堡垒之夜比绝地求生和绝地求生哪个好玩 堡垒之夜比绝地求生和绝地求生有

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&&&《绝地求生》和《堡垒之夜》哪一个游戏更好玩?区别在哪里?
来源:357游戏网
作者:小七
  2017年不得不说是吃鸡游戏盛行的一年,2018在众多的吃鸡游戏中,颇为受玩家喜爱的就属《绝地求生》和《堡垒之夜》了,这两款游戏虽然都是属于吃鸡类游戏,但是有各自有各自的优缺点?很多小伙伴想知道《绝地求生》和《堡垒之夜》哪一个更好玩?《绝地求生》和《堡垒之夜》有什么区别?《绝地求生》和《堡垒之夜》哪一个是吃鸡游戏第一名?从玩家数量来说,绝地求生绝对是玩家人数最多的吃鸡游戏,那么堡垒之夜的玩法也很特别,下面就让小编给大家介绍一下这两款游戏的不同之处吧。  《绝地求生》还是《堡垒之夜》有着太多相似的地方,但也有足够多的不同之处,让他们看起来、玩起来的差别不小。一起来看看哪款更适合你吧!  玩家人数  目前,《堡垒之夜》有4500万注册玩家,超过200万的同时在线玩家。而《绝地求生》销量超过2500万套,同时在线人数超过300万。去年里,《绝地求生》销售收入到达了700万美元。  以上数据表明,人气可能并不会成为新玩家选择时重点参考因素,因为这两款游戏你都能能够很容易的搜索到一堆玩家匹配。  武器&道具  武器道具方面,两款游戏显得非常不一样。  《绝地求生》武器道具远比《堡垒之夜》多,所以对于此前没玩过军事模拟游戏的玩家而言就稍显复杂了。玩家需要冒险前往空降补给,或者潜行到如军事基地等区域寻找武器及道具。  实际上,《绝地求生》对射击游戏爱好者而言有点像《武装突袭》这样的军事模拟游戏。如果你正在寻找一款有着深度、复杂武器系统的大逃杀游戏,那么《绝地求生》肯定适合你。  《堡垒之夜》武器上手难度就比《绝地求生》低多了。首先,玩家可以从武器颜色来辨别武器稀有度;其次,游戏没有四种或者更多的射击模式,或者哪种类型的子弹是最适合的,游戏通用一种子弹类型。如果你是射击游戏菜鸟,那么《堡垒之夜》可能是你需要首先尝试的,因为上手真容易。  地图  《堡垒之夜》和《绝地求生》地图有很大的区别。最大的区别就是面积:《绝地求生》两张地图都是8km*8km大小,而《堡垒之夜》地图就小多了。  可以说,《绝地求生》玩家吃鸡更多是依赖运气:如果安全区位置不是太好,玩家就需要驾驶载具快速进入安全区,躲过毒圈。而另一方面,《堡垒之夜》就没有载具,由于地图比较小,玩家可以迅速、安全地穿越整个地图。  两者地图结构也非常不一样。比如,《堡垒之夜》地图是一个大岛屿,中央是Loot湖,河流穿岛而过。Loot湖大小同游戏中最大的城镇差不多,所以玩家不大可能在那长时间游泳。总体上,《堡垒之夜》地图城镇、湖泊等较为集中,而且多山,为狙击手提供了更多的制高点和机会。  《绝地求生》荒岛地图更加开放,少有掩体供玩家躲藏,而新的沙漠地图更加荒芜。  《堡垒之夜》在1月更新加入了新的植物、城市和地下迷宫,还加入了滑翔翼和弹射器,给地图带来了新的进化。而《绝地求生》则是提供完全新内容的地图,每个玩家都需要花时间掌握新地图。  画面  《堡垒之夜》画面效果不错,对配置需求更加温和,且优化也不错。而《绝地求生》画面更加写实,但对配置要求更高。  玩法  《堡垒之夜》在玩法上基本复制了《绝地求生》,但加入了建造和破坏功能。建造功能是两款游戏玩法中最大的不同。对于《堡垒之夜》而言,建造功能非常重要,玩家可以建造木头、石头、金属等材料制作出建筑来,并充分利用起来。不过玩家制作的建筑也是非常显眼的,很容易被其他玩家发现。  总结——《堡垒之夜》与《绝地求生》哪款更适合你?  两款游戏都因自身优点吸引了大量玩家,那么《堡垒之夜》和《绝地求生》到底哪个更适合你呢?整体上来说,如果你是休闲玩家,我们更推荐《堡垒之夜》,不仅是因为《堡垒之夜》可免费下载。另一方面,如果你是射击游戏的老玩家,寻求更加真实、严谨的游戏体验,那么你应该选择《绝地求生》。以上就是“《绝地求生》和《堡垒之夜》哪一个游戏更好玩?区别在哪里?”的全部内容,想了解更多堡垒之夜相关攻略、同人福利,可以下载“游信”APP,关注游信社区,与更多志同道合的小伙伴一起吃鸡。
猜你感兴趣堡垒之夜凭什么能取代绝地求生?
这样一个挥着锄头开局的游戏,却发现了&吃鸡&的另一种魅力。
2018 年第一款真正意义上的爆款游戏出现了,它的名字叫《堡垒之夜》(FORTNITE)。
3 月 21 日,这款游戏的 PC 版超越《绝地求生》,在海外玩家 Tyler&Ninja&Blevins 和流行歌手 Drake 的联合直播中,628000 人同时观看,创造了&Twitch 平台新的观看记录。
同样是这款游戏,在 3 月 12 日上线 iOS 端测试版本后,仅仅一周时间,不但霸榜 iOS 平台,成功登顶 110 国 App Store 下载榜榜首。还在 72 小时内收入突破 100 万美元,成为近期收入最高的吃鸡类手游。
上线 3 天《堡垒之夜》收入超过网易《荒野求生》《终结者 2》
一款比《绝地求生》慢了半拍的&吃鸡&游戏能取得如此成绩,在很多人看来不可思议,&吃鸡&游戏千千万,为什么偏偏《堡垒之夜》说了算?它究竟有什么魅力能在 PC 端和移动端同时脱颖而出?新游戏刺激之下,&吃鸡&游戏究竟走向何方?它的正确打开姿势到底是什么?今天,我们不妨从《堡垒之夜》的前世今生,来谈一谈&吃鸡&游戏的进化。
从虚幻引擎到大逃杀
《堡垒之夜》研发公司名为 Epic Games,如果不是因为这款游戏,那么很多人对这家公司认知最高的恐怕不是游戏,而是一款引擎&&&虚幻引擎&(Unreal Engine)。
虚幻引擎(左)出现在《绝地求生》的界面
没错,那个让游戏迷们甚至非游戏迷们津津乐道的&虚幻引擎&就来自于这家北卡罗来纳州的游戏公司。
从 1991 年成立至今,Epic Games 在游戏领域最大成就莫过于这款独特的 3D 渲染引擎,它帮助很多游戏开发者实现了更加真实的光影效果,增强了游戏的沉浸感。
更重要的是,作为一款免费+开源的游戏引擎,它的上手操作以及编辑难度都不算很高(并且越来越低),这也为任何想要在游戏中实现更高效果的开发者提供了合适的工具。
虚幻 4 引擎界面
借助虚幻系列(从虚幻 1 到虚幻 4)引擎,诞生了诸如《战争机器》、《质量效应》等经典作品,吉尼斯世界纪录甚至还在 2014 年将&最成功视频游戏引擎&颁发给虚幻引擎。而说到这款引擎当下最大的受益者,莫过于大红大紫的&吃鸡&游戏《绝地求生》了。
没错,由韩国蓝洞公司(Bluehole)开发的《绝地求生:大逃杀》使用的正是来自于 Epic Games 的虚幻 4 引擎,引擎的低门槛和免费特性(游戏收益达到 3000 美元后再缴纳 5% 版权费)不但让开发团队节省了大量资金,还让这个十多人的小团队将研发时间缩短到了 15 个月。因为这款引擎带来的画面提升以及细节呈现,也实现了&大逃杀&制作人 Brendan Greene 一直以来对于这类游戏的心愿,在一张 100 人的大地图中,他创造出了让每个玩家都享受游戏乐趣的游戏。
看到&大逃杀&类游戏成功之后,无论国内国外,其它公司也开始按捺不住。在国外,著名游戏《GTA OL》很快推出了自己的&大逃杀&模式,而在国内,网易、西山居等公司也纷纷发力,端游、手游&吃鸡&相继推出。对此,蓝洞公司的态度是欢迎竞争,并希望能将&大逃杀&游戏继续创新。
彼时,作为虚幻 4 引擎母公司的 Epic Games 也没有错过这样一个机会,选择同样将&大逃杀&模式加入旗下游戏《堡垒之夜》,但这一举动却引起了蓝洞公司的不满。
当 Epic Games 正式宣布为《堡垒之夜》增加&大逃杀&模式之后,蓝洞官方立即表态对这一更新进行抗议,蓝洞公司副总裁 Changhan Kim 在接受 PCGamer 时公开表态,认为作为虚幻引擎母公司的 Epic Games 如果推出&大逃杀&模式,那么对于独立游戏厂商来说是一种危险,他说:
大逃杀模式核心就是战至最后一人,这是一条简单的游戏规则。我们从未表示过自己拥有这类游戏模式版权。在中国有许多大逃杀模仿者;在业内也有许多大逃杀模式和我们游戏相似。我们肯定会看看那些和我们游戏很相似的游戏是否抄袭。但在仔细研究《堡垒之夜》大逃杀模式相似度之前,我们要首先质疑 Epic。我们可能是使用虚幻引擎最为成功的独立开发商,还有不少其他独立团队也在使用虚幻引擎。所以他们也许也会担心:我不仅需要付授权费,游戏可能还会被 Epic 抄袭?
但 EpicGames 并未回应蓝洞的指控,并按计划推出了《堡垒之夜》&大逃杀&版本。自此,原本互相合作的双方产生矛盾,《绝地求生》和《堡垒之夜》走上了&吃鸡&的赛场,成为旗鼓相当的对手。
成于模仿,功在创新
对于虚幻 4 母公司 Epic Games 来说,为《堡垒之夜》(PC 版)加入&大逃杀&模式也许是时势所驱,但它能够取得成功离不开对于&大逃杀&模式的独特理解。
按照艺术总监 Pete Ellis 的说法,《堡垒之夜》最初的概念是一款恐怖游戏,它&有一点吓人,还有点惊悚的体验。&灵感来自于皮克斯、蒂姆&伯顿的艺术风格。Epic Games 创始人 Tim Sweeney 称之为&当《我的世界》遇上《求生之路》&。游戏最初的内容需要一个人(或者与他人合作)在游戏中一边搜集资源建造防御工事,一边躲避僵尸。作为一款 FPS 游戏,它从画风和玩法上都区别于市面上传统的 FPS 游戏,但这种将《我的世界》中的建造乐趣和《求生之路》的射击玩法结合的确让玩家有了新鲜的体验,这一设定的独特性也成为游戏能够战胜《绝地求生》的重要法宝。
建筑学是游戏的重要技巧
《堡垒之夜》在开发中从起初的虚幻 3 引擎升级到了虚幻 4,由于是自家游戏引擎,对于画面的处理和优化自然不是问题。更重要的是,在模仿《绝地求生》推出&大逃杀&模式之前,游戏本身就受到很多玩家喜爱,它卡通的画风能吸引到不同年龄的玩家。而从 2011 年第一次亮相斯派克游戏大奖(VGA)到 2017 年正式推出,这款游戏经历了相当长的研发和测试周期,在这一过程中,这款游戏确立了几个重要特点,让它发掘了&大逃杀&类游戏的细分领域,并获得了和《绝地求生》一战的资本:
首先,《堡垒之夜》的核心玩法在发掘了&吃鸡&游戏的独特魅力。如我们曾经对&大逃杀&游戏做出的分析那样,竞技性和刺激性、趣味性相结合,使得《H1Z1》和《绝地求生》吸引玩家进入,人人都能享受自己的乐趣。同样是竞技性,《堡垒之夜》游戏中的枪械众多,也在考验玩家的判断力和反应力。而且由于需要在枪战过程中躲避敌人子弹,建立自己的优势,玩家可以自己制造掩体和高地,只要通过自带的&锄头&在游戏中获取资源,就能随意搭建窝棚、楼梯甚至瞭望塔,这种特性又让游戏的趣味性大大增加。
建造房屋让 FPS 游戏多了另一种趣味
值得一提的是,《堡垒之夜》在设定中并没有加入《绝地求生》等游戏中非常受欢迎的载具。但由于地图更加紧凑,并且武器和建造系统的丰富,使得游戏并没有因此丢失乐趣,游戏中的人物无法蹲下和趴下,官方鼓励正面冲突以及相互配合,这些因素让一局游戏既充满多样性,同时也能展现玩家的技术。
其次,《堡垒之夜》研发期间,看到了游戏产业转变的进程,选择将游戏从付费转变成免费下载+内购模式,并提供了尽量多的平台。《堡垒之夜》是 Epic Games 首次进行的免费尝试,并被视作这一模式的先锋游戏,甚至吸引了来自腾讯公司的投资(这点我们在后面展开)。相比蓝洞公司的《绝地求生》,这种方案更加符合正在变化的游戏市场,能够在初期吸引用户,并增加游戏整体规模。而游戏在 Microsoft Windows、macOS、Xbox One、PS4 甚至如今的 iOS 端都进行开发,也为游戏更广受众奠定了基础。
游戏内购是当下趋势
第三,区别于《绝地求生》,《堡垒之夜》作为网络游戏对&优化&更加到位。优化实际上是多方位的内容,对于一款大型多人对战游戏来说,更好的网络服务,更公平的游戏环境,甚至于更低的游戏难度都会让它更加突出。
尤其是在对于游戏引擎的运用上,《堡垒之夜》对虚幻 4 引擎做出了&示范级&的操作,比如在开发中使用的&Level Stream&技术,出于虚幻 4 引擎的一项攻击功能,它可以在游戏运行整个过程中动态加载/卸载地图,这种将大地图分成小地图,只加载当前部分地图的功能,为创建无缝超大地图创造了可能,也因此 Epic Games 官方称之为&改变大逃杀游戏&的技术。
《堡垒之夜》作为 Epic Games 出品的游戏,经过长时间调整后,对虚幻 4 引擎优化更加优秀,对于外挂的打击力度,以及在游戏中鼓励对战,减少载具缩小地图等措施,都让玩家游戏对战体验更加流畅。
不可否认在《绝地求生》的带领下,人们越来越喜欢&大逃杀&的游戏模式。但在围绕游戏的诸多环节,《堡垒之夜》能够在吸收精华的基础上摆脱一些不足之处,因此渐渐追赶上《绝地求生》。而现在,随着 iOS 端的推出,这款游戏真正意义上具有了超越《绝地求生》在内的其它&吃鸡&游戏的潜力。
风暴才刚刚开始
对全世界数十亿的手机用户来说,能在手机上玩到和电脑互通的游戏,这在多年以前还很难实现,现在,这种想法渐渐成真,《堡垒之夜》就是&教科书&式的示范。
在今年三月推出的《堡垒之夜》iOS 版上,游戏方 Epic Games 不仅将 PC 版本的玩法和游戏内容上优化并完美还原到了手机上,甚至还在 Twitter 上表示,这款游戏能够支持 PC 与手机同时游戏这样的功能。
PC 玩家和手机玩家同台竞技,这种方式虽然之前也曾有过(比如暴雪娱乐的《炉石传说》),但在射击游戏中并不常见,尤其是对于平衡度的调整是极大的考验,但 Epic Games 发言人 Nick Chester 表示这种平台互通的平衡也可以调整,比如目前手机玩家可以加入 PC 玩家的游戏,而反过来 PC 玩家不能拉着自己的手机玩家一块儿玩。
通过这种方式,Epic Games 构建起了自己跨平台、免费并且具有创意的&吃鸡&游戏&&《堡垒之夜》,而通过游戏中的皮肤收费模式,这款游戏已经摸索出了相比《绝地求生》更良性的盈利方式。
在 PC 版,来自 SuperData 的最新数据显示,《绝地求生》在今年 2 月份收入为 1.03 亿美元,而《堡垒之夜》则收入 1.26 亿美元。两款游戏的收入终于在《绝地求生》推出一年之际达到了一次互换。在端游领域,仅仅上线不到一个月时间,iOS 版《堡垒之夜》就收获了超过 150 万美元的收入,这一数据和另外两款手游&&网易《荒野行动》和《终结者》相比,要高出许多,也表明了这款游戏的生命,或许才刚刚开始。
《堡垒之夜》2 月收入超过《绝地求生》
在今年 1 月,Epic Games 官方公布了最新地游戏数据显示,大逃杀模式推出后仅仅四个月,《堡垒之夜》玩家数量持续增长,已经达到 4000 万玩家里程碑。并且在 1 月 14 日,创造了 200 万玩家同时在线地记录。
可以预见的是,伴随 iOS 以及之后会推出的 Android 版本,这款游戏的玩家还将进一步增长。尤其值得注意的是,这款游戏的独特风格使得玩家年龄更加多样,国外以为网友还上传了自己 9 岁孩子玩《堡垒之夜》成功之后激动的视频,这就意味着游戏的受众人群广更加广泛。
而在直播层面,根据 Socialblade 最新数据,海外直播平台 Twitch 观看量前三名中,第一和第二的主播都在玩《堡垒之夜》,其中的第一名就是我们文章开头提到的 Tyler&Ninja&Blevins。在 CNBC 的节目中他还提到自己有过单月 50 万美金的收入,这也从侧面反映出《堡垒之夜》的火爆。
Tyler&Ninja&Blevins 在 CNBC 节目
其实早在 2012 年 7 月,腾讯就以 3.3 亿美元收购了 Epic Games 公司 48.4% 的股份。当 2017 年《绝地求生》大热之后,国内推出的众多游戏都换汤不换药地&借鉴&了《绝地求生》,可以看到尽管腾讯在速度上落后于西山居、网易等厂商,但和蓝洞公司,以及 Epic Games 公司的深度合作,已经让腾讯拿到了国内代理的门票。在今年 1 月《堡垒之夜》中文版上线时,登陆方式采用 QQ 登陆也从侧面证实了代理的可靠性。
可以说,在&吃鸡&市场上,左手有《绝地求生》,右手有《堡垒之夜》的腾讯已经覆盖了端游、手游吃鸡的不同领域,从写实到卡通,腾讯的全面发力也应验了起腾讯总裁刘炽平在 2017 年财报中说到的:
生存类游戏在市场上非常受欢迎,也是对公司而言非常重要的游戏品类。
《堡垒之夜》不仅仅为所有人带来了多平台虚幻引擎应用&教科书&级的示范,更说明,在这场&吃鸡&比赛中,谁笑到最后还很难说。
也许,借助手游和端游的紧密结合,《堡垒之夜》才是真正从国外到国内,打响全民&吃鸡&发令枪的&头号玩家&。
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堡垒之夜和绝地求生哪个好玩 用熊猫加速器天极网游戏频道 16:22
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  伴随着绝地求生大逃杀吃鸡的风靡,市场上多款同类型产品陆续上线,在这场没有硝烟的战争中,旗下的《堡垒之夜(Fortnite)》异军突起,前几日更是宣布游戏玩家人数已经突破2000万。
  《堡垒之夜》“大逃杀”模式备受争议,不久前《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的开发商蓝洞公司(Bluehole)就公开称《堡垒之夜》的“大逃杀”模式是在抄袭创意,那么堡垒之夜好玩还是绝地求生好玩?下边熊猫加速器来分析下堡垒之夜逆袭绝地求生的4个原因:
  1.虚幻4引擎开发者打造,游戏品质上佳
  《绝对求生》使用的正是Epic Games制作的虚幻4引擎,而该引擎制造者做出的《堡垒之夜》,品质无疑达到了比较高的水准。而且在同质化的“大逃杀”玩法中,《堡垒之夜》融入了独有的元素。
  2.提供免费的大逃杀模式,降低游戏门槛
  和《绝地求生》采取付费的方式不同,《堡垒之夜》本体不免费,玩家需要花费40美元去购买,不过《堡垒之夜》的大逃杀模式与本体分离,在、PS4以及Xbox One平台上都是免费的。
  3.在PC、PS4、XboxOne多平台上线,满足更需求
  《绝地求生》目前仅在Steam平台上线,而《堡垒之夜》早已经在PC、PS4以及Xbox One平台发布,最大程度覆盖玩家群体,取得了先发优势,《绝地求生》平台的版本显得有些姗姗来迟,预计下个月才发布正式版本并登陆Xbox One平台。
  4.严厉打击外挂,游戏运营远超《绝地求生》
  《堡垒之夜》“大逃杀”模式对外挂与作弊的打击力度十分强硬,官方不但严厉打击使用外挂的玩家,甚至还将外挂的制作者告上了法庭,而《绝地求生》则被玩家戏称为“Steam外挂最多的游戏”和“道歉最多的游戏官方”。
  这两款游戏均值得一玩,如果经济上允许,绝地求生是不错的选择,steam平台售价98元,如果想体验免费的Q版大逃杀,选择堡垒之夜即可。
  不过,由于游戏和自身优化等原因,这两款游戏均需要网络辅助才能流畅运行,否则你可能会遇到无法进入游戏、卡废墟、延迟高、丢包等各种恼人的网络问题, 小编用的是熊猫加速器,熊猫客户端可以自动匹配最佳节点,steam新手再也不用担心不会选节点。
  熊猫加速器使用方法:
  1.熊猫官网下载绝地求生加速器客户端;
  2.安装熊猫加速器客户端,打开后点击注册,注册账号登录;
  3.选择绝地求生加速节点,点击一键加速即可,超低延迟很流畅哦!
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(作者:佚名责任编辑:沈黎明)
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堡垒之夜&VS&绝地求生,你觉得网吧会选择哪一个呢?
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最近,大家不知道有没注意到国外的一款新的「吃鸡游戏」-堡垒之夜人气暴涨,国外的人气挺高的,直播的热度貌似还超过了「绝地求生」这个网吧游戏,那么网吧到底会选择堡垒之夜还是呢?一起来看下最新的「堡垒之夜」这个在国外比较热门的「游戏」吧有什么特点和一些基本介绍吧:
为什么这款游戏这么火爆呢,因为他免费也加入的模式,并且人数在短时间内突破百万大关,在大半年的时间里各项指标超越了。
2017年11月,堡垒之夜总玩家人数超过了2000W人,STEAM平台宣称卖出1998W份。
在2018年一月份的时候,宣布玩家总数达到4000多W,超出1000W。并且在2月份的时候宣布同时在线人数达到340W,超过了在STEAM上的324W同时在线。
也就是说,除了中国地区,堡垒之夜已经完胜。当然大家肯定会说,堡垒之夜肯定在中国火不起来。
但是呢,堡垒之夜的优势在于:
第一对外挂的打击力度高于。
第二,它的游戏模式比更多元化。
第三呢,前不久堡垒之夜的中文测试版本中,可以用号登录。并且各种登录内容都有腾讯提供。
接下来是最重要的第四点,腾讯早已在2012年就收购了Epic Game的大部分股份。其实在国内游戏的火爆程度还是取决于各大平台的大主播的带动,毕竟粉丝是跟着喜欢的主播玩。
当然跟堡垒之夜,不管哪款游戏火,都是腾讯爸爸坐收米米。
Twitch的宝贝职业直播观众人数超过11万,是第四名的一倍。并且与第一的的差距只有一万多。
为什么这款游戏这么火爆呢,因为他免费也加入的模式,并且人数在短时间内突破百万大关,在大半年的时间里各项指标超越了。
2017年11月,堡垒之夜总玩家人数超过了2000W人,STEAM平台宣称卖出1998W份。
在2018年一月份的时候,宣布玩家总数达到4000多W,超出1000W。并且在2月份的时候宣布同时在线人数达到340W,超过了在STEAM上的324W同时在线。
也就是说,除了中国地区,堡垒之夜已经完胜。当然大家肯定会说,堡垒之夜肯定在中国火不起来。
但是呢,堡垒之夜的优势在于:
第一对外挂的打击力度高于。
第二,它的游戏模式比更多元化。
第三呢,前不久堡垒之夜的中文测试版本中,可以用号登录。并且各种登录内容都有腾讯提供。
接下来是最重要的第四点,腾讯早已在2012年就收购了Epic Game的大部分股份。其实在国内游戏的火爆程度还是取决于各大平台的大主播的带动,毕竟粉丝是跟着喜欢的主播玩。
当然跟堡垒之夜,不管哪款游戏火,都是腾讯爸爸坐收米米。
究竟到时候,网吧和玩家会选择哪款「」游戏,目前还不好说。咱们拭目以待吧,同时天下网吧将持续为大家播报最新的游戏动态哈!
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堡垒之夜PK绝地求生,除了外挂和BUG,这些特色才是风靡国外原因
《绝地求生》自发售以来就因其独特的"大逃杀"元素在射击类游戏中脱颖而出,其在steam上的销量也一直居高不下,无疑是射击类游戏中最为成功并且难以超越的一款,然而随着各种或模仿或正版的同类型加入了"大逃杀"元素的手游的出现,各大端游平台也打起了这个热度不减的"大逃杀"元素的主意。就在今年九月,一款来自Eipc的名叫《堡垒之夜》的端游也同样加入了"吃鸡"大家庭,这款和《绝地求生》类似的第三人称射击游戏一经上线就迅速成为了世界上比较火热的游戏之一。然而国内外将"大逃杀"元素引入的游戏也并不少,但为什么独独《堡垒之夜》能在众多后起之秀和比海水还深的游戏市场中独占鳌头呢?
其实这款在七月二十五号首发的第三人称射击游戏不仅仅只有射击元素,还包含了创造元素,这款游戏和其他同类型游戏相比的独特之处就在于它将破坏,创造,和射击这些元素巧妙的结合在了一起,从而使玩法不再拘于一格,玩家能够在游戏中获得更高的自由度。
游戏内有两种不同的玩法,也就是塔防生存模式和大逃杀模式。在塔防生存模式下,玩家们要使用游戏提供的各种材料来为自己打造能够抵御外敌的安全环境,然后利用各种各样的创造物和枪械来击败敌人。而大逃杀模式只要是玩过《绝地求生》的人一定再了解不过,在这种模式下,一百名玩家将会被投入进一个特定的区域互相厮杀,直至角逐出最后的胜者,这听起来和《绝地求生》一摸一样,但《堡垒之夜》特殊就特殊在它在进行"大逃杀"的时候还将游戏中的另一个核心玩法&&建造功能也加入了进来,这就意味着在《堡垒之夜》中玩家不再只能依靠固定的建筑做掩护,只要玩家拥有资源并且做好隐蔽工作,就完全可以在任何时候任何地点建造掩体,如果玩家擅长建造,就能为自己创造更好的生存条件,比如玩家在荒野中听到枪声但是不知道敌人的方位,这时候就可以简单为自己建造一个掩体,让自己身处之地变得相对安全。
除此之外在《堡垒之夜》中更强调让玩家寻找稀有武器,和普通枪械对比稀有武器的属性更好,拿火箭和炮这种远型重武器举例,即便对方占据了地形优势,你也完全可以不怂的用他们进行守御甚至反击。不过《堡垒之夜》中不存在载具这种东西,也没有团队模式。

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