DNF气功鱼有鱼雕怎么样

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本帖最后由 王的书库 于
09:38 编辑
求助贴改成战帖了!因为结果实在令我震惊!
如何计算某个技能提升率呢?请看完我的问题再回答。有错误的地方敬请指出
假设我有鱼雕,具体到技能A
鱼雕会提升技能本身数据,和一次觉醒被动,二次觉醒被动
分别假设A技能当前数据和提升2级技能后数据为,a和b
先分别计算了2级技能等级对A技能的提升,
技能数据提升率:(b-a)/a*100%
再看两级一觉被动提升:暴伤增加了3%&&(31%-&34%)
再看两级二觉被动提升:技能攻击力增加了4%(40%-&44%)
最后我想问的是,计算鱼雕对技能A的提升,
是加算:(b-a)/a*100%+3%+4%
还是乘算:(b-a)/a*100%& &*(1+3%)&&*(1+4%)
2L,3L的算法好像都对,但是肯定只有一个是对的,因为算出来不一样啊
一个提升接近18%,另一个就远远不到18%了
。。。。。。。。。。。。。累求解!
@素╅璃& &@ yt5wt2c
附上我最后思考的结果(无黄金杯未实测):
鱼雕的加成分为三部分,技能数据,一觉被动,二觉被动。应该独立计算,也就是三者提升率 乘算。
那么技能数据提升为(b/a)-1,应该没有疑问.
问题就是一觉二觉提升率计算
无论是一觉被动(31%-&34%)提升9.68%,还是二觉被动(40%-&44%)提升10%。
取暗帝技能成长最高的天罚之剑为准:8级天罚之剑百分比71948%,10级天罚之剑百分比80483%
存在争议的提升计算法1(我的):
得到的提升为:(-1) * (34/31) * (44/40)≈ <font color="#ff%
存在争议的提升计算法2(楼下):
得到的提升为:() * (1.34/1.31) * (1.44/1.40)-1≈ <font color="#ff%
其他技能提升都小于天罚之剑。
请指出我算法中的错误。
最后一次编辑:算法2应该是正确的。感谢@素╅璃
黄金杯我懒得算了,张口就来应该有20%左右。
考虑到装备海博伦可能还要一年以上。建议暗帝玩家还是刷个黄金杯更。。强!
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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哦我没看题目,刚才那个回答作废
假设一觉被动30爆伤 1级加1.5,二觉被动45技伤,1级加2,某个技能8W百分比,1级加5000
那么鱼雕对该技能的提升率应该是这样计算的:
9/8*1.33*1.49/1.3/1.45≈1.183也就是18.3%的提升率
我给你讲这实际上是小学算术题,你们搞那么复杂干什么
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把你的答案添上去了,我是觉得我算法没有错,你的算法里,所有提升率分别计算都减去1就和我的一样。所以 ...
我给你详细解释一下为什么要加上那个1
假设攻击力为1,一个技能数据是10000%,一觉被动提升31%,技能伤害就是100+100*0.31=131,二觉被动再提升40%,技能伤害就是100+100*0.31+(100+100*0.31)*0.40=183.4,这样写你应该看得懂吧?
好,还是1点攻击力,你带上鱼雕之后,技能数据提升为11000%,一觉被动提升34%,二觉被动提升44%,技能伤害就应该是110+110*0.34+(110+110*0.34)*0.44=212.256
以上红色部分为技能本体伤害,橙色部分为一觉被动提升的伤害,蓝色部分为二觉被动提升的伤害,全部相加后为总伤害。
那么这个写起来太复杂了,我们可以简化为
100*1.31*1.40=183.4
110*1.34*1.44=212.256
但不能简化为
100*31*40=124000
110*34*44=164560
100*0.31*0.40=12.4
100*0.34*0.44=16.456
以上红色部分为技能本体伤害,橙色部分为一觉被动的提升率,蓝色部分为二觉被动的提升率,全部相乘后为总伤害。
那么为什么要加上这个1呢?因为BUFF始终是在技能基础上来增加伤害的,1点伤害提升31%就是1.31,不可能说1点伤害提升31%之后就只有0.31的伤害了。所以如果你用0.34/0.31,或者是34/31这样错误的伤害数字来计算提升率,得出的结果显然就不会正确。
所以鱼雕对这个技能在等级部分的提升率就是212.256/183.4≈1.157也就是15.7%
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本帖最后由 yt5wt2c 于
20:28 编辑
(b/a )&&*(1+3/31)&&*(1+4/40)-1吧
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我审判缺暴击,我是觉得鱼雕比黄金杯好的
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我审判缺暴击,我是觉得鱼雕比黄金杯好的
colg算法计算提升率默认满暴击
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都是错的,技能提升率&&*(1.34/1.31)&&*(1.44/1.4)
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都是错的,技能提升率&&*(1.34/1.31)&&*(1.44/1.4)
我也觉得觉醒被动计算有点问题。。感谢指出
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我其他都没有,只有飞机杯em998
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(b-a)/a*100%& &*(3/31)&&*(4/40)吧
我觉得你是对的。哈哈,马上就能算出鱼雕的提升啦
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(b-a)/a*100%& &*(1+3/31)&&*(1+4/40)吧
但是,,算出来好奇怪。。
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目前版本的话,大部分高级技能的成长值都是一个固定值,比如说一觉9级是6W百分比,10级是6W4 11级是6W8 二觉3级是10W百分比 4级是11W 5级是12W这样的
所以鱼雕和暮色鞋这两件装备之间绝大部分情况下都可以看成是一个加算的关系
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作者:八毛鱼
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我有更好的答案
1、左槽第一名:黄金杯,增加18%的力量与18的属性强化,力量无上限限制,恐怖的地方在于吃奶后能增加1000以上的力量 。(各职业不等,如剑魂一点力量增加7点的面板来算,1000点力量能加7000的面板,=440的物理攻击力,15.91是一点物理攻击增加的面板,升级的无尽左槽才加241物理攻击力,恐怖差距就在这)。&2、第二名:无尽贪食之痕,荒古系列没多少说的。&3、第三名:兵书,146的思维也是目前左槽力量加的最高的了,同时技能强化和TP+1都是刷图不错的选择,尤其是剑魔这种非常吃tp的职业,可以认为兵书等于毕业。&4、第四名:目前除了这三者以外的90史诗左槽如你说的鱼雕或者部分双攻左槽等。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
荒古系列没多少说的,升级的无尽左槽才加241物理攻击力,恐怖差距就在这)。第二名:无尽贪食之痕,同时技能强化和TP+1都是刷图不错的选择,尤其是剑魔这种非常吃tp的职业,可以认为兵书等于毕业左槽第一名:黄金杯,增加18%的力量与18的属性强化,力量无上限限制;15.91=440的物理攻击力。第四名,15.91是一点物理攻击增加的面板:兵书,146的思维也是目前左槽力量加的最高的了。第三名:目前除了这三者以外的90史诗左槽如你说的鱼雕或者部分双攻左槽等,恐怖的地方在于吃奶后能增加1000以上的力量(各职业不等,如剑魂一点力量增加7点的面板来算,1000点力量能加7000的面板,7000&#47
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我是来看图的
以前看过助手,鱼雕大过飞机杯的
不是漫游乌鸡别考虑玉雕
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测试对象为105级弗曼,固定,破招。
进图看了下,黄金杯给我加基本900力量,所以修练场模拟加了900力量,红子伤害为黄金杯,白字为鱼雕。
下面是鹰枪
结论大家自己看吧,都是非常好的左槽,有哪个带哪个,都有的话,我喜欢黄金杯,因为2觉还是黄金杯屌一点,我喜欢那种2觉秒BOSS的感觉。
还有说伤害低的大神们,我只是来测试伤害的,并不是来修练场装逼的,求放过
补充一下,伤害均为17级死左,无任何药剂,无宠物技能。
同样暴走黑雾,三药宠物技能,不开魔能,吃俩球,破招,上面为鱼雕伤害,下面为黄金杯伤害,修练场你不愿意相信,我只能去打两次黑雾给你看了。
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