平心而论,这次战地1的地位比起战地4多少钱怎么样

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额 个人觉得只能打到最低要求 &强的话可以 &效果调到低 & 建议吧处理器换成I5就 妥妥的追问 : 那玩得起正当防卫3不?追答 : 可以低画质1匿名网友这配置还好可以玩,战地4大。匿名网友这配置够呛.....大的话都大,看大小没什么意义追问 : 那是大还是小
战地4能玩不?追答 : 玩是可以玩,就是会玩的比较蛋疼追问 : 我现在又加了4G内存
可以吗 战地1
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猜你感兴趣金秋十月,《战地1》抢在《使命召唤13》之前隆重上市,而与以往不同的,这次他们并没有让我们失望。DICE通过《战地:叛逆连队2》的试水,让寒霜引擎以超强的物理破坏效果闻名遐迩,经过《战地3》的演练,他们熟知了玩家对多人对战的崇拜和单人战役的诟病。匆匆上市的《战地4》,让他们明白了搞年货这种事,得不到好结果。显然这次痛定思痛地DICE,让玩家看到了他们那恐怖的实力。
当老对手《使命召唤》在科幻道路上越走越远的时候,《战地1》回到了射击游戏梦开始的地方,游戏中,无论是音效,射击手感,枪械反馈感,物理破坏效果,战场氛围营造,随机天气系统,画面表现等诸多大环境因素,还是小到灯光的设计,细节的处理,甚至到每一棵树,每一面墙体的倒塌,都显得那么的自然,那么的有代入感,甚至那么的扣人心弦。
精致的画面和诚意知足优化让《战地》重回巅峰
在画面上,EA这次可算是火力全开,之前EA的作品无不让电科技深深的质疑寒霜3,不过这一次的《战地1》的表现确确实实证明了寒霜3的强大。人物面部的油光与反光,污渍与汗水都控制的刚刚好,不油也不腻值得夸奖。对于一战时旧时代的建筑与战场环境也有不俗的还原,再添上几首古老的乐曲带入感十足。
画面整体比于之前的《战地4》和去年莫名其妙的《战地 硬仗》都进步了一大截,在3A级游戏中完全可以说是扛大旗的,特别是PS4版的《战地1》,画面比起其他版本简直是完胜。
更让人欣喜的是,在优化方面《战地1》依然非常出色,无论是加载速度还是在飞机大炮到处轰的激烈爆炸场景中,帧数也相当稳定,作为一款FPS的游戏实属难得。主不过BUG方面就依然是老样子了,虽然在稳步减少,但总体还是很EA。
完美的多人模式却不是印象中的&一战&
服务器这一次还不错,官方租赁服务器的功能也将在11月正式开启。此次的多人方面主要玩法依然还是系列的传统玩法,整体风格变化不大,在大几十号人对拼的大战场上,EA对于大场景的营造、战斗环境的烘托与整个宏观的战场氛围相当到位。如果你是一名喜欢玩大型战场模式的FPS玩家,那么《战地1》必然是你的不二之选。并且众所周知《战地1》的硬盘容量非常大,但PS4版的《战地1》仅仅需要42.7G,比起其他版本的50G以上的容量,PS4版《战地1》可谓是占尽了便宜。
《战地1》的多人在线固然非常优秀,但也不是没有问题的。如果说《战地1》最大的亮点就是一战的加入,让整个枪械与载具都隶属于那个时代的话,那么反观他的缺点也同样是一战的加入。首先,大部分一战时代的武器虽然在《战地1》中都有还原,但在多人模式中单兵的武器大多数为自动武器或半自动武器,除了狙击 需要拉大栓以外,别的几乎都是突突突。但在一战的背景下,拉大栓才应该是一战在战斗时的常态才对,况且哪怕是在二战的时候,德军都没有能做到全面的半自动武器装列,就更别说刚从冷兵器时代全面进入热武器时代的一战了。
同时,电科技相信必然会有大部分玩家会指望《战地1》出色的一战枪械还原可以放肆的用在多人模式上,从而改变整个游戏的节奏让其更具有冷酷的战争感吧。然而EA并没有这样做,依然保持了系列惯有的节奏。除了枪械,载具也有些脱戏,几乎每一把都能看见嗷嗷多的坦克,虽然一战的时候确实出现了坦克,但实际数量是非常少的并且当时的坦克在质量、火力、耐打度等方面显然没有游戏中来的强大。
但这些并不能说是《战地1》的缺点,只能说是一些遗憾。在一战题材加入后,《战地1》的多人也不乏还原恰当的亮点,如布式飞机无法悬停,开起来的感觉与现在战斗机截然不同,可以说《战地1》的空中单位远没有先前作品中那么强势,主要还是起到了辅助作用,战斗多以平面为主。另外一大亮点就不得不说马这匹神奇的载具了,马的血量比人的厚了不少且移动速度非常快。虽然在狭窄的场景中遇到冲锋枪必死,但依然成为许多高玩的不二之选,可以玩出各种华丽的击杀。
《战地1》的多人模式对于整个一战的战场战斗还原的即便不是那么到位,但其多人模式已经非常优秀了,仔细想想如果真的还原到位了,会使整个多人的玩法可能与先前的作品会有天壤之别。对于玩家来说,大不同的玩法也许是希望看到的好事,可是对于EA来说还是一个&稳&字最为重要,这要是给做崩了,估计事就大了。
良心的单人模式谁玩谁知道 & 这次的《战地1》的单人模式良心了许多,直接砍去了先前又臭又长都懒得玩的传统线性叙事型的单人战役,从而改变成了一个个一战时个个战场的一些人物小故事,篇幅比较短并且每个故事发生的地点与主题都不一样,有可歌可泣的大英雄也有,默默无闻的黑暗骑士。序章时,一连串的墓志铭在将你拉入一战历史的同时也不妨让玩家们体会到战争的残酷,这种残酷感觉在PS4版《战地1》上尤为凸显,特别是黑夜降临后混杂着略有感伤的游戏音乐,仿佛置身于炮火连天的一战中。
虽然《战地1》还是多多少少有它的问题,如果站在不同的角度上来看待本作的话,这或许是《战地》求变的信号,但不管怎样,齐柏林飞艇、ba-20轮式装甲车、MK坦克、M1911、毛瑟C96与温彻斯特连发枪等等旧时代产物,是现今很多动不动就上天的FPS游戏暂时无法给予的,可以说光这一点就无不让玩家欢呼雀跃。
《战地1》的总体表现在一个&稳&字之外,多多少少还能给玩家带来一些惊喜。它依然是那个标标准准的《战地》,也依然是现今那标标准准的3A级FPS游戏。《战地1》,《战地4》,《战地:硬仗》将“一体化”
09:54:15来源:游迅网编辑:御坂酱
& &近日,《战地》系列官方博客Battleblog的文章中称,《战地4(Battlefield 4)》、《战地:硬仗(Battlefield Hardline)》以及《战地1(Battlefield 1)》将迎来一个新的用户界面。这一新用户界面将能使玩家在多人模式下获得更好的游戏体验。
& &DICE工作室的社区经理Dan Mitre在博文中写道:
& &&我们一直都在不断地寻找各种方法去改善《战地》玩家的游戏体验。虽然现在DICE正在全力开发《战地1》,但我们也并没有放松对《战地》的游戏体验的优化。这次将于10月份到来的更新将会实现《战地4》、《战地:硬仗》以及《战地1》的一体化,不都玩这三款游戏的玩家也能够享受到这波福利。
& &&这个全新的《战地》用户界面的设计初衷是为了使玩家在多人模式下拥有更好的体验与更完备的相关信息。
& &&现在,玩家可以在正式进入游戏之前建立一支小队,然后与自己的朋友或其他玩家汇合。整个过程会非常流畅。新的用户界面会在玩家入伙之后立刻给出确认信息。
& &&当然,除此之外还有不少其他的变化留给玩家自己去&眼见为实&,比如一个能够为玩家推荐地图以及游戏模式的新引擎。该引擎能迅速对玩家的兴趣与相应的游戏元素进行匹配,从而让玩家拥有更对味儿的游戏体验。
& &&目前,这个改版过后的UI界面还在测试阶段,它已被载入了《战地4》供小部分人体验。在接下来的几个月中,通过这样的测试,我们将会得到更多的改进建议。之后,《战地1》和《战地:硬仗》也将陆续搭载这一UI界面。一旦它成功地登陆了这三款游戏,玩家们就能够自由自在地在它们之间进行切换了。想要从《战地1》中的&圣昆廷伤痕(St. Quentin Scar)&跳转到《战地4》中上海的水泥森林中吗?那简直太容易了。&
& &《战地1》将于10月21日在全球范围内登陆Xbox One,PS4以及PC平台。本站将积极跟进后续报道,感兴趣的玩家敬请关注。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:StudioX
发行商:Dharker Studio
发行时间:日
游戏介绍:《战地女孩(Battle Girls)》是由StudioX开发、Dharker Studio发行的一款视觉小说游戏,在这款游戏中玩家们可以扮演年轻的菜鸟驾驶员,完成各种训练,和妹子们一起操作机甲,玩家的任务便是在机甲战争中保家卫国。
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  今天要为大家带来的是玩家“waw12waw1234”分享的《战地1》玩法较战地4区别解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
  区别于战地4
  战地1更加偏向于个体玩家也就是野人玩家 方向 这个改变也可以说回归本源 战地系列最开始那种
  孤胆英雄的玩法 更直白的表达就是从强调团队合作转向强调个人技术的强弱 发生这一变化的原因是战地4暴露出的一些问题 这个问题我以前在战地4中说过 这里就不再重复了
  也许DICE确实看到了过分强调团队协作所带来的问题 于是在战地1中开始回归FPS的主流模式 技术技巧称霸的时代 这种鼓励玩家通过长时间的练习达到某一种高手的境界 而不是通过团体开黑带来收益究竟哪个更加让玩家欢迎目前不得而知 (但是我比较推崇目前战地1的改变他更倾向于战地2 或者说战地3那种游戏方式 ,让真正通过练习技术高超的玩家站在定点甚至左右战局而不是战地4的那种开黑搞定一切)
  括号内是我自己的观点不代表DICE观点
  第一个改变战地1中主要表现在削弱团队协作的作用 加强个人发挥的在游戏中的影响举几个简单的设定
  取消了战地4 和战地3那种团队技能加成 团队技能最强莫过于战地4 战地3其实在团队技能方面影响不大
  但是战地4可以说是最强的团队技能系统 有技能和没有技能天差地别 相当于裸体的和穿盔甲的在战斗
  第二个改变多人合作武器被弱化 副驾驶已经不那么重要或者说很弱很鸡肋 对于战地系列中开黑必选的武装直升机其副驾驶的强弱直接决定了一切 这一代完全可以忽略副驾驶的存在 开的好杀人无数无人能挡相反单人武器确极大的加强 比如战斗机 单人坦克 单人防空炮 虽然坦克被削弱了但是相信单人坦克仍然是效率最高的地面载具武器
  第三个狙击枪的加强 狙击手是战地系列中被团队协作所抛弃的职业 但是确实野人玩家或者那些独狼的最爱
  加强这个职业就是照顾这些野人玩家或者独狼的 也可以说使命召唤玩家 其实都是一类人 而削弱医疗兵的道理相信大家也明白了 医疗兵在战地系列团队合作中的作用不言自明
  其实还有很多改变就不多说了因为浪费口水
  就简单举几个例子 让大家明白 战地1不一定像战地4必须抱团才能玩的爽 独自一个人的话也能玩出精彩
  我想也许这句话也一定是DICE想说的
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