什么时候索尼和任天堂和索尼的恩怨合并了吧 我擦次次双

任天堂发售新款游戏机!传说中能拔能插的游戏机 - 业界 - 科技讯
任天堂发售新款游戏机!传说中能拔能插的游戏机
  毒少作为一名索粉,但今晚要聊的,是任天堂。   事情是这样的。。。   今天,宫本茂去了美国知名脱口秀《吉米肥伦今夜秀》,带着最新的掌机Nitendo Switch,当场秀了一波。   
  卧槽,这应该是全球首秀吧!!!   可能有些朋友还不知道我在讲什么吧,不知道Nitendo Switch到底是个什么东西,那么我简单回顾一下吧。   (了解过的朋友请直接跳过这一段)   Nitendo Switch
  它是任天堂在10月中旬发布的一款最新的游戏掌机。   简单来说,从switch的外形,大概你可以把看成:可拆卸手柄+平板显示屏。   所以——   这一无缝转换的特色,为 switch 提供了多种特殊的玩法——   当普通掌机玩      抽出两侧的操作按钮
  你可以拿着抽出来的部分这样玩
  (这让人一下子回到红白机的时代)   如果是两部switch,就能支持到4名玩家同时对战
  也可以把显示屏插入主机
  将拆除的两部分合体成大游戏手柄
  拿着这个手柄,在家与电视相连玩大屏幕
  官方公布发布时间大概是2017年3月,而且价格据说低于2000元!!!
  好了,本以为要最近应该不会有什么新闻了,结果。。。居然今天突然在美国就首秀了。。。
  (左边是主持人吉米&法伦,右边是任天堂北美总裁雷吉&菲尔斯-埃米)   真机呢?   呐,看下面。   Nitendo Switch真机
  果然和传说的一摸一样耶!!!(废话
  )   作为处女秀,雷吉展示了 Nintendo Switch 的主打卖点——   主机模式   选中的游戏是,   《塞尔达无双 荒野之息》
  画面一出来,主持人吉米肥伦好像快哭了,可能是“装”吧,就算是,你也得为它高兴,毕竟是全球第一摸啊!!!
  接下来是——   掌机模式   他把主机从支架上拿起
  电视上的画面直接「跳」到了主机屏幕上      (就像宣传视频中演示的那样)   嗯,自己戳这看switch实机演示吧。   |生肉|   嗯,事情大概就是这样。
  发现还离23:59还有点时间,毒少顺便讲个关于switch的小八卦。   希望不会超时。。。   在个月,有一黑人小哥就号称拿到了任天堂switch的真机,自己还拍了段直播视频po到网上。。   简直一脸幸福啊!      看,真的有图有真相      呵呵。   经我调查,发现了一段视频,结论是这就是3d打印制作的嘛。。
  我也可以晒一些“真机”图给你们瞧瞧——
  很真对不对。   现在的3d打印技术就是这么神奇,不过呢,要以假乱真,首先你还得会。。   建模   
  感兴趣想自己搞一个玩玩的朋友,可以看看这段视频。   |switch教学篇|   对了,还有两个事忘说了。。。   马里奥之父宫本茂,除了会设计游戏,居然还会玩吉他,现场他和乐队演了首“超级马里奥”之歌
  第二件事,就是今天我去吃了麦丹劳,刚好换了这个,哦耶~      微信公众号ID:iFangDu   关注微信公众号“放毒”,微信具杀伤力的公号,介绍那些让你欲罢不能的东西,毒害你的钱包。   
换一换
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& 科技讯版权所有讲点黑历史吧
感觉温度真的降下来了,对于胖人来说,简直是一种福祉。至于其他还没有降温的地区,你们还是自求多福吧,毕竟这种问题也不是常人能够都掌握的。有人询问关于三上真司自裁的问题。这里稍微讲解一下吧。
上世纪八十年代末,索尼在家电市场的逞威风的同时,也看到了游戏市场的前景。虽说索尼开设了分公司,招聘了人才,但是游戏这种东西,并不说说做就做的。那个说国内游戏的,给我出去。缺乏游戏开发经验的索尼自然得找一些大腿抱。俗话说“看最挺的奶,拄最贵的拐”,索尼自然把目光投向了当时游戏圈的老大自然是任天堂。先把技术“整”到手,剩下的日后再说。
既然要去抱大腿,自然得准备点“投名状”。索尼找到任天堂,为任天堂二代家用机SFC提供了音频处理技术,完美解决了声音方面的短板。面对能干的索尼,任天堂嘿嘿一笑,说了句日后再说,于是双方初步合作就算是坐实了。但是由于之后索尼想要推广CD-ROM技术,而任天堂坚持使用卡带,双方理念不和,一拍即散。这也导致了任天堂和索尼站在了对立面。
那么这些跟卡普空又有什么关系呢?其实卡普空最早建立的时候,创办人辻本宪三曾和任天堂发生过一些无关痛痒的小摩擦,但是任天堂却在卡普空初期最困难的时候,帮了卡普空一把。于是双方的关系也慢慢得到改善。在当时的日本游戏圈,“站队”是一件困难且严肃的事情,当时虽然在卡普空内部“站队”自由,但讨好任天堂似乎成为了一种“政治正确”。而这其中站的较为坚定的,就是三上真司。
不知是否是因为自己还是新人时期被索尼为难过的原因,三上此人在亲近任天堂的同时,对于索尼的态度十分恶劣。曾多次说出针对索尼主机和游戏的恶劣言论。诸如“《王国之心》这种游戏也能卖得出去,日本人脑子没问题吧?” “三国无双要是换成四国无双铁定暴毙,这游戏卖得出去全靠三国志这个名号”以及“PS2这种东西有必要买嘛?这么容易坏的东西真是犯罪”之类。然后就有了大家所熟知的“《生化危机4》要是跨平台,我就切腹给你们看看洒家的血性!”
虽然三上一直强烈表达出想要砍死索尼的意图,以及“生化4是NGC独占”的决心,但是卡普空对于生化4在NGC上早期销量只有100万套并不满意。然后卡普空高层突然想起三上那句“切腹”的狂言,心想反正不行就甩锅给三上,于是大手一挥,宣布,《生化危机4》将在PS2上发售。这让无数的粉丝在开心之余,也是非常期待能够看到三上直播切腹,展现昭和男儿的血性。
而打算和公司交涉的三上还没等仔细讨论,便被卡普空“与你无关”“与我无关”“爱咋咋地”三连按在地上,之后更是慢慢架空了三上的实权。最终三上也是无奈的和卡普空决裂,而那句“NGC独占”也成了双方的黑点。
(这张看了无数遍的脸)
再插个题外话,当初三上设计《生化危机4》的时候,故事脚本甩给自己的下属神谷大光头去写,在第一次提交的时候,三上表示不满;然后神谷光头又拉过杉村生一起写了一个充满了欧洲风格、恶魔以及哥特的游戏脚本。三上虽然依旧不满并自己操刀编写生化4的脚本,但是对神谷这个剧本却赞不绝口,最后也促成了“但丁”和《鬼泣1》的诞生。
之后虽然《鬼泣》的整个制作过程三上都没有干涉,但是当神谷光头选择索尼的时候,三上还是在发布会上直接站起来炮轰索尼。要我说作为一个喷子,能够坚持不懈的抓着一个喷点喷,某种意义上也是个好男人吧。
如果非要说有什么遗憾的话,那就是没有看到三上真司展现昭和男儿的气概吧。
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在掌机这条路上,索尼为什么干不过任天堂?
早在PSP面世的时候,索尼就提出把主机装进口袋里的概念。然而时移世易,十几年后PSV走向没落,而NS却开始大卖。
活动投稿,作者 楠木子,未经授权请勿转载众所周知,任天堂的全新形态家用主机Nintendo Switch(以下简称NS)发售两个月以来全球销量突破360万台,这个销量大大超出任天堂自己的预测,其热销也造成了NS全球性的严重缺货现象。日前据《华尔街日报》报道,早在3月任天堂就决定要提高NS的产量,计划在这一财政年度生产至少1600万台机器;而现在,公司或计划在2018年3月前生产至少1800万台NS,以应对人们在假日购物季的疯狂抢购。而对于索尼而言,看着隔壁家任天堂新主机的热销,有没有一种苦涩的甜蜜呢?苦涩,因为任天堂Switch的热卖;甜蜜,因为任天堂Switch所强调的理念,索尼早在十几年前就提出了。PSV:明明是我先来的!PSP时代——将主机装进口袋中NS强调的主机掌机一体化的概念,正是索尼早在2003年公布PSP时所提倡理念:“Play anywhere!”(随时随地的玩游戏!)、“把主机装到你的口袋里!”当时SCE的社长久多良木健更是期待PSP成为“21世纪的WALKMAN”。随时随地开玩的理念,索尼早在2003年公布PSP时就提出来了第一批掌机玩家是任天堂GB系列所培养的,本世纪初的GBA使GB系列达到顶峰。不过纵使GBA掌机上出现《恶魔城》、《黄金太阳》这样的神作,因受机能所限而表现出的2D和伪3D画面也让很多人认为掌机终究是个“玩具”。而这时索尼PSP横空出世,凭借其强大的性能以及多媒体娱乐功能,再加上优惠的价格,一经上市之后便风靡全球。首发护航作品《山脊赛车》呈现出的效果与当时的PS2上的山脊赛车非常接近,相信很多老玩家都记得当年各大游戏论坛都惊呼“这是掌机的画面?!”游戏软件上,一直被GBA的机能掣肘的游戏厂商也对PSP欣喜不已,多达上千款的游戏纷纷登陆索尼PSP掌机。作为索尼的第一代掌机,PSP获得了巨大的成功。索尼精湛的工业设计让初版NDS看起来就像玩具再看与索尼PSP同时代的任天堂NDS掌机,当时的设计其实非常具有革命性,双屏幕+触摸屏这种前卫的设计又一次开创了新的游戏玩法,如《应援团》、《为你而死》等游戏,以至于现在手游一部分游戏操作方式都继承了这种方式。在其影响下,NDS掌机之后触摸功能成为主流,被游戏行业广泛应用。而老对头索尼家的PSV甚至正反面各一块触摸版,家用机PS4也在手柄上加入了触摸板。NDS触摸操作方式被游戏行业广泛继承任天堂采用这种新奇的特性,利用与家用机完全不同的硬件特性来分食家用机市场,并扩展非核心玩家客户,NDS恐怖的销量又一次证明任天堂当年的“蓝海战略”成功。而索尼PSP本质上却是一台追求稳妥的传统掌机,尽管凭借索尼出色的工业设计和强大的硬件配置,使得PSP看起来非常激进,但其核心竞争力却建立在追求强大的机能上。没错,机能是现在Xbox、PlayStation、PC平台所争论的焦点——我有更强的画面、更好的处理能力、更快的游戏帧数,那么我就是最棒的。PSP拥有当时震惊玩家的游戏画面综上可以看到,索尼和任天堂在这两款掌机上面的想法都是在抓住现有用户的同时尽力扩大新用户。索尼利用强大的机能,把便携式掌机打造成一个影音娱乐多媒体终端;任天堂则希望用创造性的双屏幕、触摸概念,扩大自身用户基础。毫无疑问,二者都取得了巨大成功。然而PSP的将“主机装入口袋”的虽然策略成功了,延续这一策略的PSV却败得很惨。 更奇怪的是,PSV失败了,为何秉承同样策略的NS为何又成功了呢?NS:主机和掌机的集大成者NS是一款独特的主机,从它身上我们看到了任天堂延续了其赖以成功的掌机便携模式,同时也把历史上发挥不太稳定的主机线接了上来。与其说它的定位是主机,不如说是一款主机与掌机的综合体。在此之前,任天堂在主机市场经历了WiiU的惨败,WiiU其设计意义不明的GamePad手柄控制器被列为游戏史上最失败的设计之一。想法很好的GamePad手柄控制器,却并未被大多数玩家接受按任天堂的说法,在正确的操作方法下,GamePad能对电视画面实现很好的补充,不仅可以让它成为《忍者龙剑传》中角色随身携带的PDA一般,还能摆脱和家人抢电视玩游戏的苦恼。但从实际体验来看,任天堂所宣传的这点并不奏效,例如在玩《任天堂大陆》时经常发生这样的情况:很长一段时间你都会只盯着电视,然后电视上会弹出一行字:“看GamePad!”,然后你又低头看了看GamePad,却会发现画面和电视上是一样的。或者在《星际火狐》的激烈战斗中,还得分心低头看GamePad,一不小心就会丧命。而它所提供的“便携”性也有很大的局限,GamePad与主机的距离不能超过25英尺、分辨率只有854 x 480、续航更只有3个多小时,这一切对于游玩体验都是致命的灾难。糟糕的续航能力让GamePad被不少玩家诟病而NS显然吸取了这一教训。从最早的宣传片来看,任天堂用3分钟讲了WiiU四年都没讲完的故事。WiiU主机虽然有新的想法,游戏却没能让玩家体验到硬件的创意。但NS传达的概念非常直接,就是“随时、随地和朋友玩游戏”的概念。NS的发售正好也赶上了手机游戏在爆发式发展之后面临的倦怠期。当不玩游戏的人受到手游的影响成为非核心玩家之后,拥有更好体验的传统平台游戏对他们来说的门槛降低了。另外移动芯片的发展终于有可能追得上桌面芯片的性能,这一切使得WiiU时代off TV功能想做却没能做到的事成为了现实。更重要的是,NS还可以发售掌机平台游戏,《怪物猎人XX》的公布只是掌机游戏登陆的先锋号,随着3DS进入生命末期,越来越多的第三方掌机游戏应该都会登陆NS平台,而这将继续推动任天堂Switch的销量。从此看来,NS似乎比索尼更早完成了他的口号:“将主机装到口袋里”。《MH》推出任天堂Switch版,无疑是一个喜大普奔的消息NS的成功和PSV失败的启示我们不能否认索尼在掌机领域所作的努力,尽管PSV销量不佳,但也成为了目前世界上主流的两个掌机平台之一。索尼推出的Cross Buy(跨平台购买)功能、PS3/PS4串流功能,都能看到索尼进入掌机领域的初衷:“Play anywhere!”(随时随地的玩游戏!)、“把主机装到你的口袋里!”。但是,我们也能清楚地看到索尼目前并没有足够的资源,让其同时支持两个游戏平台的发展。而PSV相对于3DS的失败,在于索尼对于掌机的定位是“可以移动的家用主机”,这一策略从PSP到PSV一以贯之,本应成为其成功保障,却最终成为了PSV的阿克琉斯之踵。“将主机装到口袋里”这样的定位对于开发者来说反而成为了一种负担,除了机能问题,另一个重要原因就在于,索尼缺少任天堂在掌机平台的沉淀与底蕴。PSP出现以前,世嘉的GAME GEAR是唯一一款销售过千万的非任系掌机任天堂作为最早把掌机带给全世界的厂商,在掌机平台上拥有全年龄、跨性别、全类型的游戏IP,面向所有用户。相比历史上表现不稳定的主机领域,任天堂在掌机平台上倾注的心血是索尼无法比拟的,可以说掌机是任天堂的命根。与同时代的竞争对手们相比,任天堂掌机机能方面从来不占优势:世嘉GAME GEAR作为任天堂GB系列前期最大的竞争对手,拥有当时最高的综合性能,而结果就是黑白显示的GB轻松击败了彩色显示GG。抛开硬件因素,世嘉GAME GEAR上一共196款游戏,90%都是世嘉旗下移植游戏,单调的游戏阵容成为之后历代掌机失败的缩影。作为任天堂的老招牌,《口袋妖怪》的粉丝遍布全球之后的故事我们都知道,在GB系列掌机生命末期,横空出世的一款名为《口袋妖怪》的怪物级别游戏,硬生生的地让GB焕发了第二春,GB系列成为了最成功的掌机同时,也是后续衍生型号最多的掌机。索尼PSP虽然销量突破8000万,但面对同期NDS一亿五千万的销量还是被稳稳压了一头。索尼PSP没有胜过NDS的原因之一,就在于索尼并没有和任天堂一样投入更多的开发精力。NDS发售的第二年,就凭借《任天狗》、《脑力锻炼》、《动物之森》等一系列游戏把销量迅速提升到两千万台。而在PSP上我们似乎很难看到索尼的第一方大作,索尼在发布PSP后微妙的态度和如今对待PSV一样,即没有在上面大量移植顶级品牌游戏,也没有开发对应的掌机专门作,而是态度随便、不紧不慢地推出游戏。NDS的火爆,离不开《动物之森》等游戏的功劳《怪物猎人》曾经拯救了PSP(日本地区),这个拯救不在于销量最高(PSP最高销量的游戏是《侠盗猎车:自由城故事》),而在于MH的话题性让PSP从多媒体设备回到了游戏机的定位,之后第三方才更关注PSP这个平台,从而开发出了众多优秀的第三方游戏。虽然《MH》拯救了PSP,但PSV则没有了这样好的运气。索尼对PSP的政策延续到了PSV身上,只不过看起来更加放任自然,索尼发布会中“毫无PSV痕迹”的调侃也许会延续到最后吧。靠游戏续命只能续得了一时,却续不了一世所以纵使PSV吸收了NDS成功的长处,但索尼缺少任天堂在掌机平台上的沉淀与积累,二者对于其地位认知也不同。PSP的成功让索尼放松下来,而缺少《MH》这类话题性的爆点游戏,让PSV作为“游戏机”的优势大大下降。另一方面,智能手机确实对于掌机市场有极大的冲击。智能手机的兴起,使得手机从视频、网络、社交、拍照等方面全方位吊打PSV。当年PSP的成功有很大一方面是吸引到了非核心玩家购买,同时还可以充当mp3、mp4的功能。而这些非核心玩家很容易被更优秀易用的手机所吸引,PSV的这几种优势已经丧失殆尽,其附属功能从使用的方便性和兼容性上都被其他移动终端远远的抛在了脑后。综上,PSV作为游戏机,游戏阵容却乏善可陈;作为多媒体终端,却被手机远远超过。虽然3DS最后和NDS没有太大区别,但凭借强大的第一方游戏和众多第三方支持,使得3DS能够保持(龟缩)至GBA市场的基本盘,在移动浪潮下依然生活滋润。而PSV缺少游戏支撑,自此迷失在了移动浪潮之中。现在借鉴NS,还来得及吗?在移动智能手机兴起后,非核心用户基本上已被蚕食完毕,3DS勉强维持住了GB创下的基业,PSV则惨败收场。就在我们以为游戏业将在拼硬件的道路上越走越远时,任天堂创造性的推出了NS,其成功之处不仅仅在于“便携”,而是第一次将掌机与主机合二而一,且并非索尼提出的PSP、PSV这种“概念型便携主机”。任天堂能推出这一产品,有一部分归功于Wii和WiiU两代主机产品机能的落后。而这款产品也大有希望使任天堂的长项目“掌机”与弱项“主机”相辅相成,形成一加一大于二的效果。Wii和WiiU两代主机产品机能的落后是任天堂Switch存在的基础如果说任天堂天生具有掌机的基因话,索尼则是天生与掌机平台相斥。因为PlayStation以为玩家提供高端游戏平台为标榜,然而“照片般的画质”、“超强的性能”这些特性,掌机是永远也比不过主机的。PS4能在与Xbox One之间的较量中胜出,机能较强是重要的原因。索尼既然从硬件竞争中取得了甜头,那么下一代主机一定会按照升级硬件这条稳妥且被证明是正确的道路上继续前进。假设不考虑技术发展水品,索尼现在制造出一款“PlayStation Switch”,这款机器的硬件配置和PS4相同,能达到或者稍次于PS4主流游戏所能达到的效果,那么这款索尼的新掌机或许能够成功。但对于索尼来说,受制于功耗和成本原因,在未来几年中制造出性能比任天堂Switch更好的便携式主机是非常困难的,而且也没有必要。PlayStation Switch概念图所以尽管任天堂Switch目前取得了很大的成功,索尼放弃其专精主机平台的策略,与任天堂趟一趟“将主机装到你的口袋里!”这个前途未明的浑水的概率,几乎可以低到忽略不计。在索尼大力发展云服务的当下,也许未来PS Now将会成为主流?若是这样,也许PSV就将成为索尼旗下最后一个纯粹的“掌机”了。欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者楠木子
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执行主编:王欣_NG1662
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