为什么《第五人格仿的什么游戏》这样的游戏不会被告抄袭

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第五人格深陷抄袭门?这又是闹哪一出!
甚至连画风第五人格都被指抄袭鬼妈妈其实十三叔觉得一款游戏如果它的玩法成功地吸引到大众这种玩法可以拿来借鉴但是如果全部都是模仿而来的话个人还是不大赞同滴~不过目前黎明杀机官方都还没有表态一切还只是推论所以大家就不要扑腾的这么厉害啦话说貌似什么游戏比较火就会有小伙伴跳出来说这个怎么抄
第五人格VS黎明杀机最近第五人格这款游戏可以说是非常的火了为啥子哩?这就怪我们的王者还有吃鸡这两款游戏基本算是垄断了我们目前的游戏市场了再好玩的游戏也是有寿命的是不?于是咱家第五人格一出场可以说是男女老少的心都飘了第五人格一出来有多火这不必十三叔说但是就是这么一款游戏却还是陷入了抄袭的风波之中哎~这网易兄前两天还跟暴雪一起叫嚣着别人家抄袭这咋转眼自己就被盯上了?本次事件另一主人公就是我们的黎明杀机了这个游戏当初刚出来也是小火了一波怎么不是大火?哎~让你做的这么不符合社会主义和谐规范被禁了吧?这两款游戏无论是模式或者是玩法基本没什么区分的黎明杀机又是先出来的所以网易自然逃脱不了抄袭的嫌疑没办法谁让你做的跟人家一模一样然而你以为抄袭仅止于此吗?甚至连画风第五人格都被指抄袭鬼妈妈其实哒仔觉得一款游戏如果它的玩法成功地吸引到大众这种玩法可以拿来借鉴但是如果全部都是模仿而来的话个人还是不大赞同滴~不过目前黎明杀机官方都还没有表态一切还只是推论所以大家就不要扑腾的这么厉害啦话说貌似什么游戏比较火就会有小伙伴跳出来说这个怎么抄袭那个怎么抄袭来着~游戏好玩不就行了本身就是娱乐的那么正式干嘛咯王者不也被指抄袭人家该火还不是一样火
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游戏老司机《第五人格》我玩求生者整理出来的一些小技巧~!
《第五人格》我玩求生者整理出来的一些小技巧~!
作者:亲爱的浅辙蜀黍
来源:九游
发布时间: 08:38:00
游戏还不知道什么时候能出,闲着无聊,跟大家分享一下我关于这游戏的心得,把这些技巧学会了能多强我不敢说,但是等TX萌新应该是够用了。
我要说的第一点,仍旧是找三个好队友,起码要能合得来,玩人队员之间的默契很重要。
然后同样重要的,是这个游戏的基础,地图。熟悉地图是玩这个游戏首要的事情,以下我要说的所有的东西,基本都是以熟悉地图为基础的。电机、地窖、门、能绕的点,以及转点的路线。
如果有什么疑问可以在帖子里留言问我,或者看我资料签名,你们懂的~
欢迎补充,接受批评~
下面是正文。
偷机,顾名思义重点在偷,适用于机皇,那该怎么偷呢?首先你要有做贼的心理,注意屠夫的动态。修机的时候需要做的三件事,看左上角寒意提示(关于寒意这个技能我会在下面细说)、转动视角找屠夫位置,注意qte判定。提前知道屠夫位置,选择安全的方向撤离,或者提前找合适的点开绕都可以。当然如果是在废墟里修机这条不适用。
在这里,我要重点说一下寒意这个技能,因为我发现好多人不知道这个技能怎么用而且不会用。这个技能的作用是,当屠夫在你36米范围内,视角朝向你这个方向时,左上角会有一个眼睛的提示。注意了,这里是知识点,是视角朝向你的方向,而不是面向。所以没必要眼睛一闪你就开溜。眼睛持续存在的时候才是朝你走过来了。这个技能适用于了解屠夫大概位置,其实在开机时表现还不是特别明显,用处最大在我感觉是开门的时候,能让你在还没有心跳的时候就知道屠夫已经过来了。
这里捎带说一下,医院的三连是需要先破掉的,三连分正三连和反三连,正三连是大树bug点到木屋中间的三台(通常是这三台),正三连如果只有一台的时候,基本就是反三连了,从石像到木屋中间的三台。
绕点其实是我认为对整场游戏最有利的溜屠夫技巧。小范围的绕点不会影响队友修机,当然,容错率也比较低。但是如果去到类似bug点的那种无敌点,会玩的屠夫也大概率不会再继续追你了。
首先说绕窗,地图里能绕的窗口其实非常多,例如木屋,军工厂的大厂房,以及各个废墟里,这里没有地图就不一一列举了。就说一下绕窗需要注意的东西吧。因为窗口通常都在废墟里,墙壁较高,比较容易甩脱屠夫,但是也同样容易被屠夫骗走位。这里说一点,看屠夫身前的红色灯光,不要着急一直绕,很多屠夫不愿意一直死追的。很多可以绕的窗口都是会有一个安全距离的,就是看到屠夫红光从墙后或者从窗口出来你再跑都砍不到你的位置。如果你发现没有,那应该就是你绕错墙了。(这里加一点,离那种边上就能走过去的废墟窗口远点。)还有一点需要说的是,一般能绕的窗口附近都会有板子,或者另一个窗口,可以用来对付封窗,以及死追屠夫快追上的时候转点。
这里说的不是那种废墟或者木屋带墙壁的板子,而是那种木桶、集装箱之类旁边长短墙的板子。在没有窗口的时候转点过渡用。这里说一句,那种板子不要想着不要砸屠夫,很危险。技巧也很简单,就一句话,能绕长端绕长端,要绕短端别落板。绕短端骗空刀之后转长端绕,快追上又砍不到的时候落板继续绕,还是要小心屠夫骗走位。屠夫在短端的时候不要翻板,通常向这种点不适合一直绕,因为很容易失误。那怎么办呢?两个或者三个组合到一起绕。斜眼笑。屠夫踩板你转点,或者如果要转的点近的话,他不踩板也可以转,当然前提是你要绕出距离。
最后说一下砸板,排位的时候不推荐。但是匹配的时候想要皮可以玩玩。其实这个说起来也很简单,找那种能躲在后面的板子,像一些只能跟屠夫脸对脸站着的板子你就别想着去砸了。屠夫抬到别落板,你就站着看他就行了,屠夫抬重刀的话看肩,肩过板子边沿的时候落板。别的就没什么了,还是看反应和一点儿运气。
这个是最需要你对地图足够熟悉的,你需要知道什么时候应该往哪里转,我没办法给出什么详细的路线,把比较常用的转点过渡路点说下。医院栅栏、医院这个图相对军工厂容易的点就在这,医院有栅栏,栅栏上或者旁边基本都有板子。军工厂由于大的空地较多,所以转点相对就要难一点儿。重点说一下,宁可不转点,也不要往空地跑!军工厂中间的三板(四合院)以及废墟、木屋、大厂,这些地方的附近都有一些长短墙的板子,可以用上,前面说绕点的时候说了,先绕,快追上了就近找板,拉开距离回去继续绕。总得来说,军工厂不建议大范围转点。当然你走废墟甩开了另说。转点这里再说一点,转点的时候对屠夫位置的把控以及左上角小地图的应用。转视角是很多萌新都做不好的事,看后面走路撞墙,不看又不知道屠夫在哪。这个除了需要熟悉操作和地图以外,你也可以看小地图。两格半你就要吃刀了。(看红光也可以。)还有,我见过一些萌新身边就有板子强行平地转点的,如果屠夫离你不是很远的话,请就近找板子。别去跟屠夫赛跑具体的转点路线我可能会在后面更,也不一定,因为没有地图
说小地图的意思不是就不用转视角了,而是屠夫近身之后的位置,基本在小地图上看到屠夫位置的时候你就已经不安全了。转视角在转点和绕点的时候是很必要的!
再加一点,如果人格左面点满,可以在翻板加速的时候转点,有些点是需要有翻板加速才能转过去的,比如医院三连中间T字废墟到栅栏。
四、救人和躲技能
因为这游戏守尸屠夫比较多,所以我说的是当着屠夫的面救人。要点就两个,骗刀和骗技能。因为现在钩子改成椅子了,没办法360度绕被挂队友,所以大多数时间是抗刀救。我把屠夫分开说吧。
通常厂长是放娃娃走开找人,当然也有那种用娃娃封路贴脸守的厂长,通常面对厂长,就是骗娃娃让他飞回来,假救拉开骗刀或者抗刀直接救下来。救人和被救的人都要提前看好逃跑路线,如果是那种娃娃封路的厂长,请不要往娃娃身边跑,厂长飞娃娃是有速度加成的。如果有必要的话,救人的人抗刀留下也能争取更多时间。
面对小丑,如果你中了技能,那你就基本可以放弃救人了,小丑技能擦刀时间太短了。所以骗出小丑的技能和躲开技能才是面对小丑救人的关键。骗技能没有什么新鲜的,就看谁沉得住气。我就说一下怎么躲,小丑拉锯冲过来的时候需要身边有掩体(如果没有,那就蛇皮走位自求多福吧)如果小丑是斜着贴着掩体蹭过来的,如果他在你左面,你就往左右绕圈,在你右面就右后绕圈。如果不是蹭掩体过来,就是左前和右前。。这个有点难说,你们先暂时自行体会。。总之,我们的目标是,在屠夫反应不过来的距离,躲开锯子,到他身后去。。。
不知道鹿头之后是什么样,鹿头三测的时候钩子是飞向视角朝向的,调研的时候是飞向鹿头面朝方向的。横向躲技能,需要点预判,没什么多说的。。说一下绕点的时候,不要在没鹿头腰高的地方跟有技能的鹿头对望,你会中钩的,如果实在跑不开,那种地方通常会有个二层的箱子,利用那个绕技能。
如果一定要救的话,请让空军去把蛛丝踩了,扛一刀救,开枪,解蛛丝,用自己的命换队友的命,争取更多的时间。
um...随便救吧。。不怕他砍你,就怕不砍留着技能继续追队友,当然如果你是空军有枪不怕。
五、人物和道具
1.空军:基本上是排位就会有的人物,板窗交互加速配合上人格树左边一行足够让屠夫难受,在debuff不触发的时候修电机也不慢,上椅时间长的被动以及道具枪使空军小姐姐是最适合从屠夫手底下救人的人物没有之一,当然debuff也逼得空军不得不去救人。一些基础的救人技巧我上面都说过了,这里就不重复了,只说一下空军的枪。空军开枪是有延迟的,而且飞的速度并不快,所以对付屠皇的时候最好不要在他把人扛起来之后开枪,有很大概率队友会被放在地上。开枪最好的时机是他吹的时候,或者你救人之后。再加一个空军小套路供你们食用,人格树下面点出20s不倒地,救人不第一时间开枪,让队友跑,就算被砍了也没事,屠夫追他,你追着他们俩,猥琐一点,在屠夫吹气球的时候开一枪,让队友逃跑。
2.神棍:空军加三神棍的体系在调研服是非常流行的一个体系,神棍属于比较中庸的一个,没什么特别突出的增益或者defuff。但是分身是神技,可以影子可以挡一切,还有隐身和一个小的加速,只要把握好时机,分身的用处是无限大的。开电机算是比较快的,板窗交互又没有减,这也是为什么很多人皇喜欢用这个角色的原因。唯一的debuff就是被救时间不能被缩短,但是这个对人皇来说并没有什么大的影响。
3.机械师:调研服结束之前我对机械师这个角色还是有一些偏见的,觉得机器人没什么用开局放出来就是给屠夫送技能的,板窗交互速度贼慢,很容易被砍,而且队友被砍得话她的唯一拿的出手的修机速度也就丧失了。我相信有很多人跟我是一样的感觉,直到调研服快结束的时候我才对这个角色有所改观。首先,玩机械师,开局一定不要放机器人,如果不是必要你去开机器人救人的话,就留到开门的时候再放出来。那机械师不放机器人怎么玩?偷电机!或者你对自己有自信拿着机械师去绕点溜屠夫也可以。最大的作用就是给队友的增益buff,队友修机加速。人皇队带着机械师的话,游戏可以加快不少,经常屠夫还没干什么呢,电机就开的差不多了。
4.医生:我最开始接触这个游戏的时候最喜欢的角色,感觉针管简直是神道具。优势是可以无限给自己回血,但是板窗交互速度很慢,所以并不是特别适合溜屠夫用,所以我给医生的定位是偷机和救人。最好是开局躲起来偷电机,队友被砍倒之后去救人。但是由于医生没有空军一样的控制技能,所以玩医生救人的时候特别考验骗刀和骗技能的技巧。能然队友安全撤离的救人方式是,骗刀、骗技能、抗刀这个顺序,但是真的做到这一套就太难了,所以我玩护士的时候回选择把人格下面一列点出来,给队友20s无敌时间。之前看过有人说护士点这个技能鸡肋,等于放弃了20s自疗的时间,我想说,这个技能不是给自己点的,是为了让队友能够更好地,哪怕逃不掉,能拖半分钟以上的时间也是好的。
5.社工:三测排位我最喜欢的角色,三测各种强无敌,手电筒那时候是神器,有板子玩一年系列。砸晕+晃晕,屠夫踩板晃晕,再加上各种绕点,感觉自己各种秀的飞起。加qte判定几率基本就等于变相提高了修机速度,团队翻箱加速,板窗交互加速,简直不要太强。这里说一个小技巧,手电对着屠夫倒着跑屠夫需要来回蛇皮走位追你,等于减慢了屠夫的行进速度,但是需要你熟悉你身后地形,不然卡墙上就凉了。但是公测的时候可能会做一些改动,感觉社工可能要被削。
6.冒险家:蘑菇帝,电光侠。翻窗屠夫没提示,偷机适用。需要注意的就是,就算变小了躲在草里,屠夫看不到屠夫的雷达也会照到的。所以不要奢求屠夫眼瞎,用书的时候还是需要有墙或者其他什么掩体的。另外,冒险家只要队伍里有个社工,或者屠夫人格点了缩小qte范围,那冒险家的qte基本就只剩下黄的了。。所以如果不是判定高手玩冒险家,请点上炸机屠夫没提示的人格。
7.盲女:瞎子,我玩盲女基本都是呆在建筑或者废墟里,基本地形越复杂对盲女越有利,因为盲女可以穿墙看到屠夫的动态。拐杖开局就要先用一次,因为盲女这个角色很容易出生在屠夫附近。玩这个角色需要对地图极其熟悉,不然容易迷路。需要做的事情就是偷机偷机偷机,修电机快的一批。
8.园丁、幸运儿:园丁新手适用,qte范围大,不容易炸,跑的不慢,修机不慢,长得可爱,就是不打局的话道具没什么用。不要去拆椅子,特别拖节奏,而且屠夫能修椅子。。。幸运儿没什么好说的,全是基础值,练习溜屠夫的时候可以拿出来用用。。
9.律师、佣兵、运动员:排位不推荐,律师就不说了,跑得慢,修的也没多快,熟悉地图了道具地图也没用。。。佣兵和运动员,修机慢,跑得快,会玩的屠夫通常不会去死追。简单说一下他们两个的道具,护手,其实就是个折返跑,触墙反弹,角度需要练习去适应,cd短,用好了特别秀,适用于复杂地形,护手这个道具是可以开启和关闭的,点一下就行,我之前看见过有玩佣兵没事弹来弹去的,感觉就是不会关道具。。橄榄球,直线冲刺,撞墙或者再次点击停止,最好不要撞到墙上,僵直时间会长一些。因为有僵直时间,所以不适合短距离使用,适合在旷地上长距离转点,使用之前要先看好路线。
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游戏开放下载时,我们将通过手机短信通知你,同时告知你礼包领取方式原创还是抄袭?《第五人格》深度测评原创还是抄袭?《第五人格》深度测评佛系涂鸦百家号今日《第五人格》开始测试了。本来我是不喜欢玩手游的,一堆3A大作都没有玩完呢,让我玩个暗黑风的手游我肯定是更不愿意的!那是什么促使我去来玩这么一款游戏的呢,原因看到了这个:“这是一款手游版的《黎明杀机》”什么,曾经加过“雷电法王杨永信”的“杀鸡”游戏《黎明杀机》出手游了?那我可得好好玩玩看了。《第五人格》的故事背景,主人公是前小说家现任私家侦探大叔,在受邀前往某庄园调查失踪人口时,触景生情,回忆起自己作为天选之人,咳,监察者的过往。在了解了事情的大概情况后。就开始了莫名其妙的逃生之旅。逃生是不可能逃生的,这辈子都不可能逃生的,破译密码又不会,就是在柱子上拴着,才能勉强苟活着。被拴在柱子上感觉就像回到了家里一样,比在地图上瞎晃悠爽多了,又没人追我,也不会被打,我超喜欢这里的,这里的人讲话都超好听的!我擦这不就是《黎明杀机》吗?只是人物画风不一样,使用的鬼妈妈的画风,你们来感受下。嗯没错,这款游戏就是复刻了《黎明杀机》,它的独特之处在于扮演监察者的玩家主要使用第一视角,拥有强大的能力,可以使用特殊能力来追求生者。而扮演求生者的四名玩家则是第三人称视角,可以更好地观察周遭环境。对!就是躲猫猫!与《黎明杀机》中设定相同的是,每当监察者靠近,求生者玩家的角色就会出现心脏跳动的标识,耳边也会想起沉重的心跳声,监察者越近,心跳越快。这给玩家带来了严重的压抑感。所以说,这就是你心长在外面的理由吗?那么游戏的体验如何呢?作为一个吃鸡500小时,杀鸡100小时的老司机,在小小的手机上操作任何端游玩法都是会感觉很别扭的。游戏也不是公平的,监察者一方更容易取得胜利。在游戏过程中,求生者玩家在游往往不知道下一步会发生什么,也没有什么反击手段。因此伴随着时时刻刻存在的恐惧来进行逃亡,玩家必须在强大的压力下做出残酷而正确的决定。而与之对立的监察者玩家,仅需死咬着求生者不放,追杀求生者,并在击倒求生者过后,尽情享受束缚鞭挞求生者的乐趣。不过为了过审嘛,血腥暴力的东西当然是没有了,只有自挂东南枝了。这个游戏果然是鹅场出……不对居然不是。游戏圈的事,能叫抄吗。就一个吃鸡游戏,随便改改就能搞出来20多个类似游戏。虽然一直在争取获得杀鸡的版权,但是做出来再去要授权这种行为真的是……然而最后还是没有获得授权,是这样的,玩法就是玩法,没有办法授权。角色和杀鸡的都不一样,要授权有什么用呢。所以,有条件的,去买一份《黎明杀机》吧。没有条件的,和妹子一起开黑玩玩也不错吧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。佛系涂鸦百家号最近更新:简介:只有自强、自立、自信,你才能付得起人生的账单。作者最新文章相关文章第五人格:抄袭
网易有个叫做【第五人格】的手游这两天在朋友圈、微博之类的地方火了起来,并且很快就登上了 App Store 下载排行榜第一名
小发可能比较孤陋寡闻,只听说过【第五元素】,至于这【第五人格】嘛,名字听着很高大上的样子,实际咋样呢?
一、人物造型
讲真,小发第一眼在朋友圈看到某好友晒出的游戏截图时,心理活动是非常复杂的
不知道在座患友之中有没有喜欢看欧美惊悚片的,这张脸是否让你想起了某个丧心病狂的玩偶?没错,我说的就是电影【死寂】里的夺命木偶 Billy
这油光可鉴的大背头和整洁的西装,一直面带微笑的诡异木偶曾经是小发的梦魇
可是在这游戏里网易给它安上了一个几乎撑爆西装的兄♂贵身躯,硬生生地把阴森恐怖的比利变成了阳光帅气的比利·海灵顿,可以说是非常贴心惹
如果只有这样也就算了,可是当我进入游戏进行角色选择时,我真的震惊了
谁来告诉我这些人物的钮扣眼和画风又该怎么解释?
真当所有人都没看过蒂姆·波顿的【鬼妈妈】?
也许你会觉得我说网易抄袭是在牵强附会,纽扣眼睛并不能代表什么
可你注意过以往网易自己研发的游戏没,它们的画风是什么样的?喏,自己看
更何况,你说你抄纽扣眼睛人设也就算了,连【鬼妈妈】中的女主角卡洛琳脸上的雀斑都不放过是不是有点过分了?
而且网易连进入游戏时的等待画面都懒得自己设计,直接抄个小众点的COC(克苏鲁的呼唤)就完事儿了
第五人格的游戏界面
常威,你还说你不会武功?
二、游戏模式
老患友们肯定记得当年 DD 给大家推荐过的一款叫【黎明杀机(鸡)】游戏,不过由于各方面原因,这个游戏在国内凉得比较彻底,连直播都不让
所谓山人自有妙计,网易心想这游戏虽然被禁了,可是它的游戏模式还是很不错的啊,就这么凉了岂不是很可惜,那不如让我借(chao)来(xi)用用?
没错,【第五人格】的游戏模式和【黎明杀机】是一样的,采用的是多人在线竞技(4VS1)的模式
不过由于是国内发行,在一些不符合社会主义核心价值观的东西上自然要进行改变
游戏中玩家分为求生者和监管者两个阵营,求生者的任务是在一个军工厂(是的我真的没有抄【黎明杀机】里的废弃工厂)躲避监管者的同时找到各种密码机进行破译,中间夹杂了一点QTE的游戏元素,从而打开逃生的大门
监管者的任务则是尽可能多地抓住求生者,然后把他们绑在椅子上,送他们上天,嗯?你说为什么不像原作一样把人挂起来祭天?别问,广电不喜欢!
当然,为了青少年身心健康,除了玩法上的和谐,在一些细节上网易也作出了很大的让步,比如下面这种改动
你能想象一个一个彪形大汉拿着个鲨鱼玩偶追着人打的场景吗?太特么违和了!
三、操作系统
大家也知道手游的操作存在一定的局限性,在把PC端游戏搬运过来时这一点会显得特别明显
和大多数“ 竞技手游 ” 一样,【第五人格】采用的也是左手控制行动方向,右手负责攻击/破译密码以及施放技能
这样一来在游戏中误触什么的真是再正常不过了,如果你玩的是求生者阵营还好,毕竟一般情况下只要逃跑就行了
但如果你选择的是监管者阵营,一个误触就可能让你前功尽弃,比如你在追杀逃生者时不小心碰到了攻击或者技能键,好不容易接近的距离马上就会被拉开
最恶心的是,当你面前有障碍物拦路时,大部分的障碍物都是无敌的,不管它是木头的还是玻璃的,反而会把你弹晕
即便你刚好遇到了能够砸坏的门板,也不是直接攻击就能破坏的,而是要移到门板上,按下门板上的破坏按键才行,操作十分地尴尬
每个角色都有自己的独特技能,同时还有类似【黎明杀机】血网升级系统的被动技能栏,在这里叫【内在人格】
四、氪金系统
为了提升游戏的逼格,【第五人格】中的内购商城也有一个非常高大上的名字,叫做【幻象大厅】
在其中可以购买到角色和随从的各种皮肤、音乐包,也可以买到各种强力角色
不过当你发现某些所谓的皮肤只是把同样造型的人物换了个颜色就拿出来卖的时候,你还会有购买的欲望吗?
仔细观察本图里的佣兵皮肤和上图中的默认佣兵皮肤
虽说小发对于【第五人格】这游戏一点好感也没有,但就目前来看它还会持续火热好一阵子
究其原因,我想主要还是4VS1的逃生游戏模式对于很大一部分没有接触过【黎明杀机】的玩家来说还是比较新鲜的,再加上网易不遗余力的推广,取得如此成绩并不让人意外
可是朋友们,这游戏从里到外都是抄袭的啊!还什么【第五人格】,我不知道你前四个人格是干嘛的,但是我知道你的第五人格里装满的就只有抄袭两个字!
目前游戏界默认的一个规则是“ 抄玩法不算抄袭 ” ,毕竟要开创一个新的游戏玩法是很难的,而且听说网易也正在和【黎明杀机】那边谈授权的问题,那关于这一点我们就不作更多讨论了
但网易作为一个国内顶尖的大公司,连美术、原画都要抄,却没考虑过作为一个行业顶端的公司需要给后来者树立一个好的榜样,在我看来是一种非常缺乏责任感的行为
从前两年大火的阴阳师、梦幻西游等手游来看,网易在手游方面的营收是相当可观的,即便只从其中拿出一小部分也足够在原创美术方面砸出一片天了,可为什么就懒得去做这个事情呢?
网易的实力确实证明它是个游戏界的强者,但这个吃相真的让人佩服不起来。。。
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