铳的伤害是不是很难追上近战武器伤害

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这里是日常啪希啪划的红A,本次由我为大家带来铳枪的介绍和详尽教程。
新手教程:如果只是想做把铳枪玩玩而已,推荐砂岩龙铳,炮术猎装挑2见2,龙击开刃捞刺捞,没了。
提示1.本攻略写于版本2.0时期,后续发展预料不到。
2.最好不要插楼。
3.本文略长,各位耐心。
那么惯例,嚎戏开场辣~
1-铳枪介绍
2-铳枪弹种相关
3-铳枪招式
4-铳枪天赋详解
5-铳枪技能相关(主流/邪教)
6-铳枪奥义
7-非主流铳枪介绍
8-个人心得
1-铳枪介绍
【Gun Lance】
在长枪基础上追加了炮击能力,内置火药机械枪。铳枪的定位是一把重火力的近战武器,生存依靠防御/回避,攻击方式分斩/炮击两种。就操作来说是近战中比较复杂的武器之一,平衡性上是以牺牲机动性的代价换取了绝强的爆发能力。
评价(注1):
生存:★★★☆
续航:★★★☆
爆发:★★★★★
蹭刀:★★★★
站桩:★★★★☆
打点:★★★☆
攻击距离:★★★★★
短途机动性:★★☆
长途机动性:☆
灵活性:★★
无控无仇恨混乱(单刷)输出难度:★★★★
有控压制(组队内有辅助)输出难度:★★☆
上手难度:★★★★
精通难度:★★☆
(注1)个人评价,全部参考此武器最强状态,不同铳枪之间有很大出入,附长枪。
生存:★★★★★
续航:★★★★
爆发:★★★
蹭刀:★★★☆
站桩:★★★☆
打点:★★★★
攻击距离:★★★
短途机动性:★★★
长途机动性:★★★★
灵活性:★★★
无控无仇恨混乱(单刷)输出难度:★★★
有控压制(组队内有辅助)输出难度:★☆
辅助:★★★
上手难度:★★★
精通难度:★★★
2-铳枪弹种相关
如果说长枪核心在盾冲防反,铳的核心是龙焰系统和斩炮连接,不同弹种对龙焰系统的影响是很大的。
1.通常(微冲) 满弹夹五发子弹 单发炮击/蓄力炮威力小 横扫威力小 全弹射击威力大 龙击/灭龙威力小 炮击【距离】小 炮击【范围】小(注2)
2.放射(突击步枪) 满弹夹三发子弹 单发炮击/蓄力炮威力中 横扫威力中 全弹射击威力中 龙击/灭龙威力大 炮击【距离】大 炮击【范围】中
3.扩散(霰弹枪) 满弹夹两发子弹 单发炮击/蓄力炮威力大 横扫威力大 全弹射击威力小 龙击/灭龙威力中(注3) 炮击【距离】小 炮击【范围】大
大致先这么一说,后面再详解
铳枪特有名词解释
1.真空期 指的是“无刃状态”,这个时候斩的威力相对较低,如何减少开刃真空期是每把铳枪兵的必修课
2.切入 铳枪主要利用踏步刺切入一个适合的点,虽说侧移后跳等招式能小范围调整位置,但是浪费时间。
3.7捞 由河马(已死)开发出的通常站桩连招,也是斩炮结合的典型例子
4.斩炮结合(连携) 是指以斩击为主体,炮击起到连招,攒槽,蹭刀,破位等辅助作用
5.留弹 养成在无法站桩时弹夹存一发残弹的习惯,起手和收尾动作选择会多很多
6.卡觉醒 指根据经验控制节奏使开刃觉醒站桩同时,达到最大输出效果
7.炮击回避 全弹/龙击预判,通过后坐力来躲避怪物招式
8.防空炮 指的是捞炮/蓄力炮,而非上方刺炮,常用于怼飞行状态的怪和破位置较高的苦手部位
9.防御起手 防御控制视角转身,铳枪特有的防御刺接捞起手,适用于近身缠斗(长枪防御起手是防反)
10.自循环 指的是一个弹夹全部打出到装填的时间,扩散一循环最短因此站桩输出最低。相对的通常五发弹,站桩输出强度为三个弹种最高
并不是“想用全弹就做通常想打龙击就做放射”,事实上铳枪弹种对招式的强化收益在大部分情况下都不如斩,三阶天赋开启后更为明显,因此各弹种强化的招式在实战中覆盖率并不高。因此招式威力只是很小一部分。比如通常难得用全弹,放射龙击用来开槽或破部位,不是主力输出手段。
通常:★★★
放射:★★★
扩散:★★★★
通常:★★★
放射:★★★★
扩散:★★★
通常:★★★★
放射:★★★
扩散:★★★
通常:★★★
放射:★★★★★
扩散:★★★★
注2:炮击距离意思是炮击的远近距离,范围则是指炮击伤害覆盖面。
注3:放射的龙击炮和灭龙炮,扩散的蓄力炮各自有cd硬直缩短伤害增加的加成,而通常的全弹无加成。
吐槽:放射和扩散正常炮击可以用于蹭炮用。放射重距离,可以打的非常远。扩散重范围,比放射短但是范围广的可怕。通常(呵呵)
3-铳枪招式
铳枪各招式之间衔接性极强,对玩家熟练度要求同样也高些。
【拔刀刺/踏步刺】 收刀状态/W+左键 :向前踏步发动攻击的招式,判定范围由出刀时到头顶结束,最高点与捞击相同。是铳枪少有的短距离位移招式,同时因为判定时间较长可免疫风压(小),作为起手动作在招式连携性上也相当出彩,但是要习惯距离的预判。
拔刀刺伤害是平刺的1.3 倍
【捞击】 鼠标左右键同按 :原地抬手捞击的招式,有向前半步小位移,判定范围由左下到正上方。是铳枪主力输出招式,使用率极高,甚至可以说是铳-斩系的核心招式。捞的优点:攻击距离长,覆盖范围大,位移相对较小,打点稳定,伤害高,硬直小,和其他招式连携性强。
【上方刺/防御刺】 防御状态+左键/捞击后左键/上方炮左键 并非可有可无的招式。伤害低,攻击高度低于捞击,打点准,无法独立使用,常用于招式衔接并对铳枪【防御转攻击】起到重要作用
防御刺 0.9
【平刺(前方刺)】 左键 铳-斩的重要组成部分 打点稳定,伤害稳定,常用于各种【即时连招】中,比如踏步平平捞转站桩和平平炮重复,比捞适合一些较低的打点。
【叩击】 平刺/捞/横扫/快填后左键 全弹的前置动作,伤害高,打点准(有毒,判定点并不好),有向前一个身位的位移,可以微调站位,硬直较大,可用于无仇恨时的蹭刀,可接龙击炮/全弹。自带心眼。
【龙焰刃】支持铳枪输出的核心buff,攻击距离加长1.5个身位。“热能瞬发”开启后可在炮击,蓄力炮击,快填后接R键开启。
独立增伤1.5倍
持续时间30s(无龙焰灼天)40s(有龙焰灼天)
【炽焰横扫】消耗一颗子弹的炮斩结合招式,炮击伤害部分受炮王加成,根据弹种不同伤害也有差别,以扩散最高(扩散的炮击部分介于蓄力和普炮之间,通常比普炮低,放射与普炮持平)。三阶天赋开启后提高了横扫的攒槽能力,对扩散加成很大。可接叩/龙击。自带心眼。
通常横扫伤害为普通炮击的0.5倍。
放射横扫伤害为普通炮击的0.85倍
扩散横扫伤害为普通炮击的1.4倍
扫(物理)1.13
【防御】E键 防御中可接防御刺,可接龙击炮,可全弹装填。
炮铳枪所有炮击都是和弓地形箭一样的固定伤害,不吃肉质,无视会心(无暴击)但有15%的伤害浮动,无视斩味(黄斩及以上)。全部受弱特加成)
炮术王固定加成20%
弱特固定加成6%
【普通炮击】 伤害受面板和弹种影响,受炮王加成,在未普及lv4弹种前常用于连携斩击招式。就像关节之于手臂。可通过天赋降低硬直。
【蓄力炮 】炮击时按E+右键,任何状态下的普通炮击都可以发动,蓄力炮后弹夹内有余弹可连续蓄力炮。
因弹种不同蓄力炮伤害也有不同
【全弹射击】叩的后置招式,清空弹夹的大范围伤害,伤害与弹夹内剩余装弹数有关。范围和距离同样和弹种有关。前置动作长,动作结束后硬直大,目前版本收益较低。
【龙击炮,灭龙炮】 防御状态+鼠标左右键,防御刺/上方刺x3鼠标左右键,叩击+鼠标左右键 铳枪的标志性招式,瞬间爆发出四次伤害判定的范围爆炸伤害。通常扩散龙击灭龙伤害相同。三个弹种的龙击/灭龙范围和弹种有关,放射距离最远,扩散范围最大,通常。。。权当通常有这个招式吧。
放射龙击自带1.5倍增伤
灭龙是放射伤害的1.5倍
放射:62秒 56秒(炮术师) 50秒(炮术王)
通常:90秒 80秒(炮术师) 70秒(炮术王)
扩散:90秒 80秒(炮术师) 70秒(炮术王)
(图片来源贴吧)
【全弹装填】 防御状态/侧移/后跳后且子弹不满时+鼠标右键
【快速装填】 炮击/蓄力炮后鼠标右键(连续蓄力炮至空弹夹才会快填)
【侧移】 斩/炮后+空格 枪兵特有的回避动作,常与捞衔接增加蹭刀灵活性和调整站位。
后跳 空格 常用来调整站位
【大后跳】 S+空格 回避动作,反身大后跳可用来拉近距离,但不如捞侧移和踏步刺好用。
附扫/叩输入方法(扫只有叩一个后置招式)
附稻草人测试,面板82,黄斩,取无刃平刺为“1
”注4,每把重型近战武器取一个招式作标准值,比如长枪普上刺太刀的纵斩,为了方便同武器伤害比较,设铳枪无刃平刺为“1”可以直观看到招式伤害,也是没有动作值的无奈之举,毕竟测不出肉质什么都有限制。同时这也是分析铳如何输出最大优势化的一个重要参数。
防御刺 0.9
扫(物理)1.13
附王立大野猪铳枪炮击测试
有炮王无觉醒无其他增益技能
通常:横扫收益为普炮的0.5倍
蓄力炮为普炮的1.2倍
全弹为普炮x5的0.9倍
放射:横扫收益为普炮的0.85倍
蓄力炮是普炮的1.2倍
龙击为通常/扩散的1.5倍
灭龙是龙击的1.5倍
扩散:横扫收益为普炮的1.4倍
蓄力炮为普炮的1.45倍
以上数据有大量基础数据支撑,感谢无极的数据支持。
4-铳枪天赋详解+吐槽
1-1有始有终 “全弹射击可接全弹装填(右键)”
铳枪作死能力第一的天赋,全弹后的硬直加上装填的硬直,妥妥送猫。
1-2热能瞬发 “炮击/蓄力炮击和快速装填后可接龙焰刃(+R)”
铳枪切入开刃的重要天赋,比如踏步刺+炮(炮+快填)+R
1-3 小心谨慎 “可以用后跳和侧移取消炮击硬直”
炮击后硬直略比斩击大一些,不开此天赋则无法回避(后坐力?)
2-1 聚精会神“龙击炮和灭龙炮的发射时间缩短30%”
对放射意义重大却对通常扩散没什么用的天赋,放射攒槽主要靠龙击(龙击cd和开刃时间完美契合)而且龙击伤害也比较可观。相对而言通常扩散龙击收益就不那么大(cd长距离近伤害低)
2-2 火力全开“炽焰横扫后可接叩击和龙击炮”
这个天赋带不带看个人喜好,一般横扫用来收尾或蹭刀,多个叩也可以追刀,放射在三阶前有个连招是踏步炮+捞+横扫+龙击,正好一管槽。是开刃速度最快的但是硬直也相当大。
2-3 蓄能强化“大幅减少蓄力炮击的蓄力时间”
嗯....对扩散意义重大但是对那俩没什么用的天赋....扩散因为只有两发弹,一个循环太短所以站桩能力相对较弱,面对肉质较差的怪可以按情况使用蓄力炮来增加站桩时长。
3-1 余热浓缩“炽焰横扫后的快速装填同时回复龙焰槽和全部子弹,且能先侧移再装填”
大幅加强了通常和扩散的天赋,通常和扩散可以通过上方刺炮+横扫或者踏步蓄力炮捞横扫快速装填,虽然攒槽相对放射(龙击)繁琐而慢,但相对之前的提升非常明显。而放射就不是那么依赖这个天赋。
3-2 龙焰灼天“龙焰刃开启时,龙焰槽消耗速度减少30%”
铳枪开刃时间由30s提升至40s,放射龙击cd50s(巧合?)现版本的铳枪龙焰刃覆盖率非常重要,全场开刃时间越长,打出来的输出越高,这个天赋让铳枪全程开刃成为现实。
3-3 铳枪里奥义“增加奥义1粒子爆破弹爆破半径/奥义2龙焰喷射距离,且龙焰槽全满时增加额外伤害”
这个天赋我没用过....好像也没人用....顺便说说铳的奥义吧,眠斩带奥义1,用爆破弹边缘引爆伤害破部位。平时带奥义2,在怪被控制的情况下造成伤害较高,打点稳定,固定伤害也能较好破坏肉质差的部位和洗脚倒地。什么你说奥义2硬直太大怪不控制放不出来?那就带奥义1呗。
5-铳枪技能相关
还是和长枪一样分析,生存能力,续航能力,输出能力。
感谢贴心的策划,炮术流猎装完美包含了铳的技能。
生存能力,目前大部分怪招式的威力值用防性1就足够
续航能力,业物可支持大部分主流铳开刃白斩4分钟
输出能力,炮术王是对铳枪输出加成最大的技能(通常除外)对所有炮击伤害独立加成20%,龙击cd小幅度缩减。放射还打龙击么?卡cd开刃么?扩散还蓄力炮横扫么?(蓄力炮+横扫以加快开刃速度和弥补真空期的输出不足)那就继续带着炮王吧。
多说一句,目前的通常铳不依赖炮击类招式也就是不依赖龙击(收益差),不依赖全弹(收益差)不依赖横扫(收益差)因此通常不依赖炮王。所以如果能出个匠业挑2防1的话,通常就不用炮术猎装了(活在梦里)
炮术流猎装的100点分配:
挑2见2不再说,说说有争议的。
1-杀手 独立增伤总是好的谁都想带,但是换起来麻烦
2-弱特 弱特此版本对弱点独立增伤6%,铳的炮击全程吃弱特,对炮击来说哪里都是弱点,但是在猎装里弱特收益并不大,需要点数60,性价比不好。
3-攻极 10%面板增伤,铳的炮击吃面板,攻极收益稳定所以可以考虑(省事)。
4-见切 虽然有很多数据证明见切收益不错,暴击对铳开刃斩击加成也高,但是我等非洲人实在不指望这个==能把负会心抹平就可以了
5-防强(防御强化) 基本不需要带
6.回性(回避性能) ol的回铳比回枪还尴尬,容错率更低所以....
7.心眼 铳枪不带心眼不带心眼不带心眼重复三次
附5:防御类武器技能科普
1-威力值:怪物招式对猎人防御造成损耗的强度(可以理解为怪物打你用了多大力气),这里简单分为小,中,大,超,极。有兴趣可以百度。
举例,长枪防0防御威力值(小)攻击时会出现格挡效果,一帧的停顿。代表招式:地震,低吼。
受到威力值(中)攻击时会出现明显硬直,无血量损耗,耐力损耗少量。代表招式:各种龙车和普通招式。
受到威力值(大)攻击时会出现严重硬直并少量血损,耐力大量损耗。代表招式:雌火龙,烈焰倒钩,荒5龙下压,白一角出土,金狮子王八拳等特色招式。
受到威力值(超)攻击时满耐力几乎清空,危机!血量大幅度损耗,人物极大硬直出后退动作!代表招式:砦蟹下压,葵盾蟹怒后下压。
威力值(极):理论上是有的.......满防性也会掉血
2-防御等级(防御性能/防性) 有三个等级,与威力值相对的人物被动技能,防御时明显减少损耗。防1对威力值(中)及以下招式不会掉血,防2对应(大),防3对应(超),目前防3可以完美接住绝大部分非气体激光类招式(红莲砦蟹激光,浮岳龙风车强制崩防)
附,四种能防御的武器自身基础防御等级是不同的,片手最弱,大剑中等,长枪铳枪相同(长枪略好一点)。
3-防御强度(防强) 可防御一些无法防御的招式,激光和气体。比如金狮子怒后激光,荒龙变身,钢龙的大龙卷,铠龙岩龙一家的激光和气体等特有招式(大招)
4-防御角度 指人物防御判定范围,一般是正面和侧面大约210度,因此菊花是无法防御的。
6-铳枪奥义
7-非主流铳枪介绍
主流铳枪是砂钻宝柜(砂岩铳)非主流就是其他铳
角铳比其他近战角武器面板略低会心略高,可能是下水道时期策划计划通。
纯论开刃站桩输出,角是物理铳中最高的,五发子弹的弹夹使输出周期更长,有效利用时间也更长。
物理扩散轰铳和其他近战轰一样面板低的可怜,优势在于紫斩。这把武器其实在扩散里都不算突出,当然如果能出匠炮王业务挑2防1或者全程宗师的话是铳枪前列(还是活在梦里)
葵盾铳,荒龙铳
水龙铳,燎渊铳
塞老师关于“属性武器95级后面板的暴涨”的帖子里介绍了几条派生线(注5),其中就有荒5线。
属性武器这次物理面板狂飙是铳枪受益最大。根据远古的一次加强【物理和属性面板共同加成炮击】(实际上属性面板0.91的比例加成炮击),突破+15是物理+30和属性+15,再算上觉醒对属性的受益全部被炮击吃掉,所以高强属性铳炮击方面是完爆了任何一把物理的,斩击方面测试数据移步塞老师的贴,这里就不搬运了。
小学生赛高属性武器安利http://tieba.baidu.com/p/
通常的铠铳对炮击依赖较少就不推荐了。
异常铳很有几把颜值担当,比如蝎子铳樱火龙铳霞龙铳金鸡铳,但铳的攻击频率不适合上异常。有兴趣可以做来当玩具。
8-个人心得(看不看无所谓)
作为一把高爆发低机动的带盾武器,缺乏控制能力和输出空间是自身的不足
一般有两种解决办法,锻炼自己蹭刀能力打点锁状态(倒地)或者面板压制,这两种办法其实是一种,站桩,站桩是铳枪的优势所以要尽可能的利用。
要讲套路和连招的话其实有很多,是通过低面板单刷各种怪摸索出来的。
比如火龙家倒地,调整位置(头部左前,这个位置不会打到脖子和翅膀)对准头部踏步刺-平刺刺-炮-刺刺,凭经验怪要起身了接捞扫,这时由于火龙家头部比较凸出,人物又站在左前,扫的两段都能命中头部,怪站稳时-叩,由于硬直值积累这下叩必硬直,此时可以安全大后跳装填。**地的怪谁都会,怎么打出最大收益说起来就这么麻烦了。
铳枪为什么强调捞啊捞,因为捞的攻击判定范围大,时间判定长,侧移能取消后摇。
很明显一个例子,鸟龙种喜欢小风压后撤,这时候(铳站位尽量站侧面)捞-侧移。时间判断没问题是能顶掉小风压的,转身对着鸟龙正面的一侧翅膀w+左踏步刺可以切入招式后摇痴呆状的鸟龙身侧,对着翅膀切入是留有余地,至少不会被车。
为什么讲铳枪尽量站侧面输出,因为捞的打点起手左下,实际上不太准,大部分怪的侧面部位要大一些方便锁点。而且出于安全考虑,铳不像长枪那样可以即时防御就最好站盲区(牙兽左右横跳不算)。
然后再说一下三个弹种的问题
通常最弱是共识,开刃最慢,无刃真空期输出最低,开刃后蹭刀能力也不强,打灵活点的怪会显得笨重,因此适合打蠢一点的不蹦哒的怪
推荐开刃手法是插炮插炮扫,攒槽无非普炮/蓄力/横扫/龙击,刺+普炮最灵活
放射目前来看是最强的,开刃流畅快,无刃真空期有龙击的爆发,本身炮击距离远,蹭刀能力也不错,什么都能打。
开刃手法龙击....这个没什么说的
扩散是三个弹种里最灵活的,开刃略繁琐,根据怪的肉质来判断是蓄力炮+扫/捞扫,因为扩散的炮击收益较大所以无刃真空期多用扫
我要感谢伊诺的提醒,捞刺捞蓄力炮+刺刺捞蓄力炮+刺刺捞,因为扩散子弹少可以通过加入蓄力炮和普刺来延长站桩时间
本来还想多写点来着,不过武器使用再讲也只是引路,最终还是要靠自己猫出来,“多贪刀,猫多了就知道哪些该贪哪些不该贪”
大概就这样
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铳枪数据补丁
(之前已写好但是懒得改了,连同倍率放出)
以下为修正内容
操作输入:
防空炮(捞炮)/上方炮(防御刺/上方刺炮)后可接踏步刺
时间数据:
三阶天赋 龙焰灼天“龙焰刃开启时,龙焰槽消耗速度减少30%”
铳枪开刃时间由30s提升至42.9s
炮击等级加成:
LV3-LV4炮击等级加成仅为6-7%
炮击伤害浮动:
炮击伤害浮动为5%
炮击倍数:
放射:横扫收益为普炮的0.85倍
蓄力炮是普炮的1.2倍(与通常等同)
然后是倍率计算
三弹种炮击倍率(除特殊说明外都默认LV3)
放射:0.54152
通常:0.43414
扩散:0.64993
(通常炮击伤害低得离谱)
通常:0.9023
扩散:0.9062
(支持通常扩散龙击一样弱的说法)
普炮/蓄力炮
扩散:0.72
(增益目前来看确实有些低了)
LV3-LV4通常普炮
(等于一个弱特,这是策划的阴谋)
通常全弹发射:
(看起来不错?)
通常单发普炮:
(简单说就是通常全弹伤害甚至没一发一发打出去高,你不垫底谁垫底)
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作者:贴吧攻略组红A
原贴链接:http://tieba.baidu.com/p/
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搬蛋高手, 积分 1385, 距离下一级还需 1115 积分
公测洗牌之后全部统的奥义变成了狩技,而且龙击炮的算法好像不同了?Lv4弹种出现,话说这攻略不更新么
最后登录QQ<dd title="936734注册时间阅读权限10精华0积分160帖子
初涉猎场, 积分 160, 距离下一级还需 440 积分
好东西好东西
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生死狙击武器浅析
1:死神镰刀。拥有目前近战武器中最大范围属性。经过我多次测定,距离约为荣耀刺刀的攻击范围,也就是低头能砍到地面。但是有着奇慢无比的速度,这使得玩家操控起来非常困难。但是我熟练之后,发现其实操控难的不是时间的判断,而是走位。镰刀从左下往右上方挥动,我们可以一直按右键,通过走位,使对方位置出现在镰刀左下角,基本***没有问题。在角斗场中,可以借此在中央楼梯间徘徊,达到范围最大利用的效果。当然在变异中还是老实用刺刀吧。没有血清,镰刀很难出现优表现的。
2.如意火铳。伤害非常大的副武器。5发一次性弹丸,很多人抱怨换弹慢,每打一发装一发,其实可以不用。每次打完一发立即切枪再切回来,这样可以不用装填还可以用,只有打完5发才用装填一次。变异战中不着急用,与弹弓同,前期伤害低,弹量少;后期才能发挥巨大效果,甚至能反转战局。
3.波斯弯刀和登山镐的属性相同,却又同时低于白银尼泊尔。所以我一直弄不懂为什么很多人去买波斯好登山镐却不买白银尼泊尔。
4.撕裂者这种武器,是首款霰弹高伤害近距离副武器。显然和毁灭者一样吸引着众多人的眼球,但作为只有2发填弹量的霰弹枪,伤害虽然高于霰弹主武器,仍然有着致命的短板------远距离无法造成伤害。副武器的使用,通常是在主武器子弹缺乏或者变异体追逐时的缓解武器,对方通常都会有一定的S型走位,2发用的急,马上就倒霉。当然,不能作为狙击的好搭档,还可以做一些近距离爆发不足的步枪的朋友,如果打起了遭遇战,相信有敏锐的意识与出色枪械使用技术的人,会将其当做大杀器来剿局。
5.连狙现在可以说是狙击手们无脑射击的好武器。因为有着出色的射速和自动的连发能力,在变异战的前中后中都有着强大的压制力,很多人因此将巴雷特弃之不用了。但半自动步枪也有着它的好处,在射击的真空期中,不开狙击镜,可以给射手以更好更优秀的视野,移动视角更为方便,能给予射手更完整的判断。而不是光顾着镜内的目标,却忽视了周围的危险,最终痛苦得被打败。
6.很多人对白银尼泊尔仍然保持着热衷的态度,但根据生死狙击更新的进度,白银系列武器正在一步步地被替代。相信英雄武器、尼泊尔衍伸的皮肤刀,终将替代,但不会有大的优化,目前白银尼泊尔的综合性能属于最佳,想要再改进很多,无疑对商城现阶段的所有近战武器造成打击。因此我会有观点:会出现新的尼泊尔,但属性各项上下调整并不会太多,有失必有得,有得必有失。
7.目前微型冲锋枪的地位是尴尬的,除了新出的优秀的左右开弓的双鱼。其它的冲锋枪基本不被采用,源于生死狙击中步枪的稳定弹道和优秀射速对于其产生打压。芝加哥打字机汤姆逊的射速也并不显得那么的超凡。而且伤害上的短板对其是致命的。我认为官方会出一些优秀的微型冲锋枪来强化微冲的能力,让其能在冲锋战中大显身手。
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