《射雕英雄传 电视剧OL》海量素材被弃 是败家还是业界良心

《FIFA 16》配置公布:业界良心!
《FIFA 16》将于今年9月22日正式发售,今天EA公布了该游戏的PC版配置要求,堪称业界良心。最低配置操作系统:64位Windows 7/8/8.1处理器:Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz内存:4GB硬盘空间:15GB显卡:ATI Radeon HD 5770, NVIDIA GTX650推荐配置操作系统:64位Windows 8/8.1/10处理器:Intel i5-2550K @ 3.4Ghz内存:8GB硬盘空间:15GB显卡:ATI Radeon HD 6870, NVIDIA GTX460《FIFA 16》首次加入女足
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宽带山热帖排行《射雕英雄传OL》海量素材被弃败家还是良心
15:59&&&&天极网游戏频道
  【天极网游戏频道】一个真实的故事是,国内某家网游厂商的VP级人物在一次聚会中认识了金庸的助理。对方在聊天时就表示,查老先生在闲聊时曾经表达过对于国内网游厂商的不满。至于原因,则是众所周知。
  对于这一点,完美世界董事长、前CEO池宇峰也曾在2011年中国游戏产业年会上明确的表达过。在老池说这句话时,笔者很下意识的将目光向台下回转,见到前排VIP席有一人听了后,嘴角微微一笑。
  这人是石海。
  之所以提他,是因为石海的《九阴真经》是笔者见到的比较靠谱的一个武侠游戏——不仅仅是体现在所谓的打击感上,更为重要的是在游戏中武侠氛围的塑造上。毫无疑问,这是个卖相相当棒的武侠游戏。然而这么一个游戏,在游戏IP上却大打特打山寨牌,则多少让人有些唏嘘。
  金庸老先生不玩游戏,他最关心的是每部小说的版权能够卖出去多少钱——中华网龙的吕学森就说:“类似于当年《金庸群侠传》”式打包销售的可能性微乎其微,因为金庸今天也学精了。但对游戏内核以及武侠氛围的塑造来说,金老先生是外行,他也不关心这些——金庸毕竟不是玩家。
  所以,从这点来说。完美世界能够把一段制作精良的《射雕英雄传OL》CG直接废弃,这是一件颇有勇气的事情。事实上这段视频制作异常精良,放在一些二线厂商手中绝对是吸引玩家的噱头,但完美能够将之废除。其理由在于:“不够颠覆,太过老套。”
  公正的一点来说,这段视频制作精良。不论是郭靖与黄蓉的登场还是后来黄蓉手中的打狗棒与马前飞舞的双雕,无不体现着CG的制作者在刻意的去追求《射雕英雄传》原著的情节。但问题在于,这段视频似乎过于强调与原著的贴合了。从小说到影视,再从影视到游戏,如果拿出来的仍然是一成不变的那套东西,那么,游戏的意义又何在?仅仅是为了用一个新的载体,将一个大家熟悉得不能再熟悉的故事重讲一次?
  事实上,在中国做武侠网游是最简单的一件事。因为中国人对于武侠的好感与亲和力先天独厚。但做武侠网游在中国同时又是个最难的事,因为太多的武侠往往容易让人陷入迷惘。就今日的武侠游戏来看,他更像是中国林林总总兴起的“古镇游”,随着过度的商业化开发,利益侵蚀了人心,曾经宁静优美的乌镇、西栅已经完全清除了住户,他采用了一种清除千百年来修养生息的魂灵、仅保留形而上的极端做法——这像极了今日的武侠游戏,换一身皮之后背景是充值与付费的陷井。
  在今天,要想做一个靠谱的网游要讲良心的。而要想做一个靠谱的金庸作品,那完完全全成了一种美德。之前太多的游戏,尤其是武侠网游重复了这样的故事——练级、打怪、升装备、PK。做为帮助NPC的任务情节被无数玩家接了N次。于是做为任务支线的大BOSS很可怜,一年365天全年无休,任务就是被修理。这已经不是武侠游戏,他是一个简单的,重复的按鼠标的生理发泄过程,对于人民币玩家来讲也许很爽——但这与武侠无关。
  《射雕英雄传OL》也许看中的正是这一点。因此大胆的放弃了之前耗费不菲的CG和大量素材,以及传统的武侠网游玩法。种种迹象表明,《射雕英雄传OL》甚至完全不是一款传统意义上的武侠网游,它极有可能会是一款类似《洛奇英雄传》的纯动作网游——武侠迷们听到这样的消息,完全大可不必震惊或愤怒,须知,武侠不过是题材,而玩法才是游戏的核心,又有谁规定了,武侠题材的游戏不能是纯动作类型?
  同样是三国,在日本人手里,它可以是“真三”那样的纯动作类,可以是《三国志》那样的策略游戏,有时则是战棋,是角色扮演,甚至会是模拟养成……对游戏来说,题材从来都不是对玩法的束缚,而是对游戏玩法的有益补充。
  既如此,“射雕”又为何一定要是世人从前想象中的那个“射雕”?
  也正因此,我为完美世界大胆放弃《射雕英雄传OL》百万级别CG和大量素材的做法叫好,向他们敢于“冒天下之大不韪”,以非传统武侠的方式来呈现“射雕”网游的选择致敬!放弃,看起来似乎败家;颠覆,看上去有些莽撞,但在这一切的背后,则是完美这家国内一线厂商当中为数不多的,仍然愿意坚持将绝大部分精力投入在自主研发上的原创型公司所拥有的勇气,或者说是业界良心——这番话写在某个超一流厂商几款当红日韩引进大作即将先后开测之际,实在是别有一番滋味。
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&2017 天极网旗下网站业界良心《天谕》80%激活码绑定账号
网易无束缚3D幻想于4月9日举行了媒体品鉴会,并宣布了将在4月24日进行谕见首测。“无缝大世界”的展示和“新战法牧”概念的提出,让《天谕》近期受到了媒体和玩家的极高关注。于是,各式的“求码”成为了《天谕》玩家阵地中最常见的词汇。而上周末,《天谕》营销总监在其官方微博发了一条声明,原文如下:“#答谕霸问#很抱歉周末刷大家屏了,最后一条是关于很多玩家询问的激活码获取方式。我们的发码方式除了目前已开启的官网预定(主要),点赞活动,微博及贴吧活动,下周也将开启合作媒体发号。为打击激活码售卖,把码真正给到喜欢这款游戏的玩家手上,本次《天谕》首测激活码80%将以绑定账号的方式发放。”不得不说,在游戏一测再测,恶炒激活码的今天,《天谕》开发组的此项决定,深得玩家欢心。《天谕》开发组此举,让人联想到了上周《天谕》媒体品鉴会上,制作人鸟叔向在场嘉宾和玩家展示的一个理念——“有态度”。众所周知,网易是一家有态度的互联网门户,那在研发《天谕》上,“有态度”体现在哪里呢?一、让感动和玩家共鸣《天谕》制作人鸟叔提到:《天谕》的研发团队成员大多都是与端游一同成长的80后,希望做出像《》、《》一样让玩家感动的作品。不哗众取宠去做一些市场关注而玩家不喜欢的东西。二、让技术服务于玩家制作人鸟叔在品鉴会上说:《天谕》的技术,不是为了炫耀,而是为了玩家流畅的游戏而进行苦命的研发。三、让开发组和玩家合体《天谕》开发组希望能够更加深入的了解玩家,所以他们在游戏研发过程中听取了大量的玩家意见,并制定了一个长期的共研计划,希望能和玩家一起研发出一款能够让玩家骄傲的国产网游。而在《天谕》公布其在游戏主世界中实现了无缝技术后,受到了极大的关注,也有玩家对此提出了疑问,而制作人鸟叔也在其个人微博上进行了答疑解问,长微博最后霸气侧漏的宣言更是让许多粉丝点赞。“天谕,不会过多强调自己研发了多久,4年就是4年;天谕,如果没有合适的新闻点,不会开哗众取宠的开发布会,但我们会开品鉴会,辩论会,玩家见面会,目的是更好地呈现游戏;天谕,如果没有合适的明星不会去请代言人,我们宁愿把钱花在与玩家的沟通上,把时间花在做更好的技术服务玩家上。这是我们的态度。”《天谕》是由网易盘古工作室历时四年、耗资过亿自主研发的3DMMORPG网游。作为网易首款在海外市场发布的战略级作品,游戏以“无束缚”作为制作理念,邀请了著名作家江南一起打造无束缚;变革传统战斗模式,融入动作元素,强调走位、配合,为玩家带来全新快节奏无束缚战斗体验;并在游戏中为设计了双飞行、捏脸等多种无束缚玩法。《天谕》官网: 《天谕》4月“谕见”首测即将开启,精英玩家招募正在进行中,点击报名:
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5月初夏,追忆似水年华,入驻新服的侠客们的热情也如激情的五月一般飞扬。15日14:00两组服务器开启后不久,总在线人数就已近万,火爆场面,意味着《新剑侠世界》的超高人气。再加之游戏内精彩纷呈的新服活动,相信服务器人数破万不是梦!
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