unityunity3d动画系统教程 系统

Unity3d之Animation(动画系统)
1,动画系统配置
创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。
1,动画配置
创建游戏对象并添加Animation,然后将动画文件拖入组件。
进入动画文件的Debug属性面板
选中Legacy属性
选中游戏对象,打开Animation编辑窗口
添加动画变化属性
需改关键帧的属性值
配置完成后运行即可得到动画效果
2,代码控制动画
Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字
Stop("ation 1") ,停止动画,传入参数为动画名字
CrossFade("ation 1", 0.5f); ,有过度的切换动画,传入参数(动画名字,过度时间)
using UnityE
using System.C
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
Animation m_
private float scaleW = 1.0f;
//宽度缩放比
private float scaleH = 1.0f;
//高度缩放比
// Use this for initialization
void Start () {
//获取动画组件
m_anim = GetComponent();
if (!m_anim.isPlaying)
//若没有动画播放,默认播放New Animation 1动画
m_anim.CrossFade("ation 1", 0.2f);
// Update is called once per frame
void Update () {
scaleW = (float)Screen.width / 800;
//计算宽度缩放比
scaleH = (float)Screen.height / 480;
//计算高度缩放比
void OnGUI()
GUI.skin.button.fontSize = (int)(25 * scaleW);
//调整按钮字体大小
if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 50 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "ation 1"))
m_anim.Play("ation 1" );
if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 110 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "imation"))
m_anim.Play("imation");
if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 170 * scaleH, 220 * scaleW, 40 * scaleH), "有过度播放ation 1"))
m_anim.CrossFade("ation 1", 0.5f);
if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 230 * scaleH, 220 * scaleW, 40 * scaleH), "有过度播放imation"))
m_anim.CrossFade("imation", 0.5f);
将代码添加到游戏对象,运行游戏。
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