为什么qq三国于吉幻境怎么玩预亮千幻后,队友收到伤害时不能

三国杀国战于吉自己受到伤害可以发动技能吗_百度知道
三国杀国战于吉自己受到伤害可以发动技能吗
我有更好的答案
根据官网规则,应该是可以的
采纳率:50%
三国杀国战目前还没有于吉哦。
自己也是群势力当然可以
那也太强了吧?
群势力整体是加强了一点,技能嘲讽都挺高的,不过最多也只能放4张,前期的话不见得很强
玉玺使用的时候知己知彼可以重铸吗
玉玺是视为使用知己知彼,重铸不算使用哦
可以解释下吗
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【告别锅巴】分享下个人的面杀经验
凭借着近半年的签到,总算到了12级,可以装装逼了。从14年5月关注锅巴到现在也一年半多了,从开始翻精品贴,发帖求助,到参与讨论最后到现在没啥好回复的。只能说没玩OL一年多的我已经跟日渐变成“国战吧”的锅巴没啥话题可说的了。加上很快就要实习找工作了,基本上买了一年多的牌也要寿终正寝了,是时候告别了。临走之前,希望能做些有意义点的东西,毕竟无论是日神杀还是面杀都打了1、2年了,写点心得体会吧。由于本人技术有限,同时跟我玩的人技术也有限,本文只代表我个人观点,同时只在一些特定环境下才适用,仅供参考。
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介绍下我个人和周围环境的情况第一章
面杀和OL规则的区别第二章
由此引发的各势力强度胜率,及一些打法的差异第三章
面杀国标心得简述第四章
面杀阵势16将简评第五章
面杀加入阵势后对各势力强度胜率,及一些打法的影响特别篇
君主和两神器的简评第六章
面杀势备牌堆简评第七章
面杀加入势备后对各势力强度胜率,及一些打法的影响番外篇
关于三国杀网游的YY后记
关于以后三国杀发展的期望 PS: 重点是第一,二,六,七章 另注: 请勿在本楼回复,因为我要做详细目录
介绍下我个人和周围环境的情况 简单介绍下我自己,高二开始接触三国杀,毕业开始玩国战,大一寒假开始每个假期回来开杀。OL国战只有85场,40胜率,最高9连败,9连胜,野心家赢过一盘。日神杀单机打了一年多,一般开10人局9个电脑,心情不好时单挑电脑。平时面杀的小伙伴有在网上打了2.3年的老手,也有之前完全没接触过国战但有身份场底子学了的新人,也跟我们学了一年多。然后是我们的打牌风格。什么自带英姿,自动跳判定,手牌上限+X这种没有,大家都比较遵守规则,只是有1.2个喜欢偷窥别人手牌。一般都是发7张将,偶尔发5张或者8张。打法比较奔放,亮将早,但惧怕打工,无论明暗大部分情况下都不会往死里杀(“仇杀”恶搞除外,盲三不卖之类或者你亮个之类的也除外),直至所有人身份明了。一般残局如果要打好久直接议和,甚至5人局都议和过,当然一般很少出现。
第一章 面杀和OL规则的区别 首先我要先明确一点,三国杀这个游戏,包括身份场,国战,1v1等(有些模式不算,但不在此讨论范围内),都是先有桌游,先有实体卡再有OL的。换句话说,是在实体卡桌游收集到一定人气后才登陆OL,OL是为了实现实体卡的功能而编写的程序。你可以说你习惯OL的规则,但你不可以说OL的才是基准,油卡的规则是错的。切勿本末倒置!诚然,作为网络游戏,随时改规则要比一年更一次的实体卡进步得多,边锋公司为了赚钱,推出了很多新的规则,这些东西有好有坏。面杀时,理论上是可以随意定规则,也可以像我一样禁武将,但是不意味着无视规则。如果连面杀规则看都不看,或者不去弄懂一些描述,时机之类的,永远不会进步。完全不看说明书自己定规则跟不会玩没差别。当然游戏娱乐至上,你要玩得开心也行,只是换一批人可能比较麻烦,毕竟统一的规则能够服众。所以,我们一般是熟悉并弄懂面杀的规则(官方说明书),通过讨论形成一致的共识,这样遇到不同人的时候可以说服对方。在大家达成共识后,再自己修改一些细节。下面介绍一下OL与面杀官方规则的主要区别。
1.0 卡牌 面杀:武将标包或标包加阵势,牌堆标包或标包加势备OL: 武将标包加部分阵势武将,牌堆标包 点评:面杀相对于网杀可以自行调配武将和牌堆,但大体上分为国标或阵势加势备,其中后者为OL特色,热衷于三国杀的人一般会玩后者。OL则是上线了阵势,但只有部分武将。本质上来说,每种牌堆有各自的环境,比如身份场的标包与军争,所以没有优劣之分。但是加入扩展包会更加有趣。若要鸡蛋里挑骨头的话,OL阵势武将只上线了部分,可能会有一些影响。
1.1 武将 面杀: 每个势力的武将都全,数量相等出现概率一样。OL:
一些武将免费,一些收费,出现概率严重不同,其规律尚未弄清。这些情况因玩家而异。 点评:这很明显OL上这点是个很不公平的地方。尤其是群雄,全免费只有4个武将,特么的玩个J8,基本选到就是独苗,尤其是你按了等级匹配。而且你有时候还必须选,OL特色强配。除了袁绍庞德双头,其他群雄武将贵到死,性价比也不算很高。所以群雄胜率且不管,至少玩家普遍等级低时群雄数量很少,严重破坏平衡。除此之外,魏国的几大核心,甄姬郭嘉司马CC张辽,这些简单粗暴适用性高的武将都是免费的,本来国标魏国就强,你这么弄就算不开魏将魏国也很强了(将开多了会被稀释),对比下群雄,这哪来的公平性?面杀中,所有武将齐全且等概率,同时,由于武将由每种势力15张变到19张,而选将框不变的话,所有武将都会被“稀释”,也就是出场率降低。尤其是OL上整天讨论的袁绍,孙尚香貂蝉等,出现概率会降低。像什么袁绍先单亮放黑万剑,孙策配大小乔放主将等理论,确实有道理,只是面杀玩多了你会发现,哪来那么多大嘴贾诩孔融孙尚香...从势力的角度上说,魏国的“强将”们被稀释,强度下降。蜀国群雄的菜刀们被稀释,强度提升。吴国三血将被稀释,生存能力提升,强度略微下降。所以环境也发生变化,这个具体下一章和第五章再说。
难得看到面杀帖子,支持下…
点亮12星座印记,
1.2 选将框 面杀: 自己定规则,最少5张最多任意,建议6或7张OL: 非会员4张(不会出现4个势力),会员5张,vip7+开通16将(不知道有没记错) 6张 点评:OL的平衡性对比武将来说相对要还好一些,毕竟大家大多是4张或5张(以前)。但是还是有不少影响。首先,4张虽然不会出现无将可选,但是4、31甚至22的情况也不多,很经常强配(211),让人打的很不爽。所以在强配的规则下各势力会出现不同的强度胜率打法,面杀则不会,这个下一章再说。而5张稍微好一些,起码能玩,面杀国标11、12人局也是每人5张,然而11、12人都去玩狼人了玩毛国战!由于OL自己会控制,所以强配几率小一些,选择多了,没那么容易选到渣组合了,自然胜率就高了,有点土豪欺压贫民的感觉。6将没试过,这里不提及。下面说下面杀,面杀很好算,武将牌数是固定的,发牌又是等概率的,我们可以算出选将牌为X张时的情况。如下“表”所示: 5张 2111
0.1076 6张 6
0.02587321
0.0915 7张 7
0.097938233
用的是阵势的武将牌,一共4*19=76张。过程我就不写了,学过排列组合的应该都会。我只举一个例子,比如第一个,5张选将牌,出现A势力2张,BCD势力各一张的情况的概率为:4C1*19C2*(19C1)^3/(76C5)=0.2539。总共是有76张选5张,即76C5种组合。然后从4个势力中选一个作为A势力,所以是4C1,然后再从A势力的19张中选出两张,*19C2,剩下三个势力各出一张*(19C1)^3,两者相除即是出现这种情况的概率。由此可见,5张选将牌时,有超过1/4的概率会被强配,超过1/2的概率只能选同一个势力。虽然只能选一个势力可能影响不太大,但多少还是有影响的,个人喜好啊抱大腿之类的。而最多只有2个势力可选。所以我觉得5张选将牌运气成分比较重,但是相对的可以增加弱将和弱势国的出场率,对各国各武将更平衡。6张选将牌时,不会出现强配,仅有约1/5只有一个势力可选。的概率接近60%,相比起5张牌要高很多,而三个势力即222的概率也有近10%。总的来说比起5张选将牌,平衡性没有太大变化,但是选择多了,如果想认真打或者追求平衡的话,建议6张最后看7张,单势力概率不到10%,3个势力的概率超过30%,跟6张将比牌翻了3倍,可见选择性大幅提升。出现概率比较高的是233,1和421,这几种情况的整体选择性很高。可见7张选将牌的选择性大幅提高,出现渣组合的概率大幅减小。而选择多了,环境也会变化,比如OL上吴国打团老是打不赢魏国,原因是什么?将面差距。那将面差距的原因又是什么?你想过没有?魏国三血(1.5阴阳鱼)配四血契合度很高,而其他势力不行,选将牌一少,自然魏国组合平均强度高。同样的,OL大嘴满天飞,假设7张将牌,一个大嘴华佗,一个祝融孟获,一个CC徐晃,剩下一个吴,你会选哪个?反正我不会选群,因为蜀和魏的武将契合度远高于群。相信不少人跟我一样。也许你还会群,但是你还能像以前那么果断吗?如果你觉得这个例子不合适,那么我举个极端点的例子,换成一个袁绍马腾,一个甄姬郭嘉,一个甘宁孙尚香,你还会义无反顾的选群吗?这也是可选的势力多了,选择也会产生重大变化的一个体现。反之,4+4,,3+3的组合多了,防御或者残局能力总有一项比3+4要强,大嘴也就没这么好射了。这里只是简单说一下,下一章详细说。但是7张牌也有很大的缺陷,就是个个都是“神组合”,个个都是boss,像邹氏这种除非遇到大嘴,否则就可以洗洗睡了。从这方面来说又是不公平的。所以我建议娱乐局最好发7张,因为选择多,娱乐性强。8张以上的情况我就不算了,有兴趣的同学可以自己算,或者设发X张牌算出每种情况的函数,判断在5到10区间的变化情况也行。从7张就可以看到强弱武将及组合的差距,8张以上就更大了,而且发的牌越多意味着一个武将出现在选将框里的概率约大,强将强组合概率更大。平时娱乐可以玩玩,但不推荐经常玩。
手气卡 面杀: 规则上没有,但原则上可以自己定规则OL:
每人都可以用,最多3次。 点评: 这也是OL一个非常不平衡的因素。有人说大家都可以用啊,有什么不平衡。确实,可是要知道不同的武将对初始手牌的要求是不同的,也许手气卡对整体玩家胜率没有太大影响,但对一些势力或武将有很大影响。比如卖血魏刷桃子,靠前位的贾诩刷装备等。就我个人经验而言,我一直搞不懂为何要设手气卡,又不赚钱。我没花过钱,但印象中我的手气卡是用不完的,当然可能是我用的少。好在现在有禁手气卡。
出牌时间&月光宝盒 面杀: 规则上是无限出牌时间OL: 自己设出牌时间,最低5秒最高30秒,用完后若有月光宝盒可以延长时间。 点评: 这个没啥问题,只是既然说到了就顺路提一下。先说面杀,无限时间显然是不公平的,但是考虑到面杀可以交流,加上娱乐为主,还是可以容忍一些人出牌慢的,但是需要尽可能地提醒部分玩家不要出牌太慢。OL限时是必须的,因为不像面杀,你根本不知道那人到底是在思考还是离开了,出牌时间自己设定还是很人性的。这里我要吐槽一下5秒房,我等手残加菜鸡是玩不了5秒的(鲁肃的帝盟光操作就要2.3秒吧?),你能玩,我认了,我服,你手术快技术好。可是你玩5秒还开月光宝盒是什么心态!月光宝盒本来就不公平,时间长还好说,5秒8秒有没月光宝盒差别真的很大。
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1.5 首亮奖励 面杀:规则上没有,但原则上可以自己定规则OL: 首亮摸两张。 点评:很多人说首亮奖励是OL的败笔,首亮奖励成就了袁绍首亮胜率高的奇葩理论,成就了魏国的辉煌等。其实我想说,无论袁绍还是魏国,其OL上胜率高的原因很多,当然也包括首亮奖励,但我并不认为这是关键因素。我们面杀完了1年半了,一直都是有首亮奖励的,甚至超过5人局没玩过没首亮奖励的。但是袁绍和魏国并没有那么逆天,理由前面有提及下一章也会说。主要一个是出场率,另一个是很多武将都会首亮,从孟获赵云到孙尚香于吉,除了华佗吕蒙这种外基本各式各样的武将都能首亮。当然,这跟环境有关,也许不能说明什么,但是至少我们玩了这么久不觉得首亮有多么不公平。有人会吐槽我老是强调面杀与OL不同为何引用首亮?因为有首亮奖励可以加速亮将,增加娱乐性,就这么简单。就像面杀每个势力的武将数相同我们还是一致同意把于吉禁了,因为他太印象游戏体验了(后面会具体说)。没有首亮的局,在银狼拉我进去的群里也打过几盘日神杀,发现没有首亮还是该怎么打就怎么打,影响不大。所以,面杀到底要不要,我觉得都可以,理论上来说当然是没有更公平,但是首亮多多少少有加快节奏的作用。
读条 面杀:没有OL: 可以使用技能且点了预亮时会询问是否发动技能,出现读条。 点评:作为一个程序员,我可以理解当桌游变成电脑游戏后不可避免的出现读条。为了实现这些功能并且保证公平,读条真的是不可避免。虽然因此也产生了各种观察读条判断别人武将的策略,这显然违背了游戏的初衷,但也是没有办法的事情。太阳神三国杀在这方面做得比OL要好一些,没那么容易让人看出,希望OL能像日神杀学习。不过考虑到OL对国战的态度以及改程序这么麻烦的事情,还是想想就好...
部分武将的技能及结算问题 从很久很久以前,张飞的咆哮和小乔的天香问题就一直被人们探讨。从OL出国战,过了大概2.3年,在韩神加入之后,终于是把张飞的咆哮改回来了。那么关于像张飞小乔这样的武将技能问题,到底是否以OL为准,或者实体卡牌到底是怎样发动的,很多人并不清楚。这里我将在此说说我的看法。 首先,再次强调一点,是先有实体卡才有OL,OL是为了实现实体卡的功能而编写的程序。这点很重要,一定要记清楚!很多人直接玩OL,不知道面杀是怎样的,我这里给大家说清楚。如图所示: 这句话很好理解,我举几个比较典型的例子。比如张飞,我杀过了,我要发动咆哮继续出杀,亮出张飞,发动咆哮...很多人说张飞咆哮是锁定技,请看下图,并没有写锁定技。不要质疑我的牌,这是油卡官方旗舰店买的,2012版的。请对照说明书,给我一个张飞不能亮的理由。又如马超,我要杀距离为2的人,但距离不够,我要使用马术,亮出马超,发动马术,杀。有人反驳,马术是锁定技。可是不要忘了无双和名士也是锁定技,他们可以亮。有人说没有发动时机,我刚才说的那种情况不就是一种发动时机吗?对照说明书,完全符合规则啊。有人说这是一种状态,必须亮了才有。状态就不是技能了吗?是技能满足条件为什么不可以亮?此外,说明书上说的很清楚“将武将牌明置,然后发动武将技能”,是先亮将再执行他的技能效果,而OL是反过来的,所会产生很多的不同。如果你觉得我说的是对的,那么接下来我们一个个地探讨为何这些技能跟面杀有出入。之前也说了,OL是为了实现实体卡的功能而编写的程序。但是有些功能很难实现甚至无法实现,比如之前说的读条就是不可避免而面杀中根本没有的,所以才会出现一些规则不同的情况。作为一个程序员,我带大家来探讨下这其中的奥秘。不要说我因为是程序员就在这里显摆,我只是个渣渣。也不要因为自己没学过而觉得很难懂,其实很简单。大家高中数学应该都学过流程图吧?我接下来讲的跟这个差不多,而真正难得编码部分,到底有多难只有边锋的程序员清楚了。我举个例子,比如黄月英使用急智亮将,变成程序如下: 前提条件:你没有亮出黄月英且预亮了急智且使用了一张锦囊牌效果: 弹出一个方框,上面写着“是否使用急智”,有两个选项,是或否操作: 选择是效果: 摸一张牌,间隔极短时间甚至同时翻出黄月英,结束 虽然不一定像我说的那样,但我想应该差不多。这个例子不难理解吧。下面开始一一分析。
这里先贴两个链接。第一个是本吧精品区的一篇“桌游志国战官方FAQ”:另一个是春节期间我发的一个帖子,关于一些规则的讨论,有详细的讨论过程:
1.7.1 张飞的咆哮 Q:张飞能否在出牌阶段使用咆哮亮将A:可以。 我认为是可以亮的,理由前面说了需要使用咆哮从而继续出杀。但为什么OL不能,为什么之后又增加了“出牌阶段可以明置武将”这样的实体卡上完全没有的描述呢?我们先假设如果OL可以使用咆哮该怎么设计。 前提条件:你于本回合内出过杀且你手牌有杀操作: 点击“咆哮”,点击杀,点击杀的目标,确认效果: 使用杀,同时亮出张飞,结束 看似很简单,好像没什么问题。但你有没想过转化杀怎么办?转化杀能触发张飞的咆哮吗?当然可以。那如果我手里没杀,但我有丈八,或者我的另一个将是关羽或者赵云呢?怎么办?我能想到的办法就是添加在前提条件里,比如“你手牌有杀或你装备了丈八且手牌大于2张或...”,非常麻烦。而且操作是先点咆哮还是先点武圣?我能想到的最佳方案就是先点丈八或武圣或龙胆,选择转化的牌,选择目标,此时无法点确认,要再点咆哮,确认。如果此时关羽或赵云没亮,可则同时亮两个将。而同时亮将这种东西...你见过吗?有没问题我不清楚,但总感觉怪怪的。至于到底应该怎么弄,我也不清楚,毕竟我只是渣渣。但是大家有没发现一点,这一切的问题只要能在出牌阶段亮出张飞就解决了。因为咆哮肯定是在出牌阶段。我为什么要辛辛苦苦写这么多条件去满足各种情况?直接出牌阶段亮出来不就完了吗?所以,这就是为什么咆哮不能预亮,而张飞多了一个出牌阶段亮将这个实体卡没有的技能的原因。不是规则问题,而是这样设计程序更加方便。当然这也会出bug,比如你亮了张飞不咆哮,这就违背了本意了。当然,读条这种东西也是违背本意的,所以说程序员...还真辛苦。
1.7.2 徐晃的断粮 Q: 出牌阶段,暗徐晃能否使用兵粮寸断选择距离为2的目标亮将。A:
可以 暗徐晃使用兵粮寸断对距离为2的角色使用,是否能亮将。ol不能,面杀可以吗?我觉得可以,因为断粮的描述中包括“你的兵粮寸断可以对距离为2的角色使用”,这是徐晃的技能。我要寸距离为2的人,需要使用断粮,符合规则,亮出徐晃。与张飞一样,ol徐晃也多了一个出牌阶段亮将的技能,理由之前也说了。我们来模拟一下断粮如何实现。点击断粮,选择手牌的寸,选择距离为2的玩家,确认,使用寸并亮出徐晃,结束。好像没什么问题。我推测问题可能是在距离2以及判定手牌中的兵粮寸断这里这里,因为只有手牌有寸且寸距离2的角色才能发动断粮。还不如直接出牌阶段亮将快。
1.7.3 马超等人的马术 Q: 暗马超等人可以用马术亮将吗?A: 可以。 这个也是一直被讨论的。出牌阶段,要杀距离为2的角色,能否使用马术亮马超?我觉得可以。因为我杀不到距离为2的角色,我需要使用马术使我杀得到他,同时杀的结算满足马术“计算距离时”的条件,顾可以发动。那么程序怎么实现呢?点击马术,点击手牌中的杀,假设你原本的攻击距离为3,此时你可以选择攻距离为4的玩家,确认,出杀亮将。可这有很多问题,第一,就是之前张飞说的转化杀的问题。第二,不仅仅是杀,兵粮寸断,顺手牵羊也跟距离有关,系统在判定时需要增加几种情况。已经很麻烦了。但更麻烦的还在后面,比如我马超马岱,或者庞德马腾,需要同时使用两个马术时怎么办?连续点两个马术?还有就是贾诩开乱舞时,这个前提条件真的很难设定。我想到一个方法,就是先点击牌,杀或者顺或者寸,如果是转化杀就是先点需要转化的牌再点技能,然后点击技能,无论是断粮还是咆哮还是马术,然后再选择目标,这样一切问题都迎刃而解。不管你是回合内用寸还是贾诩乱舞,只要你点了马术视为装了一匹-1马,点两个就两匹,虽然这样还是要判断,但是就省了一些环节。不过鉴于要符合“需要使用技能时亮将”的规则,理想状态下只能选择最大距离或攻击距离为目标,不知道难不难实现。我记得不少人玩了ol再玩日神杀会不适应,说使用技能点击的顺序变了。我玩新版玩的比较少,好像也遇过一次。神杀的程序比起ol的要先进可能是这样的原因。然而,你玩ol遇见过先点牌再点技能的吗?没有吧?新版的神杀不知道有没有。也许系统设定所有技能必须先点击技能才能触发,才能选牌,所以要改起来很麻烦。具体有多麻烦我不清楚,希望有个边锋程序员解释一下。而无论是咆哮断粮还是马术,最简单的方法都是直接在出牌阶段亮,所以ol用了这样的补救方法。当然这样的方法还是有问题,比如之前提及的亮了不用技能以及贾诩乱舞,但已经算是用最简单的方法解决大部分的问题了,所以说...这些技能都不是因为不能亮,而且因为程序难以实现。从FAQ上也可以看出官方明确说明了马术可以亮,而且还是魏延马超这个典型的例子。
1.7.4 小乔的红颜 Q: 暗小乔能否用红颜亮将。时机是什么?A: 可以。时机为打出,使用,展示黑桃牌时,还包括火攻啊判定之类的,不会描述。 红颜到底能不能亮?我觉得可以,比如南蛮打贾诩,火攻对方亮红桃而没红桃只有黑桃,被乐判了个黑桃等。很多人说暗小乔没有红颜,这是一种状态,只有亮了小乔才有。呵呵,谁告诉你的?ol吗?暗马超没有马术,暗张飞没有咆哮,暗小乔没有红颜,那是不是暗孔融没有名士,暗吕布没有无双?你说马术红颜是锁定技?名士无双就不是锁定技了?你说名士无双有触发时机?那不够距离亮马术,火攻没红桃只有黑桃就不是时机?还暗将没红颜,红颜不是技能?要使用技能时为何不能亮?此外,OL中小乔就会多一个“出牌阶段明置武将牌”的技能(描述),而这个多余的技能有什么用?前面也说了,这是一种补救方法,所以面杀肯定是可以亮的。所以说,别玩OL玩傻了,实体卡规则说的很清楚,需要使用技能时亮将,所以肯定是可以亮的。只是这些技能要用程序实现很难,所以才用了出牌阶段亮将的补救方法,前面说了很多遍我就不重复了。
1.7.5 小乔的天香 Q: 暗小乔能否用黑桃手牌发动天香亮将?A: 可以。 天香到底能不能用黑桃弹,很多人觉得不能。确实ol上的天香的亮将步骤通俗易懂,得到人们的认可。但我觉得还是可以的,主要还是先亮将还是先执行技能效果的问题。我先举了例子,比如著名的“0牌放逐”,满血单亮甄姬受到伤害,亮出曹丕放逐,珠联璧合选择回血,那么被放逐的人摸几张牌呢?ol上肯定是1张,因为是先执行完放逐,再执行亮将,即便是同时也是后执行珠联璧合。然而实际上就先珠联璧合,再放逐,实现0牌放逐。这个例子是官方faq,以此为基准,我们可以看出面杀是先亮将,结算珠联璧合,再执行技能。再回来看小乔。ol的步骤如下:受到伤害,点击天香,选择一张红桃手牌,选择目标,确定,目标受到伤害并亮将,目标摸牌。而面杀的步骤,我觉得如下: 受到伤害,需要使用天香,亮出武将,选择黑桃手牌,触发红颜,选择目标,目标受到伤害并摸牌。假设ol要设计黑桃弹该怎么设计呢?点击天香,选择红桃或黑桃手牌,选择目标,亮将,弃置手牌,此时若该牌为黑桃则触发红颜,目标角色受到伤害,目标角色摸牌。同理,至少提到的0牌放逐也是如此。选择目标,亮将,珠联璧合,目标角色反面。总之一句话,亮将在执行技能前。但是ol,甚至日神杀的所有技能都是“满足条件”,再亮将执行技能,所以要改绝对要大改。而面杀中是先亮将再执行技能。
1.7.6 卧龙诸葛亮的八阵 Q: 暗卧龙诸葛亮能否发动八阵亮将A: 可以。 原本OL是可以的,后来又改为不行。面杀可以,因为需要出闪,需要使用八卦阵,需要视为装有八卦阵,亮将。OL刚改时很多人认为改的合理,因为“视为”是一种状态,状态技不能亮(这里跟是否为锁定技无关,前面也说了,名士无双都是锁定技)。而如果你这么想就会明白,为什么OL会把一个明明可以实现的功能变为不能实现呢?原因我觉得只有一个,那就是OL无法实现面杀的全部技能,比如马术。因此它为了适应网杀的环境,为了程序好统一,修改了规则,规定所有的“状态技”只能在出牌阶段亮,无法在回合外亮将。所以就把原本“对”的八阵改为了与修改后的马术咆哮红颜一样,统一了OL的规则。如果你觉得我前面说的马术咆哮不好懂,那这里就很好懂了。
1.7.7 徐盛的疑城等势力技。 Q: 徐盛的疑城等涉及势力的技能能否在自己双暗时亮将。A: 可以。但若你觉得我说很难理解很难跟不同意见的人解释,也可以统一意见规定不能,双暗无势力。 这里的势力技是指技能中包含“与你势力相同的角色”,比于吉的千幻,徐盛的疑城,甘夫人的淑慎,此外还有糜夫人的永诀,及阵法技等。我们分开来谈。先说阵法技,除了曹洪的飞影发动时机比较难找外其他都跟于吉的千幻差不多。永诀是在亮将后,这个不在讨论范围内。剩下的于吉徐盛等就是老问题了。贴吧的观点是“本意可以”,这个“本意”据说是韩神(哈?你问韩神是谁?韩旭,三国杀国战的设计者)的设计本意,但在国战的说明中并没说明清楚。根据吧友stupidninja问过韩神的结果,流程如下:选择发动技能的目标的同时开始执行发动技能的消耗,同时明置武将牌,触发珠联璧合,然后执行该技能的效果…所以不是珠联璧合后有牌再执行消耗…当然这个东西没有明确的规则说明,所以你非得说双暗无势力也没办法,自己看着办吧。
1.7.8 蒋费的生息 Q: 蒋费能否在跳过出牌阶段后发动生息。A: 面杀本不可以。但由于是在韩旭进入OL后OL做的改动,可以理解为“更新”“优化”,自行规定可以也行。 这个是OL做的更改,理由时更切合历史,讲得通。坚持按原本卡牌的描述也没错(面杀出牌阶段亮张飞却不出杀也是搞笑)。所以两者都行。这是OL的:这是实体卡:
1.7.9 貂蝉的离间 Q:貂蝉的离间可不可以被无懈?A:可以。 最初始的版本的貂蝉是有注明无法被无懈,同时陆逊可以无限度势。但是2013版将其改了,貂蝉的离间可以被无懈,陆逊度势限四次。如图所示:这是OL的这是原版的这是2013版的所以说貂蝉的离间能否被无懈跟身份局,甚至跟OL没有半毛钱关系。
1.7.10 其他的一些问题 还有一些小问题,问题比较多我就不一一解释了。详情请看我之前的帖子。以下为结论。1 暗陆逊度势亮将对同势力有效2 暗黄月英以逸待劳急智亮将,只对自己有效。3 暗黄月英或邓艾使用国无懈亮将,对同势力有效。4 双暗马腾雄毅亮将对同势力有效。 讲了这么一大堆,到底有什么用。面杀规则都是自己定了,既然大家都玩OL没什么人面杀直接按照OL的规则不就好了,即便有争议,大家随便一点可能就没事了。确实如此。我这么多主要有两个原因:第一,三国杀国战是先有卡牌后有OL,OL可以继承和发展实体卡,但不能因为无法实现实体卡的功能而修改规则,至少在面杀的环境下不能。第二,这些情况可能无法事先预料到,万一起了争执,游戏暂停,若遇到OL党你按照我说的可以说服别人,但是如果你遇到像我这样严格遵守面杀规则的人,你很难说服对方。总之面杀规则自己定,玩的开心就好,这些规则仅供参考。最后预防万一再补几幅图。
由此引发的各势力强度胜率,及一些打法的差异 正如第一章所说的,由于规则不同,环境打发也不同,原因前面也有提及,在本章我会对前面说过的做个总结,并详细说说面杀环境与ol环境的差别。先说说ol特色的一些东西。
首亮大嘴胜率高理由如下:第一
ol大嘴是个热门武将,且群雄将少,出场率高。而面杀76张牌每人7张,袁绍出现在选将框的概率降低,同时7选将牌让不少人放弃大嘴,因为有更好的组合可以选择第二
ol选将框少。面杀因为选将牌有7张,可以选择更好的组合,4血将和部分高防御的三血将增多,防御增强。第三
ol首亮奖励使大嘴首亮可以多射一次。而面杀不一定有首亮。即便有,如果你们小伙伴们打得比较快,可能会抢首亮。即便没有人抢,也可能因为敕令亮将,虽然概率比较小。第四
ol中孔融,贾诩等对袁绍有一定抗性的群雄出场率高。而在面杀中他们的出场率会降低,理由同第一条。第五
ol有手气卡,群雄知道刷闪。而面杀没有手气卡,群雄很可能被射死所以可以看出大嘴首亮在面杀中的胜率远比ol低。虽然国标的环境比较接近ol,大嘴首亮有一定的胜率,但跟ol比起来还是低不少,毕竟也是60张牌每人至少5张。像什么群雄不刷闪就是坑大嘴的奇葩理论真是ol特色。那么袁绍该怎么打呢。一般有两种,首亮图娱乐,不过切记见好就收,不然随时打工。当然像袁绍邹式这种不首亮的就没意思了。还有一种就是憋着等后期。这点面杀会容易些,因为亮将快嘲讽明显,还有就是嘴遁非常好用,因为都是熟人,就算不熟也只是跟你讨论一下而已,要是网上就直接问候你祖宗了。
魏国胜率太高原因如下:第一
魏国标包的强将大多免费,出场率高。而面杀将全等概率。第二
选将框少,对于3+4适应性最强的魏国帮助最大。面杀选将牌至少5张,可多至7张。第三
满街满地的首亮袁绍,大魏第一DPS。面杀大嘴出现率降低,首亮胜率也降低,理由见2.1节。第四
手气卡刷桃,前期开团不虚。而面杀没有手气卡。第五
操作简单,盲三不卖打到敌人的概率高。面杀阵势后三不卖多了主邓艾和李典这两个热门武将,而没有手气卡也使得曹丕荀彧摸到杀闪的概率降低。第六
群雄等级低的玩家开得少,吴国开团亮将不统一,蜀国...咳咳...面杀吴群武将齐,亮将相对统一一些,正面团国标靠着AOE和盲狙魏国还能跟吴群打个55开。阵势魏国武将被稀释,吴国小削,蜀群增强,魏国打吴群更难打,劣势明显,打蜀国也不再碾压。到了势备,由于连横和亮将早,魏国优势继续减少,正面团要打赢吴群已经比较难了,打阵容好的蜀国也不好打了。而面杀中魏国胜率又如何呢?国标的魏国绝对是最强的。牌少AOE多,回合外亮将有防御,回合内进攻可盲狙,加上本身技能强力,国标魏的胜率还是很高的。当然也没有ol那么夸张。阵势加入后魏国强力武将被稀释,整体强度下降。而到了势备,AOE少了,亮将快了,加上连横牌增加过牌量,使得正面团不算强的魏国胜率逐渐降低,阵容不好甚至打不赢蜀国。而少魏甚至独苗魏的胜率变化不大,甚至因为嘲讽降低反而提升。
吴国很弱,防御差,正面团易蹦原因如下:第一
选将框数量少,使得3+4不强的吴国阵容很差。不出来防御低易被压血线,还要被魏国盲。出来嘲讽高,自身强度又低,非常尴尬。而面杀标包虽然防御依旧差,但开团强。阵势4将4血的有3.5个,增加了吴国的防御。第二
AOE多,首亮大嘴多。AOE多是指国标牌堆,势备AOE被稀释,但这个影响没有大嘴大。首亮大嘴在面杀中出现的概率比OL低很多。第三
ol打得慢,不擅长防御且嘲讽高的吴国亮将时机难以把握。而面杀一般打的比ol快,看见队友出来即便不亮将也会帮队友打敌人。第四
东吴四害。面杀由于存在共识,首亮或者打团蹲坑的吕蒙基本没有,除了真·娱乐外,很少有无脑苦死的黄盖。就算首亮盲狙也会见好就收。小乔陆逊乱玩会被队友制止,而网杀人家根本不鸟你。第五
容错率低,易蹦。面杀由于交流充分且乐于接受他人意见,一般可以避免很多ol上的失误。虽然依然易蹦但如果大家都很谨慎,把时间拖长,时刻提防暗将和爆将的话,吴国打团最强(除有于吉的群雄)真不是盖的。而且跟其他国家不同,吴国有核心,但打团真的不那么依靠核心。就算没有大师香香陆逊二张,正面团也不虚没有f4的群,没有双偷cp局长的魏,和蜀。除了吕蒙孙策孙坚外,吴国各个都是打团好手。面杀国标环境的吴国依旧脆嘲讽依旧高,但由于魏国大嘴没那么猖狂,加上亮将稍微快一些,胜率比起ol还是高不少。阵势增加了防御,虽然强度略微下降,但只是推迟了开团的时间(毕竟满血无装备三血将打团还是比四血强)。在靠着防御抗过AOE和攒装备后出来打团依旧吊吊的。势备亮将加快,打团强的吴国很有帮助,当然由于嘲讽高亮了人又不多就悲剧了。同时连横也增强吴国作为联军的能力。
蜀国打团太渣,4打3甚至4打2都打不赢理由如下:第一
武将是标包的。这点面杀也一样,标包蜀弱爆了。但阵势之后蜀国加强。虽然依旧是四国垫底,但跟比起标包好很多了第二
选将框少,经常强陪,有些人放弃治疗。面杀可以选到好点的组合,也不会有强陪,更不会有选到蜀就不玩的人。其实就标包而言面杀与ol差别不大。但加了阵势蜀国团战强了不少,至少可以抵抗一下。像什么4打3甚至4打2都打不赢的简直胡扯,除非对面个个boss或者队友不会玩,面杀有沟通一般亮了以后不用担心后者。蜀国由于具有嘲讽低,防御强的特点,所以不必直接出来开团,可以等嘲讽低的队友亮出来观察形势,用嘴遁转移嘲讽,等觉得打得过再出来。当然加强了不代表就有骄傲的资本,如果直接出来打团基本就是团灭。势备加速亮将,蜀国亮了嘲讽低,暗着也藏的住,胜率还是不错的。当然反大国碾压和后期能力依旧不怎么样。
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