世面上的吃鸡手游哪个最好玩

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所有吃鸡手游里哪个最好玩
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目前最好玩的是荒野行动。
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类型:系统工具 语言:简体中文
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日来源:游迅网编辑:desire
  小米枪战
  《小米枪战》是由西山居研发,小米互娱发行的一款绿色公平竞技3D枪战手游,年10月18日,小米游戏官方宣布,《小米枪战》&大逃杀&玩法正式开测。小米游戏官方表示:&2017注定是鸡的受难年,难挡玩家们对吃鸡的热情,《小米枪战》&大逃杀&玩法终于开测了!&大逃杀&模式测试服首开!&随后,雷军也转发了该消息,向网友推荐这款游戏。
  优点:已经开放测试、画面精致、适配机型多、玩法丰富
  缺点:对手机要求较高
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→ 2018吃鸡游戏手机版大全:最火最好玩的吃鸡手游有哪些?
类型:角色扮演大小:874.04MB评分:9.7平台:标签:
吃鸡类游戏从2017年一直火到了2018,期间上线了许多不同的吃鸡类手游,但到目前为止,依然火热、受玩家们追捧的,也就那么几款。如:、终结者2审判日、绝地求生系列等。那么它们之间都有什么区别,究竟哪一款吃鸡游戏最适合你呢?今天我们就为大家逐个介绍下当前手游市场中最火热的几款吃鸡类手机游戏。
1、荒野行动
寻常是吃鸡类手游哪里还能满足现在的你?荒野行动拥有最全的“天气系统”,冰天雪地,寒风呼啸,这样的地图才能欢乐无限!你知道天气系统逼真到了什么程度吗?在雪原中,你会留下“脚印”,你可以通过脚印快速追踪到敌人。另外,支持多人组队开黑,超大地图,百人对战,武器随机刷,装备全靠捡起,就看你玩的6不6 !
评分:8.4&
玩家试玩建议:
第一,如果你听到枪声,看小地图,上面有枪声的方向,有人开车也是这样――
第二,如果你中弹了,不要就地趴下,要学会判断方向并找掩体,打完包,火力压制!――
第三,如果单排,记得找车,你在一个移动的铁盒子里还比较安全,如果你在队里,让队友找车!在车没停稳之前不要下车,为什么?自行尝试!――
第四,永远在毒来之前进圈!毒在你身上会叠加!网面罩不能防毒!――
第五有了八倍不要瞎装,如果有没有狙,把八倍装步枪上改成单点,这叫‘没狙步装’――
第六千万不要跳像‘中部主城’‘老城区’以及各大港口,千万不要!跟下饺子似的!――
第七,拿到狙之后不要乱打,珍惜子弹,狙击枪子弹是最稀有的,配件同理――
第八,车载机枪有角度限制,而且尤为不准(车载c8)尽量别用。没事也不要把头探出去!――
第九,跟队友跳在一起,人多力量大,4个人集火总比一把冲锋枪威力大!――
第十,如果你发现这地方有许多盒子,千万不要去,另外舔包要趴下这是常识,蹲在老远喵空投的人不只有一个!
2、终结者2审判日
同样都是吃鸡类手游,终结者2审判日为什么能脱颖而出,甚至在海外都取得了排行榜第一的成绩?就安卓乐园小编看来,它的成功取决于很多方面。一来,它拥有非常广袤的地形地图,在同一个地图里,带给玩家多样化的地形体验;二来,注重公平!这款游戏的版本更新非常快,同时对外挂打击力度也很强;其实还有很多其他优点,安卓乐园小编就不做过多的“剧透”了,欢迎大家进入游戏自行体验。
玩家试玩建议:
这个游戏真的很好玩,要是让我挑一点缺点,只能归类出这几点。
1.高倍镜是一个非常厉害的零件,但是在你们这里并没有显示出他的才华,因为当你远距离使用高倍镜时,会很模糊,要等很久才能加载清楚,希望优化一下。
2.传说中的遁地bug,当你一边走一遍连续按趴下按钮就会遁地,我用的是省电模式,不知道别的会不会这样,当你遁地时,过一会又会传送到小岛上,直接被毒死。遁地这个bug有用,不光可以遁地,还可以穿楼,当你在三楼时,按照上文办法,直接跳到一楼,逃跑时候非常有用,但这是bug,也请官方解决。
3.当你爬坡时,趴下可以看到敌军,但是你趴下打开瞄准镜,只能看到山坡,敌军被挡住了,视线也被挡住了,我不知道是不是漏洞,还是现实生活中真的是这样。
3、小米枪战
小米枪战中,吃鸡玩法并非唯一。这应该是它与上面两款网易吃鸡游戏最大的不同之处了,这里我们单说它的吃鸡模式。小米枪战的吃鸡模式,参战人数要少得多,只有60人,这也大大加快了游戏节奏,适合短时间吃鸡。另外,它的画面细节处理的也很到位,就像德芙的广告,“丝般顺滑”。
玩家试玩报告:
1.画质很不错,中画质打的很舒服。
2.优化飞跃。自从前几次更新后,优化超级好。以前低画质跑不动,现在625跑中画质高帧很丝滑。
3.潜水好评,夜晚好评,机瞄是实际模型好评(不像其他游戏只是贴图),陀螺仪射击手感好评。
4.大佬太多,锤不过(ノ`S&)ノ(其实是自己人体描边)(划掉)。
5.前期节奏太快,中期节奏太慢。
腾讯爸爸出品,绝地求生正版手游!这句话对于很多玩家还是很有吸引力的,毕竟官方号称这款游戏完美还原了端游体验,使用超大正版实景地图。虽然游戏目前还未出,但预约人数已经达到了135万之多,评分也高达9.6分,看来大家是相当的期待呢。
玩家讨论:
留意了一下论坛,期待游戏早日上线的玩家相当多。原因很简单,大家对市面上的大逃杀游戏都多多少少有些意见,都期待一款真正“完美”的pe大逃杀。所以大家都来关注蓝厂和腾讯一切开发的这款刺激战场上来了,当然官方的压力也注定很大,无论射击感,画质,游戏机制都必须要做到最好。所以各位与其每天都去疯狂吐槽早日上线,还不如给官方时间,去不断改进!这或许才是最好的。
5、绝地求生全军出击
这款游戏同样出自腾讯爸爸之手,大家熟悉的天美与PUBG联合出品。可以这么说,电脑版有的,它几乎都有,另外针对手机,优化了操作方式。目前出了几个官方视频,看起来是相当的带感儿,期待上线后也能拥有视频中的表现!
玩家讨论:
玩了5款吃鸡游戏,各有各的优点和缺点。这一款我还没玩过,却是我最期待的一款。希望腾讯这款吃鸡能完美还原端游,不要像某些吃鸡手游那样只注重赚钱而忽略了玩家的游戏体验和游戏的可玩性。
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专题类型:角色类
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5.0推荐指数
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《吃鸡手游哪个好?三大吃鸡手游深度体验:这操作简直让人抓狂》是由为您收集修改整理而来,更多相关内容请关注花火网栏目。  你或许不知道什么是《Playerunknown‘s Battlegrounds》,但你一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。  《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。  在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫“闷声发大财才是最吼滴”。  所以,吃鸡又是什么梗呢?  根据《Playerunknown‘s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字——活下来,只有活到最后的才是胜利者。  同时,胜利者的结算页面会显示“winner winner,chicken dinner”这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的“大吉大利,晚上吃鸡”。  有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown‘s Battlegrounds》的开发商,而是一部电影。  在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次“winner winner,chicken dinner”, 然后就总能赢钱。  至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。  如今,“吃鸡”一词因为《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即“大逃杀”游戏,又称“吃鸡游戏”。  每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个“蛋糕”问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?  于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。  吃鸡手游哪个好?三大吃鸡手游深度体验:这操作简直让人抓狂  很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。  但问题在于,移动端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。  厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。  游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。  作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。  主流的吃鸡手游有三个,分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。  令人窒息的操作方式  引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会难受,可没想到,这操作手感让我觉得还难受。  事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。  打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。  但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒……或者被对方击倒。  吃鸡手游哪个好?三大吃鸡手游深度体验:这操作简直让人抓狂  我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态——这么解释起来似乎还是有些费解。  我们继续打个比方:FC版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。  在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。  打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:  手机端:起身→转向→开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。  PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。  显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题——我同意这种观点。  但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种“个人技术”产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。  如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:  3D Touch  3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的“时间”维度延伸至重压的“力度”维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。  简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。  但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。  从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了“右手跟随射击”模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。  陀螺仪  利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。  但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。  吃鸡手游哪个好?三大吃鸡手游深度体验:这操作简直让人抓狂  折中一点的方法,是在普通状态下采用滑屏的操作方式,开镜状态下开启陀螺仪协助瞄准——Switch的《塞尔达传说 荒野之息》采用的正是这种操作方式。  但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。  显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。  是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?  手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。  和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。  同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。  毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到“上课啦”、“到站了”、“吃饭啦”……之类的声音吧。  便利性优化  竞技类的手机游戏,核心点在于“竞技”二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《英雄联盟》相比较):  加快游戏节奏的措施:  降低防御塔防御和血量;  商店装备随时购买,无需回城;  取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益  操作的便利性优化:  独立出单独的团队指示按键“防御”、“集合”、“进攻”;  减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);  锁定视角;  镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别  虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。  同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown‘s Battlegrounds》。  参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):  自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等  自动装备瞄具、握把、弹夹等配件  更换枪械时可自动转移配件  事实上,有人提到过增加“自动开火”功能——只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。  对此,我的看法是,射击游戏本身的乐趣就在于“射击”两个字,连“射击”按键都不想按,那么射击游戏还有何乐趣呢?  失去声音的乐趣  任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。  在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡。  记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。  然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感,导致这个游戏的魅力大打折扣。  在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:  在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。  甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。  但显然,这个方法治标不治本……  结语  无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。  吃鸡手游哪个好?三大吃鸡手游深度体验:这操作简直让人抓狂  最后,祝大家吃鸡愉快  本文来源于:转载请保留链接,不保留本文链接视为侵权,谢谢合作!
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