那个主动上古卷轴5技能熟练度多少熟练可以持续5回合

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贪玩蓝月人物技能升级心得分享
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  人物技能如何进行升级? 蓝月传人物技能分成为主动技能和被动技能两大类,贪玩蓝月人物技能的升级都有哪些途径?想要了解这些的游戏玩家,那就赶快跟麻花一起去看一看吧。
  蓝月传人物技能分成为主动技能和被动技能两大类:主动技能是指玩家们可以主动进行释放的技能(添加到快捷栏中便能使用),并且将人物自身的属性以百分比的形式提升之后转化成为对目标的伤害;被动技能则是指对玩家基础属性进行提升的一项技能,无需主动释放便能生效。
  那么人物的技能要怎么样才能解锁呢?答案就是通过升级,人物在达到了一定的等级之后,便能掌握相应的职业技能。
  人物技能升级
  人物有等级上面的差别,人物的技能一样也会有等级之分,越是高级的技能伤害效果和技能特效就会越好。而提升技能等级的方式无他的,只有通过不断地积攒技能的熟练度才能完成升级。玩家们获得技能的熟练度主要分为两种方式:第一种就是通过击杀怪物进行获取,每使用一次技能就能够获得1点熟练度;第二种则是通过技能书来加以获取,这也是玩家们最快速的升级技能方式。
责任编辑:麻花
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西游攻略组:魔族悟法技能解读
原文地址:
导读:西游攻略组:魔族悟法技能解读
  守中系有两个大招:梦魇魔莲、离神蚀心。
  专属大招梦魇魔莲:悟法主动技能,3重法门可用,消耗2重法门,根据法门重数,增加队友伤害抗性并且有几率解除被控制状态,伤害抗性、持续回合数、解除几率随法门重数及熟练度增加,CD5回合,初始可培养至5000熟练度上限。
  解读:首个驱散型技能,并且提供了很多的辅助功能,CD短 见效快,PK场上变化万千,很容易就会忽略了这个点。
  适用:打辅助位置的魔。
  通用大招离神蚀心:悟法30级后自动获得:悟法技能熟练度上限提升3000,15回合之后每重法门增加5%法术命中
  悟法40级后自动获得:法门叠加上限提升至4重,悟法技能熟练度上限提升6000,15回合之后每重法门增加5%法术命中
  悟法50级后自动获得:法门叠加上限提升至5重,悟法技能熟练度上限提升9000,15回合之后每重法门增加5%法术命中
  解读:这个技能给魔族来说,相当鸡肋,正常情况下,魔很少去抽。但是存在即有理,这个技能提升了命中基本是必中的,所以一些贫蓝职业很可能被魔无情抽到没法出法,相信这一天不会遥远。
  推荐指数:★★☆
  御兽系有两个大招:兽魂俯首、戮力同心。
  专属大招兽魂俯首:习得一个被动技能,3重法门可用,当人物进行召唤操作时处于倒地或被控制状态将触发此技能,仍然有几率成功召唤,触发此技能成功召唤后消耗2重法门,成功几率随法门重数及熟练度增加,成功后计算CD,CD3回合,初始可培养至5000熟练度上限。
  解读:这个技能真心强力,魔族抗性低,敏高贫血。在这种状态下依然可以召唤召唤兽,无论是及其还是战术宠都是不二的选择。
  适合:打辅助位置的魔。
  戮力同心:悟法30级后自动获得:悟法技能熟练度上限提升3000,15回合之后每重法门增加召唤兽5%法术及物理命中。
  悟法40级后自动获得:法门叠加上限提升至4重,悟法技能熟练度上限提升6000,15回合之后每重法门增加召唤兽5%法术及物理命中
  悟法50级后自动获得:法门叠加上限提升至5重,悟法技能熟练度上限提升9000,15回合之后每重法门增加召唤兽5%法术及物理命中
  解读:同样的是增加召唤兽命中,恐怕配合上兽魂俯首招出来个龙君总感觉酸爽异常。
  推荐指数:★★★☆
  神力系有两个大招:气吞山河、摧经断骨。
  专属大招气吞山河:悟法主动技能,3重法门可用,消耗2重法门,对主目标进行物理攻击并对距离该单位为1的多个目标造成主目标所受伤害的百分比,目标数及伤害百分比随法门重数及熟练度增加,初始可培养至5000熟练度上限
  解读:什么叫距离为1呢,假设目标在主怪位,那么他的召唤兽和2、4号位的人员就属于距离为1。这个技能大幅增强大力的群伤水平,使得伤害瞬间爆炸。如果带上鬼手 那酸爽...瞬间爆炸!!
  适用:大力魔族
  通用大招摧经断骨:法30级后自动获得:悟法技能熟练度上限提升3000,15回合之后每重法门增加5%伤害加深。
  悟法40级后自动获得:法门叠加上限提升至4重,悟法技能熟练度上限提升6000,15回合之后每重法门增加5%伤害加深。
  悟法50级后自动获得:法门叠加上限提升至5重,悟法技能熟练度上限提升9000,15回合之后每重法门增加5%伤害加深。
  解读:增加25%伤害配合上面的气吞山河,带上一波分裂和鬼手,1V10并不是梦。
  推荐指数:★★★★★
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看我来总结新老召唤兽技能的实用性(不足之处望指点)
小乳猪Lv.2, 积分 8, 距离下一级还需 292 积分
6月14日出现了这样一条更新,在开放新召唤兽技能的同时也增加了1)本周维护之后,日常升级任务中,香火的获取概率适当增加;烧香获得的经验奖励大幅下降。
还以为开发组真的提高香火,原来一切只是一个局.原因是因为增加多了大量的新高级技能,而要获得想要的新技能,最好的途径就是香火.(说到香火,本人最熟悉,从刚开始每天约能产出25~30个,后来被偷偷改成了20~25个,最后来12到20个.这两次修改是没有在周四更新中提示的,一切在秘密进行.最后一次修改约在半年前,有提示了,说适当减低香火投放,这一改,相信苦了很多人,一下子减到0至5个香火,以上为6小时刷天的量)半年过去了,一切也觉得正常,但这一次增加香火就不正常了,因为开发组只是在表面上说说而已,还广而告知地在周四更新上发表,结果又再一次令玩家们失望,因为到现在为止,仍是0到5个香火一天的机率,试问增加到哪里去了?难度不成有个隐藏的宝箱装着?上一次我想发表此文的时候,被坛主说不要凭空揣测,说没有事实根据的话哦,此刻我无语了,因为我是有图有真相的,何为没有事实根据?等下在一楼补图
接下来说重点,高级技能排行榜,本人不一定全对,但也有参考价值,有什么不对的请大家指出
NO1:神出鬼没 要说到神出鬼没,可谓是高级技能中的姣姣者了.闪现隐身,但个人感觉只比较适合用于冰块,全敏捷是亮点,翻盘的利器.此乃平民中的终极技能是也.(化无冰块,绝境冰块易找,化无年,绝境年可不易找啊)
NO2:鬼神莫测 要求火属性大于50&才可以使用,闪现后隐身,加力量属性,很多人会问,火属性的高敏捷宝宝没多少,而且他加的还是力量,为什么还能排行第二,大家不要忘记了,还有个年兽和如玉,神兽中的极品非他们莫属,朝驰电制虽然不能和神功鬼力同用,但要明白一点的是,有时候你可以牺牲一个技能来被另一个技能复盖的.也就是说朝驰复盖神功鬼力,以达到最高峰的SP,只是一个服务器里,能拥有年兽和如玉的,当今又能有几人,所以把他排在神出鬼没后面.
NO3:大隐于朝 加根骨闪现后隐身,配合大五叶,也是血队翻盘一利器,别忘了也配个吉人天相.
NO4:信之土叶神 不容分说,闪现后出奇不易地攻击,单挑配合铁扇,群P配合九戒猪带高级分裂攻击.
NO5:义之金叶神 和土叶神一样,不同的是没有土叶神配合铁扇全法的惊人法量,还有用于攻宠时配大刀和信土猪的性价比.同样是低法高攻型宠,九戒明显比大刀省钱的多.
NO6:高级分裂攻击:即使新技能的问世,也不能阻挡高级分裂的光芒,30%的机率,使其存在很高的价值.(录象绝世神泥就是最有表现力的一个)
NO7:分花拂柳:最高追击3个单位,相对于高分为什么要低一点?很明显他要比高分能分裂多一个单位,问题在于,高分二次等于9+9的连击次数,也就是18次连击,分花就算是追出三个单位,但他的连击次数也只限制于9次,要是砍中的是三世女魔转的血族,他还有没有追加的机会?(录象一个九戒的战斗)
NO8:高级脱困术 闪冰技能,虽然机率不是很高,不过战场上大家也看到他的精彩,高敏捷高脱,出奇制胜.克制敏捷冰人的好帮手.
N09:吉人天相 三回合后100%触发,死亡后回复10点血量,并且解除身上所有负面状态.此技能单独使用价值一般,只能说是给果子增加二次性命.任务的好帮手.但要是配合神出鬼没和绝境逢生,或配子虚乌有顿时身价十倍.个中道理自已参详.
N10:舍生取义 很多人不明白这个技能的含金量,对其过于呵刻的要求敬而远之,&或=于50的土属性要求,还要450的根骨,加了根骨就没有了敏捷,能不能出手?但我可以告诉你,畜牧宝宝的出现,333敏捷的黄牛和黑熊,可以说是专为其设计的,土属性100%就算被改变五行,也不会影响到他的使用,配合二座也能达到2100的敏捷,主要是高达60%的成功机率,使用后2回合内,只能物理攻击,也就等于二次化无.自杀死亡后也为其带来的另一种机会,就是有机会闪现叶神宝宝或闪隐宝宝.
N11:万籁俱寂&&给对方多个单位添加无属性,神兵一族,无论是帮战或是任务,都大大地提高了其价值,帮战减对方万古的五行,也是有效控制其火力的一种好途径,毕竟万古原始伤害才5.3W,配合忽视没有克的话,也秒不出十万
NO12:报复 10%的机率在敌方单位使用法术时对其造成伤害,很多人有个误区,认为一个宠带报复是10%机率,哪么5个宠是不是50%机率?答案是:不是.其实报复是不叠加,所以大家没必要一个队里带N个报复,但有人问为什么10%会有哪么高的机率出报复呢?你想想就知道了,报复是对宠和人物都有效,所以对方10个人出手,一回合内有一到二个被报复是正常的,按你说的可以叠加,哪么报复的机率也有达到一回合可以报复五个单位了.
NO13:探海屠龙&&有几率直接忽视敌方的保护状态(机率并不算低,大约有22%左右的机率忽视掉对方保护,但不得不说的是,第一点,如果是任务用,完全没有价值,因为还没见过有一个NPC怪保护另一个NPC怪的行为存在,群P中年兽带上他和混乱攻击,或者可以无视血宠保护女魔出盘.)
NO14:顺水推舟&&物理攻击敌方时,有一定几率触发顺水推舟效果,中此状态的单位在未来3回合内最高属性值将降低10%。(若最高值为敏捷,所受到的减益效果将*50%)(被动)(机率不高,但九次连击,也能有效触发技能,导致对方发生混乱,配合土叶金叶神使用)&&
NO15:讨命 为什么讨命要排在报复之后?因为讨命是把双刃剑,不只对敌,有时候还会杀错良民,把已方的敏捷单位也弄死了.
NO16:智之水叶神 闪现+日月重光+自医.机率不高,只有7%.不过别忘了他能提高抗性.
NO17:枯木逢春 提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合(全敏捷克炮仙的存在为其添色不少,变黄金卡不但能加强雷修下正18%,还完克对方,伤害绝对是翻一翻,也是敏捷队最常用的五行技能之一)
NO18:炊金馔玉 提高敌方全体金五行50,持续3回合,冷却时间5回合(主流克五行,四阶克金仙器)
NO19:如人饮水 提高敌方全体水五行50,持续3回合,冷却时间5回合(主流克五行,绝大部份神兽都是水属性)
NO20:高级清明术 15%的机率在回合开始时解除混乱状态,任务型召唤兽比较喜欢,群P就一般般了.
NO21:扶伤 回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血(不知道超敏捷队有没有带此技能,但如果回合开始你就起来了,是不是说明你可以出手了?不必只局限于召唤宝宝,这一点很多敏捷队都没想到,因为他们坚信,超敏捷魔吃复活后,能用套装技能把周边二单位拉起来,但不要忘了你此时不能出手,只能招宠罢了)
NO22:沧海诀 提高自身水五行50和冰混忘抗性 (以前排在厚土和金铭决后边可以理解,现在反超前主要是因为神出鬼没的要求)
NO23:厚土决 改变宝宝五行,提高人法抗性,使其能配合上土叶神的使用,也是其价值所在
NO24:金铭决 和厚土决一样,不解释.
NO25:进退自如 看似鸡肋的技能,却是开发组门专门为自身而设计的一个高级技能,就是当康专属技能了,45的内丹反震率加15的当康率再加30的进退自如,也就有90的机率,再看看程度,92+15+30也有137的程度,试问帮战三人队,不带一个怎么行?当今火力仙横行,哪我也反你一个行不行.
NO26:悬刀 和讨命是双胞台兄弟,有其兄必有其弟,作用也是双方面的,第一个出手的人或召唤兽必须为其付出一定的血量.说不定没出手已经见小白了.
NO27:朗月清风 不改变五行提高召唤兽12点的人法抗性.如果能再加上强盘魔的盘,哪将会是第一人法抗性的宝宝
NO28:横云断峰 3个单位使用,持续3回合。在持续回合内具有此状态的单位降低药品回复血法和三尸回血量,冷却5回合。 (减回血法量可不低啊,差不多30%,问你伤得起没)
NO29:风火燎原 提高敌方全体火五行50,持续3回合,冷却时间5回合
NO30:西天净土 提高敌方全体土五行50,持续3回合,冷却时间5回合
NO31:仁之木叶神 组合技:闪现+日月重光+自医(比不上水叶神是因为宝宝五行问题)
NO32:礼之火叶神 组合技:闪现+日月重光+遗产 (我始终相信,如玉打火叶神很是浪费)
NO33:木灵诀 提高自身木五行50和冰混忘抗性
NO34:烈火诀 提高自身火五行50和冰混忘抗性
NO35:回源 无论是任务,或是群P,当你不够法量的时候,又没人能拉你,哪你只能自求多福,神阿,回源一次吧.
NO36:无所遁形&&敌方使用隐身药时,自身有一定几率将获取隐身状态且敌方使用隐身药失败。(被动)&&(偷人家的隐身药,如果他是神偷也罢,只有哪6%的机率,人家吃了十次药,你也不知道能不能偷到一次,还是算了吧,注定你是失败的)
NO37:审时度势&&当召唤兽自身血量低于一定值时,下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合。(被动)(机率也决定了一切,也是低的可怜,另其减分不少)
NO38冰冻三尺 水属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合(很好的技能属性,可惜过低的机率导致此技能流产)
NO39:枯木缠身 木属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合 (同上)
NO40:遗患 在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。曾经风魔一时的技能,可惜他不像悬刃和讨命一样有孖生兄弟,单一的势力导至最后的灭亡,皇朝的没落.
NO41:取之有道 物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果
NO42:步步生莲&&发出一道法术波,在对方3个单位之间跳转,偷取第一个目标5%的最大气血和法量,依次递增5%,并将偷取的气血法量按照一定百分比回复主人,冷却5回合(主动PVP)&&(还是因为偷的太少了,他不是偷取5%就回给主人,还要按偷取回来的,再一个百份比,这个百份比就显的很鸡肋了)
NO43:柳暗花明&&本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡忘抗性。 (提升的冰混睡抗性有上限)(被动) 虽说死一个能提高1%的抗,但如果已方四个 宠都死了,它还能站着,哪也非血宠无疑,女魔不点他盘,能盘得上?抗性又如何提高?
NO44:福禄双全&&本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%仙法鬼火抗性。(别忘了万古是固定伤害,无视仙法鬼火抗性的)
NO45:高级慈乌反哺 物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命 (虽说技能垃圾,不过也省钱省药)
NO46:高级反哺之私 物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力( 慈乌拉血有时可能在任务中救了主人一命,反哺之私就不行了.)
NO47:人来疯 有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害(说是有机率,但这机率没有100%也有90%了,当你叶神宝宝闪得越多,你的命也就不长了..一次能扣掉二万多的伤害.)
NO48:鹰击长空&&每隔一定回合自身获得溅射能力,物理攻击的目标为1的其他目标则造成目标1/3的伤害。(和分裂、追击互斥;力量需求450) (终于轮到鹰击长空了,大家估计很困惑,为什么此技能不能和高分和分花相提并论?大家看第一句话,每隔一定回合自身获得溅射能力,据我实验,此技能必须召唤兽在场四回合后,第五回合一定生效,成功使用了飞花后,再休息四回合,在第十回合再来一次.试问PK的时候谁的攻宠能站立五回合不死不被混的,日常任务和周六日小任务中也实现不了其价值,一般二回合解决.或者它只能在和高端的BOSS的PK战中能发挥到作用了,期待体验)
NO49:飞燕回翔 对己方某目标使用该技能后,目标单位的SP对应减少为自身SP的一定值,持续1回合,使用后该召唤兽离场。
(敏捷需求600)(主动) (先不管他的敏捷要求,这个可以无视,问题在于他只能对已方使用,如果宝宝达到2000敏捷,哪么他使用技能后能为已方残梦减200SP,约自身SP的10%,也就能达到最慢出手的一位,但宝宝立即死掉,而且只能是一回合,这和弱化版的精卫有什么分别?在卡敏捷时代,最慢出手也不一定是最好的,知已知彼方能百战百胜,精卫不但能减已方SP,还能减对方SP)
NO50:春风拂面&&指定一个友方目标,消耗50%的法量上限,有几率解除其一种负面状态(不包括控制+法宝),如有多种,随机解除一种,冷却5回合。(主动 )(如果不能解除人控制和法宝,哪么他就只能解除猫,和果子的减抗了.)
NO51:龙战于野&&只对召唤兽有效,单位数3个,持续3回合,持续回合内召唤兽释放主动技能需额外消耗法力 (最多消耗满法量), 如法量不够,则不能释放技能,冷却5回合。 (现在宝宝的法量,导致其不能登上大雅之堂,原因在于,一头黄金也有4.8W的法,一个技能大约也就耗法1.5W,即使耗掉加倍的法量,也不能阻止对方出手,如果你说有魔抽,哪我就无语,如果有魔抽,哪还要他放这个技能来做什么?锦上添花?还是多此一举?)
NO52:束手无策&&有几率使敌方单个目标一定回合内不能增添任何有益状态。(主动)
(冰冻三尺尚算鸡肋,同样是15%的机率,你又能表现出什么不一样?而且冰冻是直接另对方不能出手,而你只是不能增加一个盘,一个牛,一个速,或更多更多,和冰冻三尺相比之下,更少了一分王者的霸气)
NO53:祛火 进场时(第一回合除外)对所有火属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害 (只需配合闪现就有可能秒掉对方一头年兽或者一个如玉.因为对火属性大于50%的宠,能导致3W的伤害,亲密越高,或者伤害还能再提高)
NO54:熔金 进场时(第一回合除外)对所有金属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
NO55:腐水 进场时(第一回合除外)对所有水属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
NO56:裂土 进场时(第一回合除外)对所有土属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
NO57:破木 进场时(第一回合除外)对所有木属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
NO:58天地同寿 召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽(原本以为只要带个和对方化无宝宝同样的高敏捷召唤兽,如果被秒杀后就能带走对方的化无,但他隐藏的成功机率,至今仍是一个迷,哪位带有此高亲密召唤兽的玩家可以提供一下试验机率?因为低亲密的宠我试过被秒杀十二次才成功一次.可惜了)
NO59:高级强心术 回合开始时有几率摆脱遗忘状态 (三个解脱术中最鸡肋的一个)
NO60:拈花一笑&&对目标产生伤害,最少为1点伤害,冷却五回合(灵性需求400)(主动)&&(此技能最高是对单一目标产生5W左右的伤害吧,最低为1点,如果在使用的时候,真是扣掉对方一点血量,哪真是可笑了,再看灵性要求400,这还比不上一个普通技能的万箭齐发,万箭齐发作用于三个单位,一般伤害是3W,如果对方为金属性,哪差不多能秒六万,试问开发猪们,这个是万箭齐发的普通版?还是普通技能中的普通技能?这也能称得上高级技能?&
& & 以上内容,均属个人理解,如有不同,请勿漫骂
看到此,大家有什么发现?就是技能从原来的40个增加到了60个,而增加的技能中,很大一部份是垃圾技能,比起以前烧100次香火有可能出现5个金叶神或土叶神相比,现在增加了技能,哪要烧出好技能的机率又大大降低了,100次香火,很多人存一年也存不起来,哪是3000支香火量啊现在一个月最多也就存100支香火,要三年才能够得到的量,却大大减低了烧出有用技能的机率,烧出垃圾技能还得花10W去取消,试问你不提高香火能对得起我们这些大话迷吗?
& &此前有一贴子说带队修罗70次却不给天机密令,原因嘛,荒堂.说人家玩家只带修了20次,叫人家回想,20次和70次是相差一二次吗?这是一个什么概念?难不成是把修罗解压缩了?三次修罗等于以往的一次?请大话开发组言行一致,不要说大话.
& &最后为了大家的福利,希望大家把贴子顶上去,让开发组们重视重视,不要再试探玩家们的底线,我们伤不起.你说不提高香火,哪就不提高了,没必要在更新上说提高,而实际上却不投放,天机密令是固定次数给的,也如此,更何况香火机率?最少你也把香火提到0到10个.这只是我们的一个小小的要求.[adminid=2]
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21:53 上传
猪八戒Lv.10, 积分 1974, 距离下一级还需 5026 积分
叶子钱128526
感谢楼主的独特见解。
高端玩家群:&&
猪长老Lv.9, 积分 1443, 距离下一级还需 3557 积分
丹青阁酱油团成员UID
叶子钱2924
楼主用心了 鼓掌 鬼神莫测 配合赭炎 也是一神级宝宝啊 楼主忘记了
我们恰恰是因为在乎太多,所以总是有无法释怀。
小乳猪Lv.2, 积分 11, 距离下一级还需 289 积分
楼主用心了 鼓掌 鬼神莫测 配合赭炎 也是一神级宝宝啊 楼主忘记了
青蓝 发表于
您在说这个么 我两个赭炎,另一个就是这样的
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03:37 上传
猪侠客Lv.7, 积分 2416, 距离下一级还需 484 积分
善良的胖子UID
叶子钱2413
我想知道楼主提到的,精卫能减已方也能减对方的敏,减敌方我能理解,但精卫是怎么减已方的敏的,是我理解不够深还是楼主不小心写错了
不是每个人都会放屁的
猪武士Lv.6, 积分 316, 距离下一级还需 2084 积分
叶子钱1247
顶个。很实用茅塞顿开。。。。。
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10:22 上传
小乳猪Lv.2, 积分 2, 距离下一级还需 298 积分
我曾经是RMB玩家 因为有一次升神兵 从1升到5 自此后老是用RMB买神兵升级 破了快100只 花了快3W钱[adminid=2]
猪立业Lv.4, 积分 58, 距离下一级还需 942 积分
有这样的见解,应该狠狠顶下
猪武士Lv.6, 积分 316, 距离下一级还需 2084 积分
叶子钱1247
几年了没见过高级技能,没见过神兵。神兽,守护
(29.55 KB, 下载次数: 156)
10:38 上传
猪武士Lv.6, 积分 499, 距离下一级还需 1901 积分
叶子钱2647
就只能仅仅看你说的。。。反正我就是拿分 这么多字 找网页看去
本人人界-剑侠风骨的,ID 名字:龍门水将
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叶子猪传奇人物
在论坛做出重大贡献,获得相关的负责编辑的认可。
大话联赛记者
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大话2免费版先锋团
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鬼法门主动多少熟练5个单位
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升级积分:32, 积分 30, 距离下一级还需 2 积分
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男鬼法门主动多少熟练可以5个目标啊。点了1300了还是4个。
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2100+不到2200
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人气23026 分
节操293 斤
不太清楚 我目前男鬼2100 熟练 4个
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升级积分:32, 积分 30, 距离下一级还需 2 积分
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来自手机论坛
焚迹。 发表于
不太清楚 我目前男鬼2100 熟练 4个
按照上面李哥说的你快有罩子了
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升级积分:32, 积分 30, 距离下一级还需 2 积分
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冀传奇李哥 发表于
<font color="#00+不到2200
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看大神说是2650。
[]: 猪头猪脑做梦梦游掉进长安河 人气-1 分
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升级积分:44, 积分 43, 距离下一级还需 1 积分
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2160我记得昨天有个人说了
主题帖子积分花果山
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我刚才实验一下,果然是2160。
[]: 猪头猪脑跟版主静静幽会长安城,被群众围观 人气+2 分
主题帖子积分
升级积分:84, 积分 63, 距离下一级还需 21 积分
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