电子竞技是疼痛奥林匹克是真的吗吗

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电竞奥林匹克2018即将复活 14ball带你重温WCG魅力
    全名为World Cyber Games是一项全球性电子竞技赛事,由2000年开始每年开办至2013年中国昆山大会共举办14届,在14年间已成为世界最大电子竞技大会,被称为电子竞技的奥运会。然而2014年2月突然宣布停办后,一年一度的电竞盛事就此没落。    沉寂了将近4年之后,在今年3月韩国游戏公司Smilegate Holdings表示为不辜负诸多电竞迷的期待,计划重新举办WCG。终于在众人引颈期盼下,正式宣布将于至28日于泰国曼谷举行。相信很多人第一次听说电竞都是从WCG开始的,现在就跟着14ball体育小编的脚步,一同重温那些年我们一起追的WCG吧!!       WCG大事记    2000年,电子竞技尚处于萌芽状态, WCG也在这一年正式成立。初生的第一年,是以「挑战赛」的形式举办,带有浓厚尝试意味。全球总决赛在韩国首尔进行,有来自17个国家和地区的174位选手参加了这次大赛。本次赛事的比赛项目只有四项,分别是《雷神之锤3》、《FIFA2000》、《世纪帝国2》和《星海争霸2》。    2003年,WCG赛事仍是在韩国首尔举办,这一年《魔兽争霸》正式进入WCG,从此之后《魔兽争霸》、《星海争霸》、《绝对武力》成为WCG的长久不衰的三大项赛事。《魔兽争霸》在中国问世后逐渐取代了《星海争霸》,成为最受欢迎的电子竞技项目,同时,根据14ball体育报导,这一年中国也正式将电子竞技纳入第99个体育项目,中国电子竞技开始进入蓬勃发展的阶段。    2005年的WCG总决赛在新加坡举办,也是14ball小编无论如何都不会忘记的一年!知名魔兽选手李晓峰在《魔兽争霸》项目,一举夺得世界冠军的殊荣,为中国带来了WCG上的首枚单项金牌。同年,首届 WCG三星欧洲锦标赛(SEC)在德国汉诺威正式启动。这是WCG第一次以洲际为单位举办的附属赛事,它所取得了良好反响也直接导致了下一年亚洲竞标赛和泛美洲锦标赛的诞生。同时手游也是在这一年正式加入了竞技项目。    2009年,WCG总决赛在中国成都正式开打,中国成了继韩国、新加坡、意大利、美国、德国后举办WCG全球总决赛的第六个国家,高达 82,000 名的玩家特地抵达现场欣赏世界各国高手的彼此较劲!    2013年,全球总决赛在昆山落幕,中国力克韩国,获得末代魔兽争霸3冠军、穿越火线金牌也再度落入中国队囊中,韩国则收获星际争霸2和英雄联盟冠军,并以1银的优势在奖牌榜上力压中国重夺国家杯,最后中国队以2金1银2铜的成绩名列次席。    然而,到了2014年,WCG执行长的一封官方邮件,宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,让这举办了14年的电竞盛宴无预警地划下句点,幸好就在今年3月由CF开发商韩国SmileGate宣布重启WCG令全球电竞魂又重新沸腾了起来!相信身为电竞迷的您一定也十分期待明年WCG引爆的这场虎霸之争将会以怎样的面貌带给我们全新的震撼与感动,就请一同与14ball体育小编密切关注吧!   &
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传统体育在颤抖 电子竞技要登上奥林匹克
  第七届国际电子竞技联盟大赛正在韩国首尔进行。在12月3日,国际电子竞技联盟组委会在比赛期间召开会议,讨论的主要内容在于电子竞技的未来发展方向,能否成为正式体育运动以及电子竞技文化与电竞市场培养等方面。   与会人员名单:  Rita Subowu (前奥委会主管,现任OCA执行董事会成员)  Patrick Nally (West Nally的CEO,国际扑克联盟总裁)  Dr. Andy Miah (曼彻斯特索尔福德大学)  Silviu Stroie (IeSF副总裁,PGL总裁)  Seonwoo &Infiltration& Lee (第六届国际电子竞技联盟大赛《街头霸王》冠军)  会议内容:  (0:01:30) Byung Hun Jun主席宣读会议内容与人员名单  (0:08:00) 话题 1 - 电子竞技在目前国际社会中的地位  (0:23:30) 话题 2 - 电子竞技的前进动力  (0:32:00) 话题 3 - 电子竞技的遗产  (0:48:30) 结束词  (0:53:00) 提问环节   会议内容总述  会议开始后,Subowu引用了数个目前增长势头较快的体育项目,比如沙滩排球,也在积极提升自己的地位以成为全球范围内认可的合法体育项目。Subowu以此说明许多其他项目可以克服的困难,对于电子竞技来说也可以克服。她为电子竞技的发展提供了许多建议,其中包含可以让电子竞技被正式认可的客观条件与政策许可。她提到目前年轻一代对于电子竞技的口味调整,以及在电子竞技合法化之后,有更多的家庭会认可并且支持这一行业。之后 她提到了电子竞技行业的性别平衡问题。她的总体立场似乎是电子竞技应该经历某种&清理&后才能变得更加积极阳光,但是电竞确实有很大的潜力成为真正的竞技体育。   Miah表示&电子竞技是下个世纪的传统体育&。在50年后,奥林匹克的比赛项目将由超过一半被电子竞技所取代。有越来越多的运动员在寻找其他不同的竞技形式,而目前电子竞技是潜力极大的社会运动。Miah强调数码改革和基础设施应该更支持选手,这样才能从文化的角度获得更大的认可。许多职业选手也在创意娱乐行业工作,并且设计出许多游戏创意。无论是选手还是观众都会对游戏以及比赛产生很大的投资兴趣。   Stroie引用了许多电子竞技快速发展的数据,并且之后的发展潜力还非常可观。他在讨论到国际对抗与竞争时变得非常激动,没有什么能让选手们在作出贡献的同时而且可以获得国际范围内的认可了。从他的主要观点可以发现,他对于电子竞技的未来非常乐观,他认为电子竞技迟早会被社会主流所认可。   Nally说道:&传统体育惧怕电子竞技&,随着技术的提升,电子竞技在世界舞台上将终究赶上当前奥林匹克的规模,因为电子竞技在年轻一代中已经根深蒂固了。他鼓励目前的电子竞技从业者们继续支持全球电竞视野的发展。令他担心的是,他害怕将来的电竞行业仍然如现在一样支离破碎,这个行业包含了太多的平台和不同的厂商。Nally提到了他的一个观点&每个父母都该为培养出一个电竞冠军而骄傲, 每个政府都该为举办一次电竞赛事而骄傲。&为了达到这个效果,他强调:&整体环境需要培养,选手们需要照顾,整个行业需要做到公开透明,一切向传统体育看齐。&   Lee使用韩语发言,身旁的翻译转述道:&许多年轻的职业选手都处在一个缺乏安全感的环境中,目前电竞行业亟待解决的问题是给选手提供一个安稳的环境,让选手全身心的投入到比赛和训练之中。在选手退役后必须有一个明确的出路,无论是转为管理、教练还是解说。每个职业选手必须能够利用他们短暂的职业生涯获得更多价值。因为许多游戏在1~2年后就会人气下滑,而损失自己的黄金生涯对于选手来说损害太大了。&
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& &&电子竞技近期很难在奥运会上看到它
外媒:电子竞技近期很难在奥运会上看到它天极网游戏频道 16:42
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  国际电子竞技联盟(IESF)正在申请将电子竞技认定为奥运会竞赛项目。但是就算是成功了,也不意味着你马上可以在奥运会上看见或者是其他你喜欢的项目。
  让国际奥委会把一个项目认证为运动项目的过程是复杂的,而且只能在一年中的两个入选时期。
  韩国IESF在二月的收入期申请了,全年都在进行这个过程,而文书工作在12月会被处理。2009年开始IESF已经举办了国际赛事在相关国家进行对抗比赛,并且已经签署世界反兴奋剂联盟对奥林匹克运动员的行为守则。
  尽管电子竞技已经被承认,但在电竞项目出现在奥运会上之前还有许多工作要做。
  “我想每个人都对是否被承认的区别感到困惑,我觉得应该是很迷茫,在游戏中也是。”另一组织机构,国际电子游戏委员会(IEGC)的首席营销官Chester King说。
  IEGC是在英国政府支持倡议下,在本月早些时候宣布创立一个不以营利为目的的、为了给国家队奖牌的比赛。这个组织和IESF的目的类似,都是希望电子竞技能被认定为是超越国界的纯粹竞技项目。
  同IOC(国际奥委会)商议创办IEGC的King,确信认证在电竞合法化道路上是一个歧途。
  “高尔夫球已经存在大约100年了,而且在里约,壁球显然是一项运动,但是它不在奥运会上。”King说。“我个人认为,你以后不可能在奥运会上看见电竞项目,这就是为什么我们创造了我们现在的电子游戏。”
  在主办城市,第一个电子游戏比赛将在今年的里约奥运会上举办,虽然King强调IEGC和奥运会没有任何关联。具体的时间、地点和游戏,将在5月16日公布。
  由于这个突然的电竞比赛组织的太过迅速,只有四个国家(英国,美国加拿大和巴西)参与。King说,已经超过15个IESF的成员国对2018年的第一届比赛表示兴趣。他还强调,这两个组织间不存在直接的竞争。
  “我的理解是,很多人正在推动电子竞技成为一项运动,因为它有机会获得政府的支持和投资。”King说,“我相信电子竞技是一项运动,但是每个国家都有不同的观点。一些被归在文化部分,比如新西兰,一些被认为是运动,像巴西和阿根廷,还有一些认为是教育,比如在特立尼达。”
  IEGC与IESC的观点有些不同。分类为运动能让电子竞技比赛更早获得后勤组织保障,包括运动员的签证和税收优惠。与政府部门联络让每个国家给电子竞技优待,IEGC希望脱离国际奥委会而达成同样的目标
(作者:网络责任编辑:陈子璇)
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数码整机手机软件奥委会主席表示:在他个人看来,一些电子竞技项目实际上与“奥林匹克的规则与精神”是相悖的。
此前一则&电子竞技成为亚运会正式比赛项目&的报道,让不少小伙伴们非常兴奋,而有了这样一次全球范围内的光彩亮相,更多人也逐渐将目光锁定在了奥运会上,不过在这个问题上,现任国际奥委会主席托马斯&巴赫却给一众看客浇了一大盆冷水。
近日,托马斯&巴赫在泛美体育组织大会当中接受了相关媒体的采访,在谈到如今十分火爆的电竞问题时,主席表示:在他个人看来,一些电子竞技项目实际上与&奥林匹克的规则与精神&是相悖的。他还特意提到,在2016年早些时候,他曾经去过美国的硅谷,在那里他遇到了一名代表说&对一个游戏很自豪,因为在游戏里有40万辆车被摧毁&,而他对此觉得并没有什么可称道的。
当然,在整个的采访当中,托马斯&巴赫主席还是对青年人积极参与电子竞技的热情表示了肯定,但同时也认为游戏的精神与传统体育精神在某些方面还是有所区别的。
虽然在不少的网友眼中,托马斯&巴赫对于电子竞技的看法有些不客观,但实际上这也代表了社会上不少人对于电竞的态度。这些人虽然肯定了电子竞技如今红火的发展态势,但对于其进入奥运会还是持谨慎甚至是抵制的态度,而究其原因,电竞在人们心中扎根的时间不长以及人们对于它的刻板印象或许是这一切的根本原因。
我们庆幸在电子竞技与传统体育项目接轨这方面,亚运会走在了最前头,而电竞能否最终获得大多数人的肯定,不再是一种&粉丝自嗨&的行为,或许还要看它在亚运会当中的表现了。如果发挥优异,那么相信进入奥运会或许也只不过是时间上的问题。当前位置: &
当奥运会考虑电竞作为项目时 他们在考虑什么
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12:35:21 & & &
近日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,奥委会代表讨论电子竞技的快速发展,同意将其视为一项运动,但“必须不能侵犯到奥林匹克的价值观”。虽然奥委会将电竞入奥一事提上议事日程,但不意味着电竞纳入奥运会比赛项目现已敲定,尽管有希望登上2024年巴黎奥运会殿堂,距离正式举办还有7年的光景,电竞行业有很长的路要走。作为电竞教育的开辟者,直尚电竞以电竞行业为核心,致力完善相关产业生态体系。立场改变敲响奥运会之门从2016年开始,作为资本争夺的热点领域,许多企业抢先在电竞市场布局,各路资本和机构纷纷卷入电竞产业。一批电竞赛事也应运而生,WCA、WESG等电竞比赛成为业内最吸引眼球的赛事,今年《英雄联盟》S7总决赛落户鸟巢,决赛期间,容纳十万人的鸟巢国家体育场竟然一票难求。而7年前,这项赛事刚刚初创的时候,决赛还只是在一个简陋的小体育馆里举行。除了电竞赛事影响力越来越大,档次越来越高,电竞的身份也在发生变化。相比2011年,现在电竞圈的整体生存环境改善了很多。尤其随着电竞成为2020年杭州亚运会正式比赛项目,近期国际奥委会也将其视作一项“运动”,从官方层面来说,电竞也逐渐摆脱了当年“玩物丧志”的标签,使之更像是一项运动。单从经济层面来看,欧美市场分析师认为,如果电子竞技成为奥运比赛项目,将有助于奥运比赛吸引年轻一代观众,同时还能够吸引更多赞助。事实上,某些传统体育俱乐部、运动员和品牌商已经在通过电子竞技,接触年轻一代、喜欢观看电竞赛事的用户。并且还有分析师反其道而行,他认为电竞行业并不需要电竞入奥,但如果电竞项目入奥,反而将会为奥运会带来更大帮助。道阻且长电竞人才是硬伤电竞入奥是一项大工程。国际电竞高峰论坛也对电竞比赛进入奥运会的议题进行了讨论,乔治华盛顿大学教授Lisa Delpy
Neirotti提到了两个重要因素:一是解决电竞行业中性别平等问题;二是电竞相关产业的越来越多,如何让这些电竞企业获得应有的回报也值得注意。此外,她还认为,想进入奥运会,电竞职业选手还需要注意一下自己的“言行举止”。这意味着电竞行业现阶段的任务是要建立完善的人才培养制度,也是电竞行业在一派繁荣的背后,作为一项体育运动商业模式比较滞后的原因所在。无论是未来专业电竞人才的匮乏,还是当下电竞从业者素质与实力普遍低下,对于行业及相关产业来说都是一个亟需解决的矛盾,这一点也是电竞申奥最大的硬伤。
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