《steam绝地求生商店》为什么可以长期霸占steam游戏销售

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2017年Steam游戏销量数据大盘点 《绝地求生》霸榜
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  Steam目前作为全球最大的PC数字游戏销售平台,其平台上过去一年中发售的游戏在数量、销量等方面表现如何呢?时至年底,国外著名的Steam数据统计网站SteamSpy就公布了相关的统计结果,我们游侠网在这里就为大家整理出来,呈现给大家:  整体数量:  2017年全年Steam上共发售了6903款游戏和软件(不包含免费),但其中有1834款销量不足500套,未能达到SteamSpy的最低统计标准。  销量:  《绝地求生》全年销量“一骑绝尘”,超过了Steam2017年销量前十的其他游戏销量的总和,目前总销量是2151套排在Steam所有游戏销量榜的第二,第一是V社自家2012年发售的《CS:GO》其目前销量是0890套。  2017年Steam游戏销量榜(前20):  1、《绝地求生大逃杀》 - 26,370,071 ±152,151  2、《方舟:生存进化》* - 5,686,403 ±72,203  3、《慢慢长夜》* - 1,359,354 ±35,458  4、《茶杯头》 - 1,230,377 ±33,739  5、《神界:原罪2》* - 1,071,337 ±31,488  6、《基佬大乱斗》* - 1,015,334 ±30,656  7、《史莱姆牧场》* - 963,937 ±29,871  8、《火柴人竞技场》 - 887,569 ±28,666  9、《黑色沙漠》 - 840,051 ±27,889  10、《使命召唤:二战》 - 801,503 ±27,243  11、《幽灵行动:荒野》**
- 770,228 ±26,707  12、《空洞骑士》 - 709,134 ±25,627  13、《尼尔:机械纪元》 - 699,921 ±25,461  14、《中土世界:战争之影》 - 667,677 ±24,868  15、《流放者柯南》 - 646,584 ±24,472  16、《传送门骑士》* - 638,341 ±24,316  17、《乐高世界》*
- 621,128 ±23,987  18、《全面战争:战锤2》 - 615,310 ±23,874  19、《模拟主播》* - 590,339 ±23,385  20、《荣耀战魂》**- 580,156 ±23,183  注:  1、标*的游戏是在2017年之前就发售了抢先体验版的  2、标**的游戏并没有包含Uplay的销量  3、《幻影:奥法战争》、《战锤40K:永恒远征》、《亲爱的艾斯特》这三款游戏并未统计,原因是它们都有免费领取活动。  2017年Steam游戏销量榜(前20,不含在2017年之前发售抢先体验版的游戏):  1、《绝地求生大逃杀》 - 26,370,071 ±152,151  2、《茶杯头》 - 1,230,377 ±33,739  3、《火柴人竞技场》 - 887,569 ±28,666  4、《黑色沙漠》 - 840,051 ±27,889  5、《使命召唤:二战》 - 801,503 ±27,243  6、《幽灵行动:荒野》*
- 770,228 ±26,707  7、《空洞骑士》 - 709,134 ±25,627  8、《尼尔:机械纪元》 - 699,921 ±25,461  9、《中土世界:战争之影》 - 667,677 ±24,868  10、《流放者柯南》 - 646,584 ±24,472  11、《全面战争:战锤2》 - 615,310 ±23,874  12、《荣耀战魂》**- 580,156 ±23,183  13、《掠食》新作 - 571,186 ±23,003  14、《死亡细胞》 - 568,034 ±22,940  15、《缺氧》 - 557,367 ±22,723  16、《刺客信条:起源》* - 537,729 ±22,320  17、《生化危机7》 - 533,365 ±22,229  18、《Bold New World》
- 529,486 ±22,148  19、《足球经理2018》 - 505,000 ±21,631  20、《猎人:野性的呼唤》 - 499,909 ±21,522  主要游戏发行商2017年Steam销量前5的游戏:  动视:  《使命召唤:二战》 - 801,503 ±27,243  《使命召唤4:现代战争重制版》 - 254,803 ±15,369  《吸血鬼:化妆舞会》 - 9,698 ±2,999  《迅雷小组3》年度版 - 7,516 ±2,640  《文明权倾天下2》 - 4,849 ±2,120  万代南梦宫:  《铁拳7》 - 398,085 ±19,207  《狂战传说》 - 238,802 ±14,878  《小小噩梦》 - 205,831 ±13,814  《赛车计划2》 - 148,373 ±11,729  《刀剑神域:虚空幻界》 - 52,609 ±6,985  Bethesda(B社):  《掠食》新作 - 571,186 ±23,003  《德军总部2:新巨像》 - 413,358 ±19,572  《雷神:冠军》 - 254,076 ±15,347  《恶灵附身2》 - 181,344 ±12,966  《羞辱:界外魔之死》 - 172,374 ±12,642  卡普空:  《生化危机7》 - 533,365 ±22,229  《终极漫画英雄对卡普空3》 - 100,127 ±9,635  《大神:绝景版》 - 86,308 ±8,946  《丧尸围城4》 - 74,186 ±8,294  《漫画英雄VS卡普空:无限》 - 42,912 ±6,308  光荣特库摩:  《仁王:完整版》 - 152,979 ±11,909  《索菲的工作室》 - 38,548 ±5,979  《讨鬼传2》 - 34,911 ±5,690  《剑风传奇无双》 - 29,093 ±5,194  《无夜之国》 - 24,001 ±4,718  世嘉:  《全面战争:战锤2》 - 615,310 ±23,874  《足球经理2018》 - 505,000 ±21,631  《战锤40K:战争黎明3》 - 470,331 ±20,876  《猎天使魔女》 - 360,264 ±18,273  《无尽太空2》 - 288,017 ±16,339  史克威尔·艾尼克斯(SE):  《尼尔:机械纪元》 - 699,921 ±25,461  《奇异人生:暴风前夕》 - 313,958 ±17,059  《星之海洋4:最后的希望》 - 35,396 ±5,729  《勇者斗恶龙:英雄2》 - 31,759 ±5,427  《最终幻想世界》 - 17,456 ±4,023  华纳兄弟:  《中土世界:战争之影》 - 667,677 ±24,868  《乐高世界》
- 621,128 ±23,987  《不义联盟2》 - 55,276 ±7,159  《蝙蝠侠:阿卡姆VR》 - 35,639 ±5,749  《乐高漫威超级英雄2》 - 28,123 ±5,107  育碧 (只含Steam):  《幽灵行动:荒野》*
- 770,228 ±26,707  《荣耀战魂》 - 580,156 ±23,183  《刺客信条:起源》 - 537,729 ±22,320  《南方公园:完整破碎》 - 255,773 ±15,398  《UNO》 - 76,126 ±8,402
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最近Steam上最火的游戏是什么?毫无疑问,就是《绝地求生大逃杀》了。这股“吃鸡”的热潮,已经在国内蔓延已久,甚至连王校长这样的大佬都开始组局“吃鸡”了。虽然这还是一款处于测试阶段的游戏,但是根据最新的数据统计,《大逃杀》的总销量已经超过600万份,国内的销量也突破了百万。最近吃鸡的制作人Brendan
Greene(PLAYERUNKOWN)在推特也晒出了一族数据,目前《大逃杀》的最高同时在线人生维护已经突破了48万,超过了《GTA5》和《辐射4》,仅次于V社自己开发的游戏《DOTA2》和《CS:GO》,位居第三。《绝地求生大逃杀》是一款生存类的游戏,自从3月份在Steam开始测试以来,
已经连续霸占周销量榜第一达到了十九周!并且作为一款还在测试阶段的游戏,总销量就已经超过了600万!不过官方并没有因为赚到了钱就放松游戏的品质,游戏已经从最开始的30-40帧得到了极大的改善,目前已经能够稳定在60-70帧了。根据目前的消息,《绝地求生》将会在8月3日进行一次月度的大更新,届时将会开放第一视角专属服务器和新的皮肤。本次新皮肤的灵感来源于日本的电影《大逃杀》,可以从周四的新箱子中获取。其中前两款皮肤为免费开启,其他皮肤需要从科隆邀请赛箱子中获得,开启需要一把钥匙,每把钥匙售价2.5美元(大约17RMB)。这一点,是不是很容易让人想起来《CS:GO》的套路?&《绝地求生》Steam销量53连冠,玩家:能终结的只有这个游戏了
《绝地求生》Steam销量53连冠,玩家:能终结的只有这个游戏了
日09时30分来源:
每周一,小编为你带来上周Steam销量排行。上周,Steam销量第一名依然是绝地求生,转眼已经来到了2018年,似乎还没有游戏能跟绝地求生一战,这已经是绝地求生的Steam销量53连冠了。以下是完整榜单。
在这份上周榜单里,第一名和第二名相较上份榜单没有变化,分别是绝地求生和战锤,第三名由最终幻想15变成了火星求生。上周一还在榜单上的彩虹六号:围攻,这周已经消失了。所以这周的榜单,可以用平稳两个字来形容了。
值得一提的是,很多玩家都在评论里讨论,现在绝地求生的整体火热态势暂时无法遏制。现在看来还没有任何游戏能跟绝地求生争夺这个销量榜单。虽然现在很多玩家都被外挂困扰,口口声声还是喊着退游,但是这个销量数字还是很诚实的。如果蓝洞在反外挂和服务器优化上再下点功夫,绝地求生的成绩还会进一步刷新,毕竟这是近两年来最新颖最有未来趋势的游戏模式了。
不过,有几次,尤其是去年,绝地求生的连冠,都差点被一个游戏打断,尽管这个游戏已经推出5年时间了。这个经常出现在销量前10榜单的游戏,就是GTA5,它时不时会出现在榜单中,不清楚的玩家会觉得,这可能是个普通的新游戏,但是,它已经过去5年了。5年前的游戏有哪些,估计很少有人说的出,但是GTA5凭借强势的游戏体验,为自己在整个游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
所以,就目前整个游戏圈的情况来看,绝地求生还会继续让蓝洞赚的盆满钵满。小编认为,在未来,能将绝地求生在榜单上扳下来的,可能就只有GTA6了。从玩家现在对GTA5的热爱情况来看,GTA6推出后,一定会有比绝地求生更好的成绩,到时候,肯定又是连冠,又是横扫,因为,GTA6已经让玩家们太期待了 。GTA6终结掉绝地求生,只是时间问题了。
绝地求生Steam销量53连冠,玩家:能终结的只有这个游戏了
最后,我只想说一句,求求你们别再买GTA5了,不然GTA6咋出啊。大风号出品
《绝地求生:大逃杀》连续十六周霸占Steam一周销量榜首位置
原标题:《绝地求生:大逃杀》连续十六周霸占Steam一周销量榜首位置《绝地求生:大逃杀》从正式开始以来就连续霸占Steam平台每周的游戏销售榜榜首位置。本周已将是滴十六次夺的该榜榜首位置。【PChome游戏频道报道】:周一了,Steam平台再一次公布了一周(7月3号到7月9号)的游戏销售排名,不用说了《绝地求生:大逃杀》已经是十六连冠了,而《GTA5》紧随其后位居第二。Steam一周销量排行榜:1《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》2《GTA5》3《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》(↑1)4《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》年度版(↓1)5《H1Z1:杀戮之王(H1Z1:King of the Kill)》(↑1)6《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》(↓1)7《中土世界:暗影魔多(Middle-earth:Shadow of Mordor)》年度版(↑2)8《星露谷物语(Stardew Valley)》(新晋)9《羞辱2(Dishonored 2)》(↓2)10《辐射4(Fallout 4)》(↓2)作为全球最大的正版游戏平台Steam,为玩家提供了高质量的服务水准,不仅包括了单机游戏的更新速度,还为玩家提供较高质量以及内容的游戏,在Steam上架的所有游戏都必须要经过严格的筛选,才可以提供给玩家进行购买以及游玩。本期只有一款新晋榜单的游戏是《星露谷物语》。
本文来自大风号,仅代表大风号自媒体观点。
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来点暖心的!扫这里发售3个月卖出400万份,连续14周霸榜Steam销量榜,《绝地求生:大逃杀》凭什么?发售3个月卖出400万份,连续14周霸榜Steam销量榜,《绝地求生:大逃杀》凭什么?文创资讯百家号最近,有一款游戏火了。发售仅3个月,游戏整体销量就已突破400万份;超越《H1Z1:King of the Kill》,成为仅次于《Dota2》、《CS:GO》的Steam游戏在线人数排行榜第3名;连续14周霸榜Steam销量排名榜首,成为近几年来霸占Steam周榜榜首最长的一款游戏;在Steam“夏季特卖”活动中,硬气到不打折,保持原价98元,却仍在新一周的销售排名中占据榜首;游戏更是成为直播界的“宠儿”:在国外直播平台Twitch上,游戏吸引了超过15万人观看,被直播超过3600次;在国内,游戏更是吸引到王思聪、林俊杰及一众主播开黑,“大吉大利,晚上吃鸡”成流行;说到这,想必不少人已经猜出是哪款游戏了吧?没错,这款霸气又硬气又有魔力的游戏就是《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》,一款多人沙盒策略游戏,这款游戏“不仅是游戏,是大逃杀(NOT JUST A GAME, THIS IS BATTLE ROYALE)”。这不仅是游戏,是“大逃杀”!《绝地求生:大逃杀》,于今年3月23日上架Steam平台,该游戏由蓝洞工作室(Blue Hole)与前《H1Z1》设计师Brendan Greene合作打造,游戏采用虚幻4引擎。然而,何为大逃杀游戏?大逃杀游戏的核心玩法是多阵营PVP+生存探索,其规则来源于日本著名惊悚小说《大逃杀》。在《大逃杀》小说中,政府将一个班的学生送到荒无人烟的孤岛上,每个学生会获得随机的道具或武器和一些口粮并佩戴上可以被引爆的项圈,岛内每过一段时间就会出现危险区域,如果没有在规定时间内离开危险区项圈就会被引爆。游戏结束前(3天内),如果生存者超过1人,则引爆所有人的项圈。在这些规则下,学生们只能选择自相残杀、背信弃义,甚至被迫杀死爱人。这和电影《饥饿游戏》的游戏规则比较相似。最早将《大逃杀》模式引入游戏中的就是Brendan Greene。在他的主导下,大逃杀模式先是以MOD形式出现在《武装突袭2:箭头行动》中,随后在游戏《H1Z1:King of the Kill》和《绝地求生:大逃杀》中也引入了该模式。可以说,Greene是大逃杀类游戏的开拓者,其大逃杀模式处于不断完善过程中,而《绝地求生:大逃杀》则是大逃杀模式的又一次进阶。用游戏制作者Greene的话来说,这款游戏与其说是《H1Z1》、《DayZ》的竞争对手,倒不如说是它们的改良与突破者。但是,《绝地求生》进阶在哪里?在不少玩家看来,在游戏机制上,《绝地求生:大逃杀》与《H1Z1》的PVP的大逃杀模式极为类似,都是跳伞、搜寻、躲避、掠夺、杀害。但是与《H1Z1》不同的是,《绝地求生:大逃杀》在游戏的画面、载具、地图、武器、人设等有着更大的改进,并在游戏中加入了组队系统,减轻了玩家在生存层面上的难度,提高了非核心用户的黏性。但是无论如何改进,从《H1Z1》到《绝地求生》,大逃杀的玩法一直没变,永远都离不开跳伞、搜寻、躲避、掠夺、杀害等这五个基本元素,而生存则永远是游戏最核心的部分。大逃杀游戏这么火,为什么?在Steam的游戏在线人数排行榜中,除了长期霸占榜单前两位的《Dota2》、《CS:GO》外,《绝地求生:大逃杀》、《H1Z1:King of the Kill》这两款大逃杀游戏稳居三、四名,游戏用户也是十分活跃。这不禁让人疑惑,大逃杀游戏为什么会这么火?文创资讯认为,大逃杀游戏的火热主要得益于三个方面。首先,独特的核心玩法和游戏内容,吸引了不少追求刺激的游戏玩家的加入。在大逃杀模式下,玩家始终处于一种高度紧张、担心自己随时可能丧命的状态,不仅如此,玩家还需要收集道具、躲避、偷袭其他玩家而掠夺资源,这种紧张刺激的“逃杀”过程和淋漓畅快的“杀人越货”,尤其是经历过游戏过程后,成为百里挑一的唯一幸存者,这种成就感不是一般在线多人PVP游戏所能够体验的。于是,为了享受游戏快感,大逃杀游戏成为不少玩家的首选。其次,市场上缺乏一定的竞品。作为一种新型的游戏模式,大逃杀游戏虽火却很难完全复制,毕竟目前来说的几款大逃杀游戏基本都是Greene主导下完成的,对于其他有倾向于这一新模式的游戏厂商来说,完全复制很难。所以,多数游戏厂商是在自己已有的游戏模式中尝试加入这种玩法以吸引玩家,如Supercell就在正在测试阶段的新作《荒野乱斗》中加入大逃杀模式,成为该游戏在三种组队模式外的另一模式;而国产网游《天下3》也曾在游戏中推出过高度贴近大逃杀模式的“九黎求生”玩法等。但是,无论怎么尝试,真正完全做大逃杀游戏的基本没有,无论是《H1Z1》还是《绝地求生:大逃杀》,都是Greene的游戏在左右互搏,该类型暂时处于缺乏竞品的领域。第三,直播平台的卖力宣传。与一般游戏不同的是,《H1Z1》和《绝对求生:大逃杀》绝对是游戏主播们的“宠儿”。一开始从一篇火遍朋友圈的《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你m”简直就没法活》文章带火了《H1Z1》,引得不少主播尝试游戏,到后来横空出世的《绝地求生》,更加完善的游戏内容更是吸引了大大小小的主播纷纷尝试。毫无疑问,现如今,通过游戏直播对大逃生游戏带来的巨大宣传作用,让斗鱼、熊猫等直播平台纷纷设立独立的《H1Z1》(跳伞求生)、《绝地求生》分区,既为主播带来人气,更是吸引看直播的玩家跃跃欲试,可以说是一种双赢。在文创资讯看来,大逃杀游戏未来不容小觑。目前来说,大逃杀游戏更像是在既定空间内的原始生存的模式,是打破规则的《饥饿游戏》,侧重玩家对游戏的理解、临场操作以及偶然运气等因素,游戏中依然存在需要进一步打磨的地方。但是,随着《绝地求生:大逃杀》的崛起以及《H1Z1》的持续火热,这种独特的游戏设计思路及对抗机制无疑会吸引更多的游戏厂商及玩家的关注。或许未来,大逃杀模式能够成为游戏的一种潮流玩法或单独分类也未可知。作者 | 文创资讯记者 樊佩本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。文创资讯百家号最近更新:简介:国内权威的文化创意产业信息服务平台作者最新文章相关文章

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