曾经女生喜欢玩的网游的网游是因为什么原因不玩了,或者因为什么

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曾经的国内第一网游 其实却是中日“混血儿”
18:20:06&&出处:&&作者:迦南
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扫描下载APP【耽美】网游文,只记得攻受的号曾经有过接触,后来受因为什么原因两个人不再有接触
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网游文,主受。应该是一年多或两年前看过得了,不记得作者,只记得攻受的号曾经有过接触,后来受因为什么原因两个人不再有接触。开篇时讲受怎么怎么样来着,好像接手了朋友的号?攻慢慢成为大神,两人重新接触。。。然后好像有竞技部分来着,不确定主角在校园还是参加工作,快结尾还是番外时,攻对受讲了什么,受发现彼此原来有过接触,因为受换过号。- -& &我不能想起更多了,并且不知道我的描述能不能形容出一些情节,脑海想这个文好几天了,严重影响我的生活质量,目前很痛苦,需要帮助。恩,爱你们orz
谢谢您的支持!
总评分:&金币 -1&发表于: 09:04:01
游戏《愤怒的小鸟》讲述哲理
1、不管世界给我们怎样的挑战,只要我们勇敢应对,总有一天会胜利。
2、有房子并不一定就万事俱备了。只要给我一个弹弓,我就能飞得很远,飞得很高,一直去实现我的梦想。
3、世界万物一物降一物,没有什么是坚不可摧的。
4、不管我是白色的,还是红色,黄色的也罢,黑色的也不要紧。只要我能打败对手,我就是好样的小鸟。所谓外貌不重要,本事才是硬道理。
5、给我的压力越大,我才能飞得越高越有力度。请不要吝惜给我压力,我喜欢压力带给我更高更远的成就。
6、一关一关地过,虽然中间有困难,可是取得最后的胜利是很幸福的。人生也是这样,过了这个困难,再过下一个,最后胜利的总是你。
7、不论什么时候都要大声地叫唤着,让所有人知道你的声音才是重要的。哪怕失败了,也要让别人知道你的声音曾经来过。
8、多复杂的工事, 我们也能想办法攻破。重要的不是敌人有多强大,而是你有多少智慧。
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我们曾经热血激战 如今为何独自在网游里单机?(二)
秦萌萌牌不粘锅
今年盛夏,剥皮留心,看见的只是一个个提线木偶。当中古时代渐渐远去,竞品同质化、MOBA类游戏的以及魔兽的压力,使MMO厂商们为了设计所谓的消费痛点,不得不加大对游戏的控制程度,然而事实上,不管是设置密密麻麻的日常,还是让人疲惫不堪的周常,其实并没有什么用。治标不治下,市场增长已经放缓,成熟的玩家导向了逐渐大热的MOBA游戏中。而MMO厂商们做出的改良,虽美其名曰,是向学习的玩意儿,然而事实内核的本质,却不过是想逼迫消费者用金钱来冲抵时间。并且越来越多的厂商提出小额消费。然而为了在游戏生命周期里,赚取足够多的利润,在免费模式之下,众策划竟然在粘黏度上做的文章竟还胜于当年的计费游戏们。我们在所谓的PVP玩法里,奔赴在一个个精心设计的战场里,犹若棋子一般,争夺着积分,杀着一个个像过一组数据而多过像玩家的红名人物。而在PVE玩法的副本里,我们刷着一件件装备,日复一日,年复一年。期间遇到的人,似乎只是恰好遇见的两个木偶一样,偶然有所需,加个好友组成所谓的亲友队,无非是因为上线的时间恰好相同,不用再拖累效率,可以高效的完成今天的任务。这一切的本质,与工厂上工有何不同?当我们经历看穿了如今MMO国产如同上工的本质,必然会意兴阑珊,只将MMO国产网游的上工,当成打发时间的一种路径,再也不会沉浸化身其间。古人言男儿两鬓斑白尚有冲冠一怒。所以褪去的不是我们的热血,而是MMO国产网游的越走越狭窄的路,千篇一律,视玩家如提线木偶。而身不由己的玩家,又怎么不会在十万百万级的游戏里,感到独自一人的冰冷感?瞭望远方,在星河与蓝天之间,我似乎看见了遥远的未来。MMO网游之所以能够在二十一世纪,异军突起,能够从无数3A级单机大作中,强行打出一个市场,说到底,是因为能够提供玩家们,单机游戏所不能提供的一种社会环境。毕竟人是社会动物,除了特定时间与人间,大部分人还是希望能够跻身在人群之中。而如今的MMO国产网游总是恨不得用日常二十四小时将玩家套牢在游戏里,在越走越窄的道路中,用无限相似与枯燥的劳作消磨玩家的热情。在笔者看来,MMO国产网游真正的症结想要解开,药引还是在于真正的与世界潮流相接轨,除了自由化的世界与创新的玩法内容,还有付费模式的更新,否则营运问题不解开,一切的玩法创新都难逃痼疾,这其中固然有中国玩家消费习惯的难题在,但不开先河,就是一起走向灭亡,端游市场增长已经放慢,成熟玩家群体更是急剧减少。曾经《》开先河,埋葬了《传奇》的传奇。如今时无英雄,正是豪杰作为之时,我等老顽静待英雄出世,挽网游日渐的天倾。
本文来源:
&&&作者:秦萌萌牌不粘锅
&&&责任编辑:黄小娟_NG0963
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执行主编:王欣_NG1662
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