了的话丐帮心法选择应该怎样选择心法

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器天涯明月刀OL丐帮成长之路 心法砭石的选择_兔玩网
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发布时间:日 11:45&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:官网
  天涯明月刀OL丐帮通过精湛的拳法和脚法对目标进行暴风聚雨般攻击,丐帮可以说打击感最好的职业了,因为丐帮的大部分技能都是使用自己的拳头来和别人战斗,有一种拳拳到肉的感觉,下面就为大家介绍丐帮心法砭石选择。
  为什么选择丐帮,因为那时候组织进驻天刀,门派统计里面只有2个人选择丐帮。本人一看丐帮被重做,而且二测后面的比武没有丐帮进八强。我想弱势的门派肯定会加强。所以毫不犹豫二话不说去玩丐帮。
  然而,想法很美好,现实很骨感。
  在天涯明月刀里,丐帮人可以说是人最少的门派。丐帮这个门派总概括是打副本五门派底层,打群架则是70秒一次的肉弹,有时候还撞不进去。也只有单挑才是这个门派拿得出手的地方。而外观方面。男丐帮体型被吐槽,女丐帮楼主认为还是蛮不错的。
  经历了漫长的开荒期,天刀的世界迎来了竞技场。那一晚楼主也打到了第六名的好成绩去睡觉。不过经历过来的朋友也都知道。每天的排名都会变化,掉的也很快。然后经历了PVP伤害25%大砍,也经历了丐帮仅有一次的技能修改上公告。
  楼主对丐帮的理解从思维很活跃的玩家适合玩这个门派,转变成了必须很严谨又小心的容错率低门派。
  到了80年代,楼主对这个门派开始感觉迷茫。
  为什么楼主要说丐帮适合思维很活跃的人玩呢。
  那时候还没有所谓的25%,也是基本一个劈山能大幅破定的年代。
  丐帮的很多技能都有连续性,破定特别给力,而且醉饮能打出很多意想不到的效果。
  例如对战真武的时候,能预判到真武丢离渊,如果真武丢离渊的时候你喝酒,真武的离渊驱影在你和真武之间,那么你会被定住,但是真武直接飞老远。如果你在真武离渊驱影和真武之间,那么你会跟真武已经飞出去,并且再击飞真武一段距离。
  但是随着版本的推进,伤害降低,内息消耗增加,定力防御提升使得这个游戏的PVP方面已经算到了一招一式的程度,逐渐高手低手开始分化,并且肉装横行,整个游戏进入了外防年代。
  丐帮这个门派,也将随大流做出转变。出现了会心-外防丐帮主导门派的趋势。
  当然以身法为主的丐帮依旧活跃在这个舞台。
  那个时候 楼主开始迷茫。
  丐帮的主属性是身法。但是你堆身法,得到的只是超额的命中和比不上别的门派的格挡。
  丐帮的被动是7%的会心。然而你堆洞察,又无法取得很好的效果。
  再此我真的很羡慕太白的被动。5%会心10%外功。
  那么留给丐帮看似也就两条路,堆血防,对力道。
  总体来说,丐帮是个堆什么都不好看门派。
  穷则思变,楼主不是土豪,没有钱去弄金装金色石头,那时候外功普遍1500极端1700的时候,楼主想到了另外一个方向。那就是堆气劲,成为内功丐帮。
  堆气劲,堆内功。其实楼主也是无奈之举。
  那时候长生有2个丐帮长期占据前十,一名是龙潇崖,他是一身无脑身法的丐帮,那时候楼主看到他800身法,确实吓到了。还有一名丐帮是本帮的永远的星痕,他则是走会心防御流丐帮。那时候我想有所突破,但是条件有限。首先楼主没有钱去买丐帮百搭的心法,梵音+绝命。这两本心法在当时也是不小的一笔价格。楼主因为所在帮派经常打群架,早早的就收齐了一本灵素,那时候价格平均7J。再加上修为有限,楼主也没有办法去弄梵音绝命。那么我该怎么去做,于是我想到了堆内功。
  在那个年代,因为天香的开启,气劲和内功的价格开始提升,但是楼主提前做好了准备,收了6个圆形的气劲,6个三角的内功,都是紫色。方块方面是很早准备了6个外防和6个韧性。心法方面灵素不能换也没法换,于是把期望寄托在流毒身上。后来80级流毒确实没有让我失望。 附魔方面 主武器是14内功副武器暗器都是10的内功,防具和首饰则是10左右的气劲附魔。 转型内功丐帮花了楼主1000多金,也是我两次买金中的一次,另一次是为千金马。
  80级的楼主。 1流毒 2灵素 3气劲 4锋锐
  血14500 防御2000 外功1200 内功600 差不多是这样。
  这属性,在竞技场连升3段打到了服务器10+名的成绩。
  楼主不是很顶尖的高玩,能取得这样的成绩我觉得很满意。
  内功丐帮的伤害,确实非常给力。楼主至今还怀念25%之前的感觉。
  内功丐帮确实给了我当初的感觉。那就是一套抓住打残你
  但是在90年代中期,韧性实装后,从外防年代进入了韧性年代。全民堆韧性,对会心的门派伤害巨大,太白,丐帮。特别是对会心伤害的削弱,你对25%韧性,就是实打实的减少25%的会心伤害。减少外防提升韧性,其实对于改变来说也就是缩小了内功和外公的伤害差距。内功丐帮的伤害明显没有那么耀眼。楼主也经历了一次迷茫期,竞技场打上去掉下来,甚至掉两段都是常事,正所谓不经历风雨怎能见彩虹,幸好迷茫期不长,最终楼主找到了自己的的风格调整自己的打法。稳步上分。最终毕业求败。
  写这个文章也只是证明内功丐帮这条路可以走,分析自己那么久以来的经验和心得。
  希望来看的同门,能有所收获,争取早日毕业。天涯明月刀OL丐帮_天刀丐帮心法搭配_丐帮基础属性砭石选择PVP黑科技_多玩天涯明月刀专区
常用关键词:
天刀数据库:
醉来豪气不可收,嘘作长虹贯牛斗
(近战,爽,打击感很强)多数会堆力道、身法,近战,单P很牛X,各种击倒击飞,霸体比较多。副本也可以当T,仇恨比较稳,但容易推怪。
主武器:缠手、副武器:酒葫芦
主堆属性-身法
丐帮的装备和属性最要以身法为主,力道为辅,PVP石头以命中格挡为主。以便于丐帮小组合的命中和格挡率,保持丐帮一直出手的压制性。
身法:外功攻击加成 0.35、格挡加成 0.02%、韧性0.02%
丐帮技能介绍与解读,经脉武学选择,PVP、PVE技巧与连招...
经脉门派技能关联
江湖醉(七杀)+怒扫乾坤(武曲)+离弦腿(破军)+百裂脚(七杀)+劈山诀(七杀)
江湖醉(破军)+怒扫乾坤(破军)+离弦腿(破军)+百裂脚(七杀)+劈山诀(七杀)
PVP(论剑、插旗)
江湖醉(七杀)+怒扫乾坤(武曲)+离弦腿(破军/武曲)+百裂脚(破军)+劈山诀(武曲)
江湖醉·天虚
江湖醉定力伤害提高25%
江湖醉·武曲
江湖醉蓄劲时间减少0.3秒,令自身的所有伤害和定力伤害提升10%,并造成目标减速。
论剑、插旗选择
江湖醉·七杀
醉饮江河可直接触发江湖醉效果,使用提升自身破伤23%,队友破伤11.5%,并延长醉酒时间至80秒。
boss战、群怪选择
江湖醉·破军
江湖醉降低命中效果强化为持续20秒,施展后提高自身命中10%
PVP,PVE选择
怒扫乾坤·解意
怒扫乾坤最后一击增加技50点
怒扫乾坤·武曲
怒扫乾坤施展过程中霸体,并降低受到的伤害20%。
boss战、插旗PVP打太白天香必用
怒扫乾坤·七杀
怒扫乾坤可再次使用,立刻触发最后一段打击。
论剑、插旗选择
怒扫乾坤·破军
怒扫乾坤造成减速效果,并对醉酒目标造成灼烧
离弦腿·解神
离弦腿调息时间降低5秒。
离弦腿·武曲
离弦腿提高对目标的压制时间,离弦腿二段对目标造成真气紊乱3秒。
论剑、插旗选择
离弦腿·七杀
离弦腿二段蓄劲变成连打,可以长时间控制目标。
boss战、插旗选择
离弦腿·破军
离弦腿以及离弦腿第二段可以触发饮血,在非控制状态下使用调息时间降低15秒。
百裂脚·解神
百裂脚调息时间降低5秒
百裂脚·武曲
百裂脚施展时自身霸体,技满时击飞前方所有敌人
论剑、插旗选择
百裂脚·七杀
百裂脚更快的发动,命中非玩家目标时造成追打效果并且刷新怒扫乾坤,技满时会心一击几率提高50%
话本,boss选择
百裂脚·破军
百裂脚技满时的追加打击只命中一人时伤害提高100%。
劈山诀·天寿
劈山诀触发饮血时,气血回复提高25%
劈山诀·武曲
劈山诀施展过程中自身获得1秒霸体。
论剑、插旗选择
劈山诀·七杀
当每次劈山诀触发金刚碎效果时,10秒内的下三次技能会心几率提高50%
话本,boss选择
劈山诀·破军
劈山诀触发饮血时造成范围伤害,补满力技并降低所有门派技能调息10秒。
团战、群怪选择
心法砭石数据
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丐帮门派时装
武学类型:招式
可对前方敌人造成中量的群体伤害。
力:命中时增加25力。
追打:如果敌人处于倒地或浮空状态,将其击飞并且伤害提升100%
克敌:命中头目类敌人,将刷新追风踢刷新时间,并自动施展一次倒提。
疾风踢:在加速跑动时使用,可击飞前方所有敌人,造成100%额外伤害。
调息时间:7秒
武学类型:招式
此招共有三式,通过连续释放可以打出连招,对前方区域造成少量群体伤害。
技:第三段命中时增加50技,并刷新虎尾脚调息时间。
武学类型:力系
破定技,可有效打击敌人定力。
向前突进15米距离,命中目标后将其击倒,造成范围伤害,命中时增加50力。
云体:可在低空使用。
调息时间:8秒
武学类型:招式
蓄劲时间:2.5秒
原地快速挥舞酒葫芦,对周围造成少量群体伤害。
技:每段打击为自身增加技。
解意:怒扫乾坤最后一击增加技50点。
技:怒扫乾坤施展过程中霸体,并降低收到的伤害20%。
调息时间:9秒
武学类型:重华技
消耗杀意造成多段范围伤害。
可以使用快捷键“~”发动
调息时间:5秒
武学类型:招式
蓄劲时间:2.0秒
喝下烈酒,进入醉酒状态15秒。醉酒状态下力技恢复为满,且触发满力,满技效果不会扣除力技资源。
反击:醉酒期间可再次使用一次次技能,命中目标时解除自身压制并击飞目标。
格反:饮酒过程中受到攻击可以闪躲该次攻击,并击飞前方所有目标,每命中一个目标降低调息时间3秒,最多降低21秒。
调息时间:70秒
武学类型:力系
最大射程:2米
此招共有三式,连续施放可以打出连招,命中时增加25力。
对目标造成多段打击造成中量的单体伤害并压制目标,最后一掌将目标击退。
力:力满时施放,可将目标拉至身旁施放,伤害提升50%。
调息时间:20秒
武学类型:招式
蓄劲时间:1.0秒
喝下烈酒,恢复20%定力,并在30秒内获得醉意状态。
醉意:格挡提高20%,命中提高10%。
追加:醉意状态下再次使用,以内力将烈酒喷出,对敌人造成大量定力伤害并对其造成醉酒,发动后移除醉意状态。
醉酒:命中降低20%,被满力的龙吟三破、离弦腿打中时,会造成5秒灼烧,持续受到伤害
天虚:江湖醉定力伤害提高25%
七杀:醉饮江河可直接触发江湖醉效果,使用提升自身破伤23%、队友破伤11.5%,并延长醉酒时间至80秒。
调息时间:10秒
武学类型:力系
最大射程:7米
将目标击飞,造成少量单体伤害,当目标无法被击飞时,将自身向后弹出,命中时增加10力。
施放后15秒内可再次施放神掌八打。
反击:可在被压制时使用。
力:力满时施放,附加真气絮乱状态,并对头目类敌人造成100%额外伤害。
解神:离弦腿调戏时间降低5秒。
武曲:提高对目标的压制时间,离弦腿二段对目标造成真气紊乱3秒。
调息时间:30秒
武学类型:内功
丐帮的力、技会随着使用力系、技系技能而增加,当力、技为满时,下一次该系技能消耗全部力值或技值,产生技能中标注的额外效果。
武学类型:技系
最大射程:6米
破定技,可有效打击敌人定力。
抓住目标,若对方没有翻滚脱离,造成中量群体伤害,命中时增加50技。
饮血:对气血20%以下的目标造成100%额外伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血和少量杀意,并刷新劈山诀调息时间。
金刚碎:对霸体目标使用时替换为一次重击,造成100%额外伤害。
技:技满时施放,可追加一次打击,击倒周围所有目标,造成50%额外伤害。
调息时间:10秒
武学类型:技系
以凌厉的飞腿对前方区域造成少量群体伤害,命中时增加50技。
技:技满时施放,可压制所有目标,并追加一次打击击飞周围所有目标,造成100%额外伤害。
调息时间:13秒
武学类型:招式
击飞周围的所有目标并造成少量单体伤害。
反击:可以再被压制时使用。
疾风:使用后5秒内移动速度增加80%,招架几率大幅提升。疾跑中可接续虎尾脚。
回息:使用后回复内息15%。
调息时间:40秒
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天刀丐帮心得攻略 心法选择和pvp心得分享
天刀丐帮心得攻略 心法选择和pvp心得分享  丐帮现在的处境,相信不用我说了,但我觉得并不存在什么哪个职业无敌的说法。下面分享一下玩家丐帮攻略,致仍然坚持丐帮的兄弟姐妹。
  天涯明月刀丐帮职业进阶指南,心法选择与职业对抗。先自爆ID:万里孤鸾&&弑言,帮会:万里沙&&醉月。
  关于丐帮属性:
  一、暴击
  门派技能天生加7%被动暴击,本着利益最大化原则,所以我个人优先堆暴击属性。各种网游基本上50%的暴击是收益曲线最大的,多余浪费,目前各帮派的韧性属性都加的不多,我自己的帮派是3%,所以现阶段暴击堆到53%左右最合适,后期预计要堆到60%左右。(按照二十级的帮派技能计算)
  二、血量
  25%的全民减伤让这个属性毋庸置疑,丐帮的根骨成长也是第二高的。
  三、力道
  攻击力历来都非常重要,只是我个人不太喜欢无脑堆攻击
  整体属于,由于我个人修为不够了,换了好几套心法,装备精工未全,这两点弄好的话,以紫装来算,应该能到血量,外功攻击左右。
  关于丐帮心法选择:
  我目前的心法选择是:1.梵音,2.绝命,3.力道
4.竞技场锋锐,野外灵素,pvp归窍。其他的灵素、无执什么的都用过,只剩流毒没用过,上面的搭配我个人觉得更好。
  注意:绝命和梵音的位置可更换,绝命第一血高暴击高;梵音第一攻高防御高。
  丐帮各职业对战:
  竞技场打的不多,我基本是每天打一段休闲打法,各职业对战看图。
天刀游戏截图
  丐帮技能心得:
  技能作用的基础知识我就不讲了,只简单介绍点心得。门派技能选择:百裂霸体,怒扫霸体,离旋腿禁空减cd。
  怒扫乾坤:霸体后无视一切技能,除了原地不能动,简直完美。(注意释放两次后可以积满技,这样百裂脚可以追加控制)
  百裂脚:我选择的依旧是霸体,如上所说,至于控制也挺好,但我个人打法倾向于霸体。小技巧:百裂脚满技释放时是二段的,打人浮空+击倒。实测可以在击倒前进行翻滚,击倒效果一样会保留,这样可以贴身追别人的翻滚,但是,二段击倒范围特别小,非常难把控,还不能翻滚慢了,实用性不强。
  离旋腿禁空:这个主要讲解二段选择,打了这么久,如果二段控制能中的话,那一定是最好的,但遇到高手,蓄力时间那么长,基本不可能用出来,虐菜当我没说。
  打法思路:我个人的打法是,无敌霸体两个技能为核心,无视一切控制,随时中断利用追风踢和饮血抓人,龙吟看情况用,有时候不太舍得。
然后随便打会儿,再重复,关键时刻交醉饮。远距离必抓人大法:翻滚&&追风踢&&翻滚&&饮血。缺点是浪费内息浪费技能,但必抓。
  竞技场打法跟野外是两回事,后面主要讲解是竞技场或者切磋的打法。
天刀丐帮心得攻略
  丐帮VS真武
  前言:打真武呢,我是有点蛋疼的,尤其遇到血高的真武,一场放出三个离渊来,真的好蛋疼的&&
  首先,怎么躲真武的驱影:
  1.道生一剑驱影:中了道生一剑后立刻翻滚走就好,驱影是留在原地的不会追踪;
  2.剑气驱影:中了之后等待驱影出现追击你,驱影打你第一下之后翻滚走,时机把握好,早了晚了都吃亏;
  3.五连驱影:五连驱影放出来过0.5s交倒提壶走人,目前只找到这种解法。
  解离渊:
  鹰扬决解一次,倒提壶解一次,不会吃太多伤害。
  如果手慢点,高手很容易趁你下来,用道生翻滚,接五连驱影,这种要小心。
  打法:
  1.躲驱影,贴身追真武
  因为真武除了离渊无其他解控技,放心追,贴身打。
  2.注意小太极
  真武的小太极也是个麻烦,我的做法是,贴身后,看时机,放怒扫,怒扫霸体可以硬抗小太极,百裂脚也行,并且怒扫的时间长,这时候真武一定会翻滚,这样放心接着追,基本真武都要交离渊的。
  3.骗离渊
  首先说明,骗离渊真的很难的,由于丐帮技能释放时间长,遇到菜鸟,打一轮翻滚走骗离渊的做法对高手完全没用,还浪费自己内息。
  对于高手真武,两种方式会稍微容易一点:
  醉饮之后的击飞,找准时间开,容易让真武的离渊开在被击飞走的地方。
  醉饮之后的龙吟,高手真武,都会在你开了醉饮之后的龙吟拉过来之后交离渊,龙吟打两下就自己滚蛋吧,连了就被控,但是,弊端很大,龙吟不打没伤害,而且有些人也不交离渊,就自己抓瞎了&&
  丐帮VS太白
  前言:胜负对半,不要想着连太白一套,跟太白打要记得一个字,慢。
  思路:同样是利用好霸体技能,什么飞燕、苍龙出水,统统无视,距离内直接抓了打一套,双方互交解控。
  注意:
  1.解控技能优先用离璇腿,cd相对较短,没了解控的丐帮对太白就是找死。
  2.太白的苍龙出水和飞燕追月,让他打,不交解控,看他后面连招,一般太白都是接点穴开连,两种连法,如果接雨落云飞,不用解控,直接饮血、追风踢、霸体技能,统统能解,如果是饮血接五连了,建议交解控,否则打的真的疼。
  3.醉饮的时机,最好的时机,是太白开出烟霞的时候。其次,就是太白开出第一次无痕之后没定力的时候,第三,是你没有解控的时候,这个时候要开来拖时间。
  4.最重要的一点,我说了,是慢,打太白,随时要保持自己身上有解控,没解控了怎么办,除了醉饮之后,用追风踢加翻滚跑路会么,直接开两个霸体技能磨时间,只要有解控,丐帮不怕太白,太白出完烟霞之后,如果你还有解控,那么基本就能赢了。
  丐帮VS唐门
  前言:丐帮打唐门,我也觉得是对半,唐门兄弟不要喷我,单指高手。丐帮打唐门的容错率较低,追风踢一次都不能失误,否则基本就是输了,打得好,追的紧,比其他职业打唐门确实容易。
  唐门一般两种起手:
  1.傀儡放脚下:一般都是开场准备放爆天星了,近身直接放怒扫,等唐门翻滚走,接翻滚饮血,留追风踢追人。
  2.开场移形换位放出来,拉开距离随时换,这种,就贴身用饮血,龙吟可用可不用,等他换位用翻滚加追风踢追他,有些唐门距离把握的好,换位之后太远了是追不上的,这个时候耐心点重新找机会了。
  注意爆天星和困人:
  正常来说看到傀儡了,别手贱去踩就好了&&这里唐门会有个连招:自替身后接困人,这里要集中精神,一旦用了自替身,两种办法:
  1.翻滚上前(要快),直接接怒扫,这样不会中困人技能,然后再追唐门。
  2.翻滚侧面,也是要快,稍等1s唐门现身,用追风踢抓人。
  打唐门的醉饮时机:绝大多数要开在形神合之后。
  打唐门的重点:留追风踢,别以为8scd很快,其实特别慢,唐门不是特别远的情况下,能不用追风踢就不用,一定要他离开你时才用,否则人家移形换位之后你没追风踢了,就直接被一套了。
  丐帮VS神威
  前言:神威我打的最少,技能也不是特别熟悉,只说几个要点。
  思路同样是多用霸体技能,贴身用,神威跑远之后直接抓他就好了,然后重复。
  几点注意:
  1.神威五连:鹰扬决躲一次,倒提壶躲一次。
  2.打神威不太用留离璇腿,可以用来连招。
  3.霸体技能多用好,无视神威一切招式。
  4.神威无敌无我之后,立刻开醉饮,打一套伤害。
  5.背水一击怎么打,用解控或者霸体技能,先让神威打,每次连招他会消耗1000霸体,总共五千多,两次之后可以打一套了,饮血留最后,因为背水后没血了,所以必定暴击,很容易就秒了神威了。
  丐帮VS丐帮
  前言:内战,都懂得。
  内战就一点:
  怒扫和百裂是可以无视醉饮的反击以及龙吟满力的抓的,所以丐帮内战就是用好这两个霸体技能。
  最后综合评价:
  丐帮不是不能跟其他职业打,但是付出太多了,为了了解其他职业,我跟帮里的唐门打到晚上四点多,跟太白打到早上8点关服,才能勉强,而现阶段,丐帮最大的输出技能对会打的人,是完全连不上的,造成了丐帮打不出伤害,只能靠饮血来磨血。霸体的出现,才让丐帮稍微有了喘息的余地,但是只能原地释放,这个弊端又没法弥补,大家只是重回原点了。
  中途一度想过放弃丐帮,最终还是坚持下来了,不熟悉丐帮的人不用喷丐帮,丐帮都挺不容易的,基本也没几个了。
[编辑:懿米粉]

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