头号玩家版权都是版权的吗

看个《头号玩家》,我们为什么就高潮了?_凤凰科技
看个《头号玩家》,我们为什么就高潮了?
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原标题:看个《头号玩家》,我们为什么就高潮了? 编者按:本文来自微信公众号“游戏研究社”(ID:yy
原标题:看个《头号玩家》,我们为什么就高潮了?
编者按:本文来自微信公众号,作者:雨上,36氪经授权发布。
“它是斯皮尔伯格送给ACG爱好者/玩家们的一封情书。”&
上面这句话从哪来的,已经不好考证了,因为它充斥在公众号、微博等各种关于《头号玩家》的评论中。
大家用这种饱含感情的方式,表达着对这部电影的欣赏和感激。
后来,关于该电影的各种彩蛋考据也都出来了,人们一边感叹着电子游戏文化的渊源历史,一边赞颂着斯导的用心良苦。
不过,这些被称为“彩蛋”的大量的细节,真正曾存在于国内观众童年时光中的,其实并不多。
甚至片中最后的重头戏中,与哥斯拉最终决战的“钢铁巨人”,对许多中国观众来说也略显陌生。如果没有媒体和一些资深爱好者们的分析,很多观众不管如何细致地观察,恐怕也会跟他们擦肩而过。&
这并不难理解,就像美国人童年回忆中从没有过水浒卡和发条青蛙。所以照理说,中国观众的观影体验,应该是相对打了折扣的。
但事实却并非如此。
从数据上,《头号玩家》的首日成绩已然领先北美。
豆瓣更是在如此庞大的评论基数上,依然保持着9.1的好成绩。
事实上,这个分数曾经还一度达到了9.2,并维持了很长时间。只是到了今天,它又稍稍回落了。这也恰巧印证了我在看这部电影之前听到一些声音,说:
这个电影,最好趁这几天最热,尽早看。
因为第一时间去看的,都是同道中人,在影院什么时候会欢呼什么时候会鼓掌,大家都有默契,会有一种“我们是一路人”的感觉。这样的话语,活像是一群忠实的信徒,在做一次虔诚的朝拜。与之相似的,还有看完电影时朋友的评价:
“看到高达出来的那一刻,我都快哭了。”
你说他好端端的,干啥哭呢。&
是斯皮尔伯格巧夺天工的铺垫,还是对今天发达的3DCG技术的惊叹?
也许,只是因为国内ACG用户对认同的渴求,太过强烈了。
这样的“小题大做”,似乎很容易发生在国内网友身上。&
2017年我们经历了一个类似的场景。当时我们去日本参加“初音未来:魔法未来演唱会”。
在前一天的中国粉丝聚会上,大家表现得还都相对比较平静。但在演唱会现场,当看到MIKU出现在眼前的那一刻,许多中国观众的眼中开始泛起泪光……&
直到演唱会散场,他们有的依然停在原地泣不成声,有的孤独的躲在角落默默的擦着眼泪,就好像平生的夙愿终于满足了一样。&
结合这一幕,你或许能更深地体会前面说的——&
“什么时候会欢呼什么时候会鼓掌,大家都有默契,会有一种“我们是一路人”的感觉。”
——是多么的可贵了。&
至于当时现场的日本观众——只是像参加任何一个普通的演唱会一样,平平常常地回家了。在他们眼中,这样的活动不是挺常见的么?
就像这次的《头号玩家》。
这部以电子游戏为主题的电影,大前提当然是建立在“对游戏文化的认可”上的,对国外观众来说,这似乎是一个心照不宣的背景。
影片不仅没有过度偏袒游戏,还从各个角度告诉观众,不要一味地沉迷虚拟世界,也应适时地回归,感受现实世界的美好。
喧扰到最后归于平淡,是斯氏电影所用的一贯手段。
然而,这所谓的平淡,在国内玩家看来,已经是可以想象到的最美好的画面。&
就在父辈沉迷手机的几年之前,网瘾还一直被当做精神疾病,需要像精神病人一样被剥夺人身自由。&
如今,事态看似已经有所好转,但批判的口径也不过是把矛头从玩游戏的人转向了游戏本身。
直到现在的种种讯号依然标明,电子游戏还处在被“一棒打死”的边缘。
或许是出于一种“受创应激反应”,现在的玩家们以及各种游戏媒体(包括我们),也会常常把一些父子玩游戏增强亲子关系,生病后靠游戏感受到人间温暖云云的故事,当成什么不得了的新闻分享给大家。
像是互舔伤口似的寻求着心灵的些许慰藉。&
但,“游戏”这个载体本来就有这样的功能啊,看到它被正确的使用,我们又为何如此的兴奋呢。
惊弓之鸟们又何尝不清楚这个道理。
在这个谁嗓门高谁就能占据舆论主动权的时代,总是少不了那些大嗓门的“主流“声音。
即使是这次的《头号玩家》。&
影片上映的第二天,澎湃新闻就发表了文章:
“《头号玩家》:斯皮尔伯格的亚文化,年轻人接受吗”
&在发出影片对年轻人吸引力的质疑之后,给出的结论也很有趣:
“斯皮尔伯格老了。”
可见“游戏”这个东西负能量之强大,就算斯皮尔伯格敢于染指也会被拉向被鄙视的一端。
更不用说那些深陷其中的玩家了。&
这篇文章的最后还说到:&
“年轻人的亚文化,本来就是用来将其他人排除在外的。”
但我总觉得,所谓的“年轻人”并不是不想让你进去,而是在全力地守护自己最后一片热土,你总不能把抱团取暖也当做壁垒高筑。
虽然我们从来没有获得过应有的尊重,但并不代表不能在有人替我们向全世界呐喊的时候响起掌声:&
“看到了吧,我们喜欢的东西也有如此迷人的一面。”&
即使从来不奢求能有什么主流声音的认可的我们,也至少有足够的权利热泪盈眶。
在知乎关于《头号玩家》的评价问题中,点赞最高的不是什么长篇大论的分析,而是一份简单的诉说,只是字里行间透着玩家群体特有的卑微甚至悲壮:
相比平时描述电影如何精彩、如何打动人心,许多朋友对《头号玩家》并没有用什么优美的词语渲染,有些仅仅留下简单的:
“去二刷”。
那种情形,颇像是黑夜中冻得瑟瑟发抖的卖火柴的小女孩,在看到第一根火柴炫耀的光芒后,又急迫地去划第二根:
哧!火苗又窜了出来,发出亮亮的光。&
墙被照亮了,变得透明了,她仿佛看见了房间里的东西:
当她说出喜欢玩游戏的时候,语气中不再带着卑微,亲戚们饶有兴致地问,听说玩游戏挺有意思的,能不能教教他们。
她又擦了一根,哧!
电视新闻上说:没想到在这个时代,还有家长把自己的管教无方归咎为游戏。&
小女孩把手里的火柴一根接一根地擦亮,火柴发出强烈的光芒,照得比白天还要亮
——就像人们对多彩文化投来的尊重的目光那样。
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播放数:5808920《头号玩家》游戏版权怎么拿? 斯皮尔伯格搞定
确定不再关注此人吗
“毕竟斯皮尔伯格,他可以打电话给英国女王的。不对可能英国女王、美国总统他们每天打电话给他吧。”
新浪娱乐讯 北京时间12月11日消息,斯皮尔伯格科幻片《头号玩家》的新预告,太多游戏动漫影视梗,猎空和春丽并肩作战、路遇小丑哈莉丧钟,还有高达和钢铁巨人、阿基拉鬼娃忍者蛙等等。拿到这些版权当然很难,怎么办到的?夏天时我们跟该片卡司聊到此,答疑:当然因为导演是老斯呀↓
主演泰·谢里丹说:“史蒂文经常想到什么就说:我有这样这样一个新点子。我们说:使不得呀,这个版权你搞不到的。史蒂文(轻声细语地):我们打个电话,找找关系。然后就搞定了=工=”
编剧扎克·佩恩说:“毕竟斯皮尔伯格,他可以打电话给英国女王的。不对可能英国女王、美国总统他们每天打电话给他吧。就没有他找不到的人。所以除非是要打官司的事情,不然……而且他导演的一半电影是他自己制作,所以他都搞得定的。”
谢里丹:“我不知道这能不能说,扎克你记得有一次不,他到片场说了一个很疯的想法。(得到一个摇头)哦,不能说=工=”
感觉剧组的大人们一直给年轻人以有权有势的暴击……
但是剧组的年轻人们也可以跟大人们互相伤害,因为他们年轻,比如片中充满了1980年代元素,但两个主演都是90后(谢里丹21岁,女主库克不到24岁),于是一群喜欢互相交流+怀旧的中年宅男主创,聊high了之后动不动就自取其辱:“泰你过来一下,这个1987年的十八线乐队你认识吗?”“不认识。”“你问他干啥,他那时候还没出生好吗(沉痛)。”
谢里丹说,有一次剧情需要他使用雅达利游戏的操纵杆,他不太会,得佩恩和斯皮尔伯格教他(开发了《吃豆人》等的雅达利公司,兴盛期在1970年代和1980年代初)。
小说原作厄尼斯特·克莱恩说,项目刚开始时有次他跟谢里丹尬聊,说到扎克·佩恩:“泰,你刚演了《X战警:天启》(他演镭射眼),我们扎克也参与过《X战警》哟(佩恩参与了《X战警2》《X战警3》的剧本)。”
谢里丹:“哦,老的那些。”
克莱恩:“什么?九几年的电影而已啊,老什么老!”
Sina.cn(京ICP0000007) &头号玩家制作成本是多少 原来版权费并没有那么难搞
  电影《头号玩家》也是在国内正式上映了,作为一部深受国内网友们关注的电影,在没有大宣传的情况下如今也是取得了近5亿的票房成绩,对于这部电影许多人都疑问,这样一部特效炸天再加上众多人物彩蛋的电影花费一定非常高吧,那么头号玩家制作成本是多少?
  在这个沉闷的3月里,就在电影人对好莱坞大片的商业价值失去信心时,斯皮尔伯格带着他的新作《头号玩家》杀入了这个沉寂的市场。在上映首周末揽下3.90亿元票房,口碑更是燃爆,豆瓣评分高达9.1分,周末主动观看这部电影的观众纷纷成为它的自来水。据猫眼预测票房数据显示,《头号玩家》最终票房将在14亿元~15亿元之间。
  《头号玩家》为何能迅速电热中国市场,除了斯皮尔伯格导演的粉丝号召力,最主要还是在于他用情怀、梦想和怀旧元素给观众讲了一部很有诚意的故事。有资深影迷说,《头号玩家》是二三十年才会出现一次的顶级电影,它做到了一部电影所能做到的所有事情,情节主题、人物结构、简单复杂的逻辑转换都非常流畅。
  《头号玩家》是一部神作,斯皮尔伯格用140分钟的时间给了我们一部电影的彩蛋,高达、哥斯拉、蝙蝠侠、绝地武士、疯狂的麦克斯、指环王甘道夫等经典影片人物一一出现在这部影片中。
  据业内人士透露,《头号玩家》制作成本在1.5亿美元~1.75亿美元,宣发成本约1亿美元,总制作成本可高达2.75亿美元(17.27亿人民币)。其在北美与大陆同天上映(3月30日),目前北美累计票房在5321.5万美元(3.34亿元人民币),而大陆电影市场票房已超4亿元人民币,预计票房会在14亿元~15亿元人民币左右。
  电影的故事就是找彩蛋,整部电影也是一个大彩蛋,无数动漫、游戏、电影彩蛋汇聚其中,两只眼睛肯定是不够用的。
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《头号玩家》里埋了影史最多的致敬梗?
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原标题:《头号玩家》里埋了影史最多的致敬梗?   电影《头号玩家》是史蒂文·斯皮尔伯格导演的一部科幻
原标题:《头号玩家》里埋了影史最多的致敬梗?
  电影《头号玩家》是史蒂文·斯皮尔伯格导演的一部科幻冒险片,影片将于3月30日在内地公映。故事讲述了在未来世界里,越来越多的人迷失在一款超级火爆的《绿洲》游戏中,游戏创始人去世前表示只要有人能在《绿洲》中找到他藏下的三个彩蛋,就可以继承数千亿美元的资产以及《绿洲》的控制权。消息一出,无数人都极度渴望成为最后的胜利者。
  影片改编自恩斯特·克莱恩所写的小说《玩家一号》,作者恩斯特·克莱恩对于20世纪80年代的流行文化十分着迷,小说中几乎每一页都是彩蛋。故事背景虽然设定在2045年,但是却充斥着很多80年代的元素,那是一个互联网初现曙光、文化出现全新浪潮、具有独特精神的年代,因此80年代成为人们梦想的乌托邦,这与2045年的衰败形成了鲜明的对比。这也是作者在书中融入诸多80年代流行文化的原因。
  有趣的是,作者一直把导演斯皮尔伯格视为偶像,“如果没有斯皮尔伯格的电影,我不可能写出《玩家一号》这部作品,我可能写的是另一部作品或者无从下手,他的电影构建了我的点滴生活。”而在电影中,斯皮尔伯格也将这种致敬发挥到了极致,从电影到游戏、动漫、音乐等,将20世纪80年代的流行文化做了一次全面致敬。
  A 世界观
  影片创造了一个虚拟现实的世界观设定。在2045年的现实世界,环境污染,经济崩溃,呈现出脏乱差的衰败景象。主人公韦德是一个生活在贫民区的普通人,父母去世、寄养在姨妈家,毫无存在感。然而,在虚拟的游戏世界中,人们可以扮演任意一个游戏角色,穿梭于“绿洲”各个星球和城市,组队做任务,或是做一位自由身在游戏中旅行。韦德在“绿洲”中成为人们心目中的超级英雄,自信、勇敢、机智,颇受大家喜爱。
  B 设定
  《头号玩家》找彩蛋的故事设定非常像1971年的电影《查理和巧克力工厂》(2005年翻拍,约翰尼·德普主演)。在《查理和巧克力工厂》中,糖果商威利·旺卡在巧克力中藏了彩蛋,找到彩蛋的小朋友能够参观巧克力工厂,其中一位还将成为终身享用“旺卡巧克力”特权的人。事实上,导演斯皮尔伯格在最初还想过邀请《查理和巧克力工厂》的主演吉恩·怀尔德来客串,出演《绿洲》游戏创始人哈利迪这一角色,不幸的是,吉恩·怀尔德在2016年去世了。
  C 技术
  近几年,斯皮尔伯格鲜少涉足科幻片领域,而新作《头号玩家》再次证明斯皮尔伯格依旧是那个最厉害的“造梦大师”。这一次,他把视线聚焦在日渐兴起的VR技术,影片散发的新潮与极客气质让人很难想象它出自一位72岁老人之手。为实现最真实的拍摄视角,影片此次采用了动作捕捉、实景拍摄和电脑动画三种制作形式,而且还采用了VR设备协助拍摄,最终的呈现效果没有让人失望,从影片开始的飞车竞赛再到最后的终极大战,视听冲击接连不断,140分钟的片长也完全不会让人觉得无聊和拖沓。
  【致敬】
  致敬电影
  《回到未来》
  尽管斯皮尔伯格之前说过,尽量不在电影中出现致敬自己电影的梗,以免让别人说太过自大。但影片中仍然出现了一些斯皮尔伯格之前电影中的细节。毕竟,斯皮尔伯格的电影本身就具备上世纪80年代的一些流行文化。在虚拟游戏《绿洲》里,有一个地方叫做“泽米基斯”(Zemeckis),主人公韦德在这个地方得到了一台“德劳瑞恩”(DeLorean),“德劳瑞恩”也是1985年科幻电影《回到未来》中马丁与博士用来穿越时空的汽车,两辆车都是鸥翼式车门。而斯皮尔伯格是《回到未来》的制片人,泽米基斯是该片的导演。
  《闪灵》
  在《绿洲》游戏中寻找第二个彩蛋时,故事设定在一个电影院内,而电影院里的好多场景都致敬了1980年库布里克导演的恐怖片《闪灵》。其中有双胞胎女孩、237号房间、墙上的合影照片,以及鲜血从房门喷涌出来流到走廊,裸体美女变身枯瘦老太太,斧头破门而入等经典惊悚镜头,这些经典桥段也成为主人公能够找到彩蛋的重要线索。在这一段落中,有些镜头很像是直接用《闪灵》里面的原始镜头,因为两部电影的出品公司都是华纳兄弟电影,所以也就没有版权方面的纠纷了。
  《情到深处》
  片中男主人公双手举起录音机的镜头,似乎是在致敬1989年卡梅伦·克罗执导的爱情片《情到深处》,片中约翰·库萨克双手举起录音机的镜头很经典。
  《阿基拉》
  女主角骑的那辆拉风的红色摩托车,正是来自1988年大克友洋执导的经典科幻动画《阿基拉》(Akira)。如果仔细看的话,车身上还印着70年代电视剧版《神奇女侠》的标志,还有80年代初剧集《最强美国英雄》的中二侠标志,游戏《吃豆人小姐》的标志,摩托的另一侧还有泰托游戏公司(TAITO)的标志,该公司出品的游戏包括《电梯大战》、《泡泡龙》和《小蜜蜂》。
  《金刚》
  在《绿洲》中寻找第一个彩蛋的游戏中,大猩猩金刚则成为游戏玩家在通关过程中的障碍,在游戏中上蹿下跳,经常一拳就将游戏玩家的车打得粉碎。片中有一个金刚在摩天大楼上咆哮的镜头,很明显就是在致敬1933年原作中金刚在帝国大厦顶端打飞机的画面。
  致敬音乐
  《I Hate Myself For Loving You》
  电影中有一首插曲《I Hate Myself For Loving You》,是美国摇滚女歌手Joan Jett于1988年演唱的单曲,收录在专辑《Up Your Alley》里,Joan Jett凭借该单曲打入当年音乐榜Top10,该专辑也成了她的第二张白金唱片。1996年,香港歌手刘德华借这首歌的旋律翻唱了粤语歌曲《我恨我痴心》,收录在其专辑《一个人的感觉》。
  《Pure Imagination》
  影片中也用到了《Pure Imagination》这首音乐,这首歌是《查理和巧克力工厂》中吉恩·怀尔德唱的,歌词描绘的是一个幻想中的世外桃源,与电影中《绿洲》这一虚拟游戏的设定很契合。
  致敬游戏
  《Ready Player One》
  整部电影找三个钥匙然后拿到彩蛋的过程,本身就是一个通关游戏。片名《Ready Player One》这个名词,也是来自电子游戏。原著作者恩斯特·克莱恩最喜欢的电子游戏是《Black Tiger》,以前一般电子游戏开始显示“Player One Ready”,而游戏《Black Tiger》则会显示“Ready Player One”。
  《街头霸王》系列角色
  影片中出现了很多《街头霸王》游戏中的角色。舞会俱乐部中,我们可以看到女主角背后是《街头霸王》中的布兰卡;改装车赛道上出现一个非常熟悉的背影,《街头霸王》中的男主角隆;以及影片最后进攻堡垒时的春丽。
  《忍者蛙》
  影片最后攻击堡垒的那场戏中,可以看出来走在前方的角色是《忍者蛙》(Battletoads)的三个主角Rash、Zits和Pimple。《忍者蛙》由Rare出品于1991年,是红白机上最经典、最具难度、最有创意的动作游戏之一。
  《古墓丽影》、《质量效应》
  舞会俱乐部中,也出现了《古墓丽影》的女主角罗拉(Lara),以及游戏《质量效应》中的主角约翰·薜帕德(John Shepard)。
  致敬其他
  乔布斯
  片中报纸上提到的“Jobs”,应该就是指苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)。影片中,虚拟世界《绿洲》的创始人詹姆斯·哈利德(James Halliday)是一个堪比乔布斯的大人物。
  经典车型
  片中还出现了很多影视作品中的经典车型,比如在《绿洲》第一个找彩蛋的赛车游戏中,出现了动画《马赫五号》(Speed Racer)中主角的跑车Mach Five,《天龙特攻队》中的行动专车,《疯狂的麦克斯》的“V8拦截者”(V8 Interceptor),还有一架蝙蝠车,来自上世纪60年代亚当·韦斯特主演的《蝙蝠侠》(The A-Team)电视剧。
  《玩家一号》中出现了各种各样的巨型机器人,其中少不了日本最著名的机动战士高达,片中的高达为史上赫赫有名的初代高达RX-78-2。
  漫威英雄
  片中男主进入游戏后,就走进了原著中的零重力舞会俱乐部“烦扰星球”,然后我们就能看到两名漫威超级英雄中的人气角色,小丑女哈莉·奎茵和丧钟,与男主擦肩而过。小丑女的造型似乎来自游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。另外片中小丑的形象也是一闪而过,他的造型则结合了希斯·莱杰版的面容与漫画《致命玩笑》里的帽子造型。
  编译/滕朝
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