现实中存在头号玩家 回到现实中的VR技术吗??

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《头号玩家》中的VR游戏,2049年才能实现吗?
来源:中关村在线 原创
作者:吴晓宇
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  &&&&&&&每年都会有那么一两部口碑票房双双爆棚的电影,在三月份的尾巴就有一部这样影片出现,那就是“美国国师”史蒂芬·斯皮尔伯格刚刚推出的《头号玩家》。这样一部以游戏为主题的电影,给人们勾勒了一幅虚拟现实游戏的未来蓝图。
  《头号玩家》在全球收获口碑票房双丰收(图片来自于PingWest)
  &&&&&&&电影中给人们创造的VR游戏的世界是无比梦幻的,人们已经没有欲望解决现实中存在的棘手问题,而是选择戴上眼镜活在游戏之中。我相信大部分看过这部电影的人都希望能够活在绿洲的世界之中,那么我们距离绿洲一样的虚拟现实游戏还有多远呢?在我看来,恐怕这样的世界距离人们还有一定的距离。
  &&&&&&&许多业内人士都在谈VR时代始终没有来到,今后几年市场也将越来越萎缩。不过,数字是骗不了人的。根据此前IDC发布的产业报告显示,2018年VR头戴设备预计将会达到1100万台以上,相比2017年增长了37.5%。除此之外,更多的厂商也将加入VR游戏这一战场。
  &&&&&&&目前在全球的虚拟现实市场中,三星、谷歌、Facebook、索尼以及HTC都是其中的领军人物。三星和谷歌主要占据手机VR市场,而Facebook旗下的Oculus、索尼以及HTC则是高端VR产品的代名词。不过对于这些厂商来说,各家的VR产品依旧不成熟。
  三星的Gear&VR(图片来自于CNET)[/b]
  &&&&&&&之前曾有专家指出,虚拟现实产业将在今年迎来2.0时代。PC和手机将不再成为VR头盔的标配。今年将有多款一体式VR系统发布,这意味着VR的潮流已经发生了变化,同时也是迄今为止在虚拟现实作为主流消费技术出现之后的最大的一次进步。
  &&&&&&&电影中游玩绿洲游戏的头盔有一个最大的特点,那就是不需要什么线缆。就是这一小小的特点,对于现在的VR厂商来说还是比较困难的。大多数基于智能手机的VR产品并不需要线缆的束缚,但碍于智能手机机能的问题,这些VR产品只能观看一些影视资源以及游玩简单的游戏。
  &&&&&&&如果你想要体验绿洲那样的游戏,那么PS&VR、Oculus&Rift和HTC&Vive是市面上最为贴近的几款产品。但正像前面所说的一样,这些可以游玩高性能游戏的设备由于线缆的限制,用户无法更加投入的进行游玩,使用体验也就大打折扣了。
  &&&&&&&Facebook公司正在希望将这一梦想变为现实。此前有传言显示,Facebook将在今年推出Oculus品牌的独立VR产品Oculus&Go。Oculus&Go将显示器和所有计算能力直接集成到头盔里,省去了使用手机或个人电脑接入虚拟现实的需要。不过,目前技术和成本所限,这样所谓的独立VR头盔将不具备位置追踪技术,因此VR的沉浸感体验相比Oculus&Rift差上一些。
  Facebook的一体式VR今年就要来了(图片来自于谷歌)[/b][/b]
  &&&&&&&除了Facebook,着重发力VR市场的HTC在今年推出了一体式的VR头盔HTC&Vive&Focus。这款设备仅面向中国市场发售,许多开发者已经为HTC&Vive&Focus开发内容,并已经在1月下旬正式发货。可以说,HTC&Vive&Focus掀起了今年VR&2.0时代的序幕。
  &&&&&&&如果说VR头戴设备距离我们并不遥远的话,那么电影中出现的覆盖全身的体感衣想要实现则更加困难。今年的美国电子消费展上,一款名为Tesla&Suit出现在人们的眼前。这种体感衣除了能够模拟触感之外,还能够让使用者周身的温度得到模拟。不过,目前这种体感衣仅仅存在于众筹网站上,单件售价超过了15000元,想要量产就难上加难。
  &&&&&&&谁最可能实现《头号玩家》中的游戏世界呢?游戏和VR领域都有所浸染的索尼显然是头号人选。PS&VR在去年年底的时候已经售出了170万台,这也是高端VR产品中销量最高的产品。索尼方面从来没有提过推出VR一体机的计划,但对于高端VR的领军者,势必不会甘心落后于其他竞争对手,因此索尼在今年给玩家一个“惊喜”也并非是一件不可能的事情。
  [b]索尼的PS&VR(图片来自于谷歌)[/b][/b][/b]
  &&&&&&&IDC预计今年VR市场将进一步扩张,但《头号玩家》的出现给这次VR产业的回勇添上了一把柴火。Facebook已经申请了VR触觉反馈手套专利,谷歌和HTC也都希望推出更强劲性能的产品。想必在今年各家的新品发布会上,虚拟现实产品将成为更多被提到的产品线。真正改变人们游戏体验的产品也很有可能在今年出现。绿洲的世界也正是在这样的进化中一步步的向我们走近。
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头号玩家中这种vr技术目前来说是可实现的吧?
帖子2842&精华&积分7800&激骚91 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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电影里头是2045年,感觉用不了这么多少年就可以实现这种效果
任天堂官方
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强烈推荐大家去当地最好的3D影院去观赏,非常过瘾!
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一天之后更新:
除了剧情好画面牛之外一无是处!浪费了我9.9的电影票钱。好了不说了,我要去IMAX排队了。
[ 本帖最后由 蛇狸 于
11:20 编辑 ]
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确实是好片,不看还好意思混游戏论坛?
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这几天很忙啊 急死俺老猪了
Sweet Summer Sweat.
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ps2xboxngc
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这个电影是一定要去电影院体验的
把所有积分与内裤都压在湖人身上,不要带我回到2006年
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ea必须死!
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体感技术很难实现
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不说体感,整体的世界观,没有任何一家公司能够独立完成,如果想实现这么宏大的世界,可能就需要新的生产模式,让全世界的玩家自己创建一个世界,例如,中国的公司创造一个中国地图,日本就创建一个日本的一个区域,全世界的公司联手才能打造成这么宏大的世界。有了这个世界,有没有VR,有没有体感,有没有触感反馈,已经不重要了,手柄,手机,都可以愉快的玩耍。
但是,可能很难实现,因为现实是有商业竞争存在的,你设计出来这样一个游戏,隔壁办公楼的游戏公司也设计一个出来,除非有革命性的技术优势,才能一下子把所有想自己开发的公司拍在沙滩上,想都不会想去自己开发。
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更新补充,实际上可能现实中已经有人正在着手开发了,这是肯定的,就算是之前没有,那么自从这部电影上映之后,也一定能出来。
我觉得可以采取总部设计世界观,然后每个区域单独招标,就像政府卖地一样,某某星球,拍卖给XX公司,然后XX公司根据该区域的面积,提出建设方案,自己做出模型出来提交给总部,也可以单独运营。
或许就如同一个微信号,可以穿梭于各各微信小程序,都是同一个ID。游戏也可以这样,你在游戏里面建一个账号,那么你可以穿梭于无数个子模块,每个模块都是由不同公司单独建设的。
[ 本帖最后由 蛇狸 于
20:35 编辑 ]
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今天看了介绍,好想去看了。
交换日记 马车 3G ^_^
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这片开拍的时候没想到VR热头会这么快过去,商场里各种VR体验已经都开不下去了。
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引用:原帖由 蛇狸 于
11:13 发表
不说体感,整体的世界观,没有任何一家公司能够独立完成,如果想实现这么宏大的世界,可能就需要新的生产模式,让全世界的玩家自己创建一个世界,例如,中国的公司创造一个中国地图,日本就创建一个日本的一个区域, ... 等腾讯收购了所有游戏公司,可以实现!
最爽的事,看各位战!
等量子计算机!等无人驾驶!等压感home的ipad!
帖子17949&精华&积分19871&激骚368 度&爱车捷安特&主机360跳舞机&相机Lumia1020奥利白&手机小米6亮蓝&来自湖北&注册时间&
不过按惯例,现实中的穷人,只能在附近走走打打野,赢家们氪金走遍世界打遍天下无敌手...
最爽的事,看各位战!
等量子计算机!等无人驾驶!等压感home的ipad!
linchen0_0
帖子5006&精华&积分3362&激骚-70 度&爱车mrb&主机fc wii ps123 n3dsll nswitch&相机rx1&手机ip5s&来自有福之州&注册时间&
如果世界上有游戏公司能制作出绿洲,我希望是任天堂!最不希望是腾讯!因为腾讯把现实中的金钱带入了游戏,让穷人还是不能翻身!
超越wii,ns加油!!
naughtyben
帖子42296&精华&积分46753&激骚1444 度&爱车滴滴打车商务型&主机都买了,没玩&相机a7r2转接感动厂牛定&手机肾机&来自囧和諧北京囧&注册时间&
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但感觉沉迷过头确实对世界影响好大,贫民窟那些看着就可怕
本帖最后由 naughtyben 于
20:40 通过手机版编辑
instagram : naughtiben
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腻水染花腥
时靸双鸳响
帖子11764&精华&积分439753&激骚3254 度&爱车Q7&主机PS3&相机K5&手机4S&注册时间&
引用:原帖由 jiangst 于
05:31 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
这片开拍的时候没想到VR热头会这么快过去,商场里各种VR体验已经都开不下去了。 这是明白人口碑爆棚!单单《头号玩家》中的VR技术就值票价
备受期待的、由斯皮尔伯格导演的最新VR主题大电影《头号玩家》已于今日凌晨在国内上映了,并成功的将观众传送到电影世界的2045年。
视觉奇观轮番轰炸,兼具闯关模式和英雄拯救世界模式,剧情流畅,没有硬伤,完美的完成了电影的造梦功能。其中VR技术应用是支撑这部电影最基础也是最重要的关键点。
戴上VR眼镜,你就是另一个自己
《头号玩家》中的景象似乎也映射了VR乃至我们生活未来的样子。正如电影中所描述的那样,绿洲作为一个“真实的、沉浸式的三维仿真环境”,人们可以借助身体的运动来体验可交互的软件和硬件。
过去,有关VR技术的起源业内乃至历史学家之间一直存在争议。例如19世纪的剧作家Antonin Artaud认为,幻想并非与现实截然不同,因为观众在观看戏剧时可能会暂时放下他们的怀疑,并沉浸在舞台上正在上演的戏剧中。按照这个逻辑,我们同样也可以将电影视为虚拟现实。然而,我们今天所知道的VR却起源于科幻文学。
在Laurence Manning在1933年的短篇小说《The Man Who Awoke》中描述了一种机器,该机器用电脉冲取代人们的感官并允许他们过上一种虚幻般的生活。同时,Stanley G.Weinbaum在1935年的小说《Pygmalion’s Spectacles》中描述了一副护目镜,让穿戴这些护目镜的人能够通过全息、嗅觉、味觉和触觉体验一个虚构的世界。在随后的几年中,随着技术的进步引来了更多的仿真环境。
在20世纪50年代,电影制片人Morton Heilig发明了Sensorama,这是一种可增强多感官的装置,借助它使用者不仅能够看到最特别为其创作的电影,还可以听到、闻到和感受到沉浸其中的环境。
1965年,计算机科学家Ivan Sutherland提出了“Ultimate Display(终极显示技术)”概念,这是一款头戴式设备,可模拟真实情况并让佩戴者无法区分实际的真实情况和设备框架中所描绘的虚拟情景。
在当时整个60-70年代,那些科技先锋们继续推动“人造现实”的发展,但“Virtual Reality”一词直到1987年才被我们熟知,由有着VR之父之称的Jaron Lanier所创造。而Lanier不仅为这个概念起了名字,他的公司还成为首个为公众生产和销售这类装备的企业——例如头显、触感手套等。
(无线VR头显)
(触感手套)
时间来到今天,从娱乐到家居,医学研究等各个领域,VR技术已经是司空见惯的事情了。它让视频游戏变得更好、帮助培训医生挽救生命……以多种方式改变了世界。
当科技进步时,我们总是可以依靠科幻电影来将科技更全面的展现出来。同样,无论是人们被困在虚拟世界还是造成一些社会不良影响,VR技术向来都是科幻电影题材的首选之一。而那些电影也教导着我们对更加科技化的未来时刻保持警惕,以探索其正确的使用方法。
可信的沉浸感
这些当下的VR世界或许看上去没有电影中2045年的绿洲那么逼真,因为现阶段的VR屏幕还存在着很多的缺陷,比如明显的纱窗效应。
在《头号玩家》中,VR世界和现实几乎没有区别,比如电影中一个关键的角色误认为自己已经结束了VR体验,但实际上仍然处在VR之中。这种程度的沉浸感看上去简直不可思议——然而,就算是今天的VR也已经可以做到有效的戏弄你的大脑。
线下的VR体验通常通过外部的刺激物来帮助玩家更好的逃离真实世界。但是在CG的世界中行走时,我们还是不免发现自己所在的只是一款游戏而已。但是一旦我们的脚下放置了一块木板,再加上渲染出来的高空,我们的双腿就会不由自主地发抖。
科技易搭,全球三维数字化解决方案领导者
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声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点比黑客帝国更真实的是头号玩家里的VR比黑客帝国更真实的是头号玩家里的VR一人客百家号注:《黑客帝国》的英文名字是The Matrix,其实意思是矩阵、母体;而《头号玩家》的英文名字是Ready Player One,当然也可以翻译成,玩家一号。在电影还没出来之前,这本小说就有这个译名。宅在自己的世界,这已经我们越来越多的人的生活了;现实世界是一种身份一种状态,而在0和1的电脑虚拟数字世界里则是另一种身份和状态,这更是我们越来越多的人的具有对比性的生活了。而黑客帝国和头号玩家,都是在从这个生活角度切入,展开更广阔的故事的。黑客帝国曾经给我们带来的,是全新炫酷的世界观;而现在头号玩家给我们带来的,是社交化的回忆杀情感震撼。其实两个电影都是一种技术(当然侧重点和称呼不同)的表现,当然也是我们现在已经广泛传播的虚拟现实,VR技术。想必很多人都知道VR,也都在各种体验店、营销中心、影院等场所中玩过虚拟现实游戏。不过现在市场泛滥的VR设备依旧没有全方位覆盖人体的感官。黑客帝国的虚拟社会构建是基于强人工智能的,头号玩家里的虚拟社会构建更接近我们的认知,大型游戏加虚拟现实技术,辅带含有人工智能技术。所以,比黑客帝国那种虚拟世界更接近现实的,是头号玩家(即玩家一号)里那种虚拟世界(当然我们也不能拿头号玩家和黑客帝国瞎对比,故事、年份、角度、思想和世界观不同,一人客这里只是阐述下某一偏角的观点而已)。头号玩家里的世界,更像我们现实生活中的大型在线游戏加VR。在虚拟现实世界里,构建出一个全新的世界和规则,然后把各种童年回忆、图腾元素、生活方式、场景氛围植入其中,这就是给我们带来的情感震撼和共鸣,让人不能自拔。虚拟世界,在电影里往往是一种激化矛盾后的反思;然而虚拟世界,在现实中,却越来越多成为潮流和生活方式。这种虚拟世界,有绚丽世界,有回忆呈现,有社交人脉,有情感寄托,有交易体系,有社会规则,有既定规律;头号玩家的真实,是近在咫尺触手可及的真实,是现代人普通生活中矛盾的真实,是孤独者感情和思考的真实。虚拟世界虽好,可不要贪杯哦。虽则如此,可是,一人客觉得随着人工智能、虚拟技术和其他科技的共同进步,计算机构建的虚拟世界会比现实世界更不可或缺,以至于到了多数人离不开的地步。现在我们都无法离开自己的手机,以后逐步摄入更诱惑丰富的虚拟世界,自己会转变吗?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。一人客百家号最近更新:简介:半个技术男,一点书生气;作者最新文章相关文章

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