火猫直播技能的燃烧的持续伤害是物理加成还是法

当前位置:
刀塔传奇火猫_属性_技能_进阶装备_进阶等级
刀塔传奇火猫资料图鉴,涵盖刀塔传奇火猫属性,刀塔传奇火猫技能;刀塔传奇火猫进阶装备;刀塔传奇火猫进阶等级。
形象满级满装附魔属性获取方式11月VIP魂匣&英雄解析火猫的所有技能均是AOE输出,但技能伤害不高,尤其是火焰壁垒、燃烧锁链均为伤害极低的每秒分段伤害!给对面敌人送能量真的是十足,在很多阵容中,往往是火猫送足了能量让对面先手一拨大招之后才开始反击!火猫的送能量特点让它面对爆发型的法系十分危险,以觉醒蓝胖、觉醒黑鸟为代表的法师在能量十足的情况下杀死火猫实在太过轻松!火猫最主要的输出技能无影刃是物理伤害,而面对如觉醒小娜迦等高闪避英雄时,火猫很难占到便宜,而其他的法系AOE输出伤害不足,反而送能量!容易被大招逆转翻盘!火猫是一个通过&无影刃3次-套索-无影刃(N-3)次-套索-大招-无影刃3次-套索-无影刃(N-3次)-套索&作为技能循环,来输出的搅局型刺客,觉醒后的火猫清理幻象系英雄时较为强力!&阵容推荐竞技场++++或根据火猫的开场中排位置释放火焰壁垒和无影刃的恢复能力/接触异常状态能力,可以将火猫放置二号位挨打,让火猫最快速的积攒能量,释放大招达到输出最大化!竞技场++++利用光法猴子刚背的西行核心组合硬抗法系的输出,猴子的分身用以干扰克制火猫的爆发型法师,保证火猫的生存和输出。&技能简介火焰余烬施放3个余烬在战场上,在遭到致命一击时会依次引爆所有余烬并逃脱到最后一个余烬的位置上。燃烧锁链施放炽热的锁链捆住最近的两个敌人,并且造成持续伤害。火焰壁垒为自己套上燃烧的魔法盾,灼烧周围的敌人,并可抵挡魔法伤害。无影之刃灰烬之灵依次飞到所有敌人身旁砍一刀,期间处于无敌状态。迅捷之身灰烬之灵可以在无影之刃技能砍出第三刀时迅速施放一次额外的燃烧锁链。加点顺序火焰余烬&燃烧锁链&火焰壁垒&无影之刃&迅捷之身&属性成长星级1星2星3星4星5星力量--3.84.755.7智力--4.25.256.3敏捷--5.26.57.8&进阶装备进阶装备1装备2装备3装备4装备5装备6紫紫+1紫+2紫+3紫+4橙&进阶等级蓝蓝+1蓝+2紫紫+1紫+2紫+3紫+4橙203443536473797984&
热门新闻排行您的位置:&
→ 刀塔传奇十一月魂匣新英雄火猫全方位解析
刀塔传奇十一月魂匣新英雄火猫全方位解析[多图]
15:28:51&&&&&&小编:&&&&&&
类型:战略塔防大小:361.2MB评分:5.0平台:标签:
《》十一月的魂匣基本上确定是火猫了,不过小伙伴们可能对他还不是特别了解,那么我们一起来看看这个新的魂匣英雄是怎么样的吧。
火猫的前生今世
火猫一刀之灵的外号来自于dota。
Dota里面火猫凭借着大招强悍的机动性保命,然后依靠无影拳远距离兼无敌的打击能力毁灭对手,在后期堆叠了多把狂战斧和大炮之后,一刀下去反复暴击+溅射,堪称毁天灭地之威,而本身炎阳索,烈火罩的控场生存和输出能力都非常优秀,所以dota里面火猫是非常受欢迎的英雄,前中期能力优秀,后期也非常强悍,唯一的缺点就是站撸能力不行。
下面我们来看看《刀塔传奇》里的火猫吧。
火猫属性分析
力量成长:5.7
智力成长:6.3
敏捷成长:7.8
非常&拔群&的属性成长,可以和竞技场常青树小黑媲美,作为一个前排,血量&高达&2W8之多,400不到的护甲,120的魔抗,生存能力何止是渣,简直就是渣渣,勉强能看的或许只有55的闪避和高达156的吸血等级(换算百分比45.08%吸血率,非常高)。
觉醒之后3500的攻击表现尚可,他大哥熊猫未觉醒攻击就已经破4000了,暴击只有905简直是丢所有敏捷英雄的脸,不过护甲穿透则是出类拔萃高达62点,能超越这个数值的实在是不多,最后是火猫有1000的智力,考虑到洗练,火猫也许可以勉强作为一个高智力前排使用,还有能量恢复,生命恢复,30%的抵抗沉默则略过不提。
笔者注:虽然火猫面板稀烂无比,但是按照魂匣英雄越来越imba的走势来看(不扯魂守,那个废物是80级就设计出来的,旧版本的思路注定被淘汰),如此弱渣的属性必然有彪悍的技能相弥补,同时希望大家也不要对火猫弱渣的三围过虑,毕竟还有洗练这玩意可以抢救一下,后期洗200的三围出来,会非常imba,当你也需要足够的壕度。
站位,循环以及一些隐藏属性
火猫的站位相当靠后,目测是这版本最靠后的前排了,事实上如果3号火猫,因为开场技能的缘故,他在相当长一段时间是站在中排靠后的位置...(汗)。
技能循环方面
大家都知道《刀塔》开场放技能的英雄都是叼叼叼,火猫自然也不例外(同期的苦逼的蓝猫和老鹿泪流满面,凭啥我要先A下)。
火猫开场技能顺序是:火焰壁垒,无影之刃,火焰枷锁,然后平A2下进入循环:火焰壁垒,平A,无影之刃,火焰枷锁,A2下),即3,4,2,A,A,(3,A,4,2,AA)*N。
技能覆盖率相当高,.除了4技能,其余全部为火属性攻击,配合超高的技能覆盖率,卡尔爸爸注视着你。
一些隐藏属性
1、配音是神壕&&肆爷。
2、平A是双重攻击,一回合两刀,类似未变身之下的魂守。
3、可以觉醒,觉醒装备:屠龙刀,血量+1000,攻击+90,法强+170(诡异是屠龙刀居然是双刀。更诡异的是要冰柱合成不加魔抗加法强)
4、橙色装备:十字军巨盾....对!你没看错,不是不朽盾,也不是之怒,甚至连逐日者法典都不是,居然是别人85的橙装十字军巨盾(业界良心,省钱省装!)
5、溅射攻击!!(就四个字,无需多说)
火猫技能分析
大招:火焰余烬
施放3个余烬在战场上,在遭到致命一击时会依次引爆所有余烬病到最后一个余烬的位置上。
这是个非常imba的技能,开大之后火猫会分出三个分身到战场的左右两侧和中场,火焰分身的同时还会造成伤害,火猫在濒死时,会立即触发大招,依次引爆中,左,右的分身(火猫为进攻方,防守方反之,简单概括就是中场,己方,最后落到对方后排)。
触发大招会解除所有控制效果,并且期间无敌,假设光法大招暴击1W8,本来可以把火猫秒了,这时候火猫会直接啪啪啪躲掉光法大招,顺带出现在光法背后,阻止这个技能的唯一方法是在他放出大招之前,用沉默或者别的技能控制,然后击杀。
看到这边,估计观众会觉得这个技能也就一般吧,反正逃命了没血补一刀就搞定了,那只能说你的想象力不够丰富,这个技能最imba的地方在于,大招释放完毕之后会立即接一次4技能无影之刃,无影之刃吸血很可观,基本上一个4技能能回20%血,接下来你可能会面对一个频繁开大的火猫,始终无法击杀,最后在火猫伤害压力之下崩盘。
二技能:燃烧枷锁
施放炽热的锁链捆住最近的两个敌人,并且造成持续伤害。
这个技能厉害在它是第三回合施放,而且是类似于TA网的机制,锁住物理攻击和物理技能,克制第三回合甩技能的英雄,比如熊猫关键的跳劈,无法限制技能,持续伤害一般。
束缚目标只有2个(为什么呢?因为dota里面火猫也就能束缚2个,忠于原作)
三技能:火焰壁垒
为自己套上燃烧的魔法盾,灼烧周围的敌人,并可抵挡魔法伤害。这个技能是开场施放,持续三回合,开场施放的反魔法盾,可以很好的克制开场法术技能,比如DP的波,而这个技能三回合的持续时间可以抵挡很多法术第二回合的技能,比如双头第2回合的吐息。
最关键的是可以抵挡光法第二回合的致盲效果,这个可以保证自己无影刃的稳定输出!
伤害方面虽然数字不大,但是不容小觑,伤害频率非常高(参照巫医大),同时在无影刃飞舞的无敌时间内,也会随着火猫的位移灼烧到所有敌人,伤害其实很可观而且持续时间可以保证每次火焰壁垒都覆盖到无影之刃。
四技能:无影之刃
穿梭于战场之间,灰烬之灵依次飞到所以敌人身旁砍一刀,期间处于无敌状态。
核心输出技能,这个技能简直是碾压剑圣的大招..剑圣大招一共五刀,啪啪啪全打各种分身上,实际输出等于0,火猫这个技能的强悍之处就在于极度克制现在流行的猴子小娜迦为核心的分身队,分身因为易伤,送吸血简直送的飞起,在火焰盾加持之下,一刀之下,所有分身烟消云散!
期间无敌更是保护了火猫脆弱的身躯,配合火猫高吸血,回复量极其可观。
Ps.这个技能最变态的地方在于继承溅射攻击(不继承双重攻击),为了方便读者理解,大家可以把他理解为一个物理系全场弹射的巫妖大,假设中排3个人,那么每一刀都会溅射3个敌人,相当于每个英雄都被攻击三次。。如果中排恰好又有一堆乱七八糟的分身的话..画面太美不敢看。
觉醒技:迅捷之身
灰烬之灵可以在无影之刃技能砍出第三刀时迅速施放一次额外的燃烧锁链,无影之刃的攻击顺序由远及近,第3个敌人刚好是中排。配合第三回合的锁链,理论上会直接控到4个人...虽然只是封物理。但已经可以让一大堆猴子一姐欲哭无泪了。和白牛的觉醒是质变。
火猫的觉醒只是锦上添花,不是说这个觉醒不给力,而是火猫本身已经太强大了,这个觉醒只是让火猫从一个高度走向一个新的高度。顺便说一下:又多了一个火属性。
以上就是火猫的详细分析,相信他会是一个非常强势的英雄哦,喜欢的朋友可以准备下手了!
#_2424609_#
卡牌Q版Dota类精选网游
[共1694款]
卡牌类型手游就是以卡牌为玩法制作的一系列游戏,这类游戏是最近几年才逐渐风靡起来的一种玩法,像《三国杀》、《狼人杀》就是其中的经典,以卡牌为道具进行作战,是一种极富策略性的对战手游。卡牌类手游的热度一直都保持着不错,喜爱这类玩法的玩家人群十分广泛。卡牌类手游玩法简单而富有策略性,一般以玩家竞技对抗为主,我们可是为大家准备了很多这种类型的手游哦!...
156MB战略塔防
56MB角色扮演
338MB角色扮演
159MB角色扮演
200MB角色扮演
250MB角色扮演
29MB角色扮演
100MB益智休闲
16MB角色扮演
[共2054款]
Q版类型手游一般游戏角色形象都非常可爱,这种风格最早出现在日本漫画之中,继而被人们所认可和喜爱,这种类型的网游很早就出现在我们面前了,如《冒险岛》就是其中的翘楚,而手游则以《萌三国》为代表作,一直深受广大游戏人群的喜爱与关注。Q版类型手游玩法轻松有趣,富有娱乐性,我们可是为大家汇总了许多这类游戏的资源哦!...
33MB益智休闲
144MB益智休闲
166MB益智休闲
30MB益智休闲
511MB策略经营
88MB策略经营
56MB角色扮演
267MB角色扮演
17MB益智休闲
Dota,算是最早、也是前几年最为出名的5V5竞技游戏,并且极难上手,各种专业术语、战斗套路,不玩个几百把,根本上不了手。但是随着手机的发展,其游戏也在迅猛跟进,例如现在火热的小冰冰传奇,就是以DOTA剧情为主题,打造的一款类DOTA卡牌游戏,但是玩法超级简单,老少皆宜。下面我们为你整理这几年热门DOTA类游戏,希望你能够喜欢!...
284MB角色扮演
247MB角色扮演
48MB策略经营
589MB角色扮演
258MB策略经营
123MB角色扮演
178MB角色扮演
163MB角色扮演
157MB角色扮演
随着时代的发展,手机网络发展的越来越快,人们的生活节奏也越来越快,而网络游戏慢慢的成为人们娱乐的消遣品,网游,顾名思义,肯定是需要网络才能游戏,市面上经典流行的网游多不胜数,例如梦幻西游、阴阳师、剑侠传奇等等,都是经典的代表,在这里,我们为你带来了各个游戏市场上最权威的排行数据,希望你能够听过此选择出自己喜欢的游戏!...
439MB动作游戏
391MB角色扮演
178MB角色扮演
162MB角色扮演
202MB角色扮演
115MB音乐节奏
123MB角色扮演
125MB角色扮演
361MB战略塔防
208MB益智休闲
64MB角色扮演
143MB角色扮演
86MB角色扮演
58MB角色扮演
48MB策略经营
100MB策略经营
网名(您的评论需要经过审核才能显示)
] 楼取消回复英雄介绍/灰烬之灵
灰烬之灵,中文原为“炘",俗称:火熊猫灰烬之灵在战争铸剑熔炉中,一个强大的事物逐渐成型,为了锻造一把超级,一个铸剑师铤而走险捕获了一个火精灵,并将其投入了自己的熔炉,经过无数小时的辛苦工作,一对利剑从魔力熔炉中诞生了,每当握着这把剑仔细欣赏时,火精灵都穿入他的身体,造出一个融合着肉体与火焰的。从此愈发强大,一次又灰烬之灵一次的将挡路的敌人的热能和生命一起剥夺,拥有闪电般的速度和灼热的利刃,毫不费力的将他的敌人撕碎,只留下一地。
英雄属性/灰烬之灵
灰烬之灵初始生命值:549
初始魔法值560
力量19(每等级+2.0)dota2火猫形象
敏捷20(每等级+1.8)
智力22(每等级+1.8)阵营:近卫攻击前摇/后摇:0.4/0.3初始攻击:52~56施法前摇/后摇:0/0.51初始护甲:1.08基础攻击间隔:1.7移动速度:310弹道:0攻击范围:128视野(白天/黑夜):
英雄技能/灰烬之灵
烧灼锁链火焰绳索
炘释放出火焰绳索来住附近400范围内的两个敌人,将他们困在区域内并每秒造成一定伤害。时间:2/2/3/3秒
冷却:&14/12/10/8秒
魔法消耗:110
等级1:每造成40点伤害。冷却时间14秒。
等级2:每秒造成60点。冷却时间12秒。
等级3:每秒造成80点伤害。冷却时间10秒。
等级4:每秒造成100点伤害。冷却时间8秒。
评价:效果仅仅是不能移动,而被绑住的英雄依然可以攻击和释放技能,需要的是,当附近敌方单位较多的时候,是随机绑住2个单位,技能的亮点在于满级3秒的时间和8秒的cd,配合大招基本上没有可以跑掉的英雄。还有,技能不能作用于魔免、隐身和虚无的。技能的缺点是,这个技能并不是真正意义上的技能,只能算是一个限制。无影拳
炘以闪电般的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在。对英雄额外造成伤害,对非英雄单位造成的减少50%。
英雄攻击&伤害
作用范围:250/350/450/550
施法距离:700
魔法消耗:50
等级1:20点额外伤害。&作用范围:250&冷却时间:30
等级2:40点额外伤害。&作用范围:350&冷却时间:22
等级3:60点额外伤害。&作用范围:450&冷却:14
等级4:80点额外伤害。&作用:550&冷却时间:6
评价:耗线神技,使得路单成为可能,补刀、压人集于一身&。
技能超短的cd和超大的是最人的地方,很少人注意到一点。这个技能可以在有地方单位的时候开视野,对隐身、虚无的没有。对bkb的单位只有物理伤害,没有附加伤害。被缴械以后,技能的伤害也无效。
对于对面卡树林的选手,这个技能显得十分imba。无视地形,超大的范围,技能的时候也没有视野的限制,这个丛林军的末日到了。
这个技能首屈一指的效果莫过于躲技能,在飞行和攻击的时间里,是处于无敌的。可以躲避大部分指向性控制技和范围性控制技能,需要一定的操作,术士的大招也可以躲。
技能的伤害效果是一次攻击的加上附加的额外120点伤害,对非英雄单位造成的伤害减半,普通攻击的伤害同时减半。这个技能的伤害会随着力的,逐渐成长。并且和所有法球,攻击特效完美叠加。在技能释放的过程中,依然可以释放其他。
在使用无影拳的过程中可以使用自身技能有烧灼锁链(快捷键C)、火焰壁垒(快捷键E)、火之余烬(快捷键F),在使用无影拳的过程中也可使用自身物品栏的道具。火焰壁垒火焰之环快捷键E
炘用火焰之环将包裹起来,大量魔法伤害。同时对400范围的敌人造成持续伤害。持续8/12/16/20秒(或伤害吸收达到上限)。
冷却时间:35
等级1:吸收50点魔法伤害;每秒造成30点伤害&魔法消耗:80
等级2:吸收200点魔法伤害;每秒造成40点伤害&魔法消耗:90
等级3:吸收350点魔法伤害;每秒造成50点伤害&消耗:100
等级4:吸收500点魔法伤害;每秒造成60点伤害&魔法消耗:110
评价:这一技能也是新版里比较特别的一个技能,作用是吸收魔法伤害,类似loa的无光之盾,但是对物理伤害没有抵挡作用,且附带400的持续伤害,为团战提供了一定的保护,配合无影拳带线效果比较明显。较长时间的cd使得在团战中没有机会释放第二回。在团战中的作用比较有限,释放的时机需要谨慎把握,特别在进攻时候需要了解对方技能对壁垒叠加的伤害,最大可能在团战中保持自己火焰壁垒的存在,从而使自己在战斗中持续造成伤害。
切入技巧:首先是先打开壁垒,这个不要。是cd超长,即使壁垒可以存在理论中的20s依然有15s的空档期。火之余烬
快捷键F游戏图片
炘为自身充能,每隔35秒创造出一个火之余烬,最多拥有3个。释放能量时,会指使一个火之余烬奔向目标地点(速度为你移动速度的2.5倍)。炘可以通过他的副冲出去依次引爆火之余烬,造成范围伤害,并到达最后指定的那个火之余烬的地点。火之余烬最多45秒。放置火之余烬的技能基于你的充能点数,并非冷却时间或消耗。
激活魔法消耗:150
激活冷却时间:35
存活冷却时间:45
等级1:造成100点范围伤害。
等级2:造成150点伤害。
等级3:造成200点范围伤害。
火之余烬引爆&R
指定一个火之余烬,你依次冲向并引爆每个存活的火之余烬并最终在指定的那个停下。引爆火之余烬对周围敌人造成伤害。
评价:火熊猫的根本,超的切入&逃生技能。
六级火熊猫运用:
刚到六级的火熊猫是拥有3个火之余烬能量,通常使用一次需要150,而六级火熊猫没有配备其他装备的情况下是没有足够魔法分开两次或三次使用大招来配合其他技能击杀对手,这时候需要3F快速操作,3F快速操作就是指迅速在1秒内(或指短时间对方英雄没有跑出你要释放大招的攻击范围)点击3下F在同一个地点,迅速开启火焰壁垒(E)然后点击火之余烬(R)到达敌方英雄身边,再配合烧灼锁链(C)完成瞬间爆发将英雄击杀。这个击杀操作顺序按照6级火熊猫的技能加点3级C,2级E,1级F的话,自身只需要350魔法,造成3个大招300点+1个3级C240点+1个3级E+2——4下普通攻击伤害,能击杀大约600血到650血左右的。
(具体键盘操作:4F操作,F+10秒后+E+FFFR+C+普通攻击)
也有六级火更高端运用大招,就是在到六级后先放一个火之余烬(F),等30秒后刷新大招,在离第一个火之余烬(F)消失前15秒再次运用上述操作快速使用3F快速操作,这样自身只需要耗费350魔法,造成4个大招400点+1个3级C240点+1个3级E+2——4下普通攻击,能击杀大约680血到730血左右的英雄。但是这类操作可能造成对方提前预知走位而击杀,所以这类多F叠加造成的办法通常是运用第一种3F或者2F瞬间击杀。
(具体键盘操作:3F操作,E+FFFR+C+普通攻击、2F操作,E+FFR+C+普通攻击)
这一点也使得和st的技能很类似,飞行的里都属于无敌状态(熟练掌握用大招飞行过程中躲避技能是非常重要的)。火之余烬飞行取决火猫的当前,火猫飞到余烬的速度非常快,当新被减速时,火之余烬会很慢,而火猫的飞行速度不变。值得一提的是,很多人都会使用残影+tp,进行快速补给。另外,6级的时候残影的时候是有3点,使用后按照30s一个的速度进行补充。这个技能使得全球流又增加了一个非常imba的英雄。技能评价
作为一个敏捷英雄,成长尴尬的只有1.8。即使拥有2.0的力量成长改变不了脆皮的本质。由于需要高频度的技能使用,魔法显得尤其缺乏。一的留人,大招的高机动力,成就了火熊猫的飘逸。3技能提供的魔法伤害吸收,也提供了一定的战场保护能力。和许多靠吃饭的英雄一样,十分惧怕沉默效果。而且切入战场后,面对带有控制技能物理dps生存能力得不到保证。随着玩对新英雄技能的了解,势必会针对其作出一定动作。整体评估DPS指数██████6PUSH指数████4GANK指数██████████10辅助指数███3肉盾指数██████6
装备攻略/灰烬之灵
虽然线上火很难死,但是却容易被远程英雄点残,可以带着圆盾。由于火猫极度缺蓝,一个大魔棒会在打架时起到决定性的作用。火猫同样应该尽早的做魔瓶、秘法鞋。
火熊猫基本靠技能GANK,Dagon之神力(红杖)是首选,因为火熊猫是一个强力的GANKER,只需150魔法就可以瞬间位移加范围AOE,很多时候并不需要队友配合就要发起进攻,火熊猫前期中的主要输出是法术输出,并不适合正面使用物理攻击对打,配合秘法鞋和Dagon之神力(红杖)加的魔法上限,足够让火熊猫多次来回周旋战场。并有效击杀除法师英雄或敏捷英雄外的力量。由于他成长差,所以选择拆分秘法鞋合成血精石,血精石来使他在战场上尽可能多使用技能。火在遇到优劣势的情况下出血精石都是一个选择。在优势局的情况下血精石能让火熊猫先手不会瞬间阵亡,而劣势局的下出血精石可以在外围不断释放TC二连消耗对方血量。并有效在远距离控制对方英雄走位。
攻击特效撑输出。漩涡搭配辉耀是火熊猫后期将法术和物理一体的装备。漩涡搭配火熊猫的无影拳(T)可触发漩涡闪电效果,而在击打过程中的灼烧和火熊猫的火焰壁垒(E)伤害是可以叠加的。而且漩涡和辉耀自身加成的物理伤害可增强无影拳(T)的效果,又因为火熊猫在中后期带线乏力,而这两件装备都大大提升火熊猫打钱和带线能力,因此火熊猫后期出装通常选取这两件其中之一(或者两者兼出)。狂战斧是选出,狂战可以提供火猫的回蓝速度,成为续航装备,还提升无影拳威力并附带溅射。
总体来说,火熊猫的定位和风暴之灵十分类似,而且个人比蓝猫更加的,需要的操作也更多。由于魔法总量的短缺,而在中后期需要多次使用大招或者无影拳等技能周旋,前中期装备加大魔法上限是必须要的,而作为一个GANK型英雄,在人群中TC二连锁住敌法英雄和最大外TC二连留住敌人是必须掌握的。而火熊猫的无影拳(T)和火之余烬(F)都是可以巧妙使用技能,只要巧妙和合理出装备火熊猫可以定位为前中后期全面型英雄。
前期出门装:
1.吃树,树枝。(速度出魔瓶)
2.秘法鞋,挂件,魔棒,在鞋子的选择上推荐秘法,主要在于提供魔法上限。在前期,火猫对于物理输出并不十分的需求。
基本上初期就是秘法,魔棒,挂件
魔力法杖,dagon之神力或先祖战鼓、先锋盾(狂战)
前期法术流火熊猫:对于火熊猫来说进攻杀人是最重要的金钱获取。由于进攻方便,所以dagon之神力(红帐)这种爆发型装备最适合火。
前期肉盾流火熊猫:对于配合队友整体作战的玩家可以出先祖战鼓、先锋等前期肉装。由于出肉装后火熊猫整体输出能力降低、单杀能力,后期就不需要出血精石这样的(拖慢整体出装时间,后期没有输出)。
后期装备:
血精石,雷神之锤,辉耀或大炮,深渊
火熊猫到了后期可以通过雷神之锤、辉耀带线刷钱,也可以配合自身技能无限TC二连消耗对方血量,而血精石的回魔和火熊猫累计杀人后积攒的可以大幅度提升火熊猫作战能力(配合dagon之神力和高能量血精石,能使火熊猫后期具有复活的能力并配合大招切换战场)。
1级的时候毫无疑问加一技能,1技能第四级的成长并不是十分的明显,鉴于和3级一样3s的控制时间,所以加到3级足矣。cd方面10s的cd也并不是很长,2、3两个技能则需要视选择,3级的时候3个技能各一点,之后根据分路不同。中路偏gank加点是&C&T&E&C&C&F&之后根据对面阵容选择,法系较多则是E&E&T&T&F&T&E之后黄点,法系输出少的则选择把T加满,之后加E。
优势路保:C&T&E&C&C&F&T&T&T&E&F&E&E&+&+&F&+&+
劣势路单:C&T&E&T&T&F&T&C&C&E&F&E&E&+&+&F&+&+
中单:E&C&E&C&E&F&E&C&C&T&F&T&T&T&T&(中路加点多样化,可根据情况加点,尽量提前点满3级E、3级C,技能T可根据躲避对方技能提前点1级)
劣势路单基于无影拳这个技能,保证在路的经验和经济不至于被压的太惨。不过对到6之前没有逃生能力的火猫来说,劣势路单需。如果面对的是线上强力的组合来说则前途堪忧,只能说面对正常的212分路来说,火猫势必会有一个很好的表现。
TC二连使用技巧:
之后,有一个可以说一说的,就是之前所说的TC二连。作为操作性选手玩火熊猫必须掌握的技巧,TC二连使得这个大范围的切入,而且省下了一个点数的大招,随着无影拳(T)的等级提升,由350码、650码、950码、1250码范围都可以衔接烧灼锁链C捆住敌方3秒。过的这个时机。需要谨慎把握,实际操作中距离会小得多。而且小兵较多的时候,需要把无影拳(T)释放的圆圈尽量圈在你要攻击的目标而把小兵排除在圆圈外,这样的TC二连可以有目的性使用。作为一个切入combo,需要多加练习无影拳的释放位置才能准确使用TC二连。
TC二连伤害说明:
TC二连的伤害并不是的T的伤害和C的伤害叠加,TC二连击打对方单位时候可能出现对方英雄只受到无影拳(T)的额外伤害而没有普通攻击伤害(无影拳伤害为额外伤害+一次英雄普通攻击伤害),通常出现这种情况是因为第一个受到击打的目标被TC二连攻击后只受到无影拳额外伤害+烧灼锁链C的伤害(以4级T,4级C击打敌方英雄为例,只受到80点物理伤害+300点伤害,不包含无影拳自身携带的一次普通攻击伤害)。
但是在TC二连中被击打的第二个目标却是受到完整的无影拳+烧灼锁链C的伤害(以4级T,4级C击打敌方英雄为例,受到80点物理伤害+1次英雄自身攻击伤害+300点魔法伤害)。
火熊猫无限无影技巧:
很多人并不知道火熊猫有一个在短时间内无限释放无影拳的技巧,就是出了物品幽魂权杖(绿杖),在点击物品幽魂权杖(绿杖)的4秒时间内,对敌方使用无影拳(T)后,无影拳进入无CD状态。在此过程中其他物品或技能的和以往一样,唯一的改变就是无影拳进入无CD状态。
使用幽魂权杖(绿杖)的4秒时间内释放的无影拳并不能造成任何,在实际意义上不能对对手造成任何打击,但是在游戏效果中不断释放无影拳却能有4秒达到实际上的无敌,只要你无限使用无影拳,4秒时间内火熊猫将进入物理魔法双重免疫状态,在幽魂权杖(绿杖)4秒的使用CD过去后,如果过度使用无影拳次数(4秒内使用超过4次,具体情况要看使用次数)火熊猫将由原来释放无影拳的位置转移到被击打英雄的位置(途中并未使用大招或其他物品技能,这也是ICEFROG遗忘的BUG)。
火熊猫无限无拳:
可以达到4秒无敌并在4秒内释放其他技能物品(手速要够快)。
可以切入战场(在实战中并不需要这样切入,因为有大招的存在)。
扰乱对方视线和展示炫丽的战斗。英雄:
火熊猫惧怕的是沉默技能,例如神灵武士(改版后的神灵魔法抗性成为灰烬之灵的第一死敌)、沉默术士、末日使者、游侠、暗夜魔王、血魔这些英雄。还有紫苑、羊刀对灰烬之灵的作用都是非常的明显。
可以打1、2号位。熊猫本身的成长觉得他是一个比较吃装备的英雄,前期可以作为中solo或者优势路保,做出一定的基础装备,就可以进行gank。在中期和逆风的情况下,则利用机动能力带线、刷野,补充经济同时牵制地方的精力,为队友提供机会。
团战的可以用大招或者TC二连作为先手,开e吸收伤害,瞬间爆发秒杀对方一名或者两名英雄,适时离开战场,补给后再行切入。依靠c牵制对方阵型,依据形式释放无影拳和烧灼锁链进行收割。先手的先要条件是能够保证自身存活并击杀或控制对方。
也可以后手切入,进行收割和追杀。后者的思路得到了很多人的赞同,因为火猫不是一个拼命的英雄,后手能保证生存,保证,卖骚才是火猫的本色。
推进能力的开发很可能使得火熊猫将来走进cw的舞台。2、3技能的输出推进能力非常强力,并且随着等级的提升,推进能力也随之。配合一些推进的装备,推进的能力是强于br的,牵制着地方的节奏。同时还有着极其优秀的移动能力,将火猫的伪核能力发挥到极致。装备上的选择则是,雷锤、辉耀、大炮、强袭等。一切增加大量攻击力的装备,都是火可以选择的装备。
版本历史6.73b
-修复了无影拳的击无法造成击晕的Bug
-修复了火之余烬造成比预计伤害高得多的Bug
-修复了无影拳过程中使用幻影斧造成的分身无法的Bug
-新英雄灰烬之灵“炘”,为了适应玩家显示的问题,在73b中改为了新。
-火之余烬的魔法消耗从100提升到150
-火焰壁垒的吸收效果从150/300/450/600&降低到100/250/400/550
-修正了无影拳和变形技能之间的一个的bug
-&护甲降低1点
-&基础力量由21降低至19
-&火焰壁垒的魔法伤害吸收量由100/250/400/550降低至50/200/350/500
-&火之余烬的伤害由140/180/220降低至120/160/200
-&烧灼随机选取的单位数由3个降低至2个
-&壁垒的每秒伤害从30/35/40/45提高到30/40/50/60
-&加入队长模式
-&加入dota
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于www.baike.com。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:19次
参与编辑人数:9位
最近更新时间: 12:27:39
贡献光荣榜
扫码下载APP

我要回帖

更多关于 火猫 的文章

 

随机推荐