DNF为什么能一直巍巍河山中华屹立不倒倒,是什么让他一直

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我玩DNF七年 六年级开始 一直到现在 工作 记得初二的时候出暗夜玩了个刺客 攒了半年的零花钱买了套时装的&&加了一个刺客公会&&那时候公会里的人见我小 对我都很好&&50多级的时候&&号被洗 身上装备都没有 公会的一个土豪 直接送了我一套50J的皮甲 50的粉匕首 以及 三个粉首饰 但是真的知道说什么 他只说 小弟 号被洗了没事 我们帮你 之后 初三了 号直接被盗 那时候只有一个QQ找都找不回来 之后重新升一个QQ 就去湖北 5区发展了 现在所在公会 呆萌九尾狸 因为那时候玩的女柔 起的名字是萌宝&&在群里的名字就是 呆萌 萌宝&&结果一大堆人以为我是妹子 我当时说我是汉子没人信 我就没办法了 现在一直和公会的人玩的好好的 我想就这这些兄弟姐妹 一直让我坚持玩DNF的& &还有林木 这个是认识不久但感情最铁的一个哥们
喵勒个Biu.
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″啊,这屎有毒。
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一种信仰 我一直把DNF当三国战记玩
【模型团】琳
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我喜欢补丁。。。。
【模型团】琳
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ICE魔 发表于
一种信仰 我一直把DNF当三国战记玩
草13秒。沙发没了
&这就是V5和V8的差距&
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就是喜欢&&没理由
什么时候是头?
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雨      丶          凉
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单机游戏玩着的
【模型团】琳
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圣龙妃 发表于
22:15 $ l) }3 h5 U+ U& X
草13秒。沙发没了0 V; U3 K&&K4 u1 V
你赢了。。。。
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若非我念书予你一字亦是多余浮生对弈笔语因缘萍水相逢
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妈蛋,老板不让玩游戏
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电脑太渣才让我一直坚持玩DNF
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游戏是不错 就是女儿太贵了 儿子成天吵吵要我买衣服 =3=
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ICE魔 发表于
14:14 , x, q. L4 _7 W. w. [& Z
一种信仰 我一直把DNF当三国战记玩
好吧,同样!
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&&地下城与勇士
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畅游视频网页游戏YOYO手游
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网络视听许可证DNF火了8年,什么原因让它一直火到今天?你是不是因为这些一直玩着DNF?DNF火了8年,什么原因让它一直火到今天?你是不是因为这些一直玩着DNF?利北游戏会百家号DNF火了8年了,年年都有人喊要黄了,最后都能撑住。什么原因让它这么火呢?这些都成为了大家一直玩DNF的兴趣,新的东西出现,总是有一颗好奇的心去探索!虽然宣传像现在的游戏那么大手笔,但是正赶上qq点亮图标的热潮。相信最初为了点亮图标入坑的占了不止3成。5大职业和衍生的转职。给新手们充分的去挖掘的空间。不少人为了一个华丽的技能才选择角色的。装备的多样性,四维属性的设定。给了玩家的充分的发展空间!各种npc的加入和背景故事。然而拍卖场的加入,因为dnf慢慢被人们熟悉,知道了自己职业的装备名字,到时爆率问题。使得千金难买。6线爆满的时代。技能加点。这使得同一职业又分成了许多流派,必须取舍。 频繁的活动,小游戏的乱入。pk,刷图不仅仅是地下城的全部pk也占据了半壁江山。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。利北游戏会百家号最近更新:简介:利北游戏会好玩、好看,游戏世界从这里开始相关文章dnf为什么登陆后游戏界面一直黑屏 一直黑着没反应
dnf为什么登陆后游戏界面一直黑屏 一直黑着没反应
09-12-07 &匿名提问
我的电脑也是这样,个人认为是因为显示器不兼容(你看看你的显示器是不是很大,还有就是分辨率是不是太高,这个就是原因,但好象不是解决方法……) 解决办法:在每次黑屏时,按下键盘左下角的WIN键(就是开始键),再按U,之后按S,会进入待机状态,然后,再跳出待机状态就可以了,你就会看到你的屏幕了。实在看不懂,那就干脆重起
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可能是你的内存条不兼容,建议到你买内存条的商家进行更换,让商家给你出出主意,并和商家说好,不行还换,直致合适为止(即使多花的钱,也不能凑合)。如果你想升级内存,建议将旧的内存条带去,让商家给你出出主意(他们有经验),并且说好如果内存不兼容给调换,到合适为止(如果将电脑带去当场进行测试更好),说到价格可以多问几家。玩有戏时出现花屏或是死机:1、一般是显卡驱动或显卡不支持这款游戏,升级显卡驱动或更换显卡。2、清理显卡金手指卫生,用橡皮擦拭显卡金手指。3、显卡超频后显卡电压过低,适当提高显卡的工作电压。4、电源功率低,请更换大功率的电源。显卡驱动程序故障:显卡驱动程序故障通常会造成系统不稳定死机、花屏、文字图像显卡不完全等故障现象。显卡驱动程序故障主要包括显卡驱动程序丢失、显卡驱动程序与系统不兼容、显卡驱动程序损坏、无法安装显卡驱动程序等。对于显卡驱动程序故障一般首先进入“设备管理器”查看是否有显卡的驱动程序,如果没有,重新安装即可。如果有,但显卡驱动程序上有“!”,说明显卡驱动程序没有安装好、驱动程序版本不对、驱动程序与系统不兼容等。一般删除显卡驱动程序重新安装,如果安装后还有“!”,可以下载新版的驱动程序安装。如果无法安装显卡驱动程序,一般是驱动程序有问题或注册表有问题。如果需要安装驱动,建议安装驱动精灵2008 ,安装之后,使用其自动更新驱动功能,它会自动下载并安装最新版本驱动,包括,声卡、显卡、网卡、USB等,这是驱动的总汇。 下载安装后,打开驱动精灵,会自动检测你电脑的硬件信息,检测完毕后,点击“驱动更新”按钮,切换界面,然后点击“自动安装”,再点击右下角的“开始更新”按钮。驱动精灵2008 Beta4
驱动人生 2008正式版软件详细信息。   驱动人生是芯片级驱动管理程序,全智能扫描识别所有硬件的万能驱动维护专家(识别硬件,智能匹配驱动、自动下载、安装、更新、备份、卸载等),支持所有品牌(如Intel、nVidia/3DFX、AMD/ATI、VIA/S3、Realtek、C-Media、Marvell、ADI、IBM、Creative、Broadcom、Conexant、 SigmaTel、Matrox等)的主板、显卡、声卡、网卡、调制解调器、摄像头、无线、打印机、扫描仪、读卡器、阵列卡、蓝牙、手写板、读写器、USB、1394、Bluetooth、Display、Image、MEDIA、Modem、Net、PCMCIA、SCSIAdapter、 SmartCardReader、System、MODEM、串口、并口等设备的识别与驱动,全面兼容Win9x/Win2000/WinXP/Win2003/Vista/Win2008等主流操作系统,已与国内著名显卡品牌七彩虹达成长期战略合作协议,全面为七彩虹提供硬件检测、驱动研 发、驱动升级等服务。 下载网址:超级兔子也有更新驱动的功能。下载地址:
估计是显卡问题了,换显卡试试吧,买二手的也行。
推荐你用3dmark测试一下显卡,测试结果会告诉你问题基本出在哪.光凭症状看的话,肯定是显卡坏了.
硬件没有问题,显卡驱动不匹配,更新显卡驱动就好了.
显卡驱动更新了吗?你的显卡支持你玩得游戏吗?2条内存互相兼容吗?是否只有一条在工作啊?directx更新到游戏要求的版本了吗?分辨率和刷新率是否正确?
多找些资料看看,
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那是因为你显卡驱动没更新!  也有可能是你显卡玩不到DNF!地下城与勇士(DNF)   中文名称:地下城与勇士    开发公司:Neople(目前此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON)     腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。图片见上 ↑  经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备强化系统,值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的pk内容。  《地下城与勇士》于日开始在韩国进行测试,现在日本服务器也已有许多中国玩家在游戏,并在11月21日更新至ACT4了。国服方面,由腾讯签下了代理,将于2008年在中国进行公测。于日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》已经在6月19日12:00正式公测!  2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新操作、新系统、新NC怪、新系统的相继开放,着实惊爆了大量玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神),战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了深渊系统。并对决斗场技能和任务做了大量变更。  地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出宠物。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图——利库天井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒——剑魂的觉醒(剑圣)。  2009年6月,大型格斗网游《地下城与勇士》即将迎来自己的周年华诞,在百万勇士举国欢庆的同时,DNF第三章也悄然来临。2009年6月底,第三章的推出,必将预示着一场更加猛烈的感官风暴,新刺激、新体验将充盈DNF的每片空间,给人无限遐想。  日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒→大暗黑天,还有60级玩家可以学习的副职业→附魔师,以及属于至尊级别玩家的全区PK场,削弱了APC攻击力,优化了公会的连接。   号,DNF更新了第四章前奏——魔道学概论。第四章前奏开启了召唤师觉醒→月之女皇,鬼泣觉醒→弑魂,还推出了魔法师的最后一个转职职业——魔道学者,新增了两张地图——冰雪宫殿和斯卡萨之巢,并新增了一个专门为国服开设的系统——心情系统。  现在还新推出了两只新宠物!一只是“波比”绿色 ,具有喊话的功能。还有一只是会进化的“弗拉斯”(值得一用哟!这两只宠物都是魔盒开出的哟!)  经过了两个多月的等待,DNF终于于日推出了新版本——第四章“无尽的挑战”。此次版本开启了元素法师觉醒——大魔导师,新增挑战类地下城“死亡之塔”及相关任务和称号,以及新增“阿法利亚”、“诺斯玛尔”深渊地下城及相关任务,,还新增了物品锁定功能。[编辑本段]『操作和键位设置』  基本操作  键位默认设置  移动(上) ↑ 移动(下) ↓ 移动(左) ← 移动(右) → 普通攻击 X 跳跃 C 技能 Z 技能2 Space 宠物攻击 V 状态窗口 M 技能窗口 K 道具窗口 I 选项窗口 O 任务窗口 Q 装扮窗口 U 塞拉商店 T 宠物栏 Y 技能道具详细说明 R 技能快捷栏 快捷键1 A 技能快捷栏 快捷键2 S 技能快捷栏 快捷键3 D 技能快捷栏 快捷键4 F 技能快捷栏 快捷键5 G 技能快捷栏 快捷键6 H 所有操作键位可在游戏中(设置)进行修改
请登录后再发表评论!DNF 运营大佬亲自解读:为什么玩家一边喊 DNF 要黄,还一边充钱?-ZAKER新闻
有这样一款神奇的游戏。它在融合经典玩法和成熟系统的基础上,开创出了一个新的细分品类,但无数同类竞品难以动摇它的统治地位,甚至 " 挑战者 " 旗号举得越高就会失败得越惨。更神奇的是,它多年来一直处于 " 要黄 " 的流言中,却依然屹立不倒,自从有全球游戏年度收入榜以来就没有掉出前三。这款游戏就是《地下城与勇士》,俗称 DNF、毒奶粉。往期回顾:通过之前的两篇文章,不难发现近年 DNF 财报数据和经济系统都证明了游戏又回到了一个上升阶段,玩家的回流以及 2017 年 Q1 创纪录的营收,都让那些喊着 "DNF 要黄 " 最凶的人承认,这个游戏的第二春来了。众所周知,DNF 全球收入最高、最集中的市场在中国大陆,而腾讯官方则一直声称中国玩家普遍充值低于韩国等外服。这个矛盾在玩家眼里自然难以理解甚至感到荒谬,但实际上由于规模庞大的总基数,DNF 国服玩家的人均消费在相比之下就显得低多了。作为 DNF 国服的主运营和商业化负责人,丁文斌大约是在 70 级版本更新时加入到 DNF 运营组。至今为止,他经历了 DNF 的第一个高峰期(70 年代)、低落期(2013 年)、回暖期(大转移)、第二个高峰期(90 年代),可以说 6 年时间内 DNF 国服的一些列运营计划和执行投放都有他的身影。为此,在本系列文章的最后一章,我们以官方运营人员的角度来重新审视 DNF ——也就是跳出玩游戏和花钱的立场,换上一副怎么赚钱的眼光。| 赚钱靠精准定位和性价比9 月 27 日晚,腾讯 Gad 和 GameRes 游资网合作的一期线上互动栏目中,丁文斌作为嘉宾分享了在 DNF 整整 6 年的运营经验心得。在一开始还没涉及到 DNF 的问题时,他就很有指向性地解答了 " 版本内容不足,又有 KPI 压力 " 这个问题:不想强行拉收入的话,那么完成 "KPI" 就主要来自于玩家的需求的释放。需求的前提是玩家获得了乐趣,并在此过程中对培养的角色产生了 " 希望更强,用心培养 " 的感情。用 DNF 的例子来说,单论装备更新和地下城更新的速度,是比较缓慢的。过往用户往往会用心培养一个自己喜欢的角色,跟着版本一路走下来,我们也发现装备和副本内容更新的速度跟不上玩家的消耗。但 DNF 有非常丰富的职业设定,体验不同的职业玩法也应该是内容的消耗之一。如果玩家培养一个角色的负担过重,或者练习一个新角色的周期过长,会阻碍多职业的体验。那么通过 " 减负 " 的方式,让玩家可以以较快的速度不断的体验不同的职业时,职业体验也成为了版本内容之一。 当玩家从单角色深度培养向多角色广度培养的方向转变,需求是自然而然产生的。 这是 DNF 的一个解决方案。按照他所提供的这些细节,不难对上具体的案例——那就是 2017 年 90 级版本开放之前。其中先后推出了男魔法师、守护者等职业的分支转职,以及相关的小号练级福利活动;并且在 2016 年国庆节、圣诞节都做了适当的铺垫和预备,让玩家在 2017 年春节前夕迎接 90 级版本时,有了足够且适当的预期。由于今年春节在 1 月,导致 2016 年国庆礼包和 2017 年春节礼包的发售间隔较短,但依然让春节礼包卖得突破天际。关于其中的套路,丁文斌的解释很简单:精准定位和性价比。春节和国庆倾向于帮助角色快速一步到位的补充属性,配合版本的更新,帮助回流用户快速追赶实力。五一一般会是比较好玩的时装,属性会采用一些较春节礼包更深度的数值,来提供更多的玩法或技能搭配可能性。夏日礼包一般突出性价比和泳装特色,一般面向玩家新培养的角色,做到属性基本达标。中国玩家是非常讲究性价比的。让每个人都能买到适合自己的礼包,一直是我们的目标。DNF 一年有四次大型节假日礼包发售,分别是春节、五一、夏日、国庆,这也正是拉动每季度财报数据的重头戏。丁文斌以及 DNF 运营团队针对四大礼包的定位实际上是:春节套卖最贵最好,因为春节大家都有压岁钱和年终奖;五一和夏日则以时装为卖点,作为玩家小号的加强首选;国庆则介于它们之间,在数值上(对玩家角色属性的加强)略弱于春节,但又有自己无可取代的特色内容。▼ 于是这套礼包就大概卖了 10 多亿:于是 2017 年春节套礼盒,卖出了一个比往年多出一倍的天文数字,这对于基数本来就十分惊人 DNF 来说,无疑是一次超级大卖。因此在腾讯 2017 年 Q1、Q2、上半年财报中,都提到 DNF 回暖对公司整体收入带来的巨大影响。| 沉淀用户不做口碑营销,就靠本地化?DNF" 掉线城 " 这个外号,从 2008 年一直用到现在,实际上最近几天我也体验了掉线的郁闷。客户端与服务端的链接不稳点,放过今天的端游环境来看是很致命的。虽然腾讯一再表示,现在随着电脑硬件的普遍提升,大家已经不存在掉线的问题了。然而实际上,从 2008 年给玩家造成的困扰和心理阴影已经无法抹去,加上现在客户端越来越冗余的防外挂程序,也会让一些平民级的机器吃不消。" 掉线城 " 的问题除了靠运维方面去解决外,就只能通过游戏内给玩家能够强烈的体验提升,来改善当前的口碑问题和用户维稳。在国服,一直有一个名叫 " 阿拉德计划 " 的系列优化计划。这是配合游戏内的便利性改版和基础服务的优化一起推出的本地化调整,丁文斌表示当时在半年内,用户口碑回升明显。阿拉德计划涉及游戏中的基础操作方面优化调整,以及一些中国独有的平衡性调整。比如中韩玩家消费习惯、经济收入等各方面的差异,所以韩服的平均消费水平高于中国用户——这导致韩服玩家对武器装备的强化、增幅投入更多,数值普遍比中国玩家高。而在 DNF 中,有近 50 个各有特色的职业,这些职业在不同装备强度下的数值差异也很大,为此国服运营团队根据中国玩家的实际情况调整了这些数值。▼ " 阿拉德计划 " 作为本地化的优化调整,已经做了很多年:没错,这就说很多玩家不满的 " 改平衡 ",然而站在腾讯的立场,他们认为这是为更普遍的国服玩家群体所做的一种保护措施。不管玩家信不信,反正腾讯是坚信这样能够留住用户的。另一方面,除了游戏内容和细节上的优化,用户沉淀最直接的方式通过大量的、无缝链接的活动来实现。不过活动的具体细节对于国内普遍游戏来说,很难具有参考性——毕竟一个周期能持续 3 个月的大型活动,放眼全国端游手游都没几家这样做,更别提像 DNF 这样频繁的。| 一对一问答环节另外针对 DNF 运营和内容,我向丁文斌问了几个比较细节的问题:近年 DNF 的版本更新,经历了大转移、90 级等大版本,期间也有若干小版本的迭代。想请问您在这些版本进程中,运营是如何做到尽最大努力配合的?以及怎么做的?丁文斌:DNF 的版本节奏是比较固定的,确保在每一个节点去保证覆盖到不同玩家,如果内容没有的话,就通过活动去做补充。我们看到,2017 年 Q1 的 DNF 收入数据达到了一个历史新高,请问您认为运营部门在其中做到的最大贡献是什么?丁文斌:收入,就是洞察用户需求。DNF 作为一款代理游戏,需要针对韩国拿过来的版本内容来结合中国玩家的实际需求。比如简单把用户需求分成几种,有追求装备的,有追求休闲的,有喜欢练小号的,根君他们不同的需求,推出不同的跟进内容,尽量保证他们在新版本来的时候都有事情可以做。比如深渊火爆,不是掉率的问题,而是它门槛较低、产出装备的性价比很高,再配合活动的补充,因此可以推动玩家不断去刷。另外它的魅力就在于随机性上,虽然也让是一部分玩家感到很苦恼的问题。DNF 是一个经济系统较为开放的大型网络游戏,因此也有很多商人玩家以及工作室在游戏中牟利,运营部门对此如何控制他们的规模,以求达到既活跃游戏内部氛围,又不影响游戏整体的经济平衡呢?丁文斌:工作室对游戏的危害大家也是比较清楚的,所以对于工作室我们历来一直是绝不姑息的。对于调整游戏内的经济平衡,我们一般让系统内整个流通的产出和消耗部分比较接近——通过比较宏观的方式来调节。至于非常细的干涉我们几乎没有去做,希望玩家在比较自由的环境去玩。您说玩家有更多的选择去培养打造更多角色、体验更多的玩法,那么也导致玩家在游戏中投入的时间和精力更多,也就是俗称的太 " 肝 "。会担心引起反效果吗?丁文斌:肝的问题确实需要及时关注的,我们觉得玩家与其单个角色花太多时间去重复地收集装备,不如能在更多角色上获得轻松快捷的成长体验。所以通过数据监测,当我们发现游戏肝度很高的时候,会投放一些活动为玩家减轻一下肝的负担。我们注意到现在打团(安图恩)在游戏中成为一个越来越重要的日常环节,并且也通过奖励深渊票延伸到另一个重要玩法深渊。这是否就是您前面提到的给玩家一些轻松的投放?它除了在社交和装备收集两方面凸显出很重要的作用,还有什么是运营有所关注和投入的吗?以后会针对此有其它动作吗?丁文斌:安图恩是一个比较特殊的模式,它会成为一个让各类体玩家都有均衡点的内容,因此参与度非常高。DNF 的打团跟魔兽金团公会团不一样,不需要大多数人都需要投入精力去打,安图恩因为难度削弱会出现一人带多人的模式。厉害的玩家会得到数值发泄、展现自己,低端玩家则可以获取装备、补充材料,所以这个模式是比较健康的。而以后社交元素对 DNF 会越来越重要,以前更像是单机游戏,未来会越来越强化。不仅是公会的优化、游戏社区的搭建、游戏内的组队系统的改版都会加强。最后想请你谈谈对 DNF 生命周期的看法。丁文斌:游戏在中国,应该是一种较廉价的娱乐方式,往往比很多线下娱乐更便宜,也更多选择。 玩家选择在我的游戏中来度过他的娱乐时间,是出于他的选择,而不是因为我的强行挽留。所以,给玩家在读书、工作之余的休闲时间以乐趣,是游戏的终极目标。 就 RPG 品类来讲,持续的内容开发是基础,否则用户沉淀无从谈起。《魔兽世界》如果没有资料片的不断体验升级与玩法创新,也留不住玩家,更何况现如今魔兽资料片速度也显得跟不上这个快节奏的时代,不得不通过肝的方式来延缓。《最终幻想 14》从 1.0 到 4.0,没有持续不断的新职业新地图新剧情新副本更新,也谈不上近来的逆袭。所以我认为,用户沉淀没有捷径,拼的就是开发能力。08 年的端游行情,就如前两年的手游行情。百花齐放,选择极多。整个行业和玩家在启蒙状态,探索乐趣和体验乐趣极富变化。可能倒不是玩家更有耐心,是因为没有体验过的东西,即使在玩的过程中繁琐或者反人类,也会带来新鲜感和刺激感,本质来讲也是乐趣。 如今的端游市场,整体比较缺乏活力吧。每 1-2 年,我们也会被 " 全民 MOBA、全城屁股 " 点燃激情,但终究新的东西不再是时常见到了。玩家经历了这 10 年风雨," 太阳底下没有新鲜事 "。 从端游市场当前的用户年龄分布来看,多数游戏经历达到 7 年以上。玩家见得多了,也知道了自己之所爱。想变心,也会 " 累 ",也会嫌麻烦。 可能变化最大的,就是端游行业的活力和玩家的心态。端游玩家可能不需要很复杂的东西,而是有趣的度过时间的陪伴。回复『苹果』查看关于苹果小黑盒苹果小黑盒里面装着关于苹果最新审核标准、开发者总结出来的审核技巧、如何能够获得编辑推荐等文章。回复『安卓』查看关于安卓小黑盒安卓小黑盒里面装着如何在 Google Play 到来之前快人一步、以及国内安卓渠道的一些规则。回复『运营』查看运营之道从运营入门到大师级,不过运营之道路遥遥,并不是三言两语都可以解答的,这里留给你的是一些基础的原则,以及可以掌握的技巧。回复『媒介』查看媒介养成计划媒介是游戏公司最基础也是最不可缺少的岗位,但是想要成为一个好的媒介并不是那么容易的事情。回复『公关』查看企鹅内部白皮书腾讯内部 2015 年公关手册,听说你们都想看?回复以下『数字』查看原创精品文章11
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