RPGscanmaker i180驱动制作的游戏需要什么驱动环境

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游戏制作工具 RPGMAKERMV 小白也可以做游戏了
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《RPG制作大师》系列最新作品《RPG制作大师MV(RPG Maker MV)》于2015年公布,登陆Windows和MAC平台。[1]&和系列前作相比,《RPG制作大师MV》将是系列史上功能最强大的一作,新作包含下列特性——&传统的脚本编辑器已经移除,取而代之的将是一个更简单的脚本管理工具,使用简单的JavaScript。实现了原来的第三方脚本特性的原生化集成,游戏运行效率也大大提升。&数据库内容的最大值增加,道具上限大幅提升,技能、物品、武器、防具、敌人和敌群数据最多都可达到2000条;数据库脚本数据编辑更加方便。&本作的游戏将输出为 HTML5 格式。使用这一格式,完成的游戏能发布在 Windows、Mac OS X、安卓、iOS平台,甚至作为网页游戏在线发布。&允许通过拉伸窗口调整游戏画面的大小;游戏运行分辨率高由544×416提升至816×624,图块大小由32扩大到48,画质大幅提升。&事件选项的最大个数从4个增加到了6个,允许设置选项窗口的位置和不透明度;新增事件搜索工具,优化事件编辑器。保留前作纵版战斗的基础上新增横版战斗模式,同时优化战斗细节。&自动三层级地图;地图区域数量上限扩大到255。&=700) window.open('http://bbs.awuming.com/attachment/Mon_75_d6f9df6e5c6bf66.png?112');" style="max-width:700max-height:700" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>700)this.width=700;" >&更加丰富(?)的内置素材(DLC?)&游戏初始菜单新增游戏设置指令。&新增声场控制,音效控制优化。&同时支持触控和鼠标操作。&纸娃娃生成器优化。配置:&Windows最低配置:&操作系统: Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) &&处理器: Intel Core2 Duo or better&内存: 2 GB RAM&图形: DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU&存储空间: 需要 1 GB 可用空间&附注事项:
or better Display&Windows推荐配置:&图形: OpenGL ES 2.0 hardware driver support required for WebGL acceleration. (AMD Catalyst10.9, nVidia 358.50), iOS 8.0, Android 4.4.4*&&Mac OS X最低配置:&操作系统: Mac OSX 10.10 or better&处理器: Intel Core2 Duo or better&图形: Compatible OpenGL&本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
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&回复后跳转到最后一页用rpgmaker制作的游戏wm操作系统手机可以支持吗?_百度知道
用rpgmaker制作的游戏wm操作系统手机可以支持吗?
哪个有WM操作系统手机的朋友试一下告诉我或者是有大侠级的高手说明一下啊?摆脱,,,
我有更好的答案
不可以,完全彻底地不可以要在mobile上用,还是要用VS开发基于.net compact framework的应用程序连XNA现在都不支持WM和.net Compact fw的说,只能在PC和Xbox360上。RPGmaker离WM太远
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。请问制作RPG游戏要用什么软件?_百度知道
请问制作RPG游戏要用什么软件?
大概就是只有文字,图和选项的那种。不需要像素的那种
我有更好的答案
你可以先下一个RM XP再下一个这个模板……虽然我觉得这样还不如直接用别的软件……——————当然上面那些指的是功能全面的包括鼠标系统,这个用起来最傻瓜式,嗯,但是功能和效果都没有上面那个好……当然用RPG Maker系列也能做,不过就需要一系列设置了,比如天圣的XP用AVG制作模板(http
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只要一个RPG制作大师。
RMXP加我QQ群,海量RMXP素材
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当自己还是一个初中学生的时候,因为一个偶然的机会,就接触到了这种类型的游戏。再后来,正是因为有人开发出来了“安卓魔塔编辑器”的智能手机的应用程序,我一时好奇并下载了它,并试着用它制作一个魔塔游戏。
遗憾的是,制作完成之后,审核一直未能通过。当我在贴吧当中看到安卓魔塔吧当中的《【教程】个人总结:造塔的“三大禁忌八项注意”》(该帖子网址是http://tieba.baidu.com/p/)之后,虽然自己从中悟出了什么,但是等到再打开“安卓魔塔编辑器”之后却发现:自己无法登录已有的账户,而且还无法创建一个新账户。
在这种情况下,于是自己怀疑:如果不是网络的问题,那么这个编辑器是不是还有什么别的问题?
再后来,自己也就彻底死心了——因为有人在安卓魔塔吧当中发布了一个这样的小道消息:安卓魔塔编辑器的网络服务器崩溃了!
因此自己只好被迫在魔塔吧当中学习使用RPG
Maker制作魔塔。等到自己从制作魔塔游戏的简易教程(魔塔样板Ver
7630的使用简易教程)悟出入门的道理之后,正好赶上了纪念红军长征胜利80周年纪念日。
于是,自己对“什么是好的文化产品、什么是好的电子游戏”有了新的思考:
如果仅仅围绕着说一个优秀的魔塔游戏有什么共性的话,无非就是通过自己的思考,探索出最佳的路线以实现通关。而自己觉得,如果把魔塔游戏也算作是一种文化产品的话,这种文化产品的内涵应该是促使人玩完之后积极向上,而且让人明白自己活着能够为社会创造出什么价值(从哲学的角度考虑)。
对于作者自己来说,父母会觉得“你现在都已经是大四了,你应该为你的事业做一番规划了;你天天熬夜制作这个东西,你究竟是在图什么(因为熬夜非常伤身)?而且制作这个东西又不能当饭吃、当钱花……”
面对这这一质问,我也在想:为什么许多学生非常反感中学时代的反反复复的熬夜的机械练习?是什么在支撑着自己每天都要想办法挤出一些时间用RPG
Maker制作魔塔游戏?
对于这个问题,我是这样回答的:因为是发自内心的喜爱。如果不是发自内心的喜爱,我会这么做吗?
最近也有人说,许多中国产的动漫作品看完了之后觉得没什么意思。简单地说,可以理解为许多这样的动漫作品纯属消磨观众的时间,而且看完之后觉得没有什么收获。进一步地说,以自己的观点看,一个优秀的电子游戏的评价标准之一,使玩家玩完了之后让玩家自己明白活着是为了什么。而不是玩完了之后让玩家觉得单纯是在消磨时间,而且让人觉得空虚。
所以,我就突然间回忆起来了我在网络上阅读到的俄罗斯方块的诞生历程:
要说到这个游戏的诞生历程,可能许多生活在和平环境当中的人(包括作者自己)一定想不到这个游戏的诞生与20世纪的冷战有着密切的联系。那时侯的前苏联,所有的苏联人都被冷战的阴云笼罩着。当时的该游戏创始人有两个人,自己只记得其中一个是帕XXXXXXX。他们两个人所从事的工作,无非就是写写计算机程序、测试硬件性能。而在当时的苏联的社会环境下,只要不保持高涨的斗志(哪怕在工作当中稍稍松懈),就有可能会被别人认为你是一位革命不积极的分子而遭到惩罚。当有一天,帕XXXXXXX早早地完成了自己的本职工作之后,就把其它懒惰的同志一起带领了起来。然后自己对自己问出了如下的问题:
我是谁?我从哪里来?我会向何处去?
在这个问题的引领下,帕XXXXXXX等创始人明白:与其摸着计算机键盘在这装相,不如应该利用这些东西真正地做点什么,所以这个游戏就这样诞生了。
很快,这个游戏传播到了美国。正是因为这个游戏的奖励机制,很快,当时的美国总统感慨道:“这个游戏居然以一种难以想象的速度征服了我们,没想到老毛子(当时前苏联人、今俄罗斯人的代名词)制作的这个游戏居然这么带感!”
令人痛心的是,因为这两位创始人因为难以忍受看不到希望的生活,而相继选择自杀了。更令人痛心的是,在冷战结束、苏联解体之后,这个游戏以一个非常廉价的价格卖给了美国。由于销量非常火爆,结果还因此成就了一代神机Gameboy。
如果硬要说这个游戏反映了什么主题的话,它可以反映当时的游戏创始人利用此游戏表达前苏联人民对“乌托邦”式社会的强烈不满(即使限于当时的社会环境而不敢直接说出来)。这也就是我最敬佩的游戏制作(开发)者的一个重要原因。
作为吧内的魔塔制作爱好者,读完了之后,你们是不是觉得我们应该用我们所学的东西做点什么?因为在历史上,有一个中国人说的非常对:历史是人民群众书写的。自己对这句话是这样理解的:如果所有的中国人都不愿意反抗中国社会的不公,那么即使中国出了几万个孙中山、毛泽东这样的人也没有办法使中国人民摆脱强权的压迫。
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当然是RMVA啊,用来做RPG游戏。如果可以的话试试易语言,那个也可以用于制作游戏。或者橙光文字游戏制作器。你都可以试试,看哪个好。
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