话说,大家觉得我决定抛弃这个游戏戏去人多还是人少的区好点

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深度分析为什么《绝地求生》这么好玩
评论数: 23
游戏类型:&  设计类型:&
文/曹思明@PP GUN
最后只剩三个人了,我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕,心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹。突然枪声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来,他向正向我的左侧开枪,我正要对准他扣动扳机,却看到他的身躯突然瘫软了下去。他,死了。我迅速向我的左方找去,发现一个脑袋,没错,就是他了!我猛地站起,4倍镜中的准星尖已与他的脑袋重合,枪声响起,屏幕上出现了“大吉大利,晚上吃鸡!”的祝贺标语。最后一个人被我干掉了。我在100个人的厮杀中存活了下来。
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这是我第一次吃鸡时的情景,现在我还难以忘记。做为一个30多岁的游戏从业者,自从创业做PP GUN以来,我已经有近4年没有这么迷恋某个游戏了,而这个游戏就是现在在STEAM平台上达到连续23周销量第一的《绝地求生》,这是一个销量神话。
《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?
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做为曾经的游戏策划,我一直在想这个游戏为什么这么好玩,这么吸引人?在网上搜了一些回答,看了看发现都说的非常肤浅,于是就有了自己写一篇分析文章的念头。我很久没动笔了,自上次写关于射击游戏的文章《FPS游戏设计初级指南》已过去了6年,主要是因为我太懒呵。这次是因为自己太喜欢这款游戏了,虽然现在创业了不搞游戏策划工作了,但还是提起了笔。
本文分上下篇,上篇解析《绝地求生》的优点,下篇为对《绝地求生》未来玩法的畅想。对接下来我会分几个部分来分析一下《绝地求生》的过人之处。
《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的。因为并不是很个国家的玩家都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感,不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以不要搞什么科幻题材的射击游戏,那是很蠢的一件事,科幻对于很多人来说认知度非常低,比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不懂,这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去,这对于用户来说就更难了。现在很多VR游戏也是搞科幻题材的,我是非常不认同的。
做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情“慢就是快,快就是慢”,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张。节奏曲线如下图:
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而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:
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可以看这《绝地求生》的游戏节奏是非常非常好的,为什么用了两个“非常”?你再看看下面这副图,你就明白了。
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可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。你可以再想想《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。反观现在其他的联机射击游戏,没有什么铺垫,一上来就是一直干干干!这样的节奏玩久了肯定会感到疲劳,腻烦。另外再多说一句,现在很多单机大作游戏,也是这样和《绝地求生》一样的节奏,《绝地求生》一个联机游戏能做到这样,就非常不错。当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好,只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了。
是什么让我们感到紧张
我玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了。下面说一下是什么让我们感到紧张。
1. 高代价,高收益
在《绝地求生》中不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。
2.前有敌人,后有毒圈
毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。
最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,关于随机性后面会更详细的解读。
《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。
5.枪械难以命中
《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多。这样的射击手感也会加大紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋。
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《绝地求生》游戏画面
任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?
前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。
1.飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。
2.资源点的装备也是随机产生的
3.车辆也是随机出现的
4.安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的
5.天气也是随机的
以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的。反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。在美国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。
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《绝地求生》游戏画面
《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》。
人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。
为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?
很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。
更棒的细节
可能有人会说,笔者前面说到的关键点,《H1Z1》都有,模式也是一样的,那为什么《绝地求生》个出来就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。让我们来看看《绝地求生》与《H1Z1》的不同之处吧。(现在本人没玩《H1Z1》了,以下说的不同处是本人当时玩《H1Z1》时的设定,现在《H1Z1》有没有改就不清楚了)
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《H1Z1》游戏画面
1. 《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。这一点看起来区别不大,但对于玩家来说差别非常大。《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,对于玩家来说就不可以选择作战策略,而且对于新手玩家来说非常不友好。地图很大,新手玩家玩10次都不一定很降落在同一个地方。新玩家不熟悉地形,就很有可能一降落就死了,对新手玩家会带来非常大的挫败感,从而导致放弃游戏。而《绝地求生》是可以选择下跳伞的时机,这对于有经验的新手玩家来说有非常友好了,新手玩家死了没关系,一连10局都跳同一个地方,把一个小区域都摸透了,就能提高自己的生存率了。本人刚玩《绝地求生》时就是这样的打法,从第二局开始就只跳学校,从而摸索出了一套学校的打法,人送外号学校狂魔。选择学校有很多好处:
· 学校在地图的正中间,所以刷第一安全圈时,学校80%会在圈内,这样就省去了跑毒的时间,可以多收集装备。
· 学校是高级物品的刷新点。
· 学校附近有刷车点。
· 学校是近距离交战。
2. 《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。在《H1Z1》中经常有人把车挺在路中间,把钥匙拔走,等别人跑来一上车,他就出来干掉。这次的黑枪打法太无聊。而且因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低,真面说到了追逐战是非常有意思的,所以《H1Z1》的设计还是落后了。
3. 《绝地求生》中的武器配件系统丰富,《H1Z1》的太单调,没有自由度。《绝地求生》中的武器配件有很多种搭配方式,但《H1Z1》中的就太单调了。并且《H1Z1》中的枪感太差,我第一次见射击游戏开枪后是水平方向的后坐力。而《绝地求生》的枪感就很不错,而且也可以在地图捡取到狙击枪,但在《H1Z1》中好像狙击枪只能在空投中获得。
4. 《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图是可以非常准确直观看到自己所在的位置的,但在《H1Z1》中就不行,要玩家自己推论出来自己在哪。这对新手玩家非常不友好。游戏毕竟是游戏,不需要那么仿真,毕竟这不是一个生存训练模拟器。
5. 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但《绝地求生》地图做的细节比《H1Z1》好太多。《H1Z1》的地图场景比较单调,而《绝地求生》中各种场景都有,比如城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。
总的来说,《绝地求生》细节比《H1Z1》好很多,所以《绝地求生》以后来者的姿态一出现,就把《H1Z1》狠狠地超越了。
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《绝地求生》游戏画面
以上是我对《绝地求生》为什么好玩的看法,大逃杀是一个很有意思的游戏类型,听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生》这么好玩,我认为手游上还没办法很好的还原出《绝地求生》的玩法精髓。不过我们现在倒是在倒腾一个类似《绝地求生》的VR游戏。我个人认为VR版本的《绝地求生》更适合这类的游戏。因为VR对于射击游戏的表现力更强大,更震撼,更能放大《绝地求生》中的紧张刺激感。而且《绝地求生》是一个操作频率不高的射击游戏,不像其他的射击游戏要不停地“突、突、突”,而且现在VR也需要更多的好的游戏来增加复玩率。
这就是上篇的全部内容,下篇将会写一些我对《绝地求生》未来版本的想法与建议。
这是用我们PP GUN VR玩《OVERKILL》的视频,体验非常好。可以想象一下《绝地求生 VR》是什么感觉。
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对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。
身为策划,应该不会说这种大话,容易打脸。而且要多响有多响!
星际争霸是竞技游戏,红警却不是,炉石传说是竞技游戏,绝地求生却不是。
以你的思维,可以去好好理解什么是竞技游戏,我想说德州扑克都不是竞技游戏。
再说说竞技体育,你是职业羽毛球运动员,打了几万场次,我就打过几十场,我能赢你的概率有多少
德州扑克有多少,LOL又有多少,当然这只是衡量的标准之一
其他标准,自己去查查,国家体育总局对竞技游戏和竞技体育有明确的标准
说真的,我觉得楼主思维固化了
分析的挺不错的,赞一个~
常规游戏思路是给目标,用不同的方式达成,绝地注重的是舞台感和未知性,附带一个模糊的目标
这个游戏看起来还不错哇
其实现在市面上的RPG、ARPG、SLG都可以套用此模式
1、交替的紧张感与安全感(核心体验):
我第一次玩吃鸡就打进前8,因为什么都不懂,非常的猥琐小心,到最后一枪没开,被打死的时候吓了一大跳,身体过激反应,因为正在找隐蔽点,以为是安全的,没看到人,突然就枪响死了。后来玩半懂了反而经常死得很快。
第一次进前3,电网就剩最后一小圈,在个房子里,紧张得半死,这个紧张感是我玩其他游戏从来没有过的。电网缩得房子内只剩一小块移动空间,房子外看得到和看不到的对手的威胁,赢的巨大期待感一起涌来……结果被电网电死了(那会还不知道电网的最后规则)。
2、随机性与策略性:
说它全随机吧,其实从一开始的跳机就很有策略性,包括对地图的理解,资源点、刷车点这些都是很有策略性的。组队就更有策略性了。
我觉得绝地求生最大的一个随机性是这个地图有100人,你永远不知道你的4周到底有多少人,你可能一枪没开就吃鸡了,也可能一局打上10几20场战斗。
其他的所谓随机性其实大部分都可以转化为策略性。比如作者都降落到学校区别,其实不一定算是一个好策略,因为学校作为一个资源集中点,去的人相对是比较多,如果不能抢占到先机,那么发生战斗被杀死的可能性是比较高的。如果在下降到学校的过程中看到很多人已经比你领先一步,那么现在更好的策略应该是掉头就走,找辆车或者找个小的资源点开局。这些都是策略性,都是可能随时变化的。
3、中心圈与电网机制
这是我认为的绝地求生的核心玩法机制。通过电网把玩家调动、集中起来,并在这个过程中给予玩家强烈的紧张、刺激感。
说真的,我觉得楼主思维固化了
为啥,楼主字里行间里面没有啊
为啥,楼主字里行间里面没有啊
我没有非常认真的去浏览并且分析楼主的文章,但是看到几个论点都是以主观的意识去下的结论:
1、一局一命的游戏需要时刻都关注自己和周围环境,怎么推出来的存在类似好莱坞的游戏节奏,在我看来更像是楼主觉得它好玩才要拿一个好的东西具备的物质去等价这个游戏。
2、随机只是好的游戏很大可能都具备的东西,但不是决定性,楼主会选择跟德州扑克冠军比赛是因为楼主没有努力练习这个game,相反,努力练习的人一定不会选择德州,就像大多数人高考不会希望参加的是运气考试一样,人都会希望努力会有回报,而不是看天,就算你看到风口,你也得是只走到风口上的“猪”。
3、H1Z1车辆需要钥匙是因为在H1Z1的环境下需要契合现实逻辑,而不是楼主说的设计落后,两者并没有好坏,只是设计师基于某个目的做的设定而,肯定也不只有我一个人觉得黑枪打法是自己智慧的体现。
——————————
说句题外话,以这种思维去否定一大片竞技游戏职业选手的努力,实在是职业选手的悲哀。
第一段.....楼主说射击游戏搞科幻题材就是蠢......
我的天....这首先就让光环系列情何以堪.....
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【抢劫雅典娜】
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Lv.6, 积分 3719, 距离下一级还需 1281 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
以前在论坛里都说部落战遇到外国人怎么怎么好,福利局。一直不太理解,以前也遇到过外国部落,很多都是死鱼部落,但是感受不深。这次又搜到一个外国部落,进去瞧了瞧,基本捐兵就几十,还有5个渣十,还以为对面都是死鱼了,结果开战不到10小时,对面出场率就超过一半。不过战绩吧,就一个三星,我们这边最后一个,有接近一半的零星。。。。对面的打法也多种多样,龙法流,野猪配炸弹。。。。越说越想笑。不过也许人家也是好玩,和我们心态不一样,就算我们的休闲玩家,似乎流派也是固定的。。。。
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Lv.9, 积分 23213, 距离下一级还需 11787 积分
UID帖子威望0 多玩草152 草
这是肯定的&&冰宝都输了3
个人微信 yy QQ ,COC和CR~
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2978精华0UID帖子金钱3501 威望0
Lv.6, 积分 2978, 距离下一级还需 2022 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
腦殘患者思路廣
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UID帖子威望0 多玩草0 草
外国小学生吧,大部分国外部落也不是这样的。这不是心态的问题,有点思维能力的人都会判断出来这么配兵不合适。
&说错了,是头像&
&签名好评&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID7856249帖子威望0 多玩草10 草
你们没遇到强的,自己强了才会遇到更强的
成语成语成语
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1547精华0UID帖子金钱3391 威望0
Lv.5, 积分 1547, 距离下一级还需 953 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
你还真别笑,敢入论坛的自然都是高手,再加上可能你部落的强力,所以你觉得中国部落很强。这就好比你身处皇室,不懂民间疾苦,你可以出访一些中国中小部落,打的不一定及外国人一半好。中国人赢在多,中国人好胜心强,外国人则偏娱乐,侧重点不同。外国人研究游戏,中国人研究外挂,你笑笑笑,不严肃,尊重对手才行啊楼主
&咳咳,这个真不怪我,有一局用猪流,他放猪前就把四个治疗全放了,这是何等手残,我也最多放过两个。。。&
赠人玫瑰,手有余香。部落名称:冥界& & 首领:不败。广招活跃九本十本,冥界将让您的游戏更加精彩,精彩人生,从这里开始........
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1812精华0UID9862150帖子金钱8003 威望0
Lv.5, 积分 1812, 距离下一级还需 688 积分
UID9862150帖子威望0 多玩草20 草
也不能以偏概全,,只是他们两极分化比较厉害,休闲的就休闲到死,认真起来却是比我们有过之而无不及。
相反,我们输了会一拍两散,他们输了则是再接再厉
文化的差异
新人欢迎积分1 阅读权限40积分566精华0UID帖子金钱1984 威望0
Lv.4, 积分 566, 距离下一级还需 434 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
中国人都要争排名,不休闲
楼下遇见爱撕逼
新人欢迎积分0 阅读权限150积分41708精华15UID帖子金钱120944 威望1
村委会书记
UID帖子威望1 多玩草4005 草
国外玩家特喜欢用野猪
代录对战视频,代发部落宣传贴,请私信盒子君。
唯恐论坛无撕逼,正乃本盒子是也。
多玩5253COC玩家交流群
多玩CR皇室战争玩家群
COC/CR部落名:阳江护卫队 , 欢迎阳江本地的九、十、十一本好战玩家加入。
新人欢迎积分1 阅读权限100积分63195精华0UID帖子金钱241272 威望53
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UID帖子威望53 多玩草1151 草
外国人也有专攻流派套路的巨巨呀
国人也有休闲党啊
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3593精华0UID帖子金钱5524 威望0
Lv.6, 积分 3593, 距离下一级还需 1407 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
看下SC的游戏,除了hey day这种没竞争的,你看另外两个中国玩家争得厉害不。其他游戏也是,现在中国竞技玩家已经常在世界夺冠。
说明了中国人玩游戏太投入,好强争胜。
其实你说外国人时候,想下每个人玩游戏的目的和心态吧。
为了赢,不停模拟,分析,讨论安排,试无数次很可能还不停更换兵种,赢了比赛,宅了一天,眼睛也累了
别人造好兵就随便打打,看起来很搞笑,但是别人3分钟就解决了部落战,剩下时间出去郊游、吃喝玩乐、晒太阳
你觉得哪个搞笑?我反正经常觉得自己更搞笑,打个部落战研究到深夜,空军造了半天打不动就还更换兵种。。。
:找暴雪封,哈哈&
&我笑不是在讥笑他们,我没觉得他们不好啊,只是突然觉得确实不同&
&求封掉沙盒~&
http://bbs.duowan.com/thread--1.html
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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新人欢迎积分0 阅读权限50积分2455精华0UID帖子金钱24970 威望0
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中国人玩游戏比较较真
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花心兔子 发表于
你还真别笑,敢入论坛的自然都是高手,再加上可能你部落的强力,所以你觉得中国部落很强。这就好比你身处皇 ...
大赞大赞& &
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话说,这个游戏,有人玩过没??(无限流)
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超级玩家, 积分 833, 距离下一级还需 167 积分
一个根据无限恐怖改编而来的游戏
一个将生化危机、异性、咒怨等无数恐怖片融合起来的超大规模游戏
一个融合着古武、内功、魔法、修真、斗气、真气、龙力、真元力、精神力、领域等等世界各种不可思意技能的游戏
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穿越在过去、经历着现在、体味的未来、传说中魔法、飘逸之仙界
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关于各项回归恐怖片,以及各种分支的补发补丁,还有各项BUG,比如咒怨寺庙的脚本错误,和刚出现的寺庙无法进入,比如生化危机的吊桥,比如很多错误!放入标准版的目录里就行了(0.3版):
遗忘的传说-诸神的游戏
&&新的一届诸神的游戏启动了,在人们还过着平常普通的日子,新的世界、新的规则降临了。人类来到一个未知的世界,神称之为第二世界。主角炎是一名普通的高中生,过着普通的校园生活,然而命运的来临,昔日的同学变成了敌人,在新的世界为了各自的理由不得不战斗。迷茫,究竟什么才是正义,自己是否才是正确的。为了寻找出世界的真实,需要不断到变强大,而为了强大,不得不牺牲他人的性命 …
& & 不作详细介绍,附图,游戏中去体验吧!
-- 任务 --
& &在酒吧与酒吧老板对话,可以接到委托,完成委托可以得到一定程度的奖励,也是推动剧情发展的方式,
& &另外系统也会在一定剧情中自动给予玩家剧情任务。
任务会显示执行的场景地,在大地图中移动到指定的场景地,然后可以选择执行该任务。
-- 组建队伍--
&&非队长级别的成员都会在酒吧老板里进行登记,队长则可以通过酒吧老板这中介来雇佣他们。当然,雇佣的成员都是新生者,初到世界的人,不过初始资质的好坏也是有些分别的。一共有5种职业,可以通过喜好来决定队伍的搭配。每雇佣一名成员花费50GP。
-- 敌对势力--
&&主角的敌对势力--破灭者。在世界进行到一定程度时,玩家可以在大地图上看见某一支敌方的队伍,他会随机移动,出现,当你与他相遇的话就避免不了恶战一番,当然这也是获得灵魂石和培养队伍配合能力的重要途径之一。
-- 时间 --
&&游戏中每移动至一个场景就会增加一天的时间,时间是影响敌队势力强弱的因素之一,同时部分剧情也需要掌握时间。
-- 学习技能 --
&&可以在每一个城市的魔法商店中的魔法书中学习技能,学习技能需要花费一定的灵魂石。
-- 提升属性 --
&&提升个人的属性以及获得天赋点数,可以在魔法商店里的NPC中进行提升,当然也需要花费一定的灵魂石。
-- 赌博交易 --
&&在黑市里往往有很多商人喜欢做这样的交易,在还未鉴定装备前进行价格交易,然后装备的好坏程度事后才得晓,完全是一种赌博性质的交易,虽然很可能花费少量GP就可以获得强力的装备,但也可能让你损失惨重。
-- 队长的特殊选单 --
&&在主体空间里,只有队长才能使用的功能,只要花费500GP就可以获得一个超级技能/超级装备/提升队伍全员的所有属性或是复活一名战死的队友(一名队友最多只能复活一次。)
-- 队伍编成 --
&&在平时状态下可以按ESC键呼出菜单,则可以选择队伍编成。
〖道具〗:可以装备武器,防具,饰品,道具(每人只限定装备两样道具),或是查看。
〖技能〗:查看该角色的技能资料。
〖天赋〗:查看并分配该角色的天赋,天赋点可以在魔法商店的NPC中购买(20GP/点)。
〖状态〗:查看当前角色的属性。
&&〖设置〗:包括战斗电脑控制,解雇成员(剧情角色无法解雇)。
-- 战斗系统 --
&&模仿网游《魔兽世界》的战斗规则,公共CD,施法,引导,瞬发,立即释放 等等,具体需要在游戏中自己掌握好。另外一般需要在开战前分配执行战斗人员。
V1.0 原版客户端:
V1.0~V1.13 升级补丁:
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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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曾经听说过....没想到无限恐怖还真有单机啊 书看的不错~
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超级玩家, 积分 833, 距离下一级还需 167 积分
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回复 3# e22117 的帖子
不是广告,是觉得在玩惯了众多3D大作,再跑来玩这些小游戏,还蛮不错,像前段时间,玩金庸MOD玩的如痴如醉。。。
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中级玩家, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
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书是很好,刚接触的时候那叫一个惊艳!游戏嘛,据经验中国改编的都是LJ。
再说这个游戏,画面也太残了点吧。。。囧
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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鄙视画面党
画面好的游戏,除了满屏幕的花哨,没有任何内涵
我支持这个游戏[em25]
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中级玩家, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
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对这种没爱。。喜爱玩耐玩的游戏
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中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
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RPG2000做的???
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游戏达人, 积分 2398, 距离下一级还需 1102 积分
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这个怎么看都是同人游戏吧……[em55]
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初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
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没玩过,看上去像GBA游戏[em15]
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超级玩家, 积分 974, 距离下一级还需 26 积分
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RM做的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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游戏狂人, 积分 1328, 距离下一级还需 672 积分
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无限恐怖看了个开头,发现几乎是抄杀戮都市的,囧了。
在鬼片咒怨之后,在设定上,还是深度上完全就崩掉了,后面就比较流水了,
更囧的是,作者写着写着,突然说自己要休息一阵,原因是女朋友跟着最好的朋友跑了!千真万确!
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高级玩家, 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
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这个,无爱,友情支持一下吧
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新手玩家, 积分 27, 距离下一级还需 3 积分
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这个看上去好老啊!
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高级玩家, 积分 274, 距离下一级还需 326 积分
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看起来有那么一点意思
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初级玩家, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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玩过,看上去像GBA游戏
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好复古的游戏啊!
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中级玩家, 积分 229, 距离下一级还需 21 积分
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毫无兴趣的说,那画面实在太...无法接受!
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中级玩家, 积分 137, 距离下一级还需 113 积分
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很久以前就听说了,貌似还做得不错。
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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就是,感觉画面一般,不过系统貌似还不错
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超级玩家, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
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楼主是复古流?
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游戏达人, 积分 3266, 距离下一级还需 234 积分
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这个游戏玩起来会有恐怖的效果么???
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初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
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看了lz介绍觉得还不错,画面就不强求了
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初级玩家, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
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没玩过.........................
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初级玩家, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
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没玩过,看上去像GBA
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中级玩家, 积分 151, 距离下一级还需 99 积分
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我可以很负责任的告诉你,我没见过这个游戏。。。。[em09]
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超级玩家, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
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没玩过~~~~~~~~~~~~什么时候出的
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超级玩家, 积分 622, 距离下一级还需 378 积分
超级玩家, 积分 622, 距离下一级还需 378 积分
真的假的~~~~~[em15]
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