dnf男柔道二觉外观为什么

DNF男柔道二觉宗师介绍
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号DNF男格斗四职业二觉资料介绍
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  &DNF宗师背景故事
  很抱歉,这一切,都是因为我的无能。
  我们是一群血气方刚的人,我们志同道合,沉迷武道,却也因此树敌无数。
  是我目光短浅,满足于有福同享,却没考虑到大家将来何去何从。
  对我报以期待的同胞子弟们,迷失于唾手可得的力量之中,忘却了黑震团建立的初衷,皆是因为我引导不力。
  空喊着&武道至纯,失必严惩&的我,
  实在是羞愧至极,无颜面对大家。
  我想向我的师傅请罪,我如此荒废时光,也没有以身作则。
  年岁渐长,我意识到自己罪孽深重。
  我实在不忍在看到后辈们相互毁谤责难的情形了。
  如此衰弱,并且身负重罪的我,不配继续守着秘籍。
  如果有人能领悟武道的真谛,并在孤独中找回坚定的意志,
  我将把秘籍传授与他,希望他能将黑震团光大,而我将默默注视,并忏悔以往。
  &&黑震团团长留下的书信
  DNF男柔道新增技能介绍
  傲天之怒Lv.75:增加转职技能的攻击力和物理暴击率。如果房间内有领主怪物或稀有怪物,会额外增加技能攻击力。额外增加技能攻击力的效果不会叠加,并且增加的攻击力以最强的怪物为准。
  黑震旋风Lv.75:抓取敌人后,大幅度地旋转并背摔插入地面。使用[暴力抓取]时,将会卷起周围的敌人。被插进地面的敌人在每一次的旋转中都会受到伤害, 并且在插进地面期间会受到更多伤害。过一段时间后, 地面将会爆炸并弹出被插进地面的敌人。&&
  疾风闪电Lv.80:快速前进一小段距离抓取敌人后,连续抓取一定距离内的敌人并聚于一点。消耗完所有移动次数或没有可以攻击的对象时,把抓取的敌人当做跳板进行跳跃并施放最后一击。此时会产生冲击波攻击周围无法抓取的敌人。抓取敌人的途中再次输入技能键时,会直接施放最后一击。
  DNF男柔道二觉技能介绍
  一字传承:极义震天破Lv.85此技能可以在跳跃过程中施放, 或在[浮空凌云踢]、 [裂石破天]、 [死亡旋律]、 [奥义 : 疾风怒涛]的使用过程中预约施放。 [浮空凌云踢]只能在没有输入方向键、 并处于基本状态时才能连接使用[一字传承 : 极义震天怒吼]。施放瞬间会引起破坏地面的强力冲击波束缚敌人, 猛踹石块对敌人进行连续击打, 随后抓取一个最强的敌人, 扔出后进行背摔。 如果无法扔出敌人, 则以向下刺击收尾。连接使用此技能时, 先使用的技能拥有反击破招效果时, [一字传承 : 极义震天怒吼]也会拥有该效果。
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DNF韩服男柔道技能调整及二觉数据曝光
发布时间:15-06-10 15:21
来源:COLG
作者:修MK3
&DNF男柔道二觉目前已在韩服体验服正式上线,同时而来的还有男街霸的二觉以及男格斗的大幅度改版。本次DNF男柔道二觉改版后,大幅度的提升了普通技能的攻击力,同时也给男柔道新增了一个主动技能破碎摔击。下面小编给大家搜集了本次韩服DNF男柔道二觉的相关技能数据,打算二觉后体验男柔道的玩家们一定不能错过哦。
&二次觉醒-宗师(大地之主)& &
*强者极意(75) &
-遇强更强,增加力与物爆,当场上有绿名或boss时,战斗待机状态下增幅效果进一步提升 &
*黑震狂风(75) &
-黑震流秘传技,如龙卷般抓取敌人投掷至地上,暴力抓取状态时可以一次抓取复数敌人 &
-对倒地敌人增加伤害 &
*奥义:疾风怒涛 &
-黑震流必杀技,以极快速度冲向前方连续抓取敌人后给予强烈下踢 &
-移动中再次输入指令可立即停止移动直接下踢 &
*秘奥义:震天极(@雷凰risingmeteor) &
-黑震流达人方能领悟的秘奥义 &
-裂石破天等技能跳跃中可中断释放,浮云凌空踢/裂石/疾风怒涛/死亡旋律等有踢上动作的技能也可以中断发动,发动时间根据各技能有微妙差别 &
-连携使用时受到冲击组合的加成,也能受到一觉被动的加成 &
对于普通技能而言,官方简单粗暴的提升了大多数技能的攻击力加成。同时DNF男柔道二觉后对BOSS及精英怪的伤害能力也提高了很多。不过小编不确定本次针对DNF男柔道的改版是不是最终版本,就目前的改动而言,DNF男柔道二觉想要重出下水道目测还有一定的难度。所以希望官方能够正式男格斗,多下点功夫去加强他们吧。
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DNF男柔道二觉前瞻 二觉后技能取舍分析
17:42作者:网络来源:网络
还有两天男格斗就要开始二觉了,在二觉之后自然是要舍弃一些技能来加在二觉技能上面的,这个需要事先考虑一下,不然在二觉之后加点都会是一个问题
  DNF男格斗二觉技能取舍:和喵帝以及卧槽不同,基柔二觉被动是360度无死角简单粗暴的伤害加成,目前看来和暴抓是乘算,所以加点方向为如何在现在版本的加点中腾出二觉要用的SP。  分身:安图尼黑雾专用技能。不打安图尼或者混固定队的话可以不点。膝击:膝击和抛投一样属于比较常用的起手技能。伤害低CD短,可以完美衔接摔击、空锤和裂石,但是也仅限于此。事实上膝击和抛投的功能有些重复,升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。  抛投:主力非无色之一,和膝击一样比较常用的起手技能。伤害还行,CD略长,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2图配合膝击扔GBL。升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。粉碎:主力非无色之二,伤害不俗,并且空中地上都能放,相当不错的衔接技能,就是CD长了一些,满上不吃亏。  野蛮冲撞:触发连抓的重要技能之一。改版之后满级数据及其好看,满了TP之后数据更是直逼彗星飞腿,但是蓄力机制让人蛋疼无比。同时不吃暴抓buff是最大的弱点,何况TP实在紧缺,所以建议点1就够了。空绞锤:主力非无色之三,伤害还不错,而且吃暴抓还吃空中抓取和被动的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其数据依然优秀,强烈建议满。  霹雳旋踢:让人不知道怎么说的技能。伤害高而且冲击波范围广的惊人发指,但是一享受不到连抓加成(什么姿势都享受不到的),二享受不到被动加成(倒地加成和被动加成同时只能成立一个),而且CD真的挺长的。不过这又是重要的扫地技能和衔接技能(出1TP后)所以要么不学,要么10出1TP,要么满出1TP。  浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天:三大无色没什么好说的,主力必满且满TP。力之奥义:当时基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的极其狠毒,原来13级就有42的加成现在只有15,一半不到。最重要的是抓破招才有伤害也就是说无形之中还限制了输出条件。SP收益低下,540SP(13级,15收益)还不如320SP的龙傲天之怒(4级,20收益,boss30收益)所以二觉后属于可放弃的被动。  游视秀是国内第一原创手游录屏直播社区,更多手游相关、、请访问官方首页。
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