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这么良心且极具可玩性的游戏怎么没什么人玩啊【pokemmo吧】_百度贴吧
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这么良心且极具可玩性的游戏怎么没什么人玩啊
讲道理,pokemmo秒国产山寨手游一条街,但是国内就没见过多少人玩。不能充钱变强的游戏反倒没人玩。
不知。也有可能是这游戏有时候确实很卡
因为口袋的核心玩家都在玩掌机呀
因为都被封号了呀
第一中文版不是这么好找,遇到跟新中文会变英文,需要中文修复代码,(麻烦)。第二平时不开VPN根本没法玩,巨卡。第三在现在根本找不到下载来源,除了这吧有个英文版之外。
培养和捉精灵耗时间,如果手游和掌机玩起来就很方便
扔手机上。。。玩的人多少会多点。。。现在特意打开电脑玩这个的人怕是不多吧。。。。
主要是当初好多人被核爆了
因为要翻墙啊 麻烦 卡的一B
玩的人越少越好,小学生太多游戏就乱了
不存在的小学生都去祸害王者荣耀了
当初穿越火线那批小学生已经变成高中生 玩英雄联盟应该上初中了吧
因为我的学习装置被我卖掉了这个理由清新脱俗吧
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steam上有一款五人耗时三年开发的良心作品,好评率93%,但游戏的销量并不高,可见好的游戏,也需要被玩家知道才行。
随着游戏市场的竞争加剧,独立开发者们想要成为&黑马&越来越难,有人说,只做一款好游戏还不够,你还需要同样多的市场营销。
可随着游戏曝光率问题的日益严重,对于大多数非土豪CP而言,即便是做了高质量游戏、投入了较多的市场营销预算,仍不见得能成功。
最近,波兰独立工作室Thing Trunk的共同创始人Maciej Biedrzycki在博客中复盘了其创新型ARPG游戏《(Book of Demons)》测试发布2月以后的结果和心得,该游戏Steam好评率93%,5人团队投入了3年时间研发,在传统ARPG的基础上增加了卡牌、自主选择游戏时间等玩法,还对游戏操作规则进行了个性化调整。
这款游戏七月份登陆steam抢先体验专区,但在2个月的时间里,该游戏仅卖出了7500份,收入不足百万元,仅仅收回了20%左右的研发成本。
从笔者的了解来看,《恶魔之书》算得上独立游戏里的上佳之作,在保留了90年代ARPG经典玩法的同时还加入了比较时髦的创新,虽说Early Access版本内容不够多,但其售价也比3A游戏低得多。
开发者表示,Thing Trunk团队并未放弃希望,有了这么高的用户评价,他们希望在游戏真正完成的时候可以收回研发成本做后续的游戏。
如果要说这款游戏为什么销量不高,在笔者看来,自然是:
当然,这不妨碍我们进一步了解这款作品,毕竟没有人会愿意错过一部佳作,万一哪天它火起来了,出了汉化呢?
感兴趣的玩家不妨移步Steam看一下这款游戏的抢先体验版:
共 5 页/5条记录首页
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良心的王者荣耀玩家,我就想问为什么这么多人玩鲁班
我有更好的答案
甚至是工本的大招,兰陵王的隐身切鲁班,这些都是鲁班很尴尬的地方,关键还是要看阵容选择!许多英雄在特定的阵容里面是很可怕的,只不过怕被针对而已,特别极端,假如对面李白的大招。也不是说高端局很少有人选,其实鲁班是很强的鲁班缺陷太大了,因为是征兆模式,你拿了鲁班,对面选择强切入英雄,鲁班基本秒死,还有脆皮的英雄,无位移无高爆发
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