far cry 53猎手之路任务兽人头不显示怎么办

【渣翻译】兽人的创世神话【上古卷轴吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:745,488贴子:
【渣翻译】兽人的创世神话
Orc Creation Story,据说是导致temple zero society诞生的开山之作(据哪说的我也忘了囧),里面的故事其实与我们看到的其他创世神话差不多,但叙述方式和角度很有意思。昨天见T君把uesp上的兽人lore页面发出来了,所以我就一时兴起,试着把这篇东西翻了一下。虽然大致意思没什么难点,但由于水平有限,不少细节还是让我比较纠结的,所以我干脆并着原文一起发出来算了,有错误的话大家可以直接对着原文给予斧正。不过奇怪的是,这篇东西我在帝国图书馆上没有找到,莫非没效力吗?不管了~~~下面我会分段发出来,请尽量别插楼
上古卷轴游戏,3D大型多人角色扮演网页游戏,剧情任务,特色副本,装备搜集,热血战场,
I write this so others learn. They think we were gold elves so we believe like gold elves. Do we look like gold elves? I have a big, brawny green hand that holds this pen but would be more comfortable as a fist! I think that says contrary, yes? But my kin bow and scrape towards Imperials, and virtual down their tusks so they not gore their general's wives when stooping to kiss their hand, and do not keep alive the old myths of the pariah folk, and Gortwog is to blame for that. He has even forsaken Malak and taken up worship of his once self, The Trinimac. But the Afterdark Society survives, to write oaths to Malak in the blood of the weak and foolish lost in their own cities. So I will write of what we learnt from Malak God-King.我把这个写下来,好让其他人知道。他们觉得我们是金精灵,于是我们也相信自己像是金精灵。我们看起来像金精灵吗?我有一只又大又粗的手,它握住这只笔时还不如握着拳头舒服!我想这表明了事实正好相反,对吧?但我的族人却向着帝国人点头哈腰,不得不放低他们的獠牙以免在俯身亲吻他们将军夫人的手时刺伤她们,并且他们也不再遵循遗弃之民的古老神话了,这事得怪罪到格沃的头上。他甚至已经抛弃了马拉克,并转而拾起了对他曾经的自我,屈尼玛克的崇拜。但为了在迷失于各自城市中的软弱与愚昧之血里写下对马拉克的誓言,“黑暗过后”社团崛起了。所以我将写下我们从神王马拉克那学习到的东西。In the beginning there was a great beast grazing in the quiet. It is not important what the beast was or what it was grazing on, but beast there was and graze it did. But then it had not enough to eat, so it ate itself, which is silly, because it died. Now the beast rots, and as everyone knows, rotting meat creates things, like fleas and flies and other such vermin. And these were golden gadflies and gilded fleas because of the richness of the meat, and they ate and ate and sometimes even ate each other on this land of plenty, and their dung mixed with the meat and it got very messy indeed until a carrion lizard was born. The lizard said, "Stop your eating! You have bad manners! There will be a breakfast, a lunch and a dinner for all of you, so this messy eating will be stopped." And that fixed that.开始的时候有一头巨大的野兽在“寂静”中游牧。这头野兽是什么或者它“牧”的又是啥这并不重要,重要的是野兽在那并牧着。但接着它就不够东西吃了,所以它就吃了它自己,这很愚蠢,因为它死了。当时野兽就腐烂了,并且就如每个人都晓得的那样,腐肉创造东西,像跳蚤啦苍蝇啦以及其他诸如此类的寄生虫。因为这块肉的丰盛,这里出现了金色牛虻与镀金跳蚤,而他们在这片富饶之地上吃啊吃啊吃啊,有时甚至还互相吞食,并且他们的粪便还与肉块混在了一起,这肮脏非常的场面一直持续到了一只腐化蜥蜴的诞生。这只蜥蜴说:“别吃了!你们的礼仪实在太差了!你们所有人都将进行一次早餐,一次午餐,一次晚餐,所以那种脏乱差的进餐方式将会被终止。”于是这改善了情况。
So the flies and the fleas and the lizard continued about their eating, but their dung still mixed with the meat. So the lizard decided to fix that too, and told the flies and fleas who liked dung to go elsewhere and take their dung with them, which they did, for they feared the carrion lizard. And the lizard, the biggest eater, ate and excreted that way too, in kindness or in contempt, who knows, but it was a hated realm anyway, so who cares? And that fixed that.这样苍蝇、跳蚤和蜥蜴就继续了他们的进餐,但他们的粪便仍然和肉块混在一起。所以蜥蜴就决定把这个也给修补了,就吩咐想开大的苍蝇和跳蚤们带着他们的粪便去别的地方,他们照着做了,因为他们都很害怕这只腐化蜥蜴。而这只蜥蜴,最大的吃货,也照着那种方法吃喝拉撒,或者是出于好心,或者是出于蔑视,谁知道呢,反正那是个讨厌的领域,所以谁在乎呢?于是这改善了情况。So it happens that there was a mischievous Scarab born outside in the dung real***et the customary curses be flung upon him like reeking turds, as prescribed in Malak's Book of Invective: "May the Scarab's hands turn into hooks and his extremities be forever itchy! May the bastard be overcome by the miasma of his own excrement-encrusted body! May a noose be formed of his entrails that he may hang himself from it until his beady black eyes burst in viscera explosions! May he sink deep into his own ordure like the merdivorous cackard that he is!" And so on.所以这就导致一只淘气的屎壳郎诞生在了外面这片屎地当中。把惯用的诅咒像恶臭的粪便一样通通丢往他的身上吧,如马拉克的谩骂之书里规定的那样:“愿这只屎壳郎的手脚通通被钩住而永远发痒!愿这个杂种被他自己屎外壳的身体的臭气熏倒!愿一套用他内脏做成的绞索把他绞至在内脏爆炸中他的小黑眼珠爆裂为止!愿他就像如他所是的食粪虫那样深陷于自己的大便中!”如此等等。As you can see, we do not like the Scarab. He is a s**t. The Scarab did not agree with the way things were fixed, so he rolled some dung together into a ball, as scarabs do, and he rolled and rolled and rolled until it became a huge ball, and he rolled this right back into the world of dead meat.如你所见,我们并不喜欢这只屎壳郎。他就是一坨屎。这只屎壳郎不认同这种事情修正后的方式,所以他把一些粪便滚在一起滚成了球,就像普通屎壳郎做的那样,然后他滚啊滚啊一直滚到它变成一个巨大的球,接着他就把这个球滚回到了死肉的世界中去。
The fleas and flies and other vermin of the world of meat saw the ball coming toward them, and they did not know what it was until the Scarab piped up, "Help me, help me push this out and away!" By the time the fleas and flies could try and stop the ball, it had already rolled its way through the land of plenty, picking up whole realms and populaces, and grown so vast that the many fleas and flies and even the lizard strained at getting it out of the way and could not stop it.和以及肉世界的其他们看见这个粪球扑面而来,而他们却还不清楚这究竟是个啥,直到高声说道:“快、快来帮我把这球推走!”但到了跳蚤和苍蝇能够试着阻止粪球的时候,它早就已经在富饶之地上滚了个遍了,它卷起了整个领域和其居民,并且变得巨大无比,这让许多跳蚤和苍蝇甚至那只都用尽全力去让它滚开,却也依然无法阻止它。"Oh s**t," they thought, suddenly realising their abject silliness as they sunk into it.“真该死!”他们想到,然后突然意识到卷入其中是多么的愚蠢透顶。"And that fixes that," thought the scarab as he kept doing what he loved to do, which was rolling his ball of dung.“于是这改善了情况。”想,如他一直在**做的事一样,而他爱做的就是把粪球滚来滚去。But eventually the ball of dung came to the limits of the world and came tumbling into the nothing, leaving pieces of meat flying into the void.但最终这个粪球到达了这个世界的界限并滚进虚无当中,留下了几片肉后飞进了虚空。At this point, Ol' Maggie the Pure, who liked nothing more than a quiet sit, reading from the scrolls he had made from the skin of the dead beast and having a nice full belly, decided that he would do whatever it takes to free himself from a s**t-stained death. Focusing all his will on his last meal bubbling inside his gut, with face crumpled with huge thought, Maggie power-farted a thunderous power-fart that shook the very foundations of the dung-ball, making of its spinning a wobbly thing, and catapulting him up into the heavens like a cannonball.这个时候,正在阅读他自己用那头死去的野兽的毛皮制造出来的卷轴并且肚子还鼓胀着的纯洁者奥尔’玛吉——他只仅仅喜欢一个安静的座位——下定了决心,他愿意为逃离这被屎玷污的死亡做任何事情。他全神贯注于已经在他肠胃里冒泡的最后一顿美餐上,伴随着巨大的意念而带来的面部扭曲,玛吉强而有力地喷发出了一个雷鸣般的强而有力的屁,这个屁震撼了整个粪球的地基,让球的旋转变得摇摆不定,而这个屁也把玛吉像一颗炮弹一般弹射上了天堂。
Stuck in the dung ball and dizzy with horror, as well as with the dung globe's constant spinning, the fleas and the flies and the carrion lizard could only watch the bright glow of his bum-gut's roaring exhaust with deep regret as it ripped a hole back to the world of meat. They had enough trouble keeping the index of their guts down, let alone turning it into a power-fart!陷于粪球和恐惧带来的,还有这个屎星球持续的旋转也带来了同样的晕眩,和腐化只能伴着悔恨眼睁睁地看着他的臭屁排空后出现的炫目的亮光,那是玛吉放屁回到肉世界而撕裂的洞。他们要控制住肠胃指数已经是够麻烦的了,更别说把它转变成强而又力的屁了!But then the carrion lizard had a plan. Using the reach of his long neck, he picked up a strong ancestor called The Trinimac and pulled him free of the mire. The Trinimac then bravely confronted the terrible scarab, and his face was death and murder, and the sinews of his neck nooses and his hands severing blades.但接着那只腐化就有了一个计划。他用他伸展开的长脖子叼起了一位强壮的先祖,其名为屈尼玛克,并把他拉出了泥潭。接着屈尼玛克便勇敢地直面了那只可恶的,他的脸上只写着死亡与杀戮,他脖子的肌肉紧绞着而他手部的肌肉能切断刀刃。"Why have you done this horrible thing?" asked the Trinimac in something a little more than deadly glances.“你为什么要做这么可怕的事?”屈尼玛克在更甚于致死的怒视的状态下发问。"I refuse to tell you," replied the Scarab with less than words.“我拒绝回答。”用短短数语回应到。To which the only response was for The Trinimac to strike him a terrible blow that dented his skeleton without and knocked the Scarab back. Then he plunged his hands deep into the chest plate of his insect armour and pull out his insect heart beating hideous ichor, sprays of bugjuice pouring out of the steaming hole at a volume yet to be rivalled by all the brewers of bugjuice brews to this day.屈尼玛克唯一的回应便是给了他狠狠的一击,击退了并把他的骨架都打凹了。接着屈尼玛克便把手插进了屎壳郎装甲的胸甲内,扯出了他拍打着可怕脓水的昆虫心脏,冒气的洞里喷发出大量的昆虫汁液,直到今天虫汁酿造者们都没能酿出那么多的量。In ichor beats the heart said, "I cannot be destroyed for the secrets of my pumping are hidden in the depths of the dung ball, so that I not bear witness against my owner."心脏在脓水的跳动中开口说到:“我是无法被摧毁的,因为我跳动的秘密藏在了粪球的深处,以致于我看不到有谁能抵挡住我的拥有者。”
This sore puzzled The Trinimac, who threw the heart far away from him where it sailed in the air to describe the first triumphal arch, yet to be realised in glorious iron like the conquests of our heroes, and which went to land with a heavy, sloppy thump on the other edge of the ball. By this time, the rest of the gang had freed themselves and thanked and lauded him, but could not do so for long, for although the ball had slowed somewhat in its spinning after the scarab had died, still much work was left to done, and quick, to ensure at least some would survive. They worked together, breathing on the dung ball with great breaths that its spinning would be more gentler to them and its odours more pleasant, and with their godly powers they shaped and otherwise made stable the dung ball. Some even died in the attempt, but in the end, there were survivors where there might have been none, though they were left weak and impotent.这件恨事困扰了屈尼玛克,他便把心脏扔得远远的。心脏在空中飞舞,描绘出了第一次胜利的轨道,这是在荣光之铁中被意识到的,如同我们英雄的征服一般。心脏随着一声沉重的重击声降落到了球的另一边。到了这时候,团里的其他人终于解放了,他们感谢并赞美屈尼玛克,但这些事可不能一直干,因为尽管屎壳郎死了以后球的自转稍微慢了一点点,但仍留有大量的活要做,并且还得尽量快地完成,以确保部分人能够存活下来。他们一起合作,向粪球大吹气,以使球的旋转对他们来说会更柔和一些,使它的气味变得更舒服,并且他们用各自形态的神力通过各种方式把粪球变稳定。有些人甚至死在了这些尝试中,但最后,本来可能不会有幸存者的地方出现了幸存者,尽管他们只剩下了虚弱与萎靡。Long after the carrion lizard had grown wings, which is another tale, after long generations of dung-ball dwellers were born on the globe and The Trinimac had cried and continued to cry many new rivers over his not being able to return to the Land of Plenty, a group of young upstarts lead by the tricksy Bothog, a Dung Prince, challenged his authority and his teachings and those of the Carrion Lizard, and spoke words of praise for the hated Land of Dung and the heroes of the war. The Trinimac got very angry, but was not strong enough to stand before them, being wrung dry with tears and scrawny with malnourishment from being separated from the Land of Plenty. So the hated Bothog, may his bowels bleed in unusual colours, plucked him from the earth and placed him in his mouth, and using foul magicks, spoke with his voice. The followers of the Trinimac averted their gaze and stoppered their ears with their tapering women-hands - which is kind of like plugging a bathtub with straw ha ha - and did the only thing they knew how to do, which the Trinimac had taught them, which is to wail and bemoan it all in shrill tones.在腐化蜥蜴长出翅膀——那是另一个故事了——的很长一段时间以后,在星球上诞生出了一代又一代的粪球居民,而屈尼玛克则为了无法回到富饶之地而哭呀哭,哭出了许多新的河流以后,一群由一位粪君王,狡猾的勃娑带领的傲慢者,质疑了屈尼玛克的权威和他与腐化蜥蜴的教诲,并为那令人生厌的粪便之地与战争中的英雄们奉上赞美之语。屈尼玛克生气极了,但却没有足够的力量去抵御他们,因为被眼泪榨干了水分,又因为离开了富饶之地导致的营养不良变得骨瘦如柴。于是那可恶的勃娑——咒他的肠子流着异色的血——把屈尼玛克从地上拽了起来并放进了他的嘴里,用下三烂的魔法,以屈尼玛克的声音发言了。屈尼玛克的追随者们转移了他们的视线,并用他们细得如女人一般的手塞住自己的耳朵——这就像是用麦秆去堵浴缸一般哈哈哈哈——并做他们唯一知道该怎么做的事,那就是在刺耳的腔调中哀嚎与恸哭,而这些,都是屈尼玛克教会他们的。
Meanwhile, The Trinimac passed through the slimy labyrinth of the Prince of Plots' intestines, fleshy walls squeezing him onwards in the darkness. There was no time for tears within Bothog's bowels, and soon The Trinimac lost himself in a blind turning, all sobs and sweetness having been digested and vomited back from out of the lesser of Bothog's two stench-holes, but it was as Malak that he saw the light at the end of the passage like a brilliant star in the fundament, renamed to suit his second birthing.同时,屈尼玛克穿过了阴谋之君王的肠子的粘滑迷宫,在黑暗中肉壁把他挤压向前。在勃娑的内脏里没时间哭泣,很快屈尼玛克就迷失在了一次眩目的转弯中,所有的啜泣与友善都被消化掉了,并从勃娑两个恶臭的洞里比较不臭的那个喷泄了出去,但当马拉克看到在屁股那如同闪亮明星的通道终点的光时,他为了适应其第二次诞生而改变了名字。When Bothog relieved himself of his meal, the followers of The Trinimac rent their robes and wailed and rubbed the faeces upon their bare chests. But then they heard a voice shrieking from the mess, and it said, "Stop rolling like pigs amongst the faeces and get out of the way of my sunlight, you stupid f**kers."当勃娑缓解完他的大餐时,屈尼玛克的追随者们褪去了他们的长袍,哀叫着,把粪便摩擦于他们光秃秃的胸部上。但接着他们就从便堆里听到了一个嘶叫着的声音,它说到,“别再像粪堆里的猪群一样滚来滚去了,别挡着老子的阳光,你们这群二货。”
And the followers of Trinimac were sore confused at this, and asked amongst faecal tears who addressed them so.屈尼玛克的追随者们被这搞糊涂了,并在带屎的泪水中被那让他们如此困惑的声音命令到:"Like iron buried in the bowels of the dung-globe, so you have found your god. Dry your tears, for the correct response is a curse. Your tusked and snouted forms reveal this, and henceforth there is no other way except up."“就像铁埋藏在这屎星球的内部般,你们找到了你们的神。弄干你们的泪水,因为正确的回应是乃诅咒。你们獠牙和鼻子的形态显示出了这点,从此以后除了往上就再也没有第二条路了。”And we saw that we were changed, like our god, and that this was true.我们便明白到我们已经被改变了,如我们的神,并且明白到这是真实的。"And now you see that pearls can be found amidst the swill. You thought you were born from golden gadflies, but it was a fool's gold, as pliable as copper. But now you have b hardy, strong and resilient. You are my favoured children, the first to hear the vagitus of your deity who is the new dyad of dung and meat, abstersive double conception, and in me the tathagatagarbha represented, which is actually a rebarbative bastard, just like me."“现在你们明白到馊水里能发现珍珠了。你们以为自己出生源自于金色牛虻,但那只是一种蠢货的金色,就像铜一样容易被掰弯。但现在你们已经被提升至铁了;既坚,又强,且韧。你们是我偏爱的孩子,是首先听到你们的神儿哭的人,它是新的粪与肉的二分体,去垢后的双重概念,在我这里真如显现,它实际上是一个难看的混蛋,就像我这样。”The last bit we did not understand as it was skew-wise and godspeak besides, but then we were covered in sh*t and feeling somewhat goofy from all the new things come upon us as if, instead of Malak, we had just found and eaten a mushroom growing there of the kind that our shamans are fond of, that grant sacred visions, and for which reason are a sign of our covenant with him. Malak went on to teach us many things, and made us strong, and gave us curses and oaths to scream at our enemies, and cruel words that better described them, twisting inside their guts and driving them to insane hate-rages.最后的一小段我们没弄懂,除了因为它是歪理和神述以外,还因为我们接着就被屎给淹没了,并且感觉到在所有新东西里有愚蠢的东西正向我们袭来,仿佛我们——而不是马拉克——刚刚发现了长在那的我们的萨满所喜爱的蘑菇并吃掉了它一样,那带来了神圣的幻象,因为它正是我们与马拉克建立契约的征兆。马拉克继续教会了我们很多事情,使我们变得强壮,给予了我们吼向敌人的诅咒与谩骂,冷酷之语用来描述它们更合适一些,它们会扭曲敌人的勇气,并把他们驱向癫狂的憎恶之怒。That is the truth and may your bum-gut drop off and have an affair with a detested neighbour if you do not believe it all. And a curse upon Gortwog, who is no longer one of the people of iron, but of pig-iron, and may his palace fall down upon him, that it squeeze out his innards and form his double beside him, for I believe some mercy should be shown and he should have company in his last days. 这就是真相,如果你完全不信的话,那就愿你能舍弃掉浪荡的本性而去与一位令人生厌的邻居打交道吧。并且诅咒格沃,他已经不再是铁民,而是猪-铁民的一员了,愿他的宫殿崩塌于其之上,把他内脏全挤出来并把他压成两份,因为我相信一些仁慈还是应当被给予的,他理应在最后的时日里有个伴。
注:马拉克:就是Malacath,马拉卡斯腐化蜥蜴:就是阿卡。。。屎壳郎:萌版洛克汗玛吉:萌版马格努斯勃娑:勃耶西亚格沃:3E晚期的兽人首领,2代可以见到他。他擅自更改兽人的宗教传统,宣称屈尼玛克并没有完全的转换为马拉卡斯而保留有纯净的一部分,所以转向了崇拜屈尼玛克。结果就如上文所见,被几乎所有Orsinium以外的兽人唾弃。
超人又来了。
好像发完了
牛虻和跳蚤应该分别是精灵和人类的始祖了野兽本身就是红卫传说里的世界往生蛇Atasekal好像各类精灵神话里的洛克罕都是甲虫来着?……嗯蜥蜴的翅膀肯定是从甲虫身上扯下来的顺便屈尼抢镜抢得好厉害,连扔心都抢去了(于是说蜥蜴你是来干啥的XDDDD)
因为Temple Zero的实质还是非官方的,不过其质量大体可以与MK比肩而已(MK可算是半官方)
这什么玩意,杂个一堆屎啊屁啊的
怎么会这么恶心……
呼,正式插个后排,顶之~
哪啊,那个九圣灵就没屎
不行 刚准备在吃饭的时候看的 还是算了...顺便 为啥每个种族的创世神话都是...呃 事实的翻版?
原来如此 亚龙人有创世神话不?是啥样的
果然...除了亚龙人...其实都是精灵 至于人类的就是事实吧? 所以我很期待亚龙人的神话
鱼人? 鱼人啥样啊 喵人的确也不一样 一个妈妈生孩子生孩子生孩子的...其他大陆的...等泰姆瑞尔没得玩的B社才会出吧
不过还是有掏心的部分啊...不知道亚龙人会不会也喜欢掏心后来,这些孩子中有的在那个地方中死去,有的逃了出去变成了星星,那些剩下来的则对Lorkhaj进行了报复.他们撕开了Lorkhaj的胸膛,把他的心掏了出来并把它藏在了Nirni体内.
的确 生的孩子都是一家人...
区别我还是有点印象的 对那大陆的认识就是猴+猫VS恶魔+蛇...
我晕,这都什么啊,满天飞翔啊!还以为是楼主在搞笑呢,一看原文还真是一堆翔......
没流量了……不看
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b91db8b5edadd4d95bda_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4b91db8b5edadd4d95bda_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文:石叶(知乎ID |&/b& &a href=&https://www.zhihu.com/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& class=&internal&&@搅拌摩擦的石叶&/a&&b&)&/b&&/p&&p&如果你是一个PC游戏的玩家,一定曾想有一台性能爆炸的电脑,&/p&&p&当然它们通常存在于梦里,&/p&&p&先不提买不买的起的这个主要矛盾。&/p&&p&高性能电脑安装起来也十分的复杂。&/p&&p&如果真给你四张泰坦,一堆水冷部件和一个空机箱,你也未必会安装。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4e9b2486e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4e9b2486e_r.jpg&&&/figure&&p&在现在这个时代,人们对设备的个性化需求愈发提高,而装机已经成为了一种十分必要的技能。&/p&&p&会不会组装一台电脑是划分小白和“专业”的重要指标,在大学里,装机更是男生接近妹子的必备技能,但多数人其实对装机都是一知半解。&/p&&p&这主要是因为缺少实践机会。&/p&&p&记得我在大学时还上过专门介绍装机的课。但那时用的机器都是超老的淘汰机型,早已跟不上时代。&/p&&p&什么1080Ti,什么水冷,根本没见过。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c0f540ec70_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&1424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c0f540ec70_r.jpg&&&/figure&&p&显然贫穷限制了我们的想象力。&/p&&p&今天,这个苦恼终于得以化解。&/p&&p&一款名为《装机模拟器(PC Building Simulator)》的游戏登录Steam,也许可你帮重拾当初的梦想,满足你对电脑装机的极致追求。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa042bd3c70b7c40a600e205f83d96a8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa042bd3c70b7c40a600e205f83d96a8_r.jpg&&&/figure&&p&目前这款游戏还处于抢新体验阶段,还有很多内容需要完善,不过游戏的主体已基本成型。&/p&&p&游戏的核心玩法就是组装电脑。游戏模拟了电脑装机的整个过程,还和各种知名厂商如AMD、微星、技嘉等合作,在游戏中加入官方授权的零部件,每个原件都有详细的数据和真实的建模。而且今后还会逐渐加入更多品牌。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-36a9fed176e34e9e2603ef9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-36a9fed176e34e9e2603ef9_r.jpg&&&/figure&&p&游戏有三个模式可以选择:生涯模式、自由模式和教学模式。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f167cffdd2b6d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f167cffdd2b6d_r.jpg&&&/figure&&p&自由模式中,你可以随意使用游戏中的各种部件组装一台电脑。如果你想装一台机器,但不知道匹配度如何,可以在这款游戏中模拟一下,还可以运行3D Mark等软件进行评分,作为装机的参考。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a02b812dd8b7bec35b671_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a02b812dd8b7bec35b671_r.jpg&&&/figure&&p&教学模式会一步步指导玩家完成一次装机,详细讲解每个部件的作用,非常适合那些没有装机经验的人学习装机相关的知识。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad9921a84fbbd2ace7393f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad9921a84fbbd2ace7393f_r.jpg&&&/figure&&p&而在生涯模式里,你需要为各种人排忧解难,修理或升级他们的电脑,体验一把当电脑城JS的快感。这年头还真是什么都能模拟啊。&/p&&p&如果你玩过《修车模拟器(Car Mechanic Simulator)》,应该会很容易上手,游戏的基本流程就是接单、装机、交货、再接单的过程。&/p&&p&虽然看起来千篇一律甚至有些无聊,但一旦你接受了这种玩法,会发现这是一种很好的减压方式,在游戏的过程中还能学到一些知识,非常适合在闲暇时一边看着电影一边玩。&/p&&p&和几乎所有模拟经营游戏一样,游戏开始时主角身无分文,临危受命要把破败的生意做得红火起来。&/p&&p&首先要在电脑上接单。&/p&&p&第一份工作非常简单,就是给电脑杀毒,报酬100美刀。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2806b7bba69b2bb938a0bbfc3de5bc8e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2806b7bba69b2bb938a0bbfc3de5bc8e_r.jpg&&&/figure&&p&虽然是游戏,但我还是想吐槽这钱也太好赚了吧,而且这客户的动手能力也忒差了。&/p&&p&不管怎么样,这样的好生意不做白不做。果断接单。&/p&&p&接单之后,电脑会被瞬间寄到家里。&/p&&p&游戏会自动标注出这台电脑存在的各种问题,也就是玩家需要完成的任务。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3b12ccdb0bee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3b12ccdb0bee_r.jpg&&&/figure&&p&首先把电脑搬到工作台上,插上键鼠、电源和视频输出线缆,最后别忘了装机人员专用的“装机大师”U盘。这些工作都需要手动完成,很好的模拟了装机的过程。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ab0c3e8d37_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ab0c3e8d37_r.jpg&&&/figure&&p&硬件安装完毕后,开机安装杀毒软件,扫描、杀毒、重启电脑。大功告成。&/p&&p&我感觉自己已经是一个职业修电脑师傅了。&/p&&p&最后把电脑抱回门口,回到工作台提交任务,第一桶金到手。&/p&&p&更神奇的是,回头一看门口的电脑已经消失了,消失了……原来门口是一个四次元传送门吗……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-afb8b23fcc8b02c08edada8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-afb8b23fcc8b02c08edada8_r.jpg&&&/figure&&p&第二单生意,这次要帮人加装一块500G的硬盘,终于要装机了。&/p&&p&报酬190刀。emmm,花一千多块钱加个500G的硬盘,不会装机的下场就是这么惨。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-19e6bc1ca314ac23593cdacbcdf64702_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-19e6bc1ca314ac23593cdacbcdf64702_r.jpg&&&/figure&&p&首先要去网上采购客户要求的硬盘。&/p&&p&这款硬盘售价50刀,结果还不包邮。&/p&&p&邮费分三档,当日送达100刀,次日送达30刀,3-5日送达10刀。&/p&&p&我感觉这就是一个黑吃黑的世界,很现实。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4f4df8daf6f2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4f4df8daf6f2_r.jpg&&&/figure&&p&因为客户的电脑也需要第二天才能送达,所以最佳的选择是次日送达。&/p&&p&第二天,电脑和配件都送到了家里。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c816da0c192bf92ca7a6ee31aed5b969_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c816da0c192bf92ca7a6ee31aed5b969_r.jpg&&&/figure&&p&首先依然是把电脑抱到工作台上。&/p&&p&问:要把硬盘装机箱,总共分几步?&/p&&p&肯定不是三步。&/p&&p&为模拟装机的过程,游戏会尽力细化每一个步骤。&/p&&p&部件的安装和拆卸都讲究顺序和拟真。&/p&&p&比如要安装硬盘,首先要把机箱侧面的盖板拆下。&/p&&p&但也不能说拆就拆,你要先把固定盖板的螺丝拧下,每一个部件都是如此。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc2b1b769e632cab6d3a0bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc2b1b769e632cab6d3a0bf_r.jpg&&&/figure&&p&拆下盖板后,推出一个空的硬盘仓,把新买的硬盘放进去,别忘了接上传输线和供电线。&/p&&p&最后把硬盘仓和机箱盖归位,就完成了硬件的组装。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfc5dd6ecd2c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfc5dd6ecd2c_r.jpg&&&/figure&&p&这里我还发现了一个Bug,硬盘的接线调皮的打了个结,结果穿过了机箱盖……看来这游戏的确有待改进。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dde0fdf57339f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dde0fdf57339f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e9de2a5b2189_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1354& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1354& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e9de2a5b2189_r.jpg&&&/figure&&p&安装完电脑,例行开一次机,就完成了所有工作。&/p&&p&没有给新硬盘格式化这个步骤,稍有些遗憾,希望未来能够加上吧。&/p&&p&最后高高兴兴的交任务,硬盘50刀,运费30刀,最终报酬190刀。&/p&&p&装一个硬盘,净赚了两个硬盘的钱,真是一本万利啊。&/p&&p&当然除了赚钱,玩家还需要花钱,比如每个月要交房租和电费。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d12ececc269dc71d2e39fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d12ececc269dc71d2e39fc_r.jpg&&&/figure&&p&如果你没能赚够钱,及时缴纳费用,就……&/p&&p&额,什么也不会发生。&/p&&p&是的,我试过不交费,结果连着欠了一年的房租和电费,什么都没有发生,&/p&&p&只是每月会额外多出一些邮件,告诉我还没有交费。&/p&&p&如果邮件有用,要警察干嘛?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a8d676e64c6ec84191b1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a8d676e64c6ec84191b1_r.jpg&&&/figure&&p&看来这些内容也处于待开发状态。&/p&&p&但总体来说,装机过程本身还是很有意思的。&/p&&p&你是不是已经等不及尝试一下传说中的四路泰坦了呢?&/p&&p&额,先停一下……&/p&&p&首先,游戏里暂时没有加入泰坦,不过有1080Ti。更重要的是,游戏暂时不支持多卡交火……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec7b883c5e118d260b5bec3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec7b883c5e118d260b5bec3_r.jpg&&&/figure&&p&开发者表示双卡交火正在开发中,看来要想见到四路泰坦还要等一段时间了。&/p&&p&虽然游戏还有很多问题,但就像之前说的,这还是一款抢先体验游戏,未来还有很大的改进空间。&/p&&p&开发者表示未来将加入水冷、超频、多卡交火等功能,还会更新简体中文。还是非常值得期待的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4cf6ba560daf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4cf6ba560daf_r.jpg&&&/figure&&p&况且这种类型的游戏本身就很少见,如果想尝试拟真的装机体验,这款游戏几乎都是不二之选了。&/p&&p&如果有一天你能做到流畅的完成游戏中的各种挑战。&/p&&p&那么恭喜你,你已经是一个装机达人了。&/p&&p&接下来,距离你自己的终极PC,就只剩钱的问题了~&/p&&hr&&p&&b&&i&注:文中图片均来自于网络,如对您的权益产生侵害,请与作者联系删除&/i&&/b&&/p&&p&&b&杉果游戏始终致力于将优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。如果你喜欢我们的文章,欢迎点击关注。要想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏】&/b&&/p&&p&本周杉果开启了2K厂商周活动,优惠不断档。从即日起到3月31日,2K旗下数款精品游戏《席德·梅尔的文明VI》、《NBA2K18》、《席德·梅尔的文明V 合集》、《无主之地2 年度版》、《生化奇兵 收藏版》等均有超过50%的大幅折扣,购物满39、109元还有额外优惠。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d9cf72bb24b30bb330248_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d9cf72bb24b30bb330248_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ca9a9a98b129d3f6f436b1de41a60621_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ca9a9a98b129d3f6f436b1de41a60621_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
文:石叶(知乎ID | )如果你是一个PC游戏的玩家,一定曾想有一台性能爆炸的电脑,当然它们通常存在于梦里,先不提买不买的起的这个主要矛盾。高性能电脑安装起来也十分的复杂。如果真给你四张泰坦,一堆水冷部件和一个空机箱,你也未必会安…
&p&·&/p&&p&做游戏,是一种实业。所以别老想着『众人皆醉我独醒』什么的,那是做梦了。&/p&&p&腾讯的东西其实很好。好就好在他脚踏实地,实实在在地圈钱。&/p&&p&&br&&/p&&p&没事别瞎做梦,想着大街上随便拉个人听音乐就听巴赫德彪西、看书只看莫言卡夫卡、玩游戏得是博德之门起步,那是脑子有问题。&/p&&p&腾讯能赚钱,钱就是选票,说明有人,有的是人买账。你必须服。&/p&&p&不管你干什么,只要是做点实事的,你得深刻认识到,不能和社会,和人民脱节。&/p&&p&全国人民就这个欣赏水平,你着急也没用。欧美人荒蛮的时代也不是没经历过,都是熬出来的。当年欧美游戏手感一泡屎制作像垃圾的时候,谁能想到如今的欧美游戏能有GTA、巫师3这么牛逼精致的水平?不都是慢慢发展来的么。&/p&&p&&br&&/p&&p&早些年中国手机游戏刚出来的时候,不夸张的说你只要做一个能运行的游戏,管你什么内容,都能赚钱。三五个人坐一起仨月半年就能捣鼓出来一款游戏。图片全靠抠GBA的,系统搞得贼难逼你短信付费,什么游戏火立马像素级拷贝,这就是当时的手游。你比比现在腾讯的王者农药,好1000倍不止。这也就是10年不到的发展而已。欧美游戏从雅达利崩溃时候到现在都发展多少年了,刚吃两年饱饭就想反超地主了??&/p&&p&&br&&/p&&p&国内目前就这么个程度,其实这都已经进步得非常迅速了。最早短信时代的手游,也就是FC水准都不如,画面大多都是像素画。现在呢?好多游戏都是3D的,画面咋说也比ps1强不少吧。不要不知足,放在一年的跨度上看的确进步很慢,放在10年那就是天翻地覆了。&/p&&p&&br&&/p&&p&你要考虑到腾讯是什么定位,腾讯几亿用户,那全国人民的平均游戏欣赏水平,不就他代表了吗?全国多少人有几个玩GTA的?跟连连看有的比吗?斗地主?不要老想着脱离实际,老想着腾讯能良心大发现一下子投个10亿给你做俩gta巫师3出来。人家做生意的,放着躺着赚钱不干要去走钢丝赚钱?那是有病。&/p&&p&&br&&/p&&p&年轻的时候总觉得中国游戏界什么时候才能跟上潮流啊,没希望啊,等等。当年不过也就是FF7。后来发现游戏和其他领域一样,每个时代有每个时代的特点,后来无法复制。别说腾讯,就国外,就小胡子本人,他现在也不敢打包票说能再次做出来影响力跟FF7拼一下的东西。不是他水平不行了,是时代不同了。当年街机算是游戏界的老大哥,各种酷炫机能秒杀家用机,现在街机在哪呢?&/p&&p&所以别老想着腾讯就非得有样学样做个巫师3才能登顶主机游戏界。sony打败老任的时候,他做出来什么能秒杀马里奥的东西了吗?做个屁。这个世界上还没有能跟马里奥平起平坐的游戏品牌呢。那Sony就没办法把老任打趴下一回合了吗?人家靠个cd格式就给了老任多少压力。后进者永远不可能靠跟先进者拼他擅长的东西获胜,而是另辟蹊径,换个战场搞。从这个角度来讲,腾讯搞手游也有一样的苗头。起码他赚到钱了,有可能慢慢涉足3A大作,如果他自己连骗钱也骗不来,那更没可能。&/p&&p&&br&&/p&&p&有时候不知道现在的玩家都怎么了,想那么多有的没得干嘛。就王者农药,如果放我们那时候,说是国产的,我能把地球吹爆了。现在满大街是个人就玩王者农药,你不应该感到高兴吗?过去打扑克看武侠玩双升的大叔大妈现在也玩游戏了,这不就是游戏素养的进步吗?他不先从简单的小手游开始学习你指望他们上来就去搞3A大作?游戏从人人喊打的过街老鼠变成人人可玩的休闲娱乐不也挺好吗?怎么就那么贪心,天天想着一口吃个胖子一下搞出来几个3A,三年五年就把欧美日本积累几十年的东西给做了,现实吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&回过头来,腾讯有时候不要脸,有时候很黑,确实。但是现实不是说你心肠好就行了的。相比说他不要脸,我还是更怕他太弱。我看过太多有良心的国产游戏公司倒闭,商场如战场,如果只能选一个的话,我还是选不要脸但强大的奸商如腾讯,而不是很有情怀很靠谱但是被玩家一顿坑到死的良心厂商。过去国产游戏多少良心作品,咋没见他卖爆呢?不就是特么的被所谓的玩家坑死的吗?妈的口碑好得要命盗版玩得飞起,他们死就是太理想化,以为玩家嘴里说的就是他们想的,其实根本就不是。中国玩家有多不要脸我还不知道吗?盗版每年成千上万三大妈那么多下载量都特么是鬼去下载的?你拿良心对他们,他们就拿盗版弄死你。起码腾讯不是卖盗版赚钱的,而是真正卖游戏卖道具赚到的钱,走的是正经渠道。那些充钱的人里面,有多少搁当年就是个盗版玩家,能把他们改造得掏钱也算是游戏界一大慈善活动了。&/p&&p&&br&&/p&&p&现实是黑暗的,但是你也得看到它起码有变好的可能。你总不能天天巴望着『腾讯全年收入不及EA十分之一』之类的新闻吧?不满足于当前,锐意进取当然是好的。急功近利也是有问题的。3A游戏除了有技术门槛、资源门槛,还有历史门槛玩家习惯门槛等等等等N多门槛,以目前腾讯的状态,想做个GTA纯属做梦。去贸然挑战就是找死扔钱打水漂。&/p&&p&还有人讽刺腾讯买买买的。腾讯如果能把育碧R星买了难道不好吗?人家多少年交学费血的教训换来的经验,你给点钱就现成学走了,这不是天大的好事吗?中国工业怎么起步的?想想苏联手把手,要不然就你自己瞎琢磨估计现在比非洲也强不多少。怎么换到游戏上就妄想它扔点钱马上赶英超美GTA都做上了呢?钱如果一掏马上就能解决的话,GTA5几千万的销量腾讯不眼馋吗?还轮得到你告诉他掏钱做GTA?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&·&/p&&p&&/p&&p&&/p&
·做游戏,是一种实业。所以别老想着『众人皆醉我独醒』什么的,那是做梦了。腾讯的东西其实很好。好就好在他脚踏实地,实实在在地圈钱。 没事别瞎做梦,想着大街上随便拉个人听音乐就听巴赫德彪西、看书只看莫言卡夫卡、玩游戏得是博德之门起步,那是脑子…
老滚5中,如果你在镇子里杀了牲畜,比如鸡,牛,羊什么的。或者把酒店前的木桶塞进了自己的四次元菊花。那么全镇看见你的人都会像对杀父仇人那样对待你。&br&虐杀原形2中,你在没有军人或黑色守望的街上使用暗杀,抱住一个人,自己身上无数血红还发着光的触手缠绕住他,并迅速的啃噬他的身体,在四溅的鲜血中他融化在了你的体内…而旁边的路人没有任何反应。(图片不符)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-080c72ad366ab28babd45a1edb7e2009_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-080c72ad366ab28babd45a1edb7e2009_r.jpg&&&/figure&&br&美少女万华镜4中,某badend剧情中,男主夕摩半有意半无意的把女主推入了动车轨道,男主盯着这一切震惊自己的所做时,路人都在感叹少女卧轨自杀,没一个人注意被溅一身血的男主。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec0da523eef52c51ae33dc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec0da523eef52c51ae33dc_r.jpg&&&/figure&&br&奥特曼格斗进化中,m78光线可以秒杀敌人,包括不管多牛叉的奥特曼,那位大
老滚5中,如果你在镇子里杀了牲畜,比如鸡,牛,羊什么的。或者把酒店前的木桶塞进了自己的四次元菊花。那么全镇看见你的人都会像对杀父仇人那样对待你。 虐杀原形2中,你在没有军人或黑色守望的街上使用暗杀,抱住一个人,自己身上无数血红还发着光的触手…
《史丹利的寓言》&br&&br&你觉得你只不过是在玩游戏,可是当你走到两扇门前,絮絮叨叨的旁白自以为是地说:“史丹利走进了左边的门”,你做出了你的第一个选择时,你就感觉这游戏成精了。&br&&br&这是一款玩十遍都不会玩出一样剧情的游戏。&br&&br&这是一款有着数不清彩蛋的游戏。&br&&br&这是一款充满各种梗和毒舌的游戏。&br&&br&你以为你是游戏主角,游戏都是围绕你展开的?主角是旁白,你只不过是个在旁白创造的世界里到处敲敲打打妄图破坏这个世界规则的人而已。
《史丹利的寓言》 你觉得你只不过是在玩游戏,可是当你走到两扇门前,絮絮叨叨的旁白自以为是地说:“史丹利走进了左边的门”,你做出了你的第一个选择时,你就感觉这游戏成精了。 这是一款玩十遍都不会玩出一样剧情的游戏。 这是一款有着数不清彩蛋的游戏。…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-96f9c7f0f122f44ae692ddb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-96f9c7f0f122f44ae692ddb_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&当你陷入焦虑迷茫时,一部《林中之夜》或许比那些鸡汤文更能温暖人心。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / Will&/b&&/p&&p&2017年是游戏佳作井喷的一年,也是独立游戏快速成长的一年,出现了越来越多制作精良充满创意的佳作。在这样的大环境下,能够被游戏界年度盛会TGA大奖所提名的独立游戏,更是其中的佼佼者。&/p&&p&本届TGA上,有一款名为《林中之夜》(Night in the Woods)的独立游戏获得了“最具影响力游戏”和“最佳独立游戏”两项提名,能够与《茶杯头》《地狱之刃》《艾迪芬奇的记忆》等作品同台竞技,说明了其过硬的质量。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b7dfd3f6c91de0a01999bbcaeac3412_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1266& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1266& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b7dfd3f6c91de0a01999bbcaeac3412_r.jpg&&&figcaption&TGA最佳独立游戏的提名作品&/figcaption&&/figure&&p&《林中之夜》在玩家和媒体中的口碑同样很好:&b&Steam上好评率高达95%,Metactitic媒体综评分数为88/100&/b&。但由于始终没有推出官方中文,对国内玩家来说还比较陌生。那么这款好评如潮的作品,到底有着怎样的魅力?&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&“世界已冷酷至极”&/b&&/h2&&p&游戏的故事发生在一个名为“负鼠泉”(Possum Springs)的小镇,这里生活着各种各样的动物,除了外貌之外与人类别无二致。在充满童话氛围的画面下,他们的生活并非无忧无虑。作为一个典型的矿镇,地下的矿脉成就了“负鼠泉”曾经的繁华,在矿产枯竭后,也不可避免地让一切发展陷入停滞。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfbee68f625_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&915& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfbee68f625_r.jpg&&&/figure&&p&就像&b&现实世界&/b&上每一个矿产耗尽的资源城镇一样,失业、贫困成为了压在每个人心头的重担。成年人已经成家立业无法离开,只能在无尽的萧瑟中等待小镇以及自己的死亡,年轻人则不顾一切地想要逃离这里。&/p&&p&而我们的主角,一只名叫Mae的猫,生于中产家庭,不必承担生活的压力,在旁人艳羡的目光中考入大学,离开了这个毫无希望之地。但是,Mae又在所有人惊讶的目光中辍学归家,回到了暗流涌动的小镇,在平静而琐碎的日常生活中,一些怪事也在悄然发生。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-144dc3853d9bcd5e72a6cf0fe0e6b634_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-144dc3853d9bcd5e72a6cf0fe0e6b634_r.jpg&&&figcaption&Mae,20岁,辍学生&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&“游戏中的游戏”&/b&&/h2&&p&初见《林中之夜》很难说清它到底是一个什么类型的游戏。在作者的描述中,这是一款注重情节的冒险游戏,所以在游戏的绝大多数时间里,玩家所要做的便在小镇漫步,与各式各样的人对话,在对话过程中不断了解这个世界并推动剧情发展。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca44dab7ae7f3dd79b8ea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&914& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&914& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca44dab7ae7f3dd79b8ea_r.jpg&&&/figure&&p&为了让这个过程不至于太无聊,创作者打磨出了一个十分精彩的剧本,那些面瘫的动物们每个都个性十足,家长里短的闲谈对话让玩家倍感亲切。前一天还和母亲吵得不可开交,但是一觉过后就和好如初;和朋友们跑到森林里喝得酩酊大醉,再趁着酒劲搞点破坏;爬到房顶陪曾经的老师看星星,坐在学校门口看一只熊念诗,傍晚坐在沙发上陪老爸看政治脱口秀……这一切都让我们感到似曾相识。&/p&&p&《林中之夜》虽然以叙事为主,却拥有非常丰富的游戏体验,在剧情推进的同时,十分自然地嵌入了很多小游戏。Mae和同伴一起进行乐队排练的场景被做成了音游,她的笔记本电脑里有一部完整的《恶魔塔》,不仅流程很长,甚至还有Boss战。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd4262b9aab6a8982089c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&233& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd4262b9aab6a8982089c_b.jpg& class=&content_image& width=&294&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff192fca4b3af3a5663aeacfc3c0b4f6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&194& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff192fca4b3af3a5663aeacfc3c0b4f6_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b929d76d20a14a897eb6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&197& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b929d76d20a14a897eb6_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&“让我们携手前行”&/b&&/h2&&p&虽然游戏的主线类似于悬疑小说,甚至还有不少惊悚要素,大部分剧情仍保持在一个温情的基调中。虽然负鼠泉是个衰颓破败、了无生气的地方,但这里依然是Mae的故乡,这里有爱着她的父母和朋友,还有熟悉的街道和天空。&/p&&p&对于Mae来说,负鼠泉是一个无条件接纳她的地方,父母不会埋怨她的家里蹲,只是希望她能健康快乐。就像每一个在外打拼的年轻人,总能听见父母在电话那头的一句唠叨:“累了就回家吧。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8632c3fad9cc08df2fa177c24d70a7a2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8632c3fad9cc08df2fa177c24d70a7a2_r.jpg&&&figcaption&然后你大概也会逞强地说一句:我很好&/figcaption&&/figure&&p&Mae身上似乎有种否定式的人格,总是因为持有不同的观点与朋友们产生冲突。与Mae的幼稚相比,朋友们的性格则要正能量的多:鳄鱼Bea家道中落,她就像Mae的另一面,艰难的生活让她冷漠而早熟,Mae拥有她想要的一切,考上大学、离开小镇、家庭富裕。那些Bea渴望而不得的东西Mae却毫不珍稀,这种矛盾让她们之间的冲突十分可信。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6b52a58e4a93ea8a0e58c3c497f8a7b3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6b52a58e4a93ea8a0e58c3c497f8a7b3_r.jpg&&&figcaption&Mae和朋友们&/figcaption&&/figure&&p&但真正的朋友不会因为琐事分道扬镳,两人在分分合合的过程中不断了解对方的内心。游戏后期,一个危险的邪教组织渐渐揭开了面纱,Mae的处境也更加危险,无论是与邪教徒对弈,还是不小心跌入山谷,Mae从来都不是孤单一人的,在任何困境中都有朋友待在Mae身边,每个夜晚,Mae也都能安全回到温暖的家。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-69b4c17847aaa0fead64cef885b31253_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-69b4c17847aaa0fead64cef885b31253_r.jpg&&&figcaption&因为你这混蛋是我朋友&/figcaption&&/figure&&p&&b&无论你把多少事搞砸,无论这个世界对你抱有多大的恶意,总会有人陪你渡过难关。&/b&家人和朋友是这个残酷世界永远的避风港,这或许就是游戏作者一直想要传达的。在今年的Steam大奖中有一项“世界已冷酷至极,让我们携手同行奖”,这个奖项精确地描述了《林中之夜》的主题。但究竟是贫困闭塞却充满温情的家乡更好,还是灯红酒绿却冷漠无情的大城市更好,作者也没有给出答案,只能留待玩家自己去思考了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&“世界上无数的“负鼠泉”&/b&&/h2&&p&《林中之夜》十分精妙地将场景设置在一个处在衰退期的资源城市中,这类地区存在天然的社会矛盾,让一切剧情冲突都合理而自然。创作者称“负鼠泉”的灵感来自于美国宾夕法尼亚州的一个废弃矿镇,这让我很自然地想到那个知名的鬼城——森特勒利亚镇(Centralia)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4beac540f595cd6d7e2382b02fae3fd6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4beac540f595cd6d7e2382b02fae3fd6_r.jpg&&&figcaption&《寂静岭》的原型&/figcaption&&/figure&&p&这个宾州小镇始建于1866年,由于存有大量的煤矿资源而一度十分繁荣。但在1962年,一场意外的火灾无意间点燃了地下煤层。在短短几年间,不仅煤矿无法继续开采,地表温度也急剧升高,有毒气体从地缝中喷薄而出。&/p&&p&最终这里化作一个不毛之地:植物根茎被烫死,任何生物都无法生存,建筑物频繁失火,居民被迫搬离。政府的一切补救都以失败告终,最终在1982年,政府出资将全部居民迁出,彻底宣告了小镇的废弃。据专家预测,森特勒利亚的地下大火至少还要持续一个世纪。&/p&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-caf50a32a61fad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-caf50a32a61fad_r.jpg&&&/figure&&p&这个喷火之城在西方十分著名,曾是多部恐怖悬疑作品的创意来源,其中最知名的当属《寂静岭》(电影)。影片对寂静岭的描述与森特勒利亚镇十分相近,电影中小镇的没落还导致仅剩的居民成为了邪教徒,用献祭活人的方式去复活他们的神灵。在《林中之夜》的故事中,也能看《寂静岭》的影子,为了恢复小镇的繁荣,矿工们都成为了邪教徒,盘踞在城镇下方的矿坑里,每年都会绑架一个年轻人,献祭給“上古邪神”,直到他们遇到了Mae一行人,才终于被一网打尽。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a7b9a7ea404_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a7b9a7ea404_r.jpg&&&/figure&&p&但世界上的“负鼠泉”远不止这一处,它代表着每一个即将枯竭的资源城市,就像中国西北、东北无数个工业城市,就像曾经无比繁荣,如今陷入无声的大庆、底特律。所有人都陷入迷茫之中,他们习以为常的生活被无情打破。&b&当他们来到这里时,有人告诉他们要勤劳致富,要为国奉献。但没人告诉他们被时代和社会抛弃之后该如何生存,如何改变。&/b&&/p&&p&最终,这些最坚定的无产阶级也只能将精神寄托于宗教信仰上,用无休止的祈祷与跪拜去填满自己的生活。“负鼠泉”的悲哀无时无刻不在世界各地上演着,Mae和朋友们的故事,就是那些小镇青年的真实写照。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-66df1d8a383c0a806fd307_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-66df1d8a383c0a806fd307_r.jpg&&&figcaption&Steam上最具价值的评论之一&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&成长的阵痛 &/b&&/h2&&p&除了最佳独立游戏,《林中之夜》还获得了TGA “最具影响力游戏”的提名。“inpact”这个词理解为社会影响似乎更为恰当,这个奖项专门颁发给那些反映特定社会现状,或是边缘人群心理的游戏。生活在负鼠泉的那些年轻人,虽然符合“边缘人”的印象,但我们每个人都能在他们身上找到自己的影子。&/p&&p&在游戏结尾,我们终于知道了Mae辍学的理由,她虽然考上了大学,看似前途一片光明,但心中的迷茫与无助,和陷在家乡的每个人都是一样的。她才是最不想改变的那个人,只希望能永远与朋友们保持过去的关系,无忧无虑而不必烦恼升学、工作和人际关系。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-476bd067adc639850fdcbeb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-476bd067adc639850fdcbeb_r.jpg&&&figcaption&所有事都是那么糟&/figcaption&&/figure&&p&新的环境就像一场幻境,陌生得让人害怕,离开负鼠泉之后,Mae眼中的一切都变得面目可憎,感到整个世界都在排斥着她。复杂的思考方式,以及新环境下的不适,最终导致了Mae出现了类似抑郁症的心理疾病。就这样,她逃走了,逃回了家乡。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b38dcba47c32a660e815f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b38dcba47c32a660e815f_r.jpg&&&figcaption&不断地自我否定&/figcaption&&/figure&&p&Mae的心路与即将踏入社会的年轻人十分相似,也正因如此,才能引起玩家强烈的共鸣。但这种成长的阵痛每个人都要经历,最终Mae逃出了她的梦魇,她的朋友们依然在努力。世界什么都没变,但生活却慢慢向好的方向转变着。负鼠泉一切照旧,这里最终还是会消失,生活在这里的年轻人们,也只能无奈的长大。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&结语 &/b&&/h2&&p&从13年开始众筹,到不断跳票,最终于16年发行。这个曾经备受瞩目的作品经历了太久的等待,似乎创作者也失去了耐心。前期徐徐展开的故事在最后2小时中快速收尾,虽然留下了一个开放式的结局,却让人意犹未尽。尽管存在一定缺点,但这样一款佳作不应该被埋没。《林中之夜》在一个超现实的环境下,叙述了一个亲切而真实的故事,并用一种不同寻常的方式激励着我们在现实世界更加坚强。在焦虑迷茫的时刻,一部《林中之夜》或许比那些鸡汤文更能温暖人心。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&【点我关注游研社的知乎专栏或机构号】&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/i&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
当你陷入焦虑迷茫时,一部《林中之夜》或许比那些鸡汤文更能温暖人心。 文 / Will2017年是游戏佳作井喷的一年,也是独立游戏快速成长的一年,出现了越来越多制作精良充满创意的佳作。在这样的大环境下,能够被游戏界年度盛会TGA大奖所提名的独立游戏,更是…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-711f16aeecdde1b242eee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-711f16aeecdde1b242eee_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&它是一名华人妹子创作的18X游戏,也是Steam上最火的Galgame。它创造了独特的玩家文化,产生了很多梗,也陷入过纷杂的争议。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 雨上&/b&&/p&&p&《Nekopara》(巧克力与香草)是个18X的Galgame游戏。有些地方也叫“巧克力与香子兰“,知道的人都戏称它为“第一人称射击游戏”或直接用“○猫”来代替,。很多steam上的老司机在拉新人入坑的时候都喜欢推荐这款游戏,要问为什么,他们的回答可能很简单,有中文、能○猫、原价36块很便宜。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&303& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccf_r.jpg&&&/figure&&p&可游戏的故事情节,无非也就是男主角和一群猫耳娘平凡又有些俗套的日常。&/p&&p&这么讲,你可能都要把刚脱下的裤子提起来了。对,太常见了。&/p&&p&然而就是这样一款很多人第一眼看上去并不怎么出彩的游戏,却在steam成千上万的作品中脱颖为出,被誉为“Steam七大名著”之一(七个分别是山、羊、桥、车、球、猫、枪)。&/p&&p&这个名号当然不是我们给的,也和媒体评分关系不大,更多的反映在了Steam上的用户评价里——在已经上市的四部作品,总共170万超高销量的前提下,《Nekopara》还都保持着95%以上的好评率。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b2bdeffd5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&429& class=&content_image& width=&336&&&/figure&&p&甚至它差评区的画风都是这个样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-21d230f86df5cc7cf9ae6c6cc7702866_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&593& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&p&《Nekopara》的真正魅力可能还得进到游戏里慢慢体会,而它在众多Galgame中的独特地位和文化也很难用三言两语就能说清。今天只是跟大家聊聊《Nekopara》和它的创造者那些背后的故事。&/p&&p&别看《Nekopara》从一代发售后就一直保持着很高的销量和知名度,可起初的创作过程并不那么顺风顺水。它的企划和原画都是一位&b&出生在中国的妹子&/b&,名叫sayori,同时《Nekopara》却也是个土生土长的日本游戏。&/p&&p&鉴于游戏与制作人这样的特殊身份,要想讲明白这样一个“好评如潮”作品是如何一步一步成为我们面前这个样子的,可能还得从sayori那有些不太寻常的人生经历开始说起。&/p&&p&Sayori出生在湖南长沙。作为一个18X画师,她跟Galgame的情感由来已久,而对于这样的“特殊”爱好她也从不避讳。&/p&&blockquote&“我在9岁的时候就开始画一些奇怪的裸体画了,现在想来,还真是不知道当时为什么会画那些奇怪的画……或许我天生就是喜欢画那种东西吧。”&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a259f0eff8b0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&649& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&649& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a259f0eff8b0_r.jpg&&&figcaption&Sayori的进化史&/figcaption&&/figure&&p&但是Sayori这样的“天分”并没有让她感到多大的优越感,反而更多的是那些无法言说的困扰。由于喜欢galgame,Sayori平时生活里接触的全都是日本的东西。因此她也像许多二次元少年一样,感觉和周围的人们完全生活在两个不同的世界里。用日本人常说的一句话描述就是,感觉自己没有容身之所。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-56bc4a27f3cf944a5589ac_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-56bc4a27f3cf944a5589ac_r.jpg&&&figcaption&Sayori为自己绘制的二次元形象&/figcaption&&/figure&&p&后来在一次日本媒体的采访中,Sayori说:&/p&&blockquote&“作为一中国人我觉得是自己是毒瘤,但是我到了日本以后发现并不是什么特别丢人的事。说实话咱还是不想当毒瘤的。打个比方说就是——阿拉伯妇女跑到外国去不遮脸的感觉?她自己还是觉得不太好但旁边不在意就无所谓了这样。”&/blockquote&&p&也许就是因为这些,让sayori下决心踏上了前往日本的道路。&/p&&p&大概在2008年那会儿,Sayori以NEKO WORKs社团的名义在pixiv上发布了同人本《NEKO PARADISE》,主人公就是大家熟悉的《Nekopara》中的主人公巧克力和香草。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f4f1f5d320e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f4f1f5d320e_r.jpg&&&figcaption&Sayori的早期作品《NEKO PARADISE》&/figcaption&&/figure&&p&或许是因为国人女性18X画师这样的稀有设定,也或许是精致可爱的画风确实戳萌点,巧克力和香草这两位看板娘大受欢迎,反过来也让Sayori对这两个笔下的“女儿”有了更深的情感。&/p&&p&后来Sayori又把这些画作传到了日本当时很火的社交网站Mixi上,因此受到游戏公司的邀请担任《とり×とり》的绘画工作,这也是她第一次参与美少女游戏的制作。之后她开始定期的有了一些上色的工作,并开始考虑是时候去美少女游戏业界打拼了。&/p&&p&但当她试着想那些合作方提出参与原画工作请求的时候,却都被&b&“画得不够可爱”为由拒绝了&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aaf1e80da7d059a5bc5e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aaf1e80da7d059a5bc5e_r.jpg&&&figcaption&Sayori的早期作品《NEKO PARADISE EX》&/figcaption&&/figure&&p&好在,最后终于有人向她抛来了橄榄枝,《无尽之夏·永恒音律》的原画师日向恭介答应她可以来日本担任他的外包画师和专属助手。等她到了日本之后,日向又去了age公司,也顺便把sayori介绍过来。一番辗转之后sayori至此算是在日本稳定了下来。&/p&&p&为一个真正热爱galgame的画师,把“巧克力和香草”这两个对自己意义重大的角色做成游戏是她一直以来的梦想。只是当sayori与身边的人谈《Nekopara》这个游戏企划的时候,由于那个俗套的猫耳设定,最终没能任何的支持者。&/p&&blockquote&“我满怀热情地向大家说了《Nekopara》这样一个游戏的企划,但大家听到之后都没有好脸色……所有人都说‘不好卖啊’。本来想做的也不是什么商业性的东西,这也是没办法的事,&b&毕竟猫耳这个梗太常见了&/b&。”&/blockquote&&p&直到2012年,sayori工作的时候后结识了担任脚本工作的雪仁。&/p&&blockquote&“那时候我就无意间提了一下‘我,想做《Nekopara》这个游戏’,雪仁说‘那就一块做做试试?’还说‘反正全凭兴趣做,不用给钱’。”&/blockquote&&p&于是这个计划就这么轻松地敲定了。到了2014年4月,雪仁表示现在已经空出手来,正好sayori在孕期之中没怎么接活。两边都没啥大事,《Nekopara》这个项目正式启动。&/p&&p&Sayori当时想的就是慢慢悠悠来,能赶上年末的コミケ(Comic Market)就行。游戏一开始的定位也没往商业作品那方面想,就是全凭兴趣享受这个过程。至于质量本来也是想照着同人作品的水准走,粉丝们看着开心就好。可是真正做的时候想加的东西越来越多,游戏规模也变得越来越大。&/p&&blockquote&“在该出现新场景的地方,即使只有一秒,也要放CG进去。固定的情节中每张画的地位都是平等的,增加的部分也会让大家更加开心。哪怕就是为了那一秒的奢侈感。”&/blockquote&&p&因为这样那样的坚持,等回过神来的时候,这个游戏的体量已经赶上他们之前在スミレ公司做的商业游戏了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-99874c9dde6f602b50e1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-99874c9dde6f602b50e1_r.jpg&&&figcaption&スミレ公司的《僕と恋するポンコツアクマ》原画和脚本正是sayori和雪仁,售价8800日元,约为500RMB左右&/figcaption&&/figure&&p&后来,他们又放弃了之前的免费引擎,换成了表现力更丰富的“E-mote”引擎(日本M2公司开发的让2D图像动起来的渲染技术,类似与同类产品Live2D)所以这些本来可以自己完成的工作也都外包了出去,最终也因为这些增加了大量的额外费用。&/p&&p&项目组的アンコウ在接受采访时笑着说道:“为了弄这个几乎花光了所有的积蓄。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-26fd09759d4adfd6e3cb483f3d8427a0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1205& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1205& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-26fd09759d4adfd6e3cb483f3d8427a0_r.jpg&&&/figure&&p&然而这个看起来大动干戈的动作,对sayori来说更大意义上只是一个“保险”的功能。因为游戏剧情本身是因人而异的,在sayori看来如果玩家觉得画不好还有剧情,觉得剧情不好还有这样的动图。如果一个游戏哪个要素都很无聊就说不过去了。就算只是在细节的部分,也要让人感到享受或者治愈之类的东西。&/p&&p&Sayori说:“不管因为什么原因,得让大家能从这游戏中找到乐趣。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ec50cfbbffcad79a4bb68_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ec50cfbbffcad79a4bb68_r.jpg&&&/figure&&p&不过从结果来看,本来作为“加分项”的E-mote引擎,最终却成了让《Nekopara》人气高涨的一个重要因素。当时对于多玩家来说,可动的2D插图还是个新鲜玩意。多少年都一动不动的galgame画面中竟然多了一个可以互动的乳摇功能,这一下就让《Nekopara》成了youtube上广为传播的话题游戏。雪仁说,连他自己也不敢相信为什么这东西会受到这么多人欢迎,不过可以确定的是,它的确成了《Nekopara》大卖的一个契机。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-327e902c95bd773fa254a2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-327e902c95bd773fa254a2_r.jpg&&&/figure&&p&当然,除了E-mote这样的新技术之外,《Nekopara》还有一个众所周知的特色——自带官方中文。这样一个在当时看似没那么重要的举动,对国区的销量成绩可谓影响深远。殊不知,制作组一开始的计划,是与众多steam平台的galgame一样,只推出英文版。&/p&&p&那个时候,同样作为steam七大名著之一的《樱花之魂》(Sakura Spirit)风头正劲。作为当时steam上少有的卖座galgame游戏,大家对《樱花之魂》的评价,自然成了《Nekopara》的制作组的重要参考对象,而《樱花之魂》的官方语言正是只支持英语。&/p&&p&然而,虽然当时Galgame不给中文几乎是一个定局,但中国玩家对官中的追求也从未停息过。于是《樱花之魂》评价下面还是出现了很多玩家的汉化请求。这些声音最后也都被《Nekopara》的制作组看在眼里。&/p&&p&Sayori成长在中国,自然明白这种不被重视的痛苦。她对开发团队说:中国有那么多的粉丝,而且中文是自己的母语,如果不加入的话有种被排挤的感觉。于是那个时候他们找来了发行商Sekai Project对多语言问题进行了讨论,后来又在steam青睐之光上开始对多语言问题征求玩家的意见,反响自然非常强烈。&/p&&p&所以最终,在《Nekopara》即将发售,各项事务已经忙得不可开交之际,他们还是还是硬着头皮把中文加了进去。现在看来,《Nekopara》的销量贡献绝大多数都来自于中国,而自带中文的便利条件,显然就是这一结果的重要原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e163e8c8fbe925e98d770c804cf8426f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e163e8c8fbe925e98d770c804cf8426f_r.jpg&&&figcaption&《NEKOPARA Vol. 3》在steam上国区的占有率接近70%&/figcaption&&/figure&&p&最后,就是靠着这一个个看似不重要的决定堆积起来的《Nekopara》,在成型之后瞬间就成了不可一世的庞然大物。&/p&&p&如今,“Nekopara”整个系列的销量已经高达170万,算是创造了galgame历史上一个不小的奇迹。去年他们发起的动画化众筹项目,也仅用了42分钟就达成了10万美元的目标。等到两个多月后众筹结束,这个数字已经变成了96万美元。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-01208addcb4c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-01208addcb4c_r.jpg&&&/figure&&p&Nekopara的名声打响后,越老越多的玩家开始慕名前来。与此同时,随着玩家群体的不断壮大,反对的声音也开始变得多了。&/p&&p&有些人觉得这个游戏的质量并没能达到他们的期许,也对不起这么高的销量这么高的评价。渐渐的,各种“过誉”的声音纷至沓来:这个游戏能火的起来,只不过是有中文、只不过是上了steam、只不过是打了色情的擦边球、只不过卖国人画师的人设、只不过是通过低价格来恶意竞争…&/p&&p&一些Galgame的“核心玩家”更是开始了对《Nekopara》进行各种口诛笔伐——缺乏张力的画风,薄弱的剧情,破坏业界生态的低价都让他们对这部作品嗤之以鼻。有人认为:不但这个游戏不完美,制作人也“劣迹斑斑”。Sayori作为一个女性喜欢18X,作为画师偶像对粉丝冷漠,作为一个中国人嫁到日本,哪项挑出来都能成为制作人不干净的黑点。&/p&&p&当然,关于《Nekopara》的各种负面评价不是没有道理,Galgame的终极正道应该也的确存在。可是这个一身毛病的游戏已经发售了好几年了,翻翻现在的Galgame,常态依然是画面好的剧情崩,剧情好的插图烂,都好的没中文,没缺点的不便宜。&/p&&p&而《Nekopara》一直在那里,孤零零地刷新着自己的销量成绩。Sayori与她的巧克力和香草也都找到了属于自己的容身之所。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-968b7b4d77be0d25eac58_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-968b7b4d77be0d25eac58_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&部分资料来源&/b&&/p&&ul&&li&同人PCギャルゲー『ネコぱら』が170万本の大ヒット! 売上の9割が海外、ヒット理由は猫だから?【インタビュー:イラストさより氏&シナリオ雪仁氏】/ 電ファミニコゲーマー/日&/li&&li&客栈采访:Sayori & TAMA,浅谈女性画师眼中的18禁ACG文化产业/比特客栈/日&/li&&li&【バカ売れ!】『ネコぱら』(NEKO WORKs)に迫る!![第7/8回]/原画家さより氏クリエイターインタビュー/TGSmart/&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&【点我关注游研社的知乎专栏或机构号】&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/i&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
它是一名华人妹子创作的18X游戏,也是Steam上最火的Galgame。它创造了独特的玩家文化,产生了很多梗,也陷入过纷杂的争议。 文 / 雨上《Nekopara》(巧克力与香草)是个18X的Galgame游戏。有些地方也叫“巧克力与香子兰“,知道的人都戏称它为“第一人称射…
&p&曾经使用过origin下载《镜之边缘》,刚开始打算登陆N年之前注册的小号时,发现一直显示origin正在升级,我家100M带宽被强制限制到300KB以下,内心真是曹尼玛了&/p&&figure&&img src=&https://pic

我要回帖

更多关于 farcry 的文章

 

随机推荐