《萨尔达传说:荒野之息 中文》是不是很有趣?

为什么爱《塞尔达传说:荒野之息》?因为我们都沉迷在终将死去的事物里 | 微科幻小组 | 果壳网 科技有意思
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编者按:人总有会死亡的时刻,地球会毁灭,宇宙会消亡。在游戏完成的一刹那,剧情任务结束、所有道具入手后,NPC不会再和你有新的互动,再杀怪无法再得到新的道具,整个世界就这样“死掉”了。《塞尔达传说:荒野之息》也终将会死去,我们为什么还会这么沉迷它?满分神作、本世代最棒的游戏系列之一,关于《塞尔达传说:荒野之息》的溢美之词大家已经听得耳朵起茧了。这个游戏究竟有多好?见惯了新游戏的“职业性冷漠”游戏从业者们,都被荒野之息用它神奇的魔力打破矜持。一群多年的游戏老司机们聚集到一起,像20年前没有网络没有攻略的时代一样,大家一起玩游戏,互相比较通关进度,分享关卡如何通过装备如何获得,什么地方又藏有彩蛋。就连笔者对游戏没有一毛钱兴趣的50岁的姑妈,碰巧看到我在玩塞尔达后评论说:“能设计出这么有想象力的游戏的人一定是天才!”今天我们聊《塞尔达传说:荒野之息》,就不说它那游戏理念、交互设计、运动模式和画面特效,仅仅从“创造一个幻想世界”这点来说,它在「技术」和「人性」上达到了一个完美的平衡。技术和人性,说起来似乎很宏大。但表现在游戏里的就是那数不清的细节和互动方式。比如很真实的天气系统:下雨天,能见度会变低(但是落雷的瞬间场景会变亮让你看清远处),雨后会有彩虹,美得让人说“如果这个游戏是网游就好了可以带妹子来看日出”的昼夜变化设定。能“颠覆了我对于在游戏里迷路这件事情的认知”的沙漠中的电磁风暴设定。需要让你用上物理化学知识:一切易燃物质(树,草,木质武器,木箱……)都可以被点燃,下雨天火把会被浇灭,冰在高温下会融化,当然了火也可以用来烹饪。下雨天会打雷,你携带金属装备的话可能会被雷劈中,你也可以利用这点把带电的武器扔给敌人让他被雷劈,磁石可以吸起任何金属物质。生物和AI也上了一个档次:怪物不再有职业的区分,而是它捡起什么武器就会直接拿来用了,当它的武器掉下来了就会变成徒手状态。树上会结果实,你可以采用任何你可以想到的方式去摘取果实,不管是跳着摘,爬上去摘,还是暴力地把树砍倒,甚至直接放火烧树(当然这样你捡到的也会变成烤苹果)。大到数十米的巨龙,小到远看只有几个像素大小的萤火虫和蟋蟀,你都可以与它们发生互动。如果你用武器去捅一个马蜂窝,可要当心里面飞出一群马蜂来报复你。当所有这些元素有机地相互结合在一起,便创造出了一个美丽而鲜活的世界。这个世界如此新奇而有趣,甚至让开发人员自己都觉得有必要为此在游戏中设计一个照相机系统让你来捕捉。而且荒野之息对新玩家来说更好玩,对这个世界一无所知,一切都是新鲜的,才能体会到这个游戏的最大乐趣。在游玩中感受到这些细节的过程,夸张点来说,真的仿佛一个婴儿在探索这个世界。我们的成长,不也是一点一点的去接触探究外部的世界吗?不管是游戏还是小说,我们也是在从诸多细节里,感知着作者们构建的幻想世界。不管是托尔金的中土世界、马丁的维斯特洛大陆还是阿西莫夫的银河帝国,语言、风土人情、种族、环境描写等许许多多的碎片聚在一起,才拼凑成一个完美自洽的世界。▲ 《太空工程师》 ▲ 《废品机械师》但荒野之息不像诸如《太空工程师》《废品机械师》一样,有各种各样的动力学组件,可以制造各类机械,非常强调物理模拟,在细节非常丰富逼真的同时,对玩家能力要求过高,细节过于繁琐而失去了一些乐趣。荒野之息并没有去深究所有的细节,下雨天路面会变湿滑增加攀爬难度,盾牌可以用来当滑板滑下斜坡,滑翔过程会受风力影响,球形的炸弹会滚动而方形的则不会……这些游戏里可以被感知互动的部分,都可以说是“常识”,是普通人都能轻易理解并掌握的。哪些地方是拿来进行游戏互动的,哪些细节是可以忽略不细究的,这方面就凝结着游戏制作者们的智慧了,也正是《塞尔达传说:荒野之息》的迷人之处——在「技术」和「人性」上达到了一个完美的平衡。这可以说,是荒野之息对阿西莫夫《最后的问题》里所讨论的“智力发展到无限高会是什么模样”,所做出的一个选择:在建立了一种新的交互方式——游戏跟玩家之间拥有了更多的关系和互动的基础上,不去无限发展智慧,做一个过于繁琐而无限的世界。当然,我们不是说游戏本意是为了去研究这么宏大的命题,它给出的这个答卷,也并不是完美的,荒野之息不会让你无限的探究下去。在刚进入游戏世界时,到处充满意想不到的事件,每个NPC的对话动作都在传达着的信息,引领我们去探索,整个世界都是鲜活的。然而当任务完成,这个NPC便陷入循环,永远只会重复指定的几句对话,呆站在原地或者沿着指定的路线走来走去,无法再给我们提供任何的信息。在游戏完成的一刹那,剧情任务结束、所有道具入手后,NPC不会再和你有新的互动,再杀怪无法再得到新的道具,整个世界就这样“死掉”了。因为通关而满心欢喜,但面对着这个死掉的世界,又若有所失。有时,我们选择清除一切,重新开档,从零开始。让这个世界再次复活,最终也只是无谓的挣扎。即使荒野之息再宏大,在主线剧情完成后去体验支线,世界里闲游,寻找新的彩蛋玩法,也只是强行续命而已。这个世界的一切,你总能体验完。但还有什么是不会结束的呢?唐僧师徒四人总会取得真经,魔戒最终会被扔到魔多火山中熔毁,史塔克家族的故事也总有完结的一天。故事即使再圆满也会划上句号,这种意犹未尽的缺憾感,反而更让人津津乐道。就算是在现实里,我们都会知道,人总有会死亡的时刻,地球会毁灭,宇宙会消亡,也影响不了你今天可以过得很开心。在说再见之前,像《塞尔达传说:荒野之息》这样的好作品,已经足够我们一遍又一遍地去回味,让“死亡”的过程,能慢一点,再慢一点。关键词:#游戏# #塞尔达#? 责编:苏小七? 作者:成明成明,沙盒游戏爱好者与,沙盒主义践行者。苏小七,本体是白鼬,平时以人形食物粉碎机形态出现,寻觅一切垃圾食品。
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荒野之息一点都不好玩!!
荒野之息一点都不好玩!!撸主也就连着四个通宵没睡觉而已!不停的找怪整,换着不同的方式整它们,直到自己发出会心的笑声…拼凑各种素材做菜…就喜欢听那个做出好菜时的音乐…不停的爬爬爬!不停的飞飞飞!只为一览众山小…现在俩大,上班也魂不守舍,吃饭看见蘑菇也在想里的烹饪串烧,看见鸡就想起霸屏鸡神,看见地上有木棍就想去捡来砸人,还想爬楼房上去顶上看有木有啥宝箱,就差想点火烧山了…怎么破啊!这毒性太深了!
吧ns快递给我,我帮你解毒
楼主还是要注意身体啊
在我p5面前都是浮云
请勿挖坟,谢谢合作
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保存至快速回贴《塞尔达传说:荒野之息》有配音 但是林克不会开口说话
编辑:6b2来源:A9VG
  制作人青沼英二在接受国外媒体Polygon采访时表示,《塞尔达传说:荒野之息》将会是第一款有配音的塞尔达作品,但是主角林克并不会开口说话。另外,游戏中还将会加入一些科幻元素。【《塞尔达传说:荒野之息》有配音 但是林克不会开口说话】  《塞尔达传说:荒野之息》在很多方面上都打破了塞尔达系列的常规,诸如开放世界的尝试与野外求生的设定。但是还有两条值得关注的革新:配音以及科幻要素。  青沼英二说:“仅用文字很难让玩家留下深刻的印象。不过我也没有让本作的所有地方都有配音,只是在那些我想让玩家留下深刻印象的瞬间加上了配音。”  他回忆到,在游戏刚开始开发的时候,他第一次听见了一个塞尔达角色发出了人类的声音,这“颤动了我的心房”。  但是青沼英二强调称游戏的主角林克在可预见的未来仍然不会有配音:“如果林克的声音大家不满意,那么玩家与林克之间的关系就会被破坏。所以我决定不为他加配音。”  另外一个革新的地方在于《塞尔达传说:荒野之息》加入了科技的元素,有了一些未来的感觉。青沼英二确认这是他们刻意加入的:  “游戏中会有一些科幻元素。林克基本上是在一个被破坏的世界中冒险,我想要加入一些科技元素与之相对。我认为,林克使用科技来探索这个荒野的世界会非常有趣,这可以为游戏增加一个新的层面。”  《塞尔达传说:荒野之息》将于2017年登陆Wii U与NX平台,A9VG前方特派员在E3 2016上玩到了这款作品的试玩,试玩报告。
本文标签:生存元素会毁了《塞尔达传说:荒野之息》吗?
18:18:41来源:游迅网编辑:御坂酱
& &从现有的《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》宣传资料来看,任天堂似乎几近把这款新作打造成了一款硬核生存游戏,玩家可以在其中狩猎、收集食材、煮饭,开发团队还加入了武器耐久度设定。从这方面来看,《赛尔达传说:荒野之息》的游戏机制与系列前作相比发生了较大的偏转,许多RPG门类之外的元素被引入其中。那么问题来了:当《塞尔达传说》新作寻求革新、变身&荒野求生&,普通玩家是否会被就此拒之门外呢?
& &外媒认为,虽说任天堂的开发者们正努力想要对《塞尔达传说》系列的传统进行重定义,但他们采取的方式更像是用其他游戏系列的传统生硬地进行替换,而这些&外来元素&本身在当初也是饱受诟病的。
& &先说说武器耐久度设定,它的主要问题是玩家得被迫持续搜集各种会损坏的武器,同时,考虑到玩家心理,不少人可能会把最好的武器存到最后一刻BOSS战用,用完了也就没了。如此一来,不说之前憋着掖着的战斗不会太爽快,将武器分层级的设计本身也失去了意义。
& &而《塞尔达传说:荒野之息》中狩猎、搜寻食材的LOOP较之搜集武器更为枯燥乏味。一般来说,玩家首先得找到相当数量的原材料,然后进行大量实验来找到它们之间的关联。这就意味着其间大量材料都会被浪费掉,而试验成果不过是一堆没什么卵用、无法与后期装备合成的废品。此外,特定食物还会附带效果,但就算你用上纸笔,想要把每种原料、它可以制作的食物以及每种食物的效果一一对应也绝非易事。此种复杂程度会直接把不适应生存类游戏机制的玩家拒于门外,就算是对广大任豚而言,《塞尔达传说:荒野之息》的学习曲线也没那么友好。
& &当然,最引人担忧的地方还是《塞尔达传说:荒野之息》无法与广大玩家的需求对接。全世界有数以百万计不同国籍、不同文化背景的玩家是为了《塞尔达传说》系列的剧情来玩《塞尔达传说:荒野之息》的,但最终他们中的大部分人很可能会在开始后不久便因为其中的硬核生存元素而放弃。虽然开发者们会极力在趣味性与挑战性中寻求平衡,但鉴于《塞尔达传说:荒野之息》中的生存机制已硬核如斯,这个平衡肯定是不容易找到的了。
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