VR游戏是未来主流游戏引擎吗

《头号玩家》中的VR游戏,什么时候才能实现吗?
《头号玩家》中的VR游戏,什么时候才能实现吗?
[导读]电影中给人们创造的VR游戏的世界是无比梦幻的,很多看过这部电影的人都希望能够活在绿洲的世界之中,那么我们距离绿洲一样的虚拟现实游戏还有多远呢?
每年都会有那么一两部口碑票房双双爆棚的电影,在三月份的尾巴就有一部这样影片出现,那就是“美国国师”史蒂芬·斯皮尔伯格刚刚推出的《头号玩家》。这样一部以游戏为主题的电影,给人们勾勒了一幅虚拟现实游戏的未来蓝图。
《头号玩家》在全球收获口碑票房双丰收(图片来自于PingWest)
电影中给人们创造的VR游戏的世界是无比梦幻的,人们已经没有欲望解决现实中存在的棘手问题,而是选择戴上眼镜活在游戏之中。我相信大部分看过这部电影的人都希望能够活在绿洲的世界之中,那么我们距离绿洲一样的虚拟现实游戏还有多远呢?在我看来,恐怕这样的世界距离人们还有一定的距离。
许多业内人士都在谈VR时代始终没有来到,今后几年市场也将越来越萎缩。不过,数字是骗不了人的。根据此前IDC发布的产业报告显示,2018年VR头戴设备预计将会达到1100万台以上,相比2017年增长了37.5%。除此之外,更多的厂商也将加入VR游戏这一战场。
目前在全球的虚拟现实市场中,三星、谷歌、Facebook、索尼以及HTC都是其中的领军人物。三星和谷歌主要占据手机VR市场,而Facebook旗下的Oculus、索尼以及HTC则是高端VR产品的代名词。不过对于这些厂商来说,各家的VR产品依旧不成熟。
三星的Gear VR(图片来自于CNET)
之前曾有专家指出,虚拟现实产业将在今年迎来2.0时代。PC和手机将不再成为VR头盔的标配。今年将有多款一体式VR系统发布,这意味着VR的潮流已经发生了变化,同时也是迄今为止在虚拟现实作为主流消费技术出现之后的最大的一次进步。
电影中游玩绿洲游戏的头盔有一个最大的特点,那就是不需要什么线缆。就是这一小小的特点,对于现在的VR厂商来说还是比较困难的。大多数基于智能手机的VR产品并不需要线缆的束缚,但碍于智能手机机能的问题,这些VR产品只能观看一些影视资源以及游玩简单的游戏。
如果你想要体验绿洲那样的游戏,那么PS VR、Oculus Rift和HTC Vive是市面上最为贴近的几款产品。但正像前面所说的一样,这些可以游玩高性能游戏的设备由于线缆的限制,用户无法更加投入的进行游玩,使用体验也就大打折扣了。
Facebook公司正在希望将这一梦想变为现实。此前有传言显示,Facebook将在今年推出Oculus品牌的独立VR产品Oculus Go。Oculus Go将显示器和所有计算能力直接集成到头盔里,省去了使用手机或个人电脑接入虚拟现实的需要。不过,目前技术和成本所限,这样所谓的独立VR头盔将不具备位置追踪技术,因此VR的沉浸感体验相比Oculus Rift差上一些。
Facebook的一体式VR今年就要来了(图片来自于谷歌)
除了Facebook,着重发力VR市场的HTC在今年推出了一体式的VR头盔HTC Vive Focus。这款设备仅面向中国市场发售,许多开发者已经为HTC Vive Focus开发内容,并已经在1月下旬正式发货。可以说,HTC Vive Focus掀起了今年VR 2.0时代的序幕。
如果说VR头戴设备距离我们并不遥远的话,那么电影中出现的覆盖全身的体感衣想要实现则更加困难。今年的美国电子消费展上,一款名为Tesla Suit出现在人们的眼前。这种体感衣除了能够模拟触感之外,还能够让使用者周身的温度得到模拟。不过,目前这种体感衣仅仅存在于众筹网站上,单件售价超过了15000元,想要量产就难上加难。
谁最可能实现《头号玩家》中的游戏世界呢?游戏和VR领域都有所浸染的索尼显然是头号人选。PS VR在去年年底的时候已经售出了170万台,这也是高端VR产品中销量最高的产品。索尼方面从来没有提过推出VR一体机的计划,但对于高端VR的领军者,势必不会甘心落后于其他竞争对手,因此索尼在今年给玩家一个“惊喜”也并非是一件不可能的事情。
索尼的PS VR(图片来自于谷歌)
IDC预计今年VR市场将进一步扩张,但《头号玩家》的出现给这次VR产业的回勇添上了一把柴火。Facebook已经申请了VR触觉反馈手套专利,谷歌和HTC也都希望推出更强劲性能的产品。想必在今年各家的新品发布会上,虚拟现实产品将成为更多被提到的产品线。真正改变人们游戏体验的产品也很有可能在今年出现。绿洲的世界也正是在这样的进化中一步步的向我们走近。
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编辑:姚翠铃
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未来我们用什么玩VR游戏?不是手柄而是手
图片来源:网络
除了手势控制弊端之外,对于虚拟现实最尴尬的事情之一莫过于你看不见自己的手。当你戴上虚拟现实设备之后,你置身于一个看似无比真实的世界,让你感到身临其境,但当你伸手试图抓取眼前某物或是想够到某物的时候,那里确实什么都不存在,这就瞬间将营造的气氛给打破了。
一支微软研发小组希望通过名为Handpose的手势追踪技术,能够帮助人类与虚拟环境的交互更加自然,且不仅限于VR或者AR领域,甚至是人与计算机或者其他连接设备之间的交互。
在位于英国剑桥的微软研究院,设计技术员David Sweeney告诉记者:“现实始于我们与物理世界的交互,而交互的主要途径是我们的双手。这是我们习以为常的认知,我们甚至不去思考这个动作,一切都是出于人的直觉。”
Handpose项目开始于2014年,这一项目的计算机视觉进展于今年早些时候被揭开面纱,由于该项目还在研究阶段,因此微软邀请记者到现场体验。
记者在现实世界中移动双手的时候能看到眼前屏幕上被同步复制的双手,能够通过现实的抓取来拿到Unity引擎所创造的虚拟物件。Sweeney总结道:“这一项目通过获取现实中的深度信息进而映射出双手。”这跟Leap Motion有相似的设计思路。
Kinect传感器捕获深度信息,Handpose软件将信息转换成数据点阵,从而还原出手的网状模型(有多种不同的模型用于适应不同大小的手)。本质上来说,每一个数据点被定位到手形模型表面,因此它能够模拟出与你现实中手如出一辙的动作。它还通过机器学习来使得模拟运动转换成实际的动作。
当记者使用该技术的时候,遇到了一些相当严重的错误,比如当传感器前有不止一个人的时候或是记者试图让双手靠近的时候。但正常使用过程中,手的每一个细节都被很完美地捕捉并映射在屏幕上了。在这里有一个手势追踪的主要难题:我们的双手由很多可移动部分组成,每一个细小的移动都该被视为一个自然的动作。
这项技术使VR更加拟真。视频中记者使用Oculus Rift头戴设备配合Handpose技术,可以看到自己的双手戳拽一只兔子,使其像万用黏土一样塌陷了,这类似于一系列虚拟控制器模拟按键所产生的交互信息。
相比于触觉设备如Oculus Touch或是HTC Vive控制器,使用自己双手的优势在于一切移动都是凭借直觉,哪怕从未接触过虚拟现实的人也能轻松上手。
Sweeney说到:“人类的双手是通过上百万年进化而来的,它们是如此精妙,假如让装电池的设备取代人类的双手,这该是多愚蠢的事情啊。”
有趣的是,Sweeney认为在你与虚拟现实交互的时候触觉反馈(能够感知你所触摸到的物体)是不需要的,哪怕游戏中有虚拟物理对象,就像上面视频中的兔子演示,只存在虚拟现实中的反馈。Sweeney说:“在心理上,我能通过虚拟交互来‘感受到’物理层面的互动。”虽然听起来有些荒诞,但这一点在记者的实际体验中得到了验证。
Handpose团队对该项目的进展、速度以及效率感到自豪。该软件被设计成调用最小化的计算资源,并且仅运行于CPU之上,因此你无需担心显卡无法驾驭创造出来的丰富的虚拟世界。
Sweeney还没办法明确说明该项目何时对公众开放。但是他暗示到软件将不仅仅运行于VR或AR设备,而是让你的双手可以作为“低功耗控制器”与任意物联网设备交互。想象一下,控制灯的开与关只需要用手轻轻一指,大概还需要与声音识别一块儿使用。
翻译:徐成杰
来源:motherboard
原标题:The VR Controller of the Future Could Be Your Own Hand
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