求问新战神升天dlc,有没有dlc内容啊,不会到时候又

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黄毛不愧亲儿子《FF15》普罗恩普特DLC惊现诚意
  Square Enix是一家神奇的游戏公司,它的作品总是会让你又爱又恨,在经历了《最终幻想15》本传和「格拉迪奥兰斯篇章」(俗称大哥篇)的DLC洗礼之后,本来应该对&黄毛篇&早就嗤之以鼻的我,在最近看过了演示之后竟然又生出了期待之心,以至于在6月27日一天内迫不及待的把游戏升级好下载完这个新DLC,好久没有了这种想看看这次究竟表现如何的心情了。而或许是我本来期待值就不高的关系,这次黄毛竟然成功让我有点值回票价的错觉。
▼游戏时长达到了2.5小时,还没算上那些支线
  *本次评测为PS4版,以下通称《最终幻想15》为&本篇&;「格拉迪奥兰斯篇章」为&大哥篇&;「普罗恩普特篇章」为&黄毛篇&
  作为角色的DLC篇章,首先最重要的当然不是玩法如何,而是剧情对整个作品的补完度的如何,看过我之前&大哥篇&DLC感想的朋友应该还记得我在其中发泄的不满,但这次的&黄毛&则可谓打了个翻身仗,不是说黄毛篇故事说得有多好,而是在这个篇章中终于看到一个属于&正常&的故事了。
  「普罗恩普特篇章」讲述我们的小黄毛在惨遭男主诺克特抛弃后的遭遇,在这段遭遇中找回自己的身份,随后感到迷茫,又在龙骑姐姐的帮助感化下成功找回自我勇敢面对未来的故事,虽然看起来确实很套路,不过这次的剧情剪接和角色的心境描写终于达到了及格线,每一个心态的转变都合情合理,我们不会再见到大哥篇中那种莫名其妙就有了思想觉悟的尴尬场面。
▼比起本篇尬剧情,黄毛篇的迷茫那是有理有据
▼当你不得不啃罐头的时候,才会想起咱们眼镜哥的好
  剧情的叙事方面仅仅达到了及格线恐怕玩家还是不会买账,那么再给原作中一些设定细节补完呢?在&帝国的敌兵&到底怎么来的这一设定上,SE也在黄毛篇中给与了交代,通过收集录音带和手稿的方式来描写这个悚人的背景。
▼敌人的来历也烘托出了黄毛出身的悲剧性,这个套路可以给满分
  而游戏在玩法方面也聪明了很多,TPS玩法、多武器切换、雪地飙车、支线任务、雪车改造、龙骑合作战斗、潜入要素,听起来是不是多了很多可玩的要素?这也是让我和小伙伴们产生&这个DLC比起大哥篇要丰富很多&的错觉,毫无疑问,能让你产生这样错觉的时候,就证明SE成功了,但是只要追究到底的话,其实这些真的只是错觉。
  我们的黄毛在这个篇章中有着多种攻击手段,开局只有一把枪、一把刀,这两项是没有任何使用限制的,而且枪击也不需要任何瞄准操作,按住锁定键按攻击就能实现远距离打击,而下方向键可以切换手雷,这个释放和本篇的魔法类似,但是有数量限制,最后则是主要输出手段右方向键的武器,这个武器一共有冲锋枪、狙击枪以及火箭炮三种,这些武器可以从地图中拾取和抢夺敌人获取,都有使用次数限制(子弹数),而且不能同时持有,一旦切换这三种武器的种类原有的武器就会消失,而且你也不是任何时候都找到武器的补给。
▼只有使用右键武器的时候,才会切换到TPS的玩法形态
  在这有限的武器使用条件下,明显SE是希望玩家玩家使用另外的手段来战斗。近身抢夺敌兵武器就是其中一种,当把敌人打至硬直状态的时候,系统会提示按△进行&溃击&,而如果这个时候你和敌兵的距离足够近的话,按○就能够掠夺敌兵武器为己用,当然前提是敌人是手持枪械的杂兵。
▼&溃击&也就是游戏中最主要的输出招式
  另外如果想要节省子弹数量,那就需要玩家尽可能的无声靠近敌兵来暗杀,所以也就有了一个简陋的潜行系统,玩家刚接触的时候甚至会有些许《合金装备》的幻觉,然而能够进行暗杀的场景其实少得可怜。
▼玩这个DLC之前我都不知道黄毛会体术
  关于战斗方面,另外的内容就几乎没有什么亮点了,中期开始龙骑姐姐的加入就会让你觉得战斗难度直线下降,加上还有标志性的支援技,只要有耐性,手撕&三钟经&也只是时间的问题。
▼龙骑的绝招在这里依旧大放异彩
▼怎么都不忘老本行才是一个合格的战士
  对了,不知道SE是不是对角色的动作重新进行了调整,总觉得人物动作手感比本篇和大哥篇有所改善,可以确定的是&受身&这个动作是确确实实被加进来了,倒地的瞬间按□能够回血,而本篇那种一直按住防御就能自动回避的操作是不存在的。
  场景方面第一次见到雪地飙车还蛮惊讶,以为SE会给你在一个DLC中加入小型的可探索地图,至少场景不再千篇一律,事实上就是根本只有&基地&和&雪地&两种风格的场景而已,但这样看似不是一本道的设定显然还是起到了减少玩家疲劳感的作用,在雪地场景中,你还不光要飙车,意外的是还有支线任务可以接,即便这些任务都是对不同敌人突突突而已。
▼有个地图可以假装探索一下,玩家真应该感恩戴德了
▼基地场景下连存档营地也会改成自动售卖机
  说到了支线任务,就要带出黄毛雪地车的改造系统,从这些支线任务打到敌人的奖励获得的零件,可以用于强化黄毛的雪地车,分别是速度、机枪的活力、击飞免疫等内容,还分很多级别,是不是又觉得游戏真的真的很丰富?先别惊喜得那么早,其实这个系统还真是可有可无,雪地车的使用场景大部分就只有移动代步,火炮攻击力什么的也就最终BOSS的场景下能发挥一些作用,以便弥补玩家不善于射击游戏的情况,但事实上普通难度下即便不强化也是能轻松打败BOSS的,可能在困难难度下改造的必要性会提升吧,不过通关普通难度后还有多少人愿意花时间去挑战困难难度又是另外一个问题了。
  以上就是黄毛篇的基本内容,其实从一共也就两个多小时的游戏时间来看,显然这个DLC中也不会真的让你觉得物超所值,只是有了前面大哥篇的对比,你确实很容易就感受到这里面SE重新倾注的诚意,至少它拿出了一些好看的东西让你产生游戏好丰富的错觉不是么?龙骑姐姐的加入也让那些非黄毛忠实女粉的宅男玩家有了另一个可关注的话题,夸张点说男性玩家会玩这个DLC可能都是因为姐姐在,还还上了一身更加性感的紧身皮衣而已。
▼发型也变得更有女人味,还兼顾&人生相谈&职务,这样的姐姐哪里找
  虽然依旧有着不少的问题,但无论如何从各个角度来看「普罗恩普特篇章」都可以被划分到及格的DLC的区域,12月还有&眼镜篇&,且看到时候SE还能不能继续给我们带来惊喜吧,万一到时候是个料理游戏的话,那我就该给SE加鸡腿了。
▼《最终幻想15》伊格尼斯DLC宣传片
  通关普通难度能够在DLC中追加新技能,本篇中能使用黄毛的冬天服,同时解锁武器&狮子心&,但这个狮子心仅仅是一把手枪,和咱大斯考尔的专属武器没什么关系。
▼最后,黄毛官方CP到底是王子还是姐姐?您倒是给个给个准信儿啊&&
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求大神解答,PSV2000没买内存条,自带1G内存,玩战神1+2没有问题吧?还有不下载其dlc对游
求大神解答,PSV2000没买内存条,自带1G内存,玩战神1+2没有问题吧?还有不下载其dlc对游戏有没有影响,能否正常运行?
我有更好的答案
卡带玩暂时没问题。dlc不下载完全不影响游戏的体验?还是买个卡吧,8g即可。不过这不是长久之际,以后买游戏有版本更新难道你不更了?有免费dlc也不下载,无非多一些衣服一类
采纳率:77%
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榨干最后一滴血!从DLC看游戏厂商是怎么圈钱的
02:35:08& &来源:
  前言:名利之间的平衡,是大厂自始至终都在把握的一个点。一旦某款游戏做出了自己的品牌,那么偏移就成了在所难免的惯性。口碑越好,那么倾斜力度也会越大。作为21世纪最具有争议的DLC,原本是内容上扩展,最终又是如何变成了赚钱的利刃?
  1 卖肉的小女孩:《死或生5:最后一战》
  国区售价$239的DOA5,本来就让很多人难以接受,如果算上DLC合集,那么高达3438元的人民币价格,更是刺痛不少玩家的心。而且在15个DLC里,就有8个是costume set,俨然让这款经典的格斗游戏变成了一次时装秀,飘散着一股国产网游的气息。在如今的格斗市场,如果单单只是靠硬派的格斗系统,是很难延续原本的魅力。尤其是对这个,和20年前完全不一样的游戏市场来说,蛋糕已经被刮分殆尽了,众所周知,快餐式的游戏体验,已经让上手难度较高的游戏,失去了一大部分非核心的玩家,更何况是靠拳脚相加取胜的游戏,进阶道路上的大神已经不胜枚数。如果不给新人玩家一条出路,那么游戏也很难活的出。所以卖肉的风潮就这样兴盛了起来。更有玩家戏称这一代的《死或生5》为《撕逼或不撕逼5》。
  这代格斗游戏中的妹子们实在太过抢眼了,所以和其他类的格斗游戏相比,更注重对人设的发掘,成了本作的关注点。这也就是为什么在DLC中,服装合集占据多数的原因。虽然赢得了不少男性玩家的追捧,但是对核心玩家来说,极度幼稚的剧情模式,玩闹式的战斗起因,实在让人蛋疼。摇乳的妹子确实是能作为同行竞争的噱头,但是在捍卫格斗游戏这条战线上,明显《死或者5》已经沦陷了,极尽夸张的窥视、摄像,把偷拍过程的代入感融入到了游戏中,这样的恶趣味确实能赚到不少关注,但同时,失去的也就更多了。
  2 每一秒都是钱:《摇滚史密斯 2014》
《摇滚史密斯 2014》
  虽然都不贵,国区的平均价格在$12左右,但是616个DLC的数量,恐怕要吓退不少新人了。不过对于这款游戏来说,没有一把电吉他或者电贝斯,是不具备可操作性的。因为从某种程度是来说,这款游戏应该是属于贝斯(吉他)专用游戏。虽然游戏在发布之初,号称可以使用任何贝斯(吉他)操作,不过因为对声音的准确度要求很高,所以品质稍微劣质的贝斯(吉他),都是没有办法驾驭的。
  如果你以为$128就可以轻松拿下《摇滚史密斯 2014》,那就大错特错了,对于音乐类的游戏,最赚钱的,莫过于无尽的后续乐谱了,当然像国产网游里,通过卖服饰和道具赚钱的情况,属于例外。虽然填坑的日子还相当遥远,但是IGN能给出9分的好评,相信也是具有过人之处的。曾经的《劲乐团》和《吉他英雄》的没落,伤透了不少游戏与音乐的双重爱好者,尤其是在游戏版权意识相对薄弱的国内,几乎没有一家厂商肯做出一次必输的博弈。不过《摇滚史密斯 2014》的横空出世,还是给这类的爱好者,带来了一场盛宴般的享受。它让吉他的训练过程变的更加有趣和简单,无论你的吉他弹奏水平如何,它都能够燃起人们对演奏的热情,这就是它最伟大的地方,永远给玩家真挚的鼓励,让练习变成了一种快乐,无论是刚刚入门的新手还是业内好手,《摇滚史密斯2014》都值得在你的日常练习中,拥有一块属于自己的立足之地。
  截止目前为止,合计高达$11614的DLC合集,相信不会是阻止你入坑的理由。
  3 一个都不能少:《无主之地2》
《无主之地2》
  角色包、服装、DLC,总之该赚钱的地方,我们一个也不会少。46个DLC,很难让人相信,这片土地不是让Gearbox所承包了。尤其是对于联机对战的玩家来说,看到各式各样的角色包和造型迥异的服装,难免会被勾起购买的欲望。相较第一代的无主之地,第二代更有了圈地后的收割意味,更为纯净的游戏环境变少了,人设的增加,就是一个最好的体现。
  在潘多拉星球上,最常被人提及的就应该属画质了。偏向贴图化的风格,让无主之地有了难以被同质化的属性。不过作为一款FPS游戏,如果不能逼真的还原枪械音效的话,那么游戏的感觉绝对会大打折扣,在这一点上,游戏的体验算是做得相当不错了,场景声的代入感比起穿越火线,要好上不知道多少倍了,正是因为如此,才让无主之地获得了耳机党们的偏爱。角色上新增的俩个,确实获得了玩家们的好评,但同时也让原本就不是很火的:肉盾和枪械师,失去了不少光彩,总体来说,除了人物有一些变化之外,其它环境并没有过多的改变,不过新增的外观自定义功能,虽然能改变人物的外观,不过只能在固定的颜色当中进行筛选,遗憾的同时,也为后续的续费项目埋下赚钱理由。虽然总价格只有$628的国区价格还算良心,但是对于款游戏来说,DLC数量还是太多了。
  4 换汤不换药:《模拟人生3》
《模拟人生3》
  模拟人生3的游戏在国区才售卖99快,但是它却有着大量的姊妹篇,而且每一款的售价都和《模拟人生3》相同,通通99快!99快你买不了吃亏,99快你买不了上当!一共19个DLC,合集$1881的价格,还真是蛮吓人的。不过相比之前的几款游戏,模拟人生还算得上良心之作,因为和《孢子》一样,这款游戏并没有通关或者是周目的概念,除了可能带来的乏味感以外,重复使用的效率还是很高的。像大学篇、厨房篇、职员篇、旅行篇,其实归根到底,还是为了完善游戏中的任务概念,把环境特点集中的表现在一个场景中,让生活中的观念在这个篇章中,获得一个前进的动力,虽然换汤不换药,但是把游戏中可能产生的乏味体验,通过不断的场景转移,还是让模拟人生3有了不小的市场效益。
  各类的DLC都有着决然不同的场景带入,但有选择性的购买自己偏爱的一款,才是最为经济的方式,对于大部分玩家来说,没有必要一并购入,模拟人生的死忠粉另算。因为每一个DLC带来的体验,都有一种这根本不是同一款游戏的!就像各类枪战的续作一样,武器系统并不会有多大的改版,但是替换掉了剧情和场景,那么也能另起炉灶,这就是为什么模拟人生的DLC和游戏本体卖同样价格的原因吧。
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分享至微信朋友圈【游戏介绍】《阿玛拉王国:惩罚》是一款相当优秀的可以叫板《上古卷轴5》的角色扮演游戏,本游戏整合了2个DL....
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地区:欧美
大小:8.62G
语言:中文
系统:WinAll
阿玛拉王国DLC要塞全内容心得
时间: 9:58:57 来源: 作者:乐游
对于已经体验过阿玛拉王国新DLC的玩家们来说,可能还觉得内容太少意犹未尽,也对亡灵凯尔的内容感触不深。这里我们们为你分享一下新的DLC要塞内容大全,希望你能帮助你找到新DLC的乐趣。
对于已经体验过阿玛拉王国新DLC的玩家们来说,可能还觉得内容太少意犹未尽,也对亡灵凯尔的内容感触不深。这里我们们为你分享一下新的DLC要塞内容大全,希望你能帮助你找到新DLC的乐趣。不得不说主线任务太短了一些,相当于大陆剧情的一个阵营任务,反倒是这次的墓厅要塞的任务丰富很多,要塞可以升级5次,可以招募一些NPC,养宠物加属性、小型的竞技场、图书馆翻译书籍、外交任务,捞沉船等....以下谈一些感想1.养宠物,今天有玩友提过可以利用对话BUG 养满所有宠物,试了下确实可行。(养满3个宠后在找饲养员谈话,选择左边的“饲养宠物”,接着右边“我想养宠物”就可以接着养了)宠物属性:大型宠物狼 +暴击伤害熊 + HP树魔银像 +MP犬魔 +魔法抵抗 小型宠物幻型怪 +获得经验值提升棕仙 +流血伤害蜘蛛 +毒抗性老鼠 +暴击率2.小型竞技场会给一些紫装,应该是必出的可以不断刷新挑战的最快时间记录..3.图书管任务可以拿一些古代书籍,无法直接阅读的去翻译,这个不知道会不会翻译到技能书...4.外交任务比较有特色(可循环任务),有3个邻邦可选,分别可以进行3种外交方式1朝贡:迅速增加双方友好度,以便结交联盟2间谍:有可能失败,可选择窃取黄金,窃取商品(宝石 食物 虫子等..) 传道会(大概也是增加双方友好度,不过失败会降低)最后是交易:与邻邦进行贸易往来:第一个国家安博尔迪普可以交易到顶级的锻造材料,这个对于锻造党来说是个好消息,不用那么辛苦的S/L刷材料了,与该国结盟后送来一头野牛。第二个国家兰洛克是交易到宝石,或者宝石碎片,与该国结盟后送来一位新娘没错是国王的女儿,是个织命者,整天吵着要结婚...第三个国家欧尔根堡垒则是交易黄金圣杯,支付1W金币可获得6~7个圣杯 一个大概可卖8000,话说钱真的没多大用处..结盟后送来一个经商训练师。这个任务也挺有意思(可循环任务)找要塞院子里的泽费恩,一次有3条船可以选择,奥术船 商业船 海盗船等..可捞到紫装,宝石碎片,书籍,要塞建筑材料,还有可能捞到生存者(好像会捞到一个潜行训练师)..最后是画廊的任务,一共可以收集6副画,这些壁画可以增加永久的人物属性。其中黑暗环礁这幅壁画是从王座任务里接到的,画师会让你去找这幅画,其实这幅画就在画廊里,到第3幅画女巫巢穴按F..,总结,这次的DLC把房屋的功能扩展了不少,也增加了游戏性
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
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