很肥的T1英雄,恐惧是内心的第一反应。面对一个很肥的T2英雄,有恐惧感,但是稍逊一筹。面对一个很肥的T3英雄,这种恐惧感几乎消失。辅助方面,T1辅助可以决定全局,T2辅助可以决定局部战役,T3辅助能决定的就比较小了。各英雄详解就省略了。
以上就是小编为大家带来的攻略,希望能够给大家带来帮助,想要了解更多资讯请持续关注电玩之家!
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