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防御性装备即将大改?一句话让你读懂影响趋势!
防御性装备即将大改?一句话让你读懂影响趋势!
日前,设计师宣布季中赛的改动方向及目标,包括各种细节,这些改动会给我们带来什么影响呢?
  日前,设计师宣布了季中赛版本的改动方向和目标(),目前主要是针对于防御型装备的属性及效果进行改动。设计师也和玩家们分享了关于这些改动的实际意义,让我们来看设计师是怎么想的,以及会对哪些英雄产生影响吧!
魔抗/等级成长
  这些改动主要是为那些没有魔抗成长的英雄们提供一些提升,因为之前鸟盾的移除,也为了匹配去年以来魔法伤害英雄的流行。往前看的话,我们可能会利用魔抗等级调整作为对英雄的平衡手段,就像之前对护甲做的那样。
  没有魔抗成长的英雄:0魔抗/级 &&& 0.5魔抗/级
  影响英雄 -&基本全部远程英雄,以及部分近战英雄(由于他们独特的技能机制所致,他们曾经没有成长魔抗):
& & &&&&&&&&&&&&&&
  影响效果:无疑直接增强了这些英雄在面对魔法伤害的存活性,但也有可能是一些能够充分利用魔抗的英雄会非常OP,
  两件新装备加入了商店
  石像鬼板甲
  为了让坦克英雄在团战中更加坚挺,同时也让他们在单挑中不要这么肉。
  金额:g用于合成)
  合成路线:锁子甲+负极斗篷
  效果:
  +40护甲
  +40魔抗
  唯一被动-石化皮肤:如果在附近有3名以上的敌方英雄,就会获得额外40护甲和魔抗。
  唯一主动:金属化:4秒内提升40%的最大和当前生命值,提升英雄的体型,同时减少你造成的60%伤害(90秒冷却)。如果石化皮肤处于激活状态,生命值提升提高到100%。
  影响英雄 - 纯坦克英雄,可以利用护甲魔抗和生命值的英雄
& & & &&&&&&&&&&&
  影响效果:石像鬼板甲无疑非常适合纯坦克英雄,他们在线上本来击杀敌方的机会就不大,而40护甲+40魔抗足以满足他们线上不被敌方击杀,从而使属性不用溢出,让这件装备更具性价比。
  更重要的是,团战翻倍的属性使这件装备的性价比一下子上升许多,目前差不多价格的同种装备守护天使只提供60护甲和45魔抗。同时,要知道这件装备还提供4秒最多100%的最大生命值,4000血瞬间翻倍到8000,再加上突然多出的40护甲和魔抗,这是一个什么概念?
  另外,3人即可触发翻倍效果的被动可以使敌方彻底断绝三人越塔的想法&&除非他们愿意先葬送一人在塔下才行。
  自适应头盔
  填充对抗持续魔法伤害英雄的装备空白(类似于守望者铠甲的升级版,但是是针对魔法伤害的)
  金额:g用于合成)
  合成路线:幽魂斗篷+抗魔斗篷
  效果:
  +300生命值
  +70魔法抗性
  +100%基础生命值回复
  +10%冷却缩减
  唯一被动:当受到来自技能或效果的魔法伤害时,在5秒内降低同一技能及效果的15%伤害。
  影响效果:在面对持续魔法输出,例如沙漠皇帝、冰晶凤凰、死歌以及维克多等高频率输出,而且是AOE技能的法师时,这件装备非常有用,能够更好地克制敌方英雄,算是绿甲+兰顿的混合版。
  以下装备曾经的属性及效果不太匹配,我们试图修复这一点。
  守护天使 - 实验性
  守护天使现在定位是攻击力/护甲装备,同时让它的唯一效果对坦克英雄来说吸引力更低了,同时它的合成路线也会对目标用户更加人性化。虽然它的合成路线非常平滑,我们的目标是让它在性价比这一点上来说不算是特别有竞争力,所以对于AD英雄们来说,它也不会变成一件默认的第三大件。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  十字镐+长剑+布甲
  效果:
  +40攻击力
  +30护甲
  唯一被动:在承受致命伤害时,在4秒内回复你50%的基础生命值以及30%的最大魔法值(300秒冷却)。
  影响英雄:纯坦克及ADC们
  影响效果:纯坦克英雄们选择出这件装备的时候经常很无奈,因为他们一般没有什么伤害能力,只能提供前排肉盾及控制的效果,一般是团战中最后才会阵亡的英雄。但在守护天使的效果下,重新站起来的坦克往往只是会面临又被揍一顿的结局。
  同样的,对于ADC们来说,这件装备很重要,可以非常大得提升他们的容错率,但纯坦克的合成路线使ADC们又只愿意在最后才出这件装备。
  所以,这样的改动能使ADC们更平滑地出到这件装备。
  女妖面纱 - 实验性
  女妖面纱的属性已经替换给了深渊权杖,目标是让两件装备的唯一效果更匹配他们自身属性。我们想验证这件装备不会成为中路英雄占据推线权的必出装备,但是在不同的情况,不同的英雄,不同的选择下,推线是应该可以接受的。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍
  效果:
  +60法术强度
  +60魔法抗性
  +10%冷却缩减
  唯一被动:生成一个可以阻挡下一个敌方英雄技能的护盾。在脱离战斗后的44-8秒内(取决于英雄等级),护盾会刷新。
  深渊权杖 - 实验性
  深渊权杖的属性已经和女妖进行了交换。现在它更偏向于一件坦克装备,它会满足玩家想要补全魔抗属性的计划。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  幽魂斗篷+负极斗篷
  效果:
  +300生命值
  +70魔法抗性
  +100%基础生命值回复
  +10%冷却缩减
  唯一被动:附近英雄会承受10%的额外魔法伤害
  影响英雄:法师及法系坦克
& & & &&&&&&&&&&&&&&&&&
  影响效果:深渊权杖与女妖面纱的合成路线及属性都进行了交换,但是被动却保留了。相对来说,法师在对线期就需要和敌方英雄频繁地交手,并可能进行游走等的策略,所以女妖现在开始提供法强及冷却缩减,还有魔抗,合成路线也非常平滑,法师们可以直接选择这件装备作为大件了。
  而深渊权杖现在彻底地变成了一件魔抗装备,相对来说,之前的魔抗装备的确过少,护甲有日炎、兰顿、冰心等,但魔抗却只有绿甲和女妖,因此这件装备可以有效地弥补魔抗装备的空缺。
  多兰盾
  金额:400g
  效果:
  +80生命值
  被动:每5秒回复6点生命值
  被动:对小兵的普攻会造成额外5点物理伤害。
  唯一被动:被敌方英雄攻击后,会在10秒内额外回复20点生命值。
  影响效果:更好的对线装备,在使用近战英雄对线远程时成为非常不错的出门装。
  这些改动主要是让这些装备更关于他们的魔抗,而非生命值(从而削弱他们的影响力)或者为了打磨他们的唯一效果。
  日炎斗篷
  生命值从500降低至425
  护甲从50提升至60
  献祭的伤害从25+1/每级降低为7+2/每级
  对小兵和野怪的额外伤害从50%提升至100%
  熔渣巨人(所有附魔)
  现在对小兵也会造成100%额外伤害(以前是对野怪)
  亡者的板甲
  生命值从500降低至425
  护甲从50提升至60
  现在非满层被动的普攻不会再造成额外伤害
  非满层被动下的普攻会减少15层被动(而非直接清空)
  每秒获得的被动层数从12.5提升至20
  兰顿之兆
  生命值从500降低至425
  降低暴击伤害效果移除
  金额从2900g降低至2600g
  减速持续时间从4秒降低至2秒
  减速效果从35%提升至55%
  狂徒铠甲
  狂徒之心效果的触发值从3000降低至2750
  狂徒之心效果的生命回复从3%/每秒提升至5%/每秒
  现在被小兵或野怪攻击时只会暂停2秒被动效果(在被英雄/防御塔攻击时依旧是8秒)
  振奋铠甲
  生命值从500降低至425
  魔法抗性从55提升至65
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我cosplay炽天使的话,可以不要披风吗
我有更好的答案
采纳率:8%
不穿衣服都可以
披风就是装B的
求上图!赞一个
嗯,可以的!^ω^
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