为什么我玩一局刺激战场一局多久就会变得非常卡,全军出击就不

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为啥为啥为啥为啥。。。
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我想,我终将看见为我绽放的烟花。那是我生命的轨迹,不会改变。
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这个与游戏优化有关系,这两个游戏是由两个不同的工作室开放的。
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我两个都不会卡,,所以我也不知道?
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全军出击貌似还没刺激现场好,机瞄跟贴图一样,知足吧
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我两个都不会卡,,所以我也不知道?
。。。。。。你。。。。。看看你啥手机,我啥手机
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游戏本身,还有各开发商的。优化和数据都是不一样的。
已有&1&人评分
感谢分享^_^
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全军出击貌似还没刺激现场好,机瞄跟贴图一样,知足吧
你的也这样吗??
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我两个都不会卡,,所以我也不知道?
好吧,怪我咯,,,,,,,,,
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游戏本身,还有各开发商的。优化和数据都是不一样的。
我也很无奈。。。。
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全军出击貌似还没刺激现场好,机瞄跟贴图一样,知足吧
我玩低画质貌似不卡
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全军出击明显比刺激战场流畅
14浏览 / 6回复
同样中高画质高帧率 全军出击很顺滑 刺激战场有明显掉帧 不都说刺激战场优化更好吗?是否有同样問題的加友?
| 来自:OnePlus5 |
说的对,一加5玩刺激战场很卡,估计只有30帧。全军出击帧率高
| 来自:OnePlus5 |
谢分享 我也想来一个了 哈哈~
字数太多,不看
这就是我斗胆的一点粗略分析,每天睡觉以前,我都会把您的帖子再三拜读,拜读。希望这样的好贴多些,再多些!!
顶. .哥又抢到前排了。
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  刺激战场和全军出击的区别就在这
  今天刺激战场和全军出击同时开测,那么有不少小伙伴都在问我刺激战场和全军出击有什么区别?下面小编就来给大家说说刺激战场和全军出击的区别在哪里.赶快来和小编一起看看吧.
  小编用的是三星S8手机,玩全军出击开的是中高画质,玩刺激战场开了高画质,都是二测阶段这两个游戏支持的最高画质了。
  游戏流不流畅,跳个伞就知道了
  游戏运行够不够流畅,小编感觉开局跳伞的第一印象是最直接最重要的。从远到近景的切换,地面植被和景物的逐步出现,短短10几秒的跳伞过程可以说是对画面流畅度最大的考验。
  刺激战场方面,跳伞下落过程中,地面上的物体(树木和房屋等)并不是以自然过度状态出现,而是随着距离拉近一点点的&蹦&出来,整体不够真实和流畅。尤其从图3和图4树木的阴影可以充分看出这种一点点&蹦&出来的感觉。这种感觉让小编想起PC游戏中使用即时演算的画面效果,如果刺激战场也是使用即时演算模式的话,会对手机CPU造成较大负担,我的S8手机还好,要是差一点的手机,可能就会卡成连环画了。
  此外还有一个不完美的地方,刺激战场在跳伞落地的时候没有过度动作,直挺挺就落地了,然后马上可以直接开始走路,这个细节就没有全军出击处理得好。
  全军出击方面,明显能感觉地面环境加载得比较快了。跳伞过程观看景物非常流畅,没有那种一点一点&蹦&出来的感觉,光影变化也比较真实自然,整个过程一点都不卡。另外,全军出击还专门还原了端游跳伞落地的细节,人在坠落着地的瞬间有一个下蹲的动作,这个感觉就很真实很自然了。
  实拍对比,讲道理全军这次进步了
  从刺激战场的画面来看,目前细节还比较粗糙,让小编真心觉得有种赶工制作的感觉。尤其是防空洞之类的光照不太强的地方,居然堆着像马赛克一样的木箱子,像这类东西就更加能看出来细节贴图很模糊,显得不够精致。室外的话相对好点。
  全军出击呢,材质细节的贴图比较真实,层次质感也更丰富,整体光影十分自然柔和。看小编截的图4最有代表性了,阳光穿过树枝树叶在地上形成的阴影,非常真实。 从各种墙面也能看出确实做得很细致,砖头和水泥的质感都做得很逼真。感觉天美家的美术小姐姐这次进步挺大呀。
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游戏类型:即时 神话绝地求生:刺激战场地图真没得挑!但我为什么选择全军出击?
相信大部分小伙伴和我一样,在去年就被吃鸡热潮带动玩起了《荒野行动》?没错,因为PUBG对于电脑的要求实在太高,而最早出现的荒野行动则靠PC端吸引了大批玩家作为平日消遣。随着日益猖獗的神仙打架和绝地求生手游的开测,第一时间去下载体验也就显得理所当然。那么,两款绝地求生手游,究竟选择哪一个呢?
有玩家表示,冲着刺激战场的这个画风,果断选择光子鸡啊;身边也有朋友表示,刺激这个比较贴近端游,地图难度大一些,快来当一只快乐的万年苟吧……确实,刺激战场的地图没得挑!场景细节方面也非常完善。那么我(及部分玩家),为什么还要选择全军出击呢?
第一,从硬件方面讲,刺激战场对于手机的配置要求非常高。说到这里,强势站队刺激的玩家也不必激动,因为,这么说并不影响它自身的高品质,只不过影响玩家的选择or被选择。对于玩家来说,手游本就是碎片化时间的快速娱乐,一不小心却耗电30%?单就这一点来讲,其实已经违背了手游的基本属性。而耗电过快带来的是:手机发烫、屏幕因为保护电池自动变暗甚至卡顿。所以,我选择全军出击。
第二,从软件角度说,就涉及到游戏的质量和操作手感了,具体表现在以下几个方面。
1.刺激战场队友图标过于遮挡。当多人排位时,很明显,刺激战场的队友序号图标在地图上的显示甚是碍眼。按照正常节奏,队友被击杀后,敌人有很大几率会去舔包,这是报仇的绝佳时机。可游戏中,队友序号的大小和显示位置反成为敌人的帮凶,让你根本看不清楚敌人究竟在哪里。当然,官方表示版本更新后会根据与自己距离的远近调整透明度,并且队友被击杀一段时间后序号会消失。这一点,我们且看更新后的实际体验再说。
2.刺激战场画面风格太费眼。地图对端游的还原,确实是刺激战场略胜一筹,但说到画面风格,不一定受所有玩家的喜爱。起码对部分玩家来讲,过于做旧的画面场景,真的炒鸡费眼!倘若不是敌人先开枪,你永远看不见敌人在哪里,野区的花丛,每一个都像是幻影坦克。决赛圈人人秒变伏地魔,若不是几颗雷和一通乱枪试探,谁也不知道敌人究竟身在何方。相反,即便是最低画质的全军出击,依然能看清楚游戏场景,加上根据不同用户推出的三种模式(炫彩、柔和、写实),可以说是真的很贴心。
3.全军出击UI设计更便捷。从UI界面的设置来讲,两者并无太大区别,跳跃、疾走、侧身、地图应有尽有。就疾跑触发机制来说,一种是左边按键持续上移,一种是右边的疾跑按钮。经过多次测试,刺激战场在左手移动的同时,右手点击右上角疾跑按钮是无效的,UI界面仅识别你的第一操作,如此有些刻板机械。而全军出击则可两种操作方式同时进行,互不干扰,操作起来也更加便捷。
4.刺激战场舔包设计不科学。击杀敌人的战利品,便是将他的物资据为己有。前期尚可一扫而光,后期则是挑选自己需要的子弹、急救包、配件或者高阶防具为主。随着毒圈的缩小,很可能会出现螳螂捕蝉黄雀在后的现象,然而刺激战场的舔包,不仅会遮挡大面积视野,同时不能如端游般完美拖曳也是容易换错枪的难题。而据官方的更新爆料,将舔包九宫格换为六宫格,实际上并无大的改善。
对于那些习惯端游地图的忠实玩家来说,刺激战场是他们毫不犹豫的选择;可对于其他玩家来说,吃鸡的选择,更在于手机适配性和实际操作感。正所谓萝卜青菜各有所爱,既然市场给了大家一道选择题,为什么我们要求别人,必须和自己的选项一样呢?至于孰胜孰负的答案,且交给市场去检验吧。
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